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<title>大白定義のブログ</title>
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<description>プログラミングとかドットとかの話とか気分でぶつぶつと。現在２３４冊のラノベを持っています</description>
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<title>超久しぶり</title>
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格ゲーやっててなんとなーく自分が楽しめているゲームをランキング形式にしてみた１、UNI２、BB３、P4U４、MB５、アルカナ６、スパ４７、GG（Xrdは除く）最初に書くが、正直あんまりGGはやってて楽しくない。使いやすいって理由で紗夢はつかってるけど、それでもコンボは出来ないし、引っかかったかどうかをさっと判断できないのが非常にきつい。個人的に、遊んだ格闘ゲームの中では一番コンボしづらいゲームだと思う。あと、よくわからないうちに死んでるって感じがすごくあって、凄く取っ付きにくいゲームだって印象。
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<dc:date>2014-08-02T01:48:44+09:00</dc:date>
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<title>gatewaysクリア　Snapshot挫折</title>
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・Gatewaysこのゲームを一言で表すなら、2D版Portalなのかもしれない（Portalは未プレイゆえ断言はできないけど）最初はＡ点とＢ点をつなげて通れるようになるところから始まり、次は大きいゲートから小さいゲートを通ると体が小さく、逆は体が大きくなることで高い場所や小さい通路を通れるようになり…という感じでやれることが増えていく。これを使った謎解きがこのゲームのメイン。ジャンルは日本的に言うなら謎解きアクションゲームという感じかね。謎解きが分からなくても、道中にある弾を４０個集めると回答
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<dc:date>2012-10-22T22:18:29+09:00</dc:date>
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<title>They bleed pixelsクリア</title>
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Steamで見つけて即買いした２Ｄアクションゲーム。ゲーム本編はほとんどドットで描かれていて、グロテスクながらもグロすぎずという感じ。物語はすごくあっさり。女の子がとある古びた館にやってくる。女の子はそこの本棚で血が滴る本を見つけ、手に取った瞬間、彼女は何度も恐ろしい悪夢を見ることになる。だいたいこれだけ。チャプターは１～４までで、それぞれに３ステージ。チャプターを１つクリアするごとにムービーがはさまれて、物語が進む。で、肝心のアクション部分は正直凄く難しかった。始めてすぐはそんなに難しさを感じ
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<dc:date>2012-10-18T02:21:51+09:00</dc:date>
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<title>なんだかなーと思うもの</title>
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いい加減Ｐ４Ｕ飽きたし、何か他のやろうかなーと思うものの、ＢＢはコンボが長くて食らってる間暇だし、ＧＧは周りが極まりすぎてて勝てる見込みないし、ＭＢはまず熱帯できそうにないし、ＡＨは立ち回りが良くわからないのでやりこめる気がしない。まあそんな感じでフリゲのわんわんやらに逃げるものの、これはこれでなあ、という感じ。そんなわけでゲーセンで遊ぶものの、ＧＧＸＸＡＣ+Ｒは言うまでも無く勝てる気がしない。残ったＵＮＩは嫌いじゃないんだけど、スタートで躓いちゃった感じ。ダウン剥がしとチェインシフトさえ無けれ
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<dc:date>2012-10-06T20:57:43+09:00</dc:date>
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<title>ＡＣＶ、ストミクリア</title>
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正直に言おう。物足りない。まぁ、嫌な予感はしていたんだよね。発売半年くらい前に配信された時、オンラインを使ったチーム戦があります、とか言ってて。まさかソッチの方に重点が置かれて、一人プレイがおろそかになるなんてことないよなあと思ってたらごらんの有様だよ。でもって、ストーリーミッション（本編といえるもの）は９つのみ。しかも１つ１０分程度で終わる。まあ、今までのもストーリーに直接関係するのは５、６個くらいだったし別にいいんだけど、オーダーミッションなんて２分かかるかどうかですぐ終わる。マジかよと思っ
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<dc:date>2012-02-12T02:02:45+09:00</dc:date>
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<title>unco</title>
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なんとなくやりたくなったので、unlimited codesのpsp版を購入。きっかけは今更プレイしたstay nightの影響であると思われる。桜らぶ。このゲームはまあ、色々あってあまりいい思い出がないゲームなんだけど、やりたくなったものはしょうがない。まぁ、どうせもう対戦することはないだろう。で、改めてやってみると、コマンド改定も悪くないんじゃない？という感じ。実際十字キーで6239とか入力できる気がしないし、できたとしても十字キーの調子を悪くするだけだし。ｊｃｃや補正切りも一応できるようだ
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<dc:date>2011-10-21T21:36:53+09:00</dc:date>
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<title>自業自得の毎日でござる</title>
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研究するというより、アプリ作るのが楽しいだけ。大学院に入ったのは研究したいなんて名目じゃなくて結局は働きたくないだけ。研究はそれなりに進めるけれど、やっていることは遊びが中心。こんな人生で、後々良い会社に恵まれなかったとしても、それは自業自得。自分が楽しければいいというように時間を進めていった結果、友人（と言っていいのかなとすら思う）の信頼は得られず、後輩には尊敬されず、親には睨まれてばかり。なんというか、俺は何歳なんだろうと今更思う。改めて自分のことを振り返ってみると、ガキっぽい。少なくとも大
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<dc:date>2011-09-15T23:38:45+09:00</dc:date>
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<title>ＢＢＢＲ</title>
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やることが減っただけだよなあという感じ。まあ、でもＢダッシュがバランスを崩壊させていたというのも間違いない。１ｓｔの対戦動画を見ればわかるけど、煉の４択とか見えるはずないし。（タックル→Ｂダッシュキャンセルから、キャンセルしたタイミングで裏に回るか否かの表裏２択と空中Ｂダッシュキャンセルと地上Ｂダッシュキャンセルによる中下段の２択）ＢＢＢＲは、現時点だと狼牙ゲーになるんじゃないかなあ。一人だけＢダッシュできるというのはなあ。行動できるようになるまでが少しあるからそこまでポンポン繋がるわけではない
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<dc:date>2011-08-20T14:40:18+09:00</dc:date>
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<title>わろし</title>
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　　　　　　 ／ ＼　　／＼　ｷﾘｯ .　　　　　／　（ー） 　（ー）＼　　　　　　 　　　　／　　 ⌒（__人__）⌒ ＼　　　　＜コミケ行くために貯金ってのはアリかもしれない。　　　　|　　 　　　|r┬-|　　　　| 　　　　一度行ったらゲーム開発のモチベーションを　　　　 ＼　　　　 `ー&#39;´　　 ／ 　　　　　　高められるんじゃないだろうかと思うの　　　　ノ　　　　　　　　　　 　＼ 　 ／´　　　　　　　　　　　　 　　ヽ 　 　 　 　 　 　 　 　|　　　　ｌ　　　　　　　　　
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<title>何がしたいのかよくわからんくなってきた</title>
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就職活動のための勉強とか、研究のための勉強とか、ちょびちょびとやっているんだけど、流石に一日ぶっ続けてやるとしんどいので当然ながら休憩を挟む。最近の問題は、その休憩時間にやることが無い。ニコニコ動画で暇を潰すのがデフォだったんだけど、最近は見るものが無い。ゲームといえば、格闘ゲームかＳＴＧくらいなもの。でも、格闘ゲームはやっぱり俺に向いていない気がする。というか、対戦ゲームと呼ばれるジャンル自体が俺に向いていない気がしてならない。ああいうゲームをやっていると、どうしても勝ちに偏執してしまうきらい
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