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<title>oosakapontaのブログ</title>
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<description>ブログの説明を入力します。</description>
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<title>提示したタイムテーブルの簡単な解説</title>
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<![CDATA[ <p>大前提として、<br>07:30-08:30、12:30-13:30、17:30-18:30<br>この3つの時間帯はお仕事のしている人の休憩時間でもあるので、必ず配信をする様にしています。<br>また、朝の08:30までは配信しているルームが少ない（つまり星集めが難しい）ので3周ではなく2周もしくは1周を前提にしています。<br><br><span style="font-weight:bold;">案１（リスナーが3周をする前提の案)</span><br>①07:30-08:30 (2周+C)</p><p><br>②09:30-10:30 (3周+C)捨て星09:00推奨<br>Ｃ10:30-10:45 (C)<br>&nbsp;</p><p>④12:30-13:30 (3周+C)捨て星12:00推奨<br>Ｃ13:30-13:45 (C)<br>&nbsp;</p><p>⑤14:30-15:30 (2周+C)<br>Ｃ15:30-15:45 (C)<br>&nbsp;</p><p>⑥17:30-18:30 (3周+C)捨て星17:00推奨<br>Ｃ18:30-18:45 (C)<br>&nbsp;</p><p>⑦20:30-21:30 (3周+C)捨て星20:00推奨<br>Ｃ21:30-21:45 (C)<br><br><span style="font-weight:bold;">案2（リスナーが2周をする前提の案)</span><br>①08:00-08:30 (2周+C)<br>&nbsp;</p><p>②09:00-09:45 (1周+C)<br>Ｃ10:00-10:15 (1周+C)<br>&nbsp;</p><p>③12:30-13:15 (2周+C)<br>Ｃ13:30-14:00 (1周+C)<br>&nbsp;</p><p>④15:30-16:15 (2周+C)<br>&nbsp;</p><p>⑤17:30-18:15 (2周+C)<br>Ｃ18:30-18:45 (1周+C)<br>&nbsp;</p><p>⑥20:30-21:15 (2周+C)<br>Ｃ21:30-21:45 (1周+C)<br><br><br><br>案としては実は3周を前提にしている案の方が配信者、リスナーとも楽ですが、</p><p>ただし、星捨ての時間をできるだけ正確に行わないと、予定していた星集めが出来なくなる可能性があります。</p><p>&nbsp;</p><p>2周を前提にしている案は、星がカウント枠でも極力1周をする前提にしているので、15分でカウント＋星集め＋星投げとなり、リスナーがかなり忙しくなります。</p><p>ですので、カウント枠を15分にしていますが、これを30分にする事はアリです。</p><p>ただし、配信者が休む時間が短くなるので、配信者側の負担が大きくなります。<br>提示した配信の時刻ですが、15分を30分に変更したり、45分を1時間に容易に変更できる前提で作っていますが、その場合は更新時間の管理をきっちりとしないといけません。</p><p>&nbsp;</p><p>以上、よろしくお願いします。</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/oosakaponta/entry-12292366303.html</link>
<pubDate>Thu, 13 Jul 2017 22:04:31 +0900</pubDate>
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<title>「特大くまのぬいぐるみをGETしちゃいまSHOWROOM！！ vol.3」の個人的総括</title>
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<![CDATA[ <p>個人的ではありますが、今回のイベントに関して総括的な感想を1行レベルでまとめると</p><p><br><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">「配信者とリスナーの情報交換がうまく行かなかった為に、2位以上の戦績で終われる可能性があったイベントに惨敗した。」</span></span></span><br>&nbsp;</p><p>です。<br><br><span style="font-weight:bold;">1、イベント前</span><br>今回のイベントについては、当初は「多分惨敗するであろう」と言うのが私の予想でした。<br>前回の放送機材イベントの時は参加するまでに配信者とリスナーで何回も打ち合わせする事が出来ました。配信枠はこの通り、基本方針はこの通り、と。しかし、今回はそのような打ち合わせが全く出来ていませんでした。そうなると、過去の実績から今度のイベントで予想できる状態を作らないといけません。<br>当初の目的は「アバター権を獲得する」だったのですが、他にも色々と目的がありました。しかし、個人的にはアバター権を獲得できるかどうか、非常に怪しいと考えていました。</p><p><br>理由<br><span style="text-decoration:underline;">１、配信枠が安定しない。</span><br>これは配信者のリアルを考えれば仕方が無いでしょう。リスナーとしては、受け入れるべき事です。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;">２、前回のイベント参加者の半分以上が配信に来ていない。</span><br>以前のリスナーが配信時間が変わったり、少なくなったり、また、他の理由で来なくなっているのは、イベントの前から認知していましたが、正確に確認して「前回の星投げの主力であるリスナーの半分以上が今は来ていない」という事実を再確認した時には結構きつかったです。前回の場合、1日で10万ptを稼いだ事もありましたが、時間単位に直すと1時間当たりで2万5千ptです。甘く見積もっても3万5千pt。これはイベントに参加するルームとしては特に多くはありません。これを大きく割り込む事を予想しました。計算した上で「1回当たりの配信で2万5千pt以上を稼ぐ」という事を目標にしました。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;">３、短い時間で集中的に配信するには、配信開始時刻が安定しない。</span><br>これもリスナーとしては受け入れるべきでしょう。配信時間が安定しない配信者であったとしてもイベントに強い配信者は居るものです。むしろあのスケジュールでよくここまで頑張って配信してくれたものだ、と考えています。しかし、配信開始時間を安定させる、というのはこれからのイベントを考えてもテーマとして持っていても良いと思います。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;">４、配信者とリスナーが意思疎通を取る機会が非常に少ない。</span><br>これが一番の悩みの種でした。うちのルームは配信者がイベントの全てを仕切るルームではなく、リスナーの提案を受け、配信者が採用し、そして実際に配信を行うスタイルです。（終盤は全て配信者で判断してくださっていましたが）他ルームの応援の依頼もリスナーが個別に行っています。このスタイルでイベントを戦い抜くルームは珍しくはありまません。しかし、前提として<span style="text-decoration:underline;">「配信者とリスナーで頻繁に連絡を取りあう」</span>という事をしなければ、激しく変わる状況に対応する事はできません。今回の場合、それをする場所が無かった。だから配信者は特に相談する事なく、自分で状況を見て考えなければならなかったし(くどいようですが自分で全てを仕切っている配信者はいます）、リスナー側としては、自分がどのような活動をして、以後このように出来る、という事を伝える場所がありませんでした。まさか配信者の配信でそれらを伝える事は、イベント全体に対する影響を考えるとできません。そして「調整したい事があるので自分の配信に来て欲しい」というのはなおさら言えません。<br>一部のリスナーは有料のチャットを通して、配信者と話しをした者もいたくらいでした。<span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ff0000;">「俺達は星投げではなく、情報戦で負けるだろう」</span></span>というのは当初から持っていた危惧でした。<br><br><br><span style="text-decoration:underline;">２、イベント序盤</span><br>実際にイベントが始まった時に、思ったのは「これは手強い」という事です。これを書いている時点で1位を走っているmaiさんは、安定してポイントを重ね、課金でも強い。2位のまりあんぬは鬼配信をする。3位の真美は諦める事を知らない。<br>その時の差を見てリスナーが呟いた言葉を覚えています。</p><p>「タワー10本じゃ足りない・・・・」<br>私は冷静に言いました「多分、150本要るね」<br>しかし、本日までの差を見ていると「タワー100本程度の差」しか空いていません。そこが私の<span style="text-decoration:underline;">「中盤辺りから殆どのルームは必ず失速する。そこを堪える事が出来れば話は変わってくる」</span>という狙い目でした。<br><br><span style="text-decoration:underline;">３、イベント中盤</span><br>序盤に比べて、配信者の配信の仕方が少し変わりました。良いのか悪いのかは本人の評価に任せますが、イベントを戦う配信者のスタイルになってきています。私の持論は<span style="text-decoration:underline;">「イベント中はタイムラインではなく、ステージに注目するべき」</span>です。そこには特にコメントしないリスナーがカウント、星投げ、アイテム投げをしているのです。それに明らかに注目していると思わしきコメントが多くなりました。（序盤はタイムラインに出ないとタワーすら気付いていませんでした）</p><p><br>それを見て「他のルームの応援を入れるのが可能な状態」と思い、6月9日深夜26時の配信の時に手始めに行い、好感触を得ました。あの深夜に関わらず、私が応援をお願いしたルームは殆どが来て下さり、少なく見積もっても5千ptくらいの底上げに寄与しました。その後の配信のスタイルも見て応援を入れる予定を立てていたのですが、これを配信者に特に伝えていなかった。これが私の今回最大の痛恨事です。もしも伝えていたら6月12日での配信者のコメントは無かったかもしれません。（あくまで予想ですが）</p><p><br>あの時も「ここで諦めたら何を失って、何を得る事が出来るか、諦めなかったら何を得て、何を失うか」という事を特に言いませんでした。修羅場中でもあったので。実際に全てを決めるのは配信者ですが、その判断するための情報を渡さなかった事は今回のイベントでの私の痛恨事です。<br><br><br><span style="text-decoration:underline;">４、イベント終盤</span><br>　特に書く事はありませんが、現時点での1枠での獲得ptは約1万7千ptです。これがルームの本来の実力でしょう。逆に言えば1万7千ptは何があってもリスナーは投げてくれる、全てのベースと考えるべきポイントです。以後もイベントに出る場合、この数字は常に目安になるでしょう。<br><br><span style="text-decoration:underline;">５、最後に</span><br>今回のイベントは結構イベント以外で大変な事があり、配信者はものすごく苦労をしていたと感じています。完全な途中棄権をしなかっただけ、ありがたいと思っています。<br>ただ、<span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ff0000;">今回のイベントでのルームの弱みを補強し、強みを伸ばす。その事をイベント前から準備しなければ、次回のイベントは今回以上に苦戦するだろう</span></span></span>と考えています。<br><br>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/oosakaponta/entry-12286590666.html</link>
<pubDate>Sat, 24 Jun 2017 18:47:50 +0900</pubDate>
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<title>3周投げの捨て星時刻の決定、そして配信時刻</title>
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<![CDATA[ <p>良くある3周投げの説明の場合、配信時間を1時間で説明している物が殆どです。その為か1時間の配信ならば3周回れる人もこれが配信時間が30分になるとどのように調整すればよいのか、わからない人が多いです。しかし、<span style="text-decoration:underline;">配信時間制限イベントでは「30分で3周とカウント」をするのはごく普通に見られる行為です</span>。場合によっては20分で3周とカウントを要求される事もあります。以前の私はスマホで「20分で3周とカウント」は不可能でしたが、最近のトラブル（配信者が7分程度配信が遅れた）に対応できた事を考えると、慣れというのは恐ろしいものです（笑）<br><br><span style="text-decoration:underline;">3周投げの捨て星のタイミングは非常にシビアで、そして一度セットすると修正が効きません</span>。（1時間以上遅らせる事は可能です。）ですので、捨て星のタイミングは慎重に決定しなければなりません。最近の配信者は捨て星のタイミングについて通知してくれる人もいるのですが、自分の能力に応じて捨て星を決めるほうが良いでしょう。前述の通り、「20分で3周とカウント」をするのは不可能としても、「20分で2.5周とカウント」は可能かもしれません。自分で取捨選択して行う上でも「自分がどのくらいの時間で作業できるのか」を把握するのは重要です。<br><br><br>まず、以下の前提に対して捨て星を決めてみましょう。<br><br>前提<br>配信時刻：12:00<br>配信時間：30分<br>これで3周投げする場合はどのようなタイムテーブルで作業するでしょうか？これも取得制限時刻を意識していればすぐに出ます。<br><br>30分以内にしなければならない作業は<br>１、1周目の星投げ<br>２、2周目の星集め<br>３、2周目の星投げ<br>４、3周目の星集め<br>５、3周目の星投げ<br>６、カウント<br>の６つです。<br><br>単純に30分を作業数で割れば、一つの作業に5分以上かける事ができません。（カウントだけは2分あればなんとかなるでしょう)<br><br>上記の各作業への時間割り当ては<br>１、1周目の星投げ 5分<br>２、2周目の星集め 5分<br>３、2周目の星投げ 5分<br>４、3周目の星集め 5分<br>５、3周目の星投げ 5分<br>６、カウント　　　2分<br>となります。<br><br>捨て星のタイミングは３、と４、の間に合わせ込みますから、取得制限解除は12:15に合わせ込みます。さらにカウントの時間余裕を見込んで12:17、または12:18あたりに合わせ込むのが普通の考えです。<br><br>つまり、一連の作業のタイムテーブルは次の通りになります。<br>10:00 1周目の星集め(1周目の取得制限解除は11:00である事を確認する事)<br>11:18 2周目の取得制限時刻のセット(捨て星)<br>－－－－－－－－<br>12:00 配信開始<br>12:00 1周目星投げ<br>12:05 2周目星集め<br>12:10 2周目星投げ<br>12:18 (2周目の取得制限解除)<br>12:18 3周目星集め<br>12:23 3周目星集め<br>※カウントは余裕のある時間で随時行う。<br>12:30 配信終了<br>－－－－－－－－<br><br><br><br>では、次の例題では？<br><br>配信時刻：12:00<br>配信時間：15分<br>配信時間15分とはひどい話ですが、実際に経験した事があります。これで3周投げする場合はどのようなタイムテーブルで作業するでしょうか？<br><br>時間割り当ては<br>１、1周目の星投げ 2分30秒<br>２、2周目の星集め 3分<br>３、2周目の星投げ 2分30秒<br>４、3周目の星集め 3分<br>５、3周目の星投げ 2分30秒<br>６、カウント　　　1分30秒<br><br>１から３までの作業時間は８分ですから、タイムテーブルは<br>10:00 1周目の星集め(1周目の取得制限解除は11:00である事を確認必須)<br>11:08 1周目の取得制限時刻のセット(捨て星)<br>－－－－－－－－<br>12:00 配信開始<br>12:00 1周目星投げ<br>12:02 2周目星集め<br>12:05 2周目星投げ<br>12:08 (2周目の取得制限解除)&nbsp;<br>12:08 3周目星集め<br>12:11 3周目星集め<br>※カウントは余裕のある時間で随時行う。<br>12:15:00 配信終了<br>－－－－－－－－<br><br>・・・・・・ごめん、自分でちょっと笑っちゃったｗｗｗ。これ無理だよｗｗｗｗって今になって思う。でもこれを何回もスマホで成功させてきています。<br><br><br>こんな無茶な配信時刻でも成功させるには無論前提条件があって「<span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">配信者が予定時刻通り配信する</span></span></span>」という事です。<br><br><br><br>1時間の配信であるのならば、配信開始時刻を予定通り行わなくても、5分や10分の遅れはすぐに取り戻せるでしょう。しかし、<span style="color:#ff0000;">配信時間が30分の場合、3分の遅れでも厳しくなります。7分遅れると殆どのリスナーが3周できなくなります。10分ならば致命傷でしょう。</span>そして、多くの3周リスナーは3周投げの方法は知っていても、その内容や理由を知りませんから、配信開始が遅れた時に「何を優先して、何を切り捨てるか？」という優先順位を持つ事ができません。それはその後の配信にも影響が出ます。<br><br>通常の配信ならばいざ知らず、イベント中に30分の配信が5分でも遅れる事は致命傷で、獲得ポイントの面でも取り戻す事が出来ません。しかし、<span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ff0000;">一番重要なのは配信が予定通り行えない配信者は常に3周投げをしてくれるリスナーからの信頼を失います</span></span>。当然と言えば当然です。<span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ff0000;">リスナーからしてみれば2時間近くかけて用意している3周投げの準備を、配信者の5分～10分の配信の遅れで全て台無しにしてしまう</span></span>のですから。そしてそれを<span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ff0000;">何も言わずに献身的に3周投げをしてくれるリスナーは、何も言わずに配信者から去っていく</span></span>ものです。</p><p><br><span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">イベントでは配信時間制限の有無に関わらず、配信開始時刻を必ず守る。というのはポイント的にも、(星投げしてくれる）リスナーの信頼を得るという意味でも重要です。</span></span></span><br>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>貴方が配信時刻を常に守らない配信者だとして、それでも3周を常に投げてくれるリスナーが居るのならば、その人達は大切にするべきでしょう。多分彼等・彼女等は配信者である貴方の事を本当に大切に思っている人達ではないかと思います。</p>
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<link>https://ameblo.jp/oosakaponta/entry-12285091316.html</link>
<pubDate>Mon, 19 Jun 2017 15:03:26 +0900</pubDate>
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<title>3周投げと取得制限時刻</title>
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<![CDATA[ <p>「イベントの必須スキル」とまで言われている3周投げですが、これほど「やり方」を多くの場所で説明されていても「その理由」を説明されていない貢献行為はありません。多くの場合イベントに突入して、理屈を説明する暇もなく、ただ手順のみを伝えて「ともかくやってみて！」となっているからでしょう。そして配信者その物が3周投げの理屈を良くわかっていない事が多いのも理由の一つです。リスナー側から説明する事は可能ですが、配信者が音声を交えて説明する程には説明は出来ないでしょう。その意味でも配信者が3周投げを理解して説明出来る事は非常に重要です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>12:00-13:00の配信で三周投げをしたい、そして3周目を投げる時刻を12:30にしたい時は、下記の流れで説明する事が多いです。私はこのような説明をしないのですが、参考に書かせてもらいます。<br><br><span style="font-weight:bold;">3周投げの作業例1</span></p><p><br>前提</p><p>配信時刻は12:00-13:00<br>星はひとつも持っていない<br>取得制限時刻は不定</p><p>3周目の星集めのタイミングは12:30</p><p><br>(10:30)<br>１、1周目の星集め開始<br>10:30より星を99×5集め始めて満杯にする。<br>(この作業により1周目の取得制限時刻は11:30に設定されます)<br><br>(11:30 1周目の取得制限解除)<br>２、2周目の取得制限時刻の設定<br>1周目の取得制限時刻の解除と同時に2周目の星集めを一度だけ行う。</p><p>(この作業により2周目の取得制限時刻は12:30に設定されます)<br><br>この<span style="text-decoration:underline;">「２、2周目の取得制限時刻の設定」の為に2周目の星集めを行う事をSRでは「<span style="color:#ff0000;">捨て星</span>」「<span style="color:#ff0000;">基点セット</span>」</span>と呼びます。この行為は3周投げの手順の中で一番重要なポイントになります。<br><br>※2周目の取得制限時刻を12:30に設定としていますが、作業によっては12:31になる可能性もあります。その時は以後の手順は12:30→12:31と読み替えてください。</p><p>※星集めの方法は視聴ボーナスでもツィートボーナスでも構いません。ただし、ツィートボーナスで星集めをした場合は、速やかにルームを退出しましょう。視聴ボーナスで星集めをした場合はルームから慌てて出る必要はなく、そのルームを12時まで視聴しても問題ありません。ただし視聴ボーナスは取得制限時刻がずれ込む可能性もありますので注意が必要です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>(12:00 配信開始)</p><p>３、1周目分の星投げ開始<br>ルームに入室したら、すぐに入る視聴ボーナスを意識してすぐに星を(10個×5種)を投げます。その後は持っている星を全て投げましょう。順調に行けば最後に(4個×5種)が残りますが、これを投げるか置いておくかは人により判断が分かれます。私はスマートフォンの時は少しでも投げミスをフォロー出来る様に、3周目まで持ち越します。<br><br>３、2周目分の星集め開始<br>1周目を投げ終わったらすぐに2周目の星集めの旅に出かけましょう。<br>2周目の取得制限解除時刻までに十分な余裕があれば、視聴ボーナスで集めても構いません。私の場合はツィートボーナスのみで集めます。<br>ちなみに、2周目分は（95個×5種)までしか集められません。<br>なぜかと言うと、「２、2周目の取得制限時刻の設定」の所で既に1回分を集めて、あふれさせているからです。さらに言うと「３、1周目分の星投げ開始」で既に視聴ボーナス(5個×5種)を受け取ってしまっている筈なので、ここで集める事の出来る星の数は実際には（90個×5種)です。<br><span style="text-decoration:underline;">この作業で重要なのは2周目の取得制限解除までに終わらせる事</span>、つまり<span style="text-decoration:underline;">「12:30までに2周目を集めきる」</span>という事です。集めきる事が出来なかった分はシステム上3周目として集める事になってしまうので、その分少なくなってしまいます。<br><br>４、2周目分の星投げ開始<br>2周目を順調に集める事が出来たら少なくとも(90個×5種)が貯まっているはずです。これも10連を意識してすぐに投げましょう。この作業は「３、2周目分の星集め開始」と違い、2周目の星を集めきっている時は12:30までに終わらせる必要はありません。<br><br>(12:30 2周目の取得制限解除)<br>５、3周目分の星集め開始<br>12:30を過ぎたら、3周目の星集めが可能になります。星集めの旅に出かけましょう。<br>この時に集められる星は(100個×5種)です。普通に全部集めてしまうと、(1個×5種)があふれてしまうので、集めきる前に一度ルームに戻って(10個×5種)だけ投げて、その後で最後まで集めきりましょう。<br><br>６、3周目分の星投げ開始<br>集めた3周目の星を投げきりましょう。特に説明は要らないでしょう。10連で確実に投げましょう。<br><br>７、カウント開始<br>一番最後にカウントを持ってきましたが、実際にはどこでやっても構いません。私の場合は合間に15ずつカウントする、という事もしている時があります。<br><br><br><br>・・・・・文章にすると意外に長かったｗｗｗｗ<br>星取得制限時刻を意識している人はもっと単純化して覚えています。具体的な作業の方法は出来るだけ避けて、作業の進め方を考えてみてください。「2周投げと取得制限時刻」で説明した「2周投げの作業例3」をきちんと理解できているのならば、理解できる筈です。どうしても判らない場合は「2周投げの作業例3」をもう一度確認してください。</p><p><br><span style="font-weight:bold;">3周投げの作業例2</span></p><p><br>前提</p><p>配信時刻は12:00-13:00<br>星はひとつも持っていない<br>取得制限時刻は不定</p><p>3周目の星集めのタイミングは12:30</p><p>&nbsp;</p><p>(10:00 配信時刻の2時間前)</p><p>１、1周目の星集め</p><p>10:00を星集めの1回目として、<span style="text-decoration:underline;">11:00までに星を取得制限のメッセージが出るまで、集めます。</span>この際に表示される<span style="text-decoration:underline;">取得制限時刻を必ず確認</span>しておきましょう。単純に3周を1回するのならばシビアにする必要はありませんが、3時間おきに3周する場合は重要になりますから、癖として覚えておきましょう。</p><p>3周目の星集めのタイミングが12:30という事から捨て星は11:30に行いたいので、1周目の取得制限時刻が11:30より前、または不定、なおかつ星(99個×5種)が一杯になっているのならば、この作業は不要になります。</p><p>また、ここで集め始める時刻を10:00としている根拠ですが、取得制限時刻がどのような状態であったとしても配信の2時間前から行っていれば、十分にフォローできるからです。</p><p>「取得制限時刻を把握している」事で状況に応じて作業をする事が出来るのです。</p><p>&nbsp;</p><p>(11:30 捨て星)</p><p>２、2周目の取得制限時刻の設定(捨て星)<br>3周目の星集めのタイミングを12:30にしたいのであれば、その1時間前、11:30に2周目の1回目の星集め、つまり「捨て星」をしましょう。私の場合はどうしても公式枠(星)のルームで視聴したい部屋が無い限りは、視聴ボーナスで捨て星は行いません。時刻を出来るだけ正確にするために、ツィートボーナスで行い、視聴ボーナスが入る前に速やかに抜けます。</p><p><br>(12:00 配信開始)<br>３、1周目分の星投げ開始<br>ルームに入室したら、視聴ボーナスが入る前にすぐに星(10個×5種)を投げます。<br>その後は星が残り(4個×5種)になるまで投げます。</p><p><br>４、2周目分の星集め開始<br>1周目分の星が残り(4個×5種)になったらすぐに2周目の星集めの旅に出ます。<br>私の場合は星集め中に(50個×5種)ほど集まったらルームに戻って(50個×5種)だけ投げて、その後で残り(40個×5種)を取得制限のメッセージが出るまで、集め続けます。</p><p><br>多分「そんな事を考えずに(90個×5種)だけ集めればいいのでは？」と思った人、良い質問です。<br><br>今回の事例では「配信時間1時間、2周目の制限解除時刻12:30」となっていますが、<span style="text-decoration:underline;">実際のイベントでここまで余裕があるのは殆どありません。</span>多くの場合は「配信時間30分、2周目の制限解除時刻12:20」だったり、今までで一番極悪だったのは「配信時間20分、2周目の制限解除時刻12:15」というのもあります。また配信者に頼まれた訳ではないのですが。カウント枠で3周をした事もあります。つまり「配信時間15分、2周目の制限解除時刻12:08」です。こうなってくると、星を数える余裕はありません。ですから、<span style="text-decoration:underline;">作業を単純化</span>する為に、先に(50個×5種)投げておいて、<br><span style="text-decoration:underline;">「(40個×5種)の次の星集めでメッセージが出たら2周目の星集め成功」</span><br><span style="text-decoration:underline;">「(40個×5種)を越えて星集めできている時は2周目の星集め失敗」</span><br>と判断しています。<br>また、アマチュア枠に良く見られることですが、視聴ボーナスを獲得するまでの時間が一定していなかったり、全く取得できない事もあります。イベント時は、その事を「？」と思う時間すらない時がありますから、あくまで作業を単純化する為に、上記の様なやり方をしているのです。<br><br>５、2周目分の星投げ開始<br>集めた2周目の星を投げましょう。ただし投げきる前に2周目の取得制限解除の時刻が迫っているのならば、<span style="text-decoration:underline;">3周目の星集めを1回だけ行ってから、2周目の星投げを行う、という選択肢もあります</span>。「なぜ？3周目の1回だけを集めるのか？」と思う人は多いと思います。しかし、3時間置きに3周投げをしなければならない時は、この行為は重要になります。<span style="text-decoration:underline;">捨て星のタイミングのずれ込みを最小限にする為に、3周目の1回目の星集めを先に行う</span>のです。<br><br>(12:30 2周目の取得制限解除)<br>６、3周目分の星集め開始<br>12:30を過ぎたら、3周目の星集めが可能になります。<br>この時に集められる星は(100個×5種)です。普通に全部集めてしまうと、(1個×5種)があふれてしまうので、集めきる前に一度ルームに戻って(10個×5種)だけ投げて、その後で最後まで集めきりましょう。<br>あと、私の場合は取得制限時刻のずれ込みを少しでも防ぐ為、3周目の1回目の取得については、取得制限時刻の少し前からツィートボーナスの取得を連発して、成功するまで続けます。<br><br>７、3周目分の星投げ開始<br>集めた3周目の星を投げきりましょう。特に説明は要らないでしょう。10連で確実に投げましょう。<br><br>８、カウント開始<br>「電光石火でカウントしまっせ♪」<br><br><br>・・・・・・やっぱり長かったｗｗｗｗ</p><p>&nbsp;</p><p>もうちょっと短くならないのかｗｗｗｗｗ</p><p>&nbsp;</p><p>具体的な作業の記述を避けて、作業の流れをまとめると、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ff0000;">１、3周目を集め始める時刻(2周目の取得制限時刻)を定め、捨て星の時刻を定める。</span></span></p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ff0000;">２、捨て星の1時間前から1周目の星集めをして、取得制限メッセージがでるまで集め続ける。</span></span></p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ff0000;">３、捨て星(2周目の1回目の星集め)を行う。</span></span></p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ff0000;">４、配信が始まったら、2周目の取得制限時刻が来るまでに、1周目の星投げ、2周目の星集め、そして2周目の星投げを完了させる。</span></span></p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ff0000;">５、2周目の取得制限が解除になったら、3周目の星集めと星投げを行う。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>となります。あーすっきりしたｗ</p>
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<link>https://ameblo.jp/oosakaponta/entry-12285076068.html</link>
<pubDate>Mon, 19 Jun 2017 13:53:11 +0900</pubDate>
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<title>イベント集計(6/19まで）</title>
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<![CDATA[ <p>左から 枠数(Cはカウント枠)、配信時刻-終了時刻、累計pt(その枠でのpt)一日の合計pt</p><p>&nbsp;</p><p>6/4(イベント開始)<br>1枠00:00-01:00 34814<br>2枠12:00-13:00 67815(33001)<br>3枠24:00-25:00 97147(29332)97147<br>6/5&nbsp;<br>1枠11:30-12:00 114590(17443)<br>2枠22:00-23:00 143268(28678)<br>3枠23:50-24:45 164647(21379)67500<br>6/6<br>1枠21:00-22:00 196119(31472)<br>2枠23:50-24:45 221226(25107)56579<br>6/7<br>1枠12:30-13:30 241026(19800)<br>2枠21:00-22:00 269684(28658)<br>2枠23:50-24:45 300829(31145)79603<br>6/8<br>1枠21:00-22:00 (集計失敗)<br>2枠21:05-22:20 334701(33872)<br>2枠23:50-24:45 366436(31735)65607<br>6/9<br>1枠 22:55-23:40 393443(27007)<br>C枠 00:05-00:20 399523(6080)<br>2枠 02:00-02:45 439020(39497)72584<br>6/10<br>1枠 12:00-13:00 463140(24120)<br>C枠 13:05-13:20 471418(8278)<br>2枠 21:00-22:00 504989(33571)<br>C枠 22:05-22:20 510868(5879)<br>3枠 23:50-24:45 553475(42607)<br>C枠 24:50-25:10 560253(6778)121233<br>6/11<br>1枠 11:00-11:30 577073(16820)&nbsp;<br>2枠 23:50-00:45 614298(37225)<br>C枠 00:55-01:10 623934(9636)63681<br>&nbsp;</p><p>（6/12～6/14までの累計&nbsp; 700379）<br><br>06/15<br>1枠 22:00-23:00 718174(17795)17795<br>06/16<br>1枠 23:50-00:45 735891(17717)17717<br>06/17<br>1枠 21:00-22:00 752777(16886)<br>2枠 23:50-00:45 770942(18165)35051<br>06/18<br>1枠 23:00-23:35 782286(11344)11344<br>&nbsp;</p><p>※6/12に配信者が「1位2位を無理して追わない」発言があった以後は集計をする必要はないかな、と思い集計作業そのものを中断していました。興味があった方にはお詫びします。ただ、思う所があってその後も集計した方が良いと思い、集計作業を続行する事にしました。6/12以前は課金アイテム等もあり、相応にリスナーに負荷が掛かっていた状況と言えます。6/12以後がルームの実力と考えてよいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>6/9の2枠は深夜にも関わらず取得ptが好調なのは、日中に各ルームに応援要請をし、その殆どのルームやリスナー、配信者が応じてくださった為と分析</p><p>&nbsp;</p><p>6/10が全体を通して好調だったのは土曜日であった事、そして他の日に比べて課金アイテムが相当数投げられた事、また新規のリスナーがこの直前に増えた事が要因と思われる。</p><p>&nbsp;</p><p>6/12以降は獲得ptがほぼ半分に減っている。課金アイテムがほぼ投げられなくなった事、そして累計ランキングにしておおよそ50位あたりから下位のリスナーのポイントの動きが全く無くなった事が要因である。上位（20位あたりまで)は6/12以前と以後で貢献ポイントの増え方は大きく変わらない。</p><p>&nbsp;</p><p>06/18の取得ポイントが激減しているのは、当日の配信開始時に「体調が優れない為、配信を短縮したい(本来は23:00-24:00の予定だった・・・いや終了時刻はアナウンスされていなかった様な気が)」旨の申し出により配信を短縮した為。これにより3周投げをするリスナーは取得制限時刻を調整する事が出来ず、一人を除いて2周投げを余儀なくされた。</p>
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<link>https://ameblo.jp/oosakaponta/entry-12285034296.html</link>
<pubDate>Mon, 19 Jun 2017 10:51:27 +0900</pubDate>
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<title>2周投げと取得制限時刻</title>
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<![CDATA[ <p>特に気を使う作業が無い2周投げですが、配信スケジュールと照らし合わせた時に、取得制限時刻を意識しなければならない時があります。また、取得制限時刻を正しく管理する事により、より安全に最後まで投げきる事も出来ます。2周投げでも取得制限時刻をうまく利用する事で、いろいろなパターンを作り出す事が出来ます。<br><br>まず、一般的なパターンを示しましょう。ちなみに、よく説明されている方法では取得制限時刻について説明する事はありません。<br>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">2周投げの作業例1</span><br><br>前提<br>配信開始時刻が12:00-13:00<br>取得制限時刻が不定<br>作業前に星を一つも持っていない。<br><br>(11:00 配信開始時刻より1時間以上前の時刻ならばいつでも良い)<br>１、1周目の星集め<br>星を(99個×5種)集める。<br><br>(12:00 配信開始)<br>２、1周目の星投げ<br>配信ルームに入ったら、視聴ボーナスが入ってしまうので最初に(10個×5種)を投げる。<br>その後で全ての星を投げる。<br><br>３、2周目の星集め<br>星を(95個×5種)集める。((5個×5種)少ないのは視聴ボーナスで既に集めてしまっているから)<br><br>４、2周目の星投げ<br>集めた2周目の星を全て投げる。<br>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>説明が非常に簡単で文章にするのも申し訳ないくらいです。<br><br>1周目の星を集める時刻を(配信開始時刻の1時間以上前)としているのは、配信開始と同時に2周目の星集めを出来る様にしている為です。ですが、その為に配信ルームに入った時から視聴ボーナスを意識して投げないといけません。<br><br>ここで<span style="text-decoration:underline;">「じゃあ、配信開始時から何分かしてから取得制限解除になるようにしたら。視聴ボーナスの事を意識せずに1周目の星を投げられるんでは？」</span>と思う事は重要です。<span style="text-decoration:underline;">取得制限時刻を積極的にコントロールしようとする第一歩</span>です。<br><br><br><span style="font-weight:bold;">2周投げの作業例2</span><br><br>前提<br>配信開始時刻が12:00-13:00<br>取得制限時刻が不定<br><br>(11:10 配信開始時刻より50分前の時刻)<br>１、1周目の星集め<br>星を<span style="text-decoration:underline;">取得制限のメッセージが出るまで集める</span>。<br>この例の場合、「<span style="color:#ff0000;">無料ギフトの獲得は12:10まで制限されています</span>」のメッセージが出ます。この時に表示される取得制限時刻はメモする等で把握しておきましょう。もしも、既に星を持っていたとしても、取得制限のメッセージが出るまで集めましょう。<br><br>(12:00 配信開始)<br>２、1周目の星投げ<br>配信ルームに入ったら、1周目の星(99個×5種)を全て投げる。<br>ここは深く考える必要はありません、全て投げてしまいましょう。<br><br>(12:10 1周目の取得制限解除)<br>３、2周目の星集め<br>2周目の星を集め始める。<br>いきなり星を(99個×5種)集めるのでも良いのですが、私の場合は取得制限解除してから1分以内に視聴ボーナスがはいりますので、それを確認してからツィートボーナスを取得。星を(10個×5種)集めて、これを投げます。そうする事で集めに行くのは(90個×5種)なので星あふれを防止する事が出来ます。この後は私は次の取得制限時刻を把握するために、<span style="text-decoration:underline;">取得制限のメッセージが出るまで集める</span>様にしています。<br><br>４、2周目の星投げ<br>集めた2周目の星を全て投げる。<br>ここも深く考える事は必要ありません。全部投げてしまいましょう。<br><br><br>2周投げはスキルと言うかあまり多くの説明を必要とせずに、行う事が出来ます。そこに<span style="text-decoration:underline;">取得制限時刻を積極的に調整する事で作業そのものが楽になる</span>事に注目してください。そして、<span style="text-decoration:underline;">取得制限時刻を積極的に調整するには、最初の星集めを1回行う</span>だけでよい事は前述の「(無料アイテム)取得制限時刻」のページで説明しています。</p><p>&nbsp;</p><p><br>配信時刻前に星集めをする時間が殆ど取れない場合は、次の様に行う事も可能です。<br>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">2周投げの作業例3</span><br><br>前提<br>配信開始時刻が12:00-13:00<br>取得制限時刻が不定<br><br>(11:30 配信開始時刻より30分前の時刻)<br>１、1周目の星集め(1回のみ)<br>1周目の星を<span style="text-decoration:underline;">1回だけ集めて</span>、(5個×5種)を持つ。これにより、<span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ff0000;">取得制限時刻を12:30に定める</span></span>。<br><br>(12:00 配信開始)<br>２、1周目の星集め<br>1周目の残りの星(95個×5種)を集める。<br>この際に、まず最初に配信ルームに入って、視聴ボーナスを取得したら星は(10個×5種)になるので、これを投げてから残りの(90個×5種)を集めましょう。そうすれば、星を数える必要も無く、また、星のあふれを気にする事なく、<span style="text-decoration:underline;">取得制限メッセージが表示されるまで集めれば良い</span>事になり、作業が楽になります。<br><br>３、1周目の星投げ<br>集めた星は全て投げてしまいましょう。深く考える必要はありません。<br><br>(12:30 1周目の取得制限解除)<br>４、2周目の星集め<br>1周目の取得制限が解除されたら、2周目の星も集めましょう。<br>この際も<span style="text-decoration:underline;">集めてる途中で一度配信ルームに戻って(10個×5種)を投げましょう</span>。そうすれば集めるのは(90個×5種)となりますので、1周目を集めた時と同様、<span style="text-decoration:underline;">取得制限メッセージが表示されるまで集めれば良い</span>事になります。<br><br>５、2周目の星投げ<br>集めた星は全て投げてしまいましょう。深く考える必要はありません。<br>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>作業例3は落とし穴が一つだけあります。<span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ff0000;">（２、1周目の星集め）は必ず、12:30の取得制限時刻までに終わらせないといけません</span></span>。なぜならば、取得制限時刻に達するとそれ以降に集めた星は2周目の星として数えられてしまい、以後は次の取得制限時刻の間に集められる(100個×5種)のみになってしまうからです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>そして、3周投げが出来る人は作業例3を見て思うはずです。「これは3周投げの手順とほぼ同じなのでは？」と。実はその通りです。作業例3は3周投げの手順の一つを抜き出しただけです。<span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ff0000;">作業例3の作業の内容と理由が理解出来るのならば、3周投げを「手順で覚える」のではなく、「理解して覚える」事が出来ます</span></span>。<br><br>取得制限時刻を積極的に調整する事で、<br><span style="text-decoration:underline;">「<span style="color:#ff0000;">星集めのタイミングを積極的に調整することが出来る。</span>」</span><br><span style="text-decoration:underline;">「<span style="color:#ff0000;">次に集める星の取得可能な時刻を積極的に調整する事が出来る</span>」</span><br>様になります。（<span style="text-decoration:underline;">無論デメリットもあって、星集めをするタイムリミットが発生しています。</span>)<br>2周投げについて長々と説明しましたが、これが3周目に繋がる基礎として覚えてください。</p>
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<link>https://ameblo.jp/oosakaponta/entry-12285029610.html</link>
<pubDate>Mon, 19 Jun 2017 10:30:23 +0900</pubDate>
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<title>(無料アイテム)取得制限時刻</title>
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<![CDATA[ <p>※長い文章なんで、一番最後に「3行」でまとめてみました。<br>そちらで理解できる人は読み飛ばしてください。<br><br>3周投げの事は作業としてわかっていても、取得制限時刻についてはあまり理解していない人が多いようです。このページでは「取得制限時刻」のみについてお話し、3周投げは別のページを割いて行う事にします。それほどまでに、取得制限時刻はSRのイベントを戦い抜くには重要で、それでいて理解できていない人が多いです。特に<span style="color:#ff0000;"><span style="text-decoration:underline;">配信者には理解してもらわないといけません。</span></span><br><br><br><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">無課金アイテムの取得について</span></span><br>無課金アイテムは、公式枠は「星」、アマチュア枠は「種」になっています。ここでは便宜上、以下では無課金アイテムを「星」と表記します。必要な人は「星＝種」と読み替えてください。また、星の集め方についてはここでは特に説明しません。ネット上で沢山語られているでしょうから。<br><br>殆どのリスナーと配信者は「星を100(実際には99)個×5種類集めたら、制限が掛かって1時間以上集められない」と考えていると思います。特に初心者はその通りに覚えてしまうでしょう。しかし、これは実は誤解です。<br><br>正確には、<br><span style="text-decoration:underline;">「<span style="color:#ff0000;">最初の1回めの星を集めた時刻から1時間後の時刻</span>」</span><span style="text-decoration:underline;">が取得制限時刻になります。</span><br><br>「？」となった貴方、それは非常に正しいです。私も最初はなんの事かわかりませんでしたから。<br><br><br>では例を<br><br>最初に取得制限時刻を「不定（さだまっていない）」状態と仮定しておきます。<br><br>9:00に1回目の星集めをした時、この時に1時間後の10:00に取得制限時刻が設定されます。この後に、(99個×5種)まで星を集め、次の(5個×5種)の星集めをしようとした時に、以下の表示が出ます。<br><span style="text-decoration:underline;">「<span style="color:#ff0000;">無料ギフトの獲得は10:00まで制限されています</span>」</span><br>これが出た時点から10:00まで、星を集める事が出来なくなります。<br><br>これで理解してもらえるでしょうか？<br>取得制限は「1時間の間に集める事が出来るのは(100個×5種)」という事で理解してもらって大丈夫なのですが、その<span style="color:#ff0000;"><span style="text-decoration:underline;">時刻の決め方が(100個×5種)の「最後に取得した時刻」ではなく「最初に取得した時刻」</span></span>という事なのです。<br>これを知っているのか知っていないのかで、扱い方が大きく変わります。<br><br>話を続けます。<br><br>9:00から星集めを行い。10:00までに(100個×5種)を集めた場合、10:00までに取得制限が掛かるのは先程の通りです。そして10:00を過ぎた時点で、取得制限時刻はクリアされ、「不定」の状態になり、星を集める事が出来る様になります。</p><p><br>ここで「じゃあ1時間以内に(100個×5種)を集めなかったらどうなるのか？」とみんな思います。実はこれも変わりません。1時間内に(100個×5種)を集めたにしろ、集めなかったにしろ、<span style="text-decoration:underline;">一旦10:00に決まった取得制限時刻は変更も動きも変わりません。</span>なぜならば<span style="text-decoration:underline;">取得制限時刻は「1時間の間に(100個×5種)しか集められない」というルールの基準時刻というだけの事</span>なので、(100個×5種)集めたかどうかで動きが変わるものではありません。</p><p><br>9:00に設定されて10:00という取得制限時刻は、10:00を過ぎたらクリアされます。それだけの話です。<br><br><br>それでは、あまり意識していない事に言及しましょう。これも取得制限時刻を正しく理解できている人ならばすぐに答えが出るはずです。<br><br>9:00に星を集め始めて10:00取得制限時刻を過ぎた後はどのようになるのか？これも(100個×5種)集めていても集めていなくても、10:00を過ぎた最初の1回目で次の取得制限時刻が決まります。<br><br>例を出すと以下の通りです<br>9:00 星集め1回目で取得制限時刻を決定<br>・<br>・<br>10:00 取得制限時刻<br>10:05 取得制限時刻解除後の1回目の星集めにて次の取得制限時刻を決定<br>・<br>・<br>11:05 次の取得制限時刻<br><br>しつこいようですが、取得制限時刻の間は星を(100個×5種)を集めきろうとも集めきらなくてもこの動きに全く変わりがありません。<br><br><br><span style="text-decoration:underline;">取得制限時刻</span>は<br>１、<span style="color:#ff0000;"><span style="text-decoration:underline;">最初の星の取得時刻から1時間後の時刻を意味する。</span></span><br>２、<span style="color:#ff0000;"><span style="text-decoration:underline;">取得制限時刻までの間、集められる星は(100個×5種)である。</span></span><br>３、<span style="color:#ff0000;"><span style="text-decoration:underline;">取得制限時刻を過ぎたら、取得制限時刻は不定（クリアの方がわかりやすいか？）になる。</span></span><br><br>この3つを正しく理解できていれば、それでもう大丈夫です。<br><br>備考1<br>更新可能時刻と同様、取得制限時刻もシステム上では秒単位で管理されています。この事から上記の例では10:00で解除された様に見えますが、取得制限の時間は60分00秒と思われます。ですから<span style="text-decoration:underline;">少しずつ取得制限時刻は後ろにずれ込んでいきます。この事は3時間おきに3周投げにするリスナー、させる配信者にはとても重要</span>になりますので、覚えて置いてください。</p>
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<link>https://ameblo.jp/oosakaponta/entry-12283646248.html</link>
<pubDate>Wed, 14 Jun 2017 14:34:46 +0900</pubDate>
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<title>更新可能時刻</title>
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<![CDATA[ <p>一応ここでは更新可能時刻、と書きましたがSRの運営からは正式な名称は知らされていません。（私が知らないだけかもしれませんが)SRの配信では「1コメント=1pt」というのは有名な話（だよね？）ですが、これには上限があり、「配信1時間内に上限50ptまで」というのも有名な話(だよね？)です。<br><br><br><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">カウント</span></span><br>このシステムを利用して「1～50」までの数字を50回送信する事で<br>「１」(送信)<br>「２」(送信)<br>　・<br>　・<br>　・<br>「50」(送信)<br>とする事で配信者に50ptを献上する事が出来ます。</p><p><br>これが一般に<span style="text-decoration:underline;">「<span style="color:#ff0000;">カウント</span>」</span>と呼ばれるポイントの貢献作業です。<br>#数字は全角・半角を問いません。<br>#数字は何でもOKです。「1」を50回送信しても問題ありません。<br>#コメントが確実に50個以上になる人はカウントをしない人も居られます。</p><p>&nbsp;</p><p>先程、「配信1時間内に上限50ptまで」と書きましたが、SRのシステムでは、「1回の配信の最小単位は1時間」として管理されています。つまり「7分」「15分」の配信であったとしても。システム上では「1時間」として管理されています。</p><p><br>#ただし、「毎日アイドル」とかでピックアップしてもらう時は必ず15分以上配信しなければなりませんが。<br><br><br>(例1)もしも15分の配信を3回する時に<br>1回目 8:00-8:15<br>2回目 8:30-8:45<br>3回目 9:15-9:30<br>&nbsp;</p><p>と行った場合は、1回目と2回目は同一の配信時間としてシステムで管理されますが、3回目の配信時間は1回目から1時間以上経過しているので、別の配信として管理されます。<br><br><br><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">更新</span></span><br>配信者は確実にカウントを反映させるために、<span style="text-decoration:underline;">1時間配信を行ったら、配信の更新</span>（とはいう物の、実際には配信を一旦終了させて、もう一度配信を行うだけなのですが）を行う事になります。この時に結構事故が起きます。<br><br>もしも60分の配信を1回、その後にカウント枠として15分のカウント枠を設定する時に、スケジュールの組み方には2種類あります。<br><br>例2<br>1回目 8:00-9:00<br>(休憩せずにすぐ更新)<br>2回目 9:00-9:15<br><br>例3<br>1回目 8:00-9:00<br>(5分休憩)<br>2回目 9:05-9:20<br><br>どちらも何の問題もなさそうに見えますし、実際に問題はまず発生しません。しかし、<span style="text-decoration:underline;">1回目の配信時刻が遅れる事</span>により、話が変わってきます。<br><br><br>例2の陥りやすいミス<br>1回目の配信が5分遅れた場合、更新する時刻も5分遅らせないといけませんが、その事を忘れることがあります。<br><br>1回目 8:05-9:00<br>(休憩せずにすぐ更新)<br>2回目 9:00-9:15<br><br>この場合は2回目の配信は1回目の配信より、1時間以内に起動していますのでのカウントは無効になります。<br>最低でも配信者はアドリブで、<br><br>1回目 8:05-9:05<br>(休憩せずにすぐ更新)<br>2回目 9:05-9:15<br><br>と対応しなければなりません。<br><br><br>例3の陥りやすいミス<br>実は例3の方がミスをしやすいです。間に休憩を入れているのは確実に1時間以上を経過してからカウント枠に入るという考えですが、配信が遅れた事で慌てるのか、その事を忘れる人が結構います。<br><br>例3で1回目の配信が5分遅れた場合、<br>1回目 8:05-9:00<br>(5分休憩)<br>2回目 9:05-9:20<br><br>これは特にスケジュール変更しなくても、1回目のカウントも2回目のカウントも有効になります。<br><br>しかし10分遅れた場合、<br>1回目 8:10-9:00<br>(5分休憩)<br>2回目 9:05-9:20<br><br>この場合は2回目の配信開始時刻が2回目の配信開始時刻より1時間以内になってしまうので、2回目のカウントは無効になってしまいます。これも、2回目の配信を遅らせないといけません。<br>最低でも、アドリブで、<br><br>1回目 8:10-9:00<br>(10分休憩)<br>2回目 9:10-9:20<br><br>と、しなければなりません。<br><br>ここでは単純な事例でしたが、ぎりぎりのスケジュールを組んでいるときに、1回目の配信開始時間が遅れた場合は、全てのスケジュールに波及します。実際にはまずする事の無いスケジュールの例のみを出しますが、これの1回目の配信開始時刻が10分遅れた時を想像してみてください。<br><br>1回目 8:00-9:00<br>2回目 9:05-9:20<br>3回目10:00-11:00<br>4回目11:05-11:20<br>5回目12:00-13:00<br>6回目13:05-13:20<br><br>想像しただけで嫌になると思います。しかも<span style="text-decoration:underline;">配信の変更をリスナーに告知する手間</span>を考えるとさらに嫌になります。配信開始を正確に時間通りに行う事の重要性が、これだけでも理解できると思います。<br><br>ちなみに普通は、上記の様なスケジュールをする事はほぼ無くて、<br>&nbsp;</p><p>1回目 8:00-9:00<br>2回目 9:05-9:20<br>3回目12:00-13:00<br>4回目13:05-13:20<br>&nbsp;</p><p>この様に、配信開始が万一遅れた時の事を配慮して、間に長い休憩時間をとったり、<br><br>1回目 8:00-13:20<br><br>と言う風に（笑）一発の配信で随時更新を行う事が多いです。<br><br><br>備考1<br>配信では配信者とリスナーには分単位までしかわかりませんが、SRの運用では秒単位まで管理されていると思わしき事態を何度も目撃しています。多分59分59秒を越えていれば更新は可能と思われます。しかし、確実に更新できる様に、配信時間が1時間1分以上経過してから更新を行う事を推奨します。<br><br>備考2<br>PCから配信をしている時は配信者が現在の時刻と、配信開始時刻を確認する事が可能ですが。<span style="color:#ff0000;"><span style="text-decoration:underline;">スマートフォン、特にiPhoneの場合は、配信者は配信開始時刻を見る事ができません。また、その為に更新が失敗したかどうかを知ることもすぐにはわかりません。<br>ですから更新が失敗したと判った時には、リスナーが配信者に警告を伝える必要があります。</span></span><br><br><br>更新が失敗した時の目安は次の通りです。<br><span style="color:#ff0000;"><span style="text-decoration:underline;">1、配信開始時刻が現在の時刻ではなく、過去の時刻になっている。</span></span><br><span style="color:#ff0000;"><span style="text-decoration:underline;">2、累計の視聴者人数が0人ではない。</span></span><br>&nbsp;</p><p>以上です。</p>
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<link>https://ameblo.jp/oosakaponta/entry-12283643380.html</link>
<pubDate>Wed, 14 Jun 2017 14:20:50 +0900</pubDate>
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<title>星(種)取得制限時刻、更新可能時刻(序)</title>
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<![CDATA[ <p>イベントで戦い抜くためには、無課金アイテム(星、種)の2周投げ、3周投げがイベントで必須になって来ました。実際に3周投げを普通に出来るリスナーが50人以上居ればかなり強いルームです。100人居れば、余程の事が無い限り、負ける事は無いでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>しかし、2周投げ・3周投げのキーポイントになる<span style="text-decoration:underline;">「<span style="color:#ff0000;">取得制限時刻</span>」</span>についてはあまりきちんと知られてない事例を多く見かけます。<span style="text-decoration:underline;">3周投げの方法も「やり方」は書いていても「なぜそうするのか？」という説明は全く無く</span>、説明を鵜呑みにするリスナーは配信時刻の急な変更についていけない、配信時間が短いと対応できないという事が多いです。これも理屈がわからなければ仕方が無いでしょう。しかし、配信スケジュールを作成する筈の配信者すらも取得制限時刻について知らない事例も多く、配信のスケジュールの組み方や実際の配信で間違いを犯す事が多く見られます。</p><p><br>また、<span style="text-decoration:underline;">「<span style="color:#ff0000;">更新可能時刻</span>」</span>についてはイベント時に関係しているのはカウントのみですが、これについても知らない人が多く。臨時でスケジュール変更しても、カウント枠の時刻がそのまま、という事も多く見受けられます。</p><p><br>イベントのスケジュールを作成、管理する時には色々な要因を考えないといけませんが、その中でも「更新可能時刻」「取得制限時刻」は必ず意識しなければ、なりません。この二つを理解すればするほど、<br><br><span style="text-decoration:underline;">「<span style="color:#ff0000;">配信開始時刻が分単位で遅れるのは最終的に大きな問題になる。</span>」</span><br><span style="text-decoration:underline;">「<span style="color:#ff0000;">最初の配信の予定を変更するとスケジュール全体に波及する。</span>」</span><br>というのが理解できるはずです。<br><br>これから書くテキストは即戦力としてのテキストではなく、イベントを前にして準備をするルーム（リスナーと配信者）に向けて書くつもりです。そして勝たねばならないイベントに望むルームに向けて書くつもりです。特にリスナーについてはそのルームのｴｰｽ各、リーダー各のリスナーを前提にしている所もありますので、初心者リスナーにはわかりにくい所もありますが、その所は出来るだけ考慮したつもりです。出来るだけ文章を推敲したつもりですが、不備が有りましたら、遠慮なくコメント欄やツィッター等でご連絡下さい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>課金に頼らずイベントを戦い抜くのは茨の道を歩くよりも難しい事です。</p><p>しかし、自分が何が出来るか、出来ないかを知り、適切な目標設定を出来るのならば、決して難しい話ではありません。<span style="text-decoration:underline;"><span style="background-color:#ffcc00;">沢山のイベントに出て、負け続けても、一番大事なイベントで勝てるのならば、それは間違いなく勝者なのです。</span></span></p>
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<link>https://ameblo.jp/oosakaponta/entry-12283640135.html</link>
<pubDate>Wed, 14 Jun 2017 14:05:20 +0900</pubDate>
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<title>配信時間制限のあるイベントでの手法</title>
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<![CDATA[ <p>最近のイベントでは配信時間制限がある物が多い。</p><p>例えば</p><p>「一日の総配信時間は3時間以内とする」</p><p>「1回の配信時間は15分以上とする」</p><p>「一日の配信回数は3回以内とする」</p><p>こうなると、配信者としてはストップウォッチやアラーム片手で配信をする事になり、忙しい事この上ない。ファッション系のイベントでは、配信者は秒以内の誤差で配信を行う事が普通である。しかも、配信枠はシビアを極める。</p><p>&nbsp;</p><p>ファッション系イベントでの配信例。</p><p>制限は「一日の総配信時間は3時間」のみ。</p><p>&nbsp;</p><p>1枠 09:00-09:30(30分)</p><p>2枠 12:00-12:30(30分)</p><p>3枠 15:00-15:30(30分)</p><p>4枠 18:00-18:30(30分)</p><p>5枠 21:00-21:30(30分)</p><p>6枠 23:45-24:15(30分)</p><p>(最終枠は2周＋カウントが前提)</p><p>(6枠の15分は次の日に持ち越し)</p><p>&nbsp;</p><p>ちなみにこの枠は6枠以外は全て3周とカウントを行うのが前提である。</p><p>30分で3周とカウントというのはしてみれば分かるが早々出来る物ではない。俺の場合は20分かかるが、朝の場合は30分で回れない可能性がある。それほどのシビアさである。さらに星集めのタイミング、捨て星のタイミングは1分たりともずらす事が出来ない。この配信スケジュールはなんの変哲もない様にみえるが、3周をする事の出来るリスナーと配信者にはえげつないスケジュールになのである。（もっとえげつないスケジュールを某配信者が提示して、リスナーが「できるか！」と言った事もある）</p><p>&nbsp;</p><p>この他にも最終日の最終枠では課金のブーストも考えないといけない。ガチイベでも無課金はとても重要だ。毎回の枠で積み重ねるポイントが弱い所でも3万ptなので、無課金を積み重ねて、課金を使う、というのはもはや王道になりつつある（というより、それでしか勝てない）。</p><p>課金だけで勝つつもりならば500万単位の課金が必要である。そして、ファッション系のイベントではそこで最終審査を通らないといけない事が多い。馬鹿馬鹿しい話だ。</p><p>&nbsp;</p><p>でも、応援しているルームが行くのならば、応援するのであるが。</p><p>&nbsp;</p><p>話がずれた。</p><p>&nbsp;</p><p>さて30分で3周してカウントをするというのは大変であり、実際に回れない、もしくはぎりぎりになるという事で30分で回る為の工夫が考え出された。それがファンルームの通知を利用して、案内をする方法だ。</p><p>&nbsp;</p><p>1、星集めのタイミングをファンルームの通知を利用してリスナーに送る。</p><p>2、いわゆる捨て星のタイミングを通知で使って、リスナーに送る。</p><p>3、配信開始時刻の3分～5分前に配信開始の通知を送る。</p><p>&nbsp;</p><p>1,2,はなんとなく分かるだろうが、3は送ってもらうリスナーも送る側の配信者も分かっていない事が多い。また「みんなしているから」という理由で、何も考えずにする配信者も多い。</p><p>&nbsp;</p><p>何度も書いたとおり、30分で3周とカウントするのは、出来ないリスナーは多い。出来ても30分ぎりぎりだったりする。でも配信者としては3周回って貰いたいので、配信開始と同時に、星投げをして、30分以内に終わってもらいたい。</p><p>その為に配信開始時刻の3分～5分前にファンルームから通知を飛ばして、配信時刻前に自分のルームに集まってもらうようにしているのだ。</p><p>&nbsp;</p><p>これも配信時刻を鬼の様に管理した上で、最大の効率を出すための手法になる。</p><p>&nbsp;</p><p>しかし流石に20分で3周回る前提の配信スケジュールは鬼だと思ったなぁ・・・・。</p>
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<link>https://ameblo.jp/oosakaponta/entry-12281915329.html</link>
<pubDate>Thu, 08 Jun 2017 16:04:45 +0900</pubDate>
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