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<title>島根と麻雀と音楽と妄想と</title>
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<description>あんなことや、こんなこと。ひとりよがりな妄想日記です</description>
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<title>苦手役</title>
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<![CDATA[ チャンタ（ジュンチャン）系の役は死ぬほど苦手。<br><br>普通、配牌を見て上がり手や押し引きなどの進むべき道を先ずはイメージし、打ちながら方向性を固めていくのだが、チャンタ系の手役は余程の事がない限り見える気がしないのだ。<br><br><br>形的にハマれば美しいのだが端牌という特性上扱い辛く、手の広がりがないのも痛い。<br><br>ジュンチャンはともかく、チャンタなんて鳴いて作る役じゃない。<br><br>多分、ペンチャン嫌いな自分は直ぐにペンチャンを払うのでそれも出来にくい要因だろう。<br><br><br>でも、雀龍門とかネトマの人の打ち筋をみると、え？ってところから狙いにいく人が多い事に驚き。<br><br><br>そうか…俺にはまだまだイメージが足りないに違いない。<br><br><br>もう少しペンチャンを好きになる努力をするよぉ<br><br>本当にいいのか…？（汗）<br><br>
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<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 18:38:02 +0900</pubDate>
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<title>鳴き</title>
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<![CDATA[ 仕掛けのタイミングって難しいですよね。<br><br>私はいわゆる面前派というやつなんですが、麻雀の強い人は効果的に鳴くべきところで鳴けてる気がします。<br><br><br>まぁ別に面前派ってほど意識してるわけじゃないんですが、鳴くと防御が脆くなってしまうので、それが苦手ですかね。<br><br>二鳴き以上は絶対にしません<br><br><br>そして更に苦手な事も…<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/nyaru3jp/entry-10643403147.html</link>
<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 09:05:28 +0900</pubDate>
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<title>ネット麻雀</title>
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<![CDATA[ ネット麻雀ももう少しレート性をよりシビアにしたら面白いと思う。<br><br><br>成績的なものだけじゃなく、相応の痛みがあるといいな。<br><br>ポイントが無くなると打てないとか。<br><br>そういう意味ではMaru-Janはアツくなれたけど、あれは本当にポイントなくなったら課金オンリーだったのが残念だったね。<br><br>課金するなら最低勝ち上がったレートに対するポイント分は貯めておけるようにすれば、まだ良かったのに。<br><br><br>なのでグラフィックの次は、ポイントのチャージを課金以外で貯める方法を構築したネット麻雀が、雀龍門に変わる新たな次世代麻雀になると思う。<br><br><br>後は貯めたポイントで、ちゃんとアバターアイテムとかが買えるようにしてほしいかな<br><br>ポイントを完全に「バーチャル世界のお金」に見立てる事が出来たら最強だと思う。<br><br><br>ポイントを稼ぐために、バーチャル世界で別のゲームをしたり、モンスターを倒したりが必要で…って、これじゃ完全にRPGだけど…<br><br>でもこういったシュミレーション的要素を取り入れると面白くないですかねｗ<br><br><br>まぁリアル現金に換金出来るのが一番だけどーｗ
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<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 23:29:57 +0900</pubDate>
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<title>雀龍門</title>
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<![CDATA[ ネット麻雀は雀龍門派な私ですが、今使用しているパソコンが異常に動作が思いので打てない感じです。<br><br>強引に打ちに向かったところ、東一発目の配牌完了と同時に回線が切断。<br>必死こいて戻るも動作が遅すぎて戻れず、敢え無くぶっとび。<br><br><br>そんな事を何回か繰り返すうちに四段から初段へ陥落したため、ショックで打ってません…<br><br><br>しかし雀龍門はMJっぽい感じもあり無料の麻雀ゲームであれば最高におもしろいね。<br><br><br>あぁ、雀荘で打ちたい…<br><br>
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<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 17:42:18 +0900</pubDate>
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<title>スロット</title>
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<![CDATA[ 昔に比べ低設定からの一発吹きがなくなってからは、台取りに失敗したらそれだけで死亡だよね。<br><br>ってか、出ないくせに投資金は4号機時代と変わらんのがｵﾜｯﾄﾙ。<br><br>むしろゾーンのある昔のほうがまだ勝負所がハッキリしてて金額も抑えれたよ…<br><br><br>せめて4.5機時代のスペックに戻してほしいわな
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<link>https://ameblo.jp/nyaru3jp/entry-10640711305.html</link>
<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 09:11:00 +0900</pubDate>
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<title>法律…</title>
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<![CDATA[ 相談事務所はいい加減タイトル変えたらいいのに…<br><br><br>
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<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 21:40:07 +0900</pubDate>
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<title>雀荘妄想続き</title>
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<![CDATA[ 前回、需要に関して記載したけど更に深くシュミレーションしていくよ<br><br>パチ以外の娯楽を求めている人は少なく無いことをお伝えしましたが、この客層を取り込むためには明確な雀荘の方向性を打ち出す必要があります。<br><br><br>それは今でこそ都会では当たり前になりすぎた<br><br>「麻雀初心者歓迎＆安心して打てるお店」です。<br><br>もはや都会のフリー雀荘で最も当たり前で、今更というよりは、雀荘が雀荘であるために必要不可欠なテーマであり、超基本的な方向性ですが、田舎の土地、ここ島根ではそのようなイメージは全く浸透していません。<br><br>未だに雀荘には昭和のイメージがあり、フリーのように見知らぬ人と打つという発想そのものが皆無です。<br><br><br>なので、ここ島根において儲ける雀荘を展開しようと思うのであれば、都会で構築し、完成されたフリー雀荘イメージの定着を再び築き上げる事が大切になるでしょう。<br><br>イメージの定着を図れた雀荘こそがこの土地を制すと見ています。<br><br><br><br>イメージの定着において重要になるのが「宣伝と店の雰囲気」だと思いますが、このやり方を間違えると浸透率は下がりコケる結果になるでしょう。<br><br>都会と違うリスクはこれにつきます。<br>人が少ないという事は、一度のコケが即敗戦へ繋がるため、スタートダッシュには絶対にしくじれません。<br><br><br><br>逆に言えば、スタートダッシュにさえ成功すれば後は勝ったも同然ということになりますね。<br><br>導入において大切な事は何でしょうか…<br><br><br>次回へ続く
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<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 16:19:29 +0900</pubDate>
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<title>天鳳</title>
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<![CDATA[ 久しぶりにスーアンコ上がったー<br><br>流れを読み切り無駄ヅモなく仕上がって気持ち良かったー<br><br><br>今日は良いことあるとええのぅ
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<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 14:42:50 +0900</pubDate>
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<title>サンマ（三人打ち）</title>
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<![CDATA[ サンマのインフレにはどうにも慣れない<br>（北抜きドラ）<br><br>打点の高さは確かに魅力なんだけど、基本オリの多い自分のスタンスだと不良なんだよね<br><br>スタンスなんて言うと聞こえはいいけど、ようするに押し引きが下手くそなのね<br><br>つまり、サンマ云々じゃなく結局はヨンマも弱いって事なのね<br><br><br>自分の弱点を把握出来てても思うようにはいかねぇ…<br><br>折れない心が大切だな<br><br><br>でもサンマの防御を捨てた空中戦や、圧倒的劣勢の中にいても跳ねのけるだけのポテンシャルは味わい深いものがある。<br><br>泥にまみれながなら行こー
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<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 01:00:25 +0900</pubDate>
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<title>BECK3</title>
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<![CDATA[ <p>本日3発目のBECKネタ。</p><br><p>映画に触発されて漫画も久しぶりに振り返ってみた。</p><br><br><p>そういや千葉くんのラップ武者修行は</p><p>後半でのお話だったねぇ。</p><br><br><p>結構忘れてるとことかもあり、映画の残像も相成って</p><p>意外と新鮮な感じでした。</p><br><br><p>そして、改めて残念に思ったのが</p><p>ジェネレーション69の出演が無かったこと。</p><br><p>ヒロちゃんさん or マーシーちゃん 扮する ヒロトとマーシーを</p><p>スクリーンで見たかったなぁ・・</p><br><p>ヒロトとマーシーをリスペクトしてるのは千葉くんだけじゃないんでね</p><p>クロマニヨンズまんまで出演してくれたら大いに盛り上がったのに。</p><br><p>コユキの歌の何倍も神だわぁー</p><br><p>でも何気にアニメ版では、声の出演でヒロト出てたのが良かったｗ</p><br><br><p>そんなわけで</p><br><p>パンクバンドが最高って話でした。</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/nyaru3jp/entry-10639288842.html</link>
<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 20:00:42 +0900</pubDate>
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