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<title>ittaのページ</title>
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<description>ゲームとかエンタメ関係のページです。</description>
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<title>ポケモンの面白い要素</title>
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<![CDATA[ ●属性要素 <br>　　→「火」が「水」に弱い、「草」が「虫」に弱い…など、 <br>　　　現実世界の強弱とリンクさせた属性を盛り込むことで、 <br>　　　直感的な戦い方が出来、気持ちが良い。 <br>　　　（他ゲーム例：ロックマン） <br><br>●育成要素 <br>　　→ポケモンが徐々に成長していくのが楽しめる。 <br>　　　戦えば戦うほど強くなる、一緒にいる時間が長いほどよくなつく…など <br>　　　直感的な成長感を楽しめて気持ちが良い。 <br>　　　（他ゲーム例：たまごっち） <br><br>●コレクション要素 <br>　　→ポケモンの数が豊富で且つ、全○種類と見せることで、 <br>　　　頑張って全部集めたくなるようにしている。 <br>　　　つまり、ゴールを見せることで全部集めたくなる。 <br>　　　（他例：ビックリマンシール） <br><br>●世界観＆ストーリー <br>　　→完全なフィクションではなく、現実世界とある程度ザッピングさせることで、 <br>　　　「こんな世界だったらいいな」感を常に感じながらプレイ出来る。 <br>　　　（他例：ガンダム、スターウォーズ） <br>　　→ライバルやNPCなどから「さすがだな」的な褒め言葉や、 <br>　　　「○○が来てくれたからもう大丈夫だ」的な言葉を受けることで、 <br>　　　自分がすごい人になった感覚を味わうことが出来る。 <br>　　　（他例：エースコンバット） <br><br>●競争要素 <br>　　→ストーリー上、定期的にライバルが挑戦してくることで、 <br>　　　ライバルも頑張っていることが分かり、共に成長＆競争している感覚になり、 <br>　　　モチベーションアップにつながる。 <br>　　　（他例：ダイの大冒険） <br>　　→リアル友達とも、コレクションやストーリー、レベル差などで、 <br>　　　「どこまで進んだ？」的な競争も出来る。 <br>　　　（他例：ドラクエ） <br><br>●対戦要素 <br>　　→育てたポケモン同士を戦わせることが出来る。 <br>　　　友達に勝つと、もちろん気持ちが良いので、どんどん対戦したくなる。 <br>　　　（他例：デジモン） <br><br>●協力要素 <br>　　→友達から貰ったポケモンだとレベルが上がりやすいので、 <br>　　　ポケモン交換を積極的にしたくなる。 <br>　　→交換しないと進化しないポケモンもいるので、 <br>　　　積極的に交換したくなる。
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<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 06:55:58 +0900</pubDate>
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