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<title>夢砂糖ってなんて読む？</title>
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<description>ニコニコで生主やってる者です。よかったらむーさんって呼んでねっ（ﾒｷﾂポケモン好きだったり、ボカロ好きだったりする人おいでーあと律ちゃんは俺のだからそこんとこよろしく</description>
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<title>ポケモンのボール禁止縛りＰａｒｔ１</title>
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<![CDATA[ ポケモンサファイアのボール禁止縛り始めました！よろしゅー<br><br><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm20406658" target="_blank" title="">こちら</a><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/odreamsugaro/entry-11496087179.html</link>
<pubDate>Sat, 23 Mar 2013 00:22:14 +0900</pubDate>
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<title>新作歌ってみたあげたよー</title>
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<![CDATA[ 今回はハロ/ハワユを歌いましたー！<br><br>よかったらみんな聞いてけー！<br><br><a></a><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm19953632" target="" title="">【夢砂糖】ハロ／ハワユ歌ってみた</a><br><br>ちょっと時間が経ってるから書くこと無いな・・・<br>
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<pubDate>Mon, 04 Feb 2013 10:59:41 +0900</pubDate>
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<title>漫画と文化祭</title>
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<![CDATA[ 漫画<br><br>絵は下手くそだけど天才的な超展開な面白い漫画を描ける女の子（俺の好みの美少女)とまぁまぁな画力とまぁまぁだけど起きている状態の俺からしたら抱腹絶倒モノの漫画を描ける俺のほのぼのラブストーリー。<br>残念ながら覚えてないけど、なんかぶん殴ったら宇宙まで吹っ飛んでうんたらかんたら、<br><br>文化祭<br>何故かエヴァの劇をやる事になっている俺、しかし台本に目を通す事すらしておらず、超絶ピンチに<br>控室で台本を貰うも、控室はカラオケルームだった。<br>しかし、音ゲーに画面は使われており、入り口付近には一人でビンゴをやる人、左側の机にはマジシャンが、奥にはゲームをやっている奴がとみんなバラバラだった。<br><br>俺はその時驚愕の事実を知る。何とチアもやるらしい、しかもいつやるかと聞くと今だという。俺は慌てて台本の一番最初のページのチアの所を見た。1.2.3.4.……と番号が振ってあり1.グンマー:左腕を大きく右に回す。右肘を右に向ける。と棒人間の絵入りで描いてあった。とりあえず俺はグンマーだけ覚えて会場に向かった。その道中でどうせ夢だろ？と思って思いっきり目を瞑ったら目が覚めた。すげえ安心したけどグンマーって何なんだろうな。
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<pubDate>Mon, 10 Dec 2012 10:17:18 +0900</pubDate>
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<title>性格補正と努力値振りについて</title>
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<![CDATA[ こんにちは、今回は私がやらかした育成ミスについてお話します。<br><br>まず、実数値のHP以外の決まり方はlv50の場合<br>性格補正×（種族値+個体値÷2+5）+努力値÷8で決まります。<br><br>HPの場合は<br>種族値+個体値÷2+60+努力値÷8です。<br><br>もしかしたら間違いがあるかもしれませんが大体こんな感じです。<br><br>何が言いたいのかというと、例えば私がやらかしたミスを例にあげると、<br><br>リーフィア無振り状態で（6v いじっぱり<br>H140<br>A143（130×1.1<br>B150<br><br>となります。<br>これはAに+13となっているので努力値に換算すると、104振った事にになります。<br><br>そして、最終値が<br>H172（252振り<br>A155（92振り<br>B172（164振り<br><br>になりました。<br><br>しかし、もしわんぱくだったらこうなっていました。<br>無振りは<br>H140<br>A130<br>B165（150×1.1<br><br>これはBに+15となっているので、努力値に換算すると120振った事になり、<br><br>それにより、耐久をさっきの様に調整しても<br><br>H172（252<br>A156（204<br>B172（52<br><br>となります。<br><br>Aが1多いのがわかると思います。<br><br>つまり、中途半端に努力値を振りたい時は種族値が高い所に性格補正を持っていくのがお得です。って事です。<br><br>今回は1ですみましたが、種族値の差でこの幅は広がるので、皆さんも気をつけて下さい。
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<link>https://ameblo.jp/odreamsugaro/entry-11417389924.html</link>
<pubDate>Sat, 01 Dec 2012 15:25:37 +0900</pubDate>
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<title>好きなポケモンの種族値が低い！でも使いたい！</title>
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<![CDATA[ 好きなポケモンを使いたいけど種族値が……っ事ありませんか？<br><br>まぁ、まずこないだのラインナップから<br>ハクリュー<br>ウィンディ<br>ムウマージ<br>ゾロアーク<br><br>の育成が完了しました。<br><br>こいつ等にはゾロアークを除いて共通点が有ります。<br><br>それは私が大好きなポケモンであるクチートの等倍と抜群の技を半減で受けられると言う事です。<br><br>私は基本クチートをサポートする形の育成をします。<br><br>クチート<br>等倍<br>電気 半減➡ハクリュー<br>水 半減➡ハクリュー<br><br>抜群<br>炎 半減➡ハクリュー <br>無効➡もらい火ウィンディ<br><br>格闘 無効➡ムウマージ<br><br>地面 半減➡リーフィア <br>無効➡ムウマージ<br><br>と言った感じです。<br>見ての通りハクリューとムウマージが非常に相性がいいです。<br>後ここには書いていませんが夢エモンガとも相性がいいです。<br><br>はい此処でようやく冒頭に戻ります。<br><br>端的に言えばポイントは2つです<br><br>1.好きなポケモンの長所と短所を理解する。<br>例えばクチートの場合<br>長所<br>・鋼タイプ<br>・特性がいかく、ちからずくと強力<br>・技が豊富<br><br>短所<br>・半減以外受けづらい<br>・持ち物や積み技で補強しないと決定力に欠ける。<br><br>といった所です。<br><br>クチートの持ち物は決定力を補うものか、タスキのどれかでしょう。<br>タスキは言わずもがなメタルバースト<br>です。<br><br>そして相手のクチートが回復系の持ち物だった時は要注意です。あいてはクチートの事を熟知しています。<br><br>とまぁ話がそれそうなので<br><br>2.チーム力で補う<br>さっきのムウマージ達のように交代してにがてな相手を排除したりします。<br><br>ですが、かげぶんしんとかで回避率をあげてバトンでは芸がありません。<br><br>すきなポケモンの長所を生かせる様に気を付けましょう。<br><br>あんまりクチートの事を書きすぎて好きでも無い人にクチートを使われたく無い（愛）のでこの位にしときます。<br><br>みんな、強さばっか見ないで自分の好きなポケモン使おうぜ？<br><br>あなたの好きなポケモンは何ですか？
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<link>https://ameblo.jp/odreamsugaro/entry-11413391747.html</link>
<pubDate>Mon, 26 Nov 2012 11:02:39 +0900</pubDate>
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<title>アメブロについて聞きたいこと等</title>
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<![CDATA[ こんにちは、最近ニコ生で枠を取らずに歌いすぎて枠とコミュ人数が減っている夢砂糖です。<br><br>前回受けアタッカーの育成というタイトルで記事を書いたのですが、プロフィールに書いてあったペタってなんですか？というかアメブロって何すればいいんですか！ペタ着たらどう対応したらいいんですか！<br><br>と分からない事ずくめなのでどなたか教えてもらえると嬉しいです。<br><br>カテゴリを日記に分けたので日記っぽいこと書きます。<br><br>今日は朝１０時におきてポケモンやって１６時にご飯食べてポケモンやって１８時から２０時まで風呂入って２１時まで柔軟して２３時まで歌ってもう寝たいです。<br><br>はい、日記なんてまともに書いたこと無いのでこんなもんですよ<br><br>・・・・・・笑えよﾆﾝｹﾞﾝﾄﾞﾓ<br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/odreamsugaro/entry-11413153595.html</link>
<pubDate>Sun, 25 Nov 2012 23:33:30 +0900</pubDate>
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<title>受けアタッカーの育成</title>
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<![CDATA[ うぃっす、昨日15時間位かけて19匹ほど孵化した夢砂糖です。<br><br>⬇ラインナップ<br>クチート6体<br>イーブイ6体（もう9体孵化予定<br>ガーディ4体<br>ムウマ<br>ゾロア<br>ミニリュウ<br><br>まぁ、育成まで終わったのはリーフィアだけなので、そいつについて今回は話を進めます。<br><br>性格 いじっぱり<br>個体値 HABDS 31<br>努力値 H252 A84 B172<br>リーフブレード<br>しぜんのめぐみ<br>でんこうせっか<br>つるぎのまい<br><br><br>まず受けアタッカーていうのは、純粋なアタッカーを作るのとあまり労力は変わらないと思う。下に簡単な作り方を書いておきます。<br><br>メリット<br>積み技を使いながら戦える<br>補助技で後続をサポートしたりと戦術が広がる。<br>後出し出来る。<br><br>デメリット<br>決定打が無い<br>積み技などで初動が遅いことがある。<br>純粋なアタッカーに沈められる事がある。<br><br>1.アタッカー寄りか受け寄りか決める。&lt;リーフィアは受け寄りにしてあります。<br><br>2.アタッカー寄りならAかCに252振り<br>受け寄りならHBDのいずれかを252振りし、実際のパラメータがBまたはD=Hになるように調整する。<br><br>3.アタッカー寄りなら残りの努力値を実際のパラメータがBまたはD=Hになるように振り分ける。<br>受け寄りなら残りの努力値をAまたはCに全振りする<br><br>4.完成<br>性格はお好みでどうぞ、<br>技も好きなようにしてください<br>持ち物もお好きにどうぞ<br><br><br>5.その他<br>アタッカー寄りに成るのはだいたい輝石です。<br><br>受けアタッカーには積み技や補助技を持たせてやると一層光ります。<br><br>耐久調整とかめんどくさく成った時にオススメです。<br><br>sにはあまり振りません。だって抜かれたら振った分が無駄になります。振るときは最速か、高速移動などを持たせます。<br><br>以上！
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<link>https://ameblo.jp/odreamsugaro/entry-11411645415.html</link>
<pubDate>Sat, 24 Nov 2012 04:49:59 +0900</pubDate>
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<title>まえがき？</title>
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<![CDATA[ こんにちは夢砂糖といいます。読み方は決まっていませんが『むーさん』て呼んでください。<br>今回iPhoneにしたのでブログやってみようと思ました。が、<br>書くことが無い！<br>そもそも何を書くの⁉<br>ってなったので、もう自由にやります。<br><br>取り敢えず、前書きみたいなの終了～<br><br>次回はポケモン関連のお話
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<link>https://ameblo.jp/odreamsugaro/entry-11411639944.html</link>
<pubDate>Sat, 24 Nov 2012 04:39:49 +0900</pubDate>
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