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<title>無職中村のブログ</title>
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<description>ぼよぼよ～。</description>
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<title>ダライアス２の思い出</title>
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<![CDATA[ <p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220117/17/nonshift/95/4a/p/o1303165515062579189.png"><img alt="" height="533" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220117/17/nonshift/95/4a/p/o1303165515062579189.png" width="420"></a><br>こんにちは。<br>私がT社に入社してプログラマとして２番目に関わったゲームがダライアス２です。<br>画像はポスターの絵をザザザと模写しました。<br>今思い起こしますと他のプログラマの方々にいろいろとご迷惑をお掛けしてしまって、思い出すのが少しつらくもあります。<br><br>私が担当したプログラムは、空中ザコ敵ほぼ全部と、背景スクロールのメイン部分と、いくつかの背景スクロールと、いくつかの中ボスとボスです。<br><br>背景スクロールではボスシーンでうねうねするラスタースクロールと呼ばれたものが一時的に一部でその後に流行りましたが、その部分も組みました。と言いますか、もともとは１面の背景は太陽ということで動きがウネウネする仕様でした。それでスクロールが進んでボスシーンまで来ますと勢いよくスクロールしてしまったので、その勢いを止めるプログラムにしようとする前に、企画屋さんの目に触れてそのまま採用になったものです。ウネウネするスクロールのバグというよりも作り途中みたいな感じでした。<br><br>中ボスで担当したのはタツノオトシゴとピラニアです。<br>ボスで担当したのはハリセンボンとウツボとカニと戦艦ヤドカリとウニです。<br>他にもあったかどうかは忘れてしまいました。<br><br>ところでダライアス２のヨーロッパ版というのがあります。当時のヨーロッパ市場でのボスっぽい方から「２バージョンに分けたものを作ってほしい」ということで、日本と北米向けにマスターアップしたあとで、面数が少ないものを２バージョン用意しました。そのゲーム内容部分の変更は私が担当しましたが、もしかすると最初のバージョンしか世に出てないのかもしれません。２バージョン目は私の好き勝手な変更が多かったのですが日の目を見なかったようです(´･ω･`)<br>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/nonshift/entry-12721818453.html</link>
<pubDate>Mon, 17 Jan 2022 17:53:43 +0900</pubDate>
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<title>オペレーションサンダーボルトの思い出</title>
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<![CDATA[ <p style="text-align: left;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210318/10/nonshift/e7/9f/p/o1204103114912023804.png"><img alt="" height="360" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210318/10/nonshift/e7/9f/p/o1204103114912023804.png" width="420"></a><br><br>当時は大手のゲーム会社であった某Ｔ社へ入社後、私が初めてゲーム開発に関わったものがこの「オペレーションサンダーボルト」です。<br><br>画面写真そのままを張り付けると著作権で問題があるはずですので、画像はゲームのタイトル画面を見ながら適当にラクガキしました。<br><br>当時は某Ｔ社にはゲーム開発部署が３つありまして、その中でも小規模の埼玉県熊谷市にあった開発部署へ飛ばされまして、新人プログラマとしてこのゲームの開発に加わりました。<br>担当箇所は、このゲームはフロントビューと横スクロールビューのステージが交互にあるのですが、その横スクロールビューのステージの敵の動きの作成と敵配置でした。その前に先輩プログラマが仮に作ったものがありまして、その続きを担当しました。<br>ステージによっては家の屋根の上を走る猫（だったような覚え）も出てきますが、「動物を撃ち殺せてしまってはどこの誰かか分からない人から文句がくるかもしれない」と勝手に思って、弾が当たっても逃げるようにしました。<br>開発終了後も今も見て思うのですが、申し訳ない出来のものを作ってしまったと反省しております。<br><br>そういえば、コイン投入後にスタートボタンを押すと水上の飛行機からボートに乗ったプレイヤーが登場しますが、そのシーンのプログラムも担当しました。<br><br>ゲーム性は、プレイヤーが撃てる弾に弾数制限がありましたので、ピシッ、ピシッと１発ずつ狙いを定めて撃っていくのが面白かった覚えがあります。<br><br>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/nonshift/entry-12663063414.html</link>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2021 10:19:10 +0900</pubDate>
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<title>はじめまして</title>
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<![CDATA[ <p>こんにちは。無職中村です。<br><br>昔は某Ｔ社でゲームプログラマーをしていました。<br>主に昔のゲームセンターでのいろいろなゲームの開発に関わりました。<br><br>このブログは、そんな現在ただの無職の中村がゲームについて何かを書き留める場所になるかもしれません。ですが数多くの人々が気づくことなく、または気づいたとしても通過するだけの事になるはずです。<br>私がここで何を書いても何をしても、意味も価値もなにもなく、近い未来で人類は絶滅するでしょう。<br><br>ですが、可愛い犬猫などは残ってほしいです(；ω；)<br>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/nonshift/entry-12663048398.html</link>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2021 08:42:20 +0900</pubDate>
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