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<title>Let's Okoge Rock!</title>
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<description>C#によるPlayStation Mobileアプリ開発の進捗状況、遊んでいるゲームの感想等、興味を示した出来事について語るブログです。</description>
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<title>クリスマスなんてなかった</title>
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<![CDATA[ 24日と25日は友達の家でギルティとファミコンでワイワイやってました。<br>終わり。<br><br><br><br><br>さすがにこれだと内容が少なすぎるので、もうちょっとだけ続きます。<br>現在作成中のゲームのマップ構造の設計中なんですが、なかなか詰まってます。<br><br>イメージとしては<br>１．エリア移動は、基本的に2Dゼルダの伝説と同じ<br>２．エリアの生成をランダムに行う(エリアの形状は予め作成し、それをランダムに配置する)<br>３．地図に記憶できるエリア数は限られている(現状10x10)<br>４．地図の範囲外にも移動できる。<br>　　この時、地図上の全エリアが移動方向と逆にずれ、地図の範囲外に出たエリアは消滅する<br><br>こんな感じです。<br>各エリア毎に街、ダンジョン、ボスが配置されており<br>地図の範囲を探索し回って、ゲームを進行させて行くというモノです。<br><br><br>ここで詰まっている部分として<br>１．エリア間の自然な繋ぎ<br>２．新しいエリアに移動した際の生成方式(現状では移動前のエリアに依存する予定)<br>３．山などの1エリアで収まらないサイズのエリア分割方式<br><br>こんな感じですね。<br>１番は木や岩など、壁の配置が隣接しているエリアとある程度シームレスな感じを出したいです。<br>２番は草原、雪原、マグマ地帯など、エリア移動において一定の周期で変化がほしいのですが<br>同じ種類のエリアをある程度密集して配置したいので、この辺のルーチンを煮詰めたい所です。<br>３番は２番で記載した【移動前のエリアに依存する】を利用すれば出来そうな気もします。<br><br><br>この辺の設計がまとまればツールと生成プログラムの作成に取り掛かりたいと思います。<br>まだまだ道は遠い...to be continued
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<pubDate>Fri, 27 Dec 2013 15:09:50 +0900</pubDate>
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<title>アニメーションツール作成その2</title>
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<![CDATA[ もうすぐ今日も終わりますが、今日は絶対にブログ更新しようと決めてたので<br>ちょっとだけ更新します。<br><br>オブジェクトアニメーション作成ツールの方が最低限作成可能な状態まで出来ました。<br>が、この状態で作成するにはちょっと厳しすぎるので、まだまだ手を加える必要があります(--;)<br>パッと思いついたものを下記に書くと<br><br>■キーフレームの移動<br>■UIの配置位置の変更<br>■各方向の追加/破棄ボタンの実装(現在追加のみ実装)<br>■オフセットのZ座標を0以上にした時にテクスチャの下に丸影を出す<br><br>等々...<br>他にもあるっちゃあるんですが、これ以上に時間をかけるのも厳しいので<br>とりあえずこの4つを実装できたらオブジェクトアニメーション作成ツールは<br>ひとまず完成って感じです。めっちゃ時間かかってますけど。<br><br>適当にスクリーンショット貼って今日はオサラバ！<br>2つ目は2ヶ月以上前に考えたゲーム画面です。<br>ステータス部分に表示している内容がスカスカなので<br>ゲームシステムの練り直しと共に色々作り直す予定です。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131215/22/okogerock/35/28/p/o0800045312781909075.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131215/22/okogerock/35/28/p/t02200125_0800045312781909075.png" alt="edit_sample002" width="220" height="125" border="0"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131215/22/okogerock/14/b6/p/o0800045312781909074.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131215/22/okogerock/14/b6/p/t02200125_0800045312781909074.png" alt="edit_sample003" width="220" height="125" border="0"></a><br><br><br><br>●今回の一曲<br>すっかりこのコーナー忘れていた。<br>空の軌跡 the 3rdの曲らしいですが、ミンサガの時のイトケン臭がしてなかなかアツいです。<br><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/4zZhya37BjM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
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<pubDate>Sun, 15 Dec 2013 22:40:13 +0900</pubDate>
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<title>アニメーションツール作成その1</title>
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<![CDATA[ 復活すると言いつつ、早速更新をサボってｽｲﾏｾﾝ<br>プログラム内部では進展があるけど、表示される画面が微妙すぎたので<br>もうちょっとだけ進めてました...<br><br>というわけで、今回は開発中のアニメーションツールのスクリーンショットでも貼ります。<br>こちらがそのスクリーンショットです。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131128/14/okogerock/96/ad/p/o0800045312763705905.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131128/14/okogerock/96/ad/p/t02200125_0800045312763705905.png" alt="Let's Okoge Rock!-edit_sample000" width="220" height="125" border="0"></a><br>アニメーション選択画面。<br>ダイアログで隠れてますが、オブジェクトとマップでアニメーションを分けてます。<br>今回のはオブジェクトアニメーション。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131128/14/okogerock/bb/fb/p/o0800045312763705906.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131128/14/okogerock/bb/fb/p/t02200125_0800045312763705906.png" alt="Let's Okoge Rock!-edit_sample001" width="220" height="125" border="0"></a><br>オブジェクトアニメーション編集画面。<br>左側がすっからかんですが、白い矩形の部分に表示されるテクスチャ等(未実装)を<br>クリックすると、左側に情報が表示され、編集できるようになる予定です。<br>白い矩形が4つあるのは上下左右のアニメーションを一括で管理するためです。<br><br><br>以上、現在の開発状況でした。<br>進んでない、ショボいとか言わないで下さい。自分自身がよく分かってます...<br>ショボいのは今回作るゲームに必要なものしか実装しないからです。<br>レイアウトがデカいのは、Vitaで直接動かせたらいいなという軽いノリのためです。<br><br>週明けには白い矩形に色々表示できるようにしたいなぁ。いや、せねば。<br>しかし、最近購入したゴッドイーター2とカオスコードが面白くて捗らぬ...<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131128/14/okogerock/6f/a6/g/o0032003212763718071.gif"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131128/14/okogerock/6f/a6/g/t00320032_0032003212763718071.gif" alt="$Let's Okoge Rock!-sleep_sample" width="32" height="32" border="0"></a><br>
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<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 14:24:00 +0900</pubDate>
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<title>待たせたな...</title>
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<![CDATA[ 皆様の応援に応えて、3ヶ月半の沈黙を経てブログを復活してみます。<br><br>さすがに3ヶ月半も経ったので色々ありましたが、めんどいので省きます( ^^ )<br><br>Playstation Mobileの方も画面に出力して確認できるものが少しではありますが<br>出来てきていますので、ちょいちょい画像ありきで紹介したいと思います。<br>飽きっぽいので急に進展が途絶えるかもしれませんが( ^^ )<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131124/12/okogerock/c0/3b/g/o0032003212759229119.gif"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131124/12/okogerock/c0/3b/g/o0032003212759229119.gif" alt="$Let's Okoge Rock!-rolling" style="clear:both;float:left;" border="0"></a><br><br>↑のgifアニメ、IEとChromeで再生速度が違うのはなぜなのか...
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<pubDate>Sun, 24 Nov 2013 11:52:01 +0900</pubDate>
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<title>生活サイクル狂いまくりな大体1週間の出来事</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130809/08/okogerock/c2/92/j/o0460081712640179053.jpg"><img border="0" alt="Let&amp;#39;s Okoge Rock!" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130809/08/okogerock/c2/92/j/t02200391_0460081712640179053.jpg"></a><br>多分今ブログを書いている自分の顔もこんなんになっていると思う。<br>しばらく更新していなかったので、大体1週間の出来事を少ない写真と簡単な感想でまとめてみる。<br><br><br><br>●プライベート<br>友人がCDを買いに行くとの事なので、とりあえずついて行く事にする。<br>買いに行った先にナムコランドがあったので、【うまい棒】目当てに寄る。<br>約3000円かけてGet。その瞬間になぜか女性店員がすごい興味有り気に話しかけてきた。<br>多分禁書ファンか、うまい棒が減らない所に自分がGetしたので相当喜んでたかのどっちかだと思う。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130809/08/okogerock/52/5c/j/o0459081612640179059.jpg"><img border="0" alt="Let&amp;#39;s Okoge Rock!" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130809/08/okogerock/52/5c/j/t02200391_0459081612640179059.jpg"></a><br>Getしたのはいいが、めんたい味じゃないので食べようと思わず、今も未開封のまま。どうしよう。<br><br>ついでに本屋でバリィさんの本も買いました。ｶﾜｲｲ<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130809/08/okogerock/15/f4/j/o0800045012640179049.jpg"><img border="0" alt="Let&amp;#39;s Okoge Rock!" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130809/08/okogerock/15/f4/j/t02200124_0800045012640179049.jpg"></a><br>こうゆうキャラクターがいっぱいいる世界に行きたいと思う自分はおそらくイカれている。<br><br>またある日はおおよそ4ヶ月ぶりにカラオケとゲーセンでギルティAC+Rで遊んだ。<br><br>まずはカラオケだが、JoySoundじゃないのでMintJamとAsrielが入ってなく、キレそうだった。<br>(Asrielに関しては一応入っていたが、歌える曲が一つもなかった)<br>それでも3割は一度も歌っていない歌にチャレンジできて満足。<br>しかし息継ぎのタイミングが明らかにヘタになっていたので、一人カラオケで練習する必要がありそう。<br><br>ギルティに関しては、しばらく触っていなかったにも関わらず、すぐにカンを取り戻せた。<br>これも日々寝る間を惜しんで少なくとも30分はテラリアをしていたおかげだろう。<br>自分は一応カイ使いなのだが、大半の状況に対して対処できる術も持っており<br>テクニカルな操作が少なく、操作を忘れてもすぐ思い出せるという理由で使っている。<br>(カイと同じく操作が簡単なソルだが、ガンフレイムの青キャンができないので使えない)<br><br>友人Fはソルと聖ソル、友人Hはロボカイと、それぞれ得意とするキャラで挑んできたのだが<br>彼らはスパ4をやっているせいか択の対処が上手く、固めが通用しない。<br>基本的に5Sと弱スタンでチクチク刺して、6Pで飛びを落とし、カウンターのチャンスを待ち続けるという<br>地味な戦法に徹していた。(身内戦という事もあり、ゲージがあれば超必ぶっぱしていたが)<br>勝率は3割とやや不調。友人Hは自分の使うキャラをとことん研究するタイプなので、やはりそこで<br>差をつけられた気がする。友人Fに関しては知らん。<br><br><br><br>●テラリア<br>やっとトロフィー【審判の日】を取得。これのせいで生活サイクルが狂ったと思っている。<br>ワールドの約5分の1をダイナマイトで爆破。(ジャングル・不浄地含む)<br>下準備で聖域に侵食されなかった地域を調査して、手を加える<br>等、色々やってたら大体1週間かかった気がする。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130809/08/okogerock/12/f7/j/o0800045012640179218.jpg"><img border="0" alt="Let&amp;#39;s Okoge Rock!" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130809/08/okogerock/12/f7/j/t02200124_0800045012640179218.jpg"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130809/08/okogerock/c6/1b/j/o0800045012640179217.jpg"><img border="0" alt="Let&amp;#39;s Okoge Rock!" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130809/08/okogerock/c6/1b/j/t02200124_0800045012640179217.jpg"></a><br>これで【シルバートロフィー】なんだぜ...<br>審判の日と対となるトロフィー【魔界】に関しては、聖域よりも侵食の条件が軽いのではあるが<br>それでも予想として4日はかかりそうな予感。しんどいので、しばらくは手をつけないと思う。多分。<br><br>そういえば地底のシャドウチェストの中に【のうみそ】入ってました。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130809/08/okogerock/aa/f3/j/o0800045012640179050.jpg"><img border="0" alt="Let&amp;#39;s Okoge Rock!" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130809/08/okogerock/aa/f3/j/t02200124_0800045012640179050.jpg"></a><br><br>次は【ハチのす】だが、仮にバグがなく取得できるのであればジャングルの1層目～2層目の金レンガに囲まれた金の宝箱だと思っている。現在調査中。既に飽き気味だけど。<br><br><br><br>●開発状況<br>ゲームの方向性は決まったが基本的な仕様が完成しないので、モチベーションが上がらない現状。<br>(方向性はドラゴンズクラウンやテラリア等、最近遊んだゲームにかなり影響されている)<br>C#も改めて勉強し直しているので、コマンドプロンプトで出力を確認したりと地味な活動を行っている。<br>それよりも問題はグラフィックなわけで、一からドットで作るのはさすがに時間がかかるので<br>3Dモデルをレンダリングした画像を修正するか、ラフ画をカメラで取って上から修正するか<br>何かしら方法を考えないといつまで経っても終わらないと思っている。<br><br><br><br>●今回の一曲<br>特に意味はないが、気に入った曲を紹介したいと思う。<br>今回はロックマンワールド2よりマグネットマンステージのアレンジver。<br>比較用として、原曲も合わせて紹介しておく。<br><br>アレンジver<br><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/kkOKMwqqTf4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br><br><br>原曲ver<br><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/I4nmI_Sm4Ws" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br><br><br><br>以上！おやすみなさい！
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<pubDate>Fri, 09 Aug 2013 08:01:48 +0900</pubDate>
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<title>鍵のかかった金の宝箱の中身</title>
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<![CDATA[ テラリアでは現状【ペットマニア】というトロフィーが取得不可能らしい。<br>理由はアイテムIDのズレのせいで、ペット召喚アイテムの一部が宝箱から出現しないとか。(逆に作成でしか入手できないアイテムが宝箱から出現するらしい)<br><br>そんな中、一つの噂を耳にした。<br>「チュートリアルのダンジョンにある鍵のかかった金の宝箱にペット召喚アイテムがある」<br><br>チュートリアルなので、一度ゲームを終了すると取得したアイテム等は全て消滅するのだが、取得する事でフラグが立つのであれば問題ないのかなと思い、チャレンジしてみた。<br><br>実はこのチャレンジは2日かけて行っている。(1日目でマップ構成を把握、2日目で本番)<br>それだけテラリアのチュートリアルはなぜかやり込み要素が多かった...<br><br>チュートリアルのワールドは巨大な浮き島となっていて、序盤で取得できるアイテムが随所に設置されている。(初めてチュートリアルを遊んだ時は全く気づかず、今回のチャレンジで初めて知った)<br>鍵のかかった金の宝箱はこの浮き島に存在するのだが、肝心の鍵が浮き島を探してもない。<br>これは一体どうゆう事なんだと、30秒ほど頭を悩ませた。<br><br>そういえば、まだ調べていない場所があると気づいた。浮き島の崖の先である。<br>もしかしたら崖の先には隠された大地があるのではないかと思い、ブロックで崖に橋を作成し始めた。<br>すると案の定崖の先には大地があり、実際のワールドと変わりない風景が広がっていた。(が、実際に探索してみるとやはりチュートリアル用に調整されており、明らかに不自然な構造が随所に見られてた。)<br>ダンジョンという名の地下神殿を見つけ、そこで出現する敵から見事鍵を取得。<br>ついに鍵のかかった金の宝箱を開ける時がきたのだ！！<br><br><br><br><br><a　href="http: stat.ameba.jp ser_images 0130804 4 kogerock a 1 0800045012633811932.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130804/04/okogerock/9a/01/j/t02200124_0800045012633811932.jpg" alt="$Let's Okoge Rock!" border="0"><br>この時はカメラの絞りを調整する方法が分からなく、写真が真っ白になってしまった。<br>中身は本当にペット召喚アイテムなのか！？期待に胸を膨らませて開けてみると...<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130804/04/okogerock/d9/3c/j/o0800045012633812759.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130804/04/okogerock/d9/3c/j/t02200124_0800045012633812759.jpg" alt="$Let's Okoge Rock!" border="0"></a><br><font size="7">ﾎﾟｶｰﾝ(ﾟдﾟ</font><br><font size="6">ペット召喚アイテムじゃねーのかよ！</font><br>苦労して解錠したんだから、せめてマジックミサイルよりももっといいアイテムを入れてくれ...<br>だが、実は鍵のかかった金の宝箱はもう一つあって、自分の頭のベクトルは既にそっちを向いていた。<br><br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130804/04/okogerock/8b/60/j/o0800045012633815497.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130804/04/okogerock/8b/60/j/t02200124_0800045012633815497.jpg" alt="$Let's Okoge Rock!" border="0"></a><br>今度はカメラのライトを絞りを調節したので、さっきよりかはマシだと思う。<br>さっきがマジックミサイルだったので、正直期待はできないのだが...<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130804/04/okogerock/d5/bb/j/o0800045012633815523.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130804/04/okogerock/d5/bb/j/t02200124_0800045012633815523.jpg" alt="$Let's Okoge Rock!" border="0"></a><br><font size="7">!?</font><br><font size="5">これはどうゆう事だ。何も入っていない。</font><br>こんな事はテラリアをプレイしてから初めての出来事だったので、しばらく自分の脳がフリーズした。<br>結果、噂はデマだったという事でチャレンジは終了を迎えた。<br>だがチュートリアルのワールドは広く、今回調査した範囲は全体の2割にも満たしていないと思う。<br>さすがにそこまでやりこもうとは思えないので、誰かが情報をUPしてくれる事を待つ事にする。<br>しかし、ペット召喚アイテムが入手不可な現状、トロフィーコンプはいつになるやら。<br>他にもワールドのブロックの50%を聖域にする等、時間がかかるトロフィーが取得できていないので、そっちもチマチマ進めていくか。<br><br><br><br><br><br><br>ゲーム開発の方も僅かながら進めてるよ！今回は久しぶりにドット絵に触った。<br>とは言ってもうまくはないので、あまり期待はしないでほしい。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130804/04/okogerock/05/68/g/o0032003212633819687.gif"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130804/04/okogerock/05/68/g/t00320032_0032003212633819687.gif" alt="$Let's Okoge Rock!" border="0"></a><br>学生時代に作ったゲームの主人公。30秒で描いたキャラなので、デザインもクソもないのだが。<br>今回もコイツを主人公にしようかなと思う。</a　href="http:>
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<pubDate>Sun, 04 Aug 2013 03:04:45 +0900</pubDate>
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<title>昔の自分を振り返ってみる</title>
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<![CDATA[ <p>しばらくPlayStation Mobileを触っていなかったので、学生時代に作った3Dゲームを参考にしてプロジェクトから作り直す事にしてみた。</p><p>基本的な処理は一通り組んでいたので、一から勉強する必要はない面においてはよかった。</p><p>が、あまりにも汎用性のない構造だったので、やはりそのまま流用するのは難しいと思った。(タッチイベントだけはある程度使えそうではあったが)</p><p>以前働いていた会社では出来上がったライブラリでゲームを開発していたが、その恩恵を改めて感じた。</p><br><p>ひとまずは2Dアクションゲームのみにターゲットを絞ってライブラリの作成を行い、ツール作成はその後にしようと思う。ゲームの作成に取り掛かるまでまだまだ時間がかかりそう。</p>
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<link>https://ameblo.jp/okogerock/entry-11585308713.html</link>
<pubDate>Sat, 03 Aug 2013 04:01:40 +0900</pubDate>
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<title>当ブログについて</title>
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<![CDATA[ <p>当ブログはC#によるPlayStation Mobileアプリ開発の進捗状況、遊んでいるゲームの感想等、おこげRockが興味を示した出来事について語るブログです。</p><p>かなり気まぐれな性格である事から更新頻度にムラが出るとは思いますが、1週間に1度は何かしら記事をUPしたいと思っています。</p><p>しばらくはアプリ開発に使用するツール作りと、テラリアのトロフィー取得までの進捗状況について書いていきます。</p>
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<link>https://ameblo.jp/okogerock/entry-11585267145.html</link>
<pubDate>Sat, 03 Aug 2013 01:28:52 +0900</pubDate>
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