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<title>ゆのグ</title>
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<description>日記・文章の練習。人に見せる気全く無し。</description>
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<title>GGXrd ソルについて</title>
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<![CDATA[ <div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">初めて10ヶ月、漸く11段まで上がれたので身の程知らずにもソル講座。</span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">5段位までの人には多少役に立つかもしれない。</span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ソルの強みは画面端。攻めの強さ、コンボ、起き攻めが最大限生かされる状況。なので、画面中央では端に詰めることを優先して考える。ほぼコンボで運ぶ事になるが、優秀な運び技を多く持っているので状況に応じて使い分け。逆に画面端に追い詰められたり、コンボで裏回ってしまっても、めくりJKなどで位置を入れ替える。</span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">画面端に詰められれば起き攻めで崩す。的を絞られないよう崩し手段は豊富に持っておきたい。</span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">以下一例。</span></div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">◯屈P×2&gt;立HSorぶっきら</span><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">伝統の崩し。屈P&gt;立HSはガトリングで出しても連ガにならないので、屈Pガード後の小技暴れにCHする。出来ればヒット確認したいが、入れ込みGFを出しておけば繋がる。ガード読んだら屈Pノーキャンでぶっきら。FDされるとぶっきら間合い外まで離れてしまうので注意。</span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">今回は屈HSCHのリターンが大きく立HSの代わりに屈HSを使ってもいいが、こちらはキャンセルで出すと連ガになるので少し難しい。</span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">◯J攻撃or着地屈Kor着地際空中ダッシュJS</span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">相手の起き上がりなどに。普通にJSなどを重ねて詐欺飛びか、着地下段か、遅らせ中段か。それぞれ無敵技暴れ、立ちガード、投げやバクステ・ファジーガードに勝てる(相手にもよる)。</span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">詐欺飛びで相手のリバサを抑止して固まらせてから空中ダッシュJSやJP&gt;着地ぶっきら等々に派生していくのが基本。</span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">◯ファフ黄&gt;ぶっきら</span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">つよい。相手のジャンプ見てから空中投げ出来ればなおつよい。ゲージがまだあって相手の体力が少なく殺しきれるなら、～&gt;通常投げRC&gt;～がつよい。つよい。</span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">◯暴れ潰し前Por遠Sor立HSor屈D、ダスト、VVRC、ダッシュ通常投げ、登りJP連打&gt;降りJHS、etc…</span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">対戦動画などからどんどん仕入れよう。</span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">崩せればフルコン。最低でもJDJDファフ&gt;ダッシュ前P&gt;立HS&gt;JD&gt;砕けろ&gt;前P&gt;前HS(&gt;GFF)は安定させたい。</span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">これでダウンを取って起き攻めにいっても良いが、補正切りという手段もある。</span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">◯～砕けろ&gt;立K&gt;JC受け身狩り空中投げ</span></div><div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ゲージがあれば空中投げRCBBからおかわり。</span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">立Kに受け身を取らない相手なら、ファフ前P立HSから空中投げなんかも。</span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ノーゲージのワンコンボで画面端に追い込み、崩して砕けろコン&gt;おかわり連携入れるとピヨるキャラ大勢。勿論、バーストが無ければ。</span></div></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">最低空投げが出来るなら立Kを省く。ノーゲージで追撃可能だとか。</span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">他にも、砕けろ後の受け身に立Kで通常ガード不能を狙ったり。</span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ヌキさんのミリアを見てもわかる通り、勝ちパターンを把握して実行出来れば(ある程度までは)案外勝てちゃうもの。5段位までで止まってしまってる人は、そのパターンに気付けていないように思う。</span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">防御やキャラ対は知りません。だから万年中級者なんだよなぁ。</span></div></div>
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<link>https://ameblo.jp/ore-guilty/entry-12082815170.html</link>
<pubDate>Sat, 10 Oct 2015 23:42:22 +0900</pubDate>
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<title>ジュエルペットについて</title>
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<![CDATA[ <span style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">◯ジュエルペット マジカルチェンジ</span><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">まさかの人間化。てぃんくるが企画意図とは違う方向に行き過ぎて、ペットが目立ちにくくなるパターンはもうやらないと思ってたけど…。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">懐かしいカオス感、4話は大人し目だったが5話は一つギアを上げてきて今後も期待できそう。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><br></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">ルナの声問題。経緯はさておき誰が声優やろうと合ってて上手ければいいが、これはダメ。声にハリがなく聞き取り辛く、そもそも可愛くない。てぃんくるの頃からあの声と演技が好きだっただけに悲しい。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><br></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><br></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">◯ジュエルペット ハッピネス</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">被せ気味にまくし立てるセリフとネタの勢いが気持ちいい。台詞の聞き取りやすさ優先のプリキュアでは出来ないやり方。けど、中盤以降はその勢いが弱くなる。アンハッピネスや赤い月関係が毎度似たような展開でダレる。最終回のオチも弱い。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><br></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ペットの設定がどうの、話の整合性がどうのと言われがちだが、所謂カオスアニメでそんな所を気にしても仕方あるまい。ジュエルペットはそもそも視聴者数が少なく、根強いファンが付いてるのは2•3期のみ。それ以外は放送が終わるとファンよりアンチの方が声が大きくなり、不当に評価が落とされている気がする。</span></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">…まぁ、この作品は上記の通りではあるし、他は見てもいないけども。</span></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">◯ジュエルペットてぃんくる☆DVD BOX</span></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ようやっと購入。BDと迷ったが、あちらは特典なし。最近の流れからして、ともすれば後々OVA付きの完全版が出て泣きを見る可能性もなくはないので、ブックレットに金を払うつもりでこちらを。</span></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">映像はやはり辛い。再生ソフトの補正をかけてないとキツい。やっぱりBD-BOXも欲しいな。安いし。</span></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">ブックレットの中身についてはかなり満足。漫画も非常にてぃんくるらしい雰囲気。設定資料や座談会も、再視聴したくなる要素がたくさん。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">製作過程や話が進むにつれてクオリティが上がっていった理由など、知りたかった事が分かった。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">各話解説はライターが枝葉末節とも思える部分まで褒めちぎるなんともムズガユイ内容が殆ど。ちらほらある監督や伊部さんらのコメントだけ読めばいい感じ。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">監督のリツイートでたまに見かける泉某ってネット上の評論家気取りじゃなかったのね。似たようなもんか。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><br></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><br></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><br></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">ゲームやおもちゃの為に話に凝れない他のアニメに比べて、自由度が高いこのシリーズには期待したかったが、声優だのおもちゃだの、しがらみが増えているのが勿体無い。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">DVDBOX のブックレットからも読み取れるが、てぃんくるが時期的にもスタッフ的にも、奇跡の産物だったんだなと感じる。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">ジュエルペットは程よくヌル～く見ていこう。</div>
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<pubDate>Sun, 03 May 2015 23:02:35 +0900</pubDate>
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<title>ドキドキ！プリキュアについて</title>
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<![CDATA[ <div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">最終話まで。</div><span style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">時間置いたらレジーナの声に慣れてた。</span><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">細かい面倒なところは適当に納めて、押さえるべきところはきっちり押さえ、見ていてとても気持ちよかった。ギャグとシリアスのバランスも絶妙。出したものにはきちんとオチをつける律儀さも良い。ギャグアニメとしてもスマイルより質が高かった。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">ただ、ダメな子ほど可愛い派としてはマナを筆頭に出来る子ばかりなのがね。隙が無さすぎて人間味に欠ける。映画でも似たようなものだったし、意図的なものなのだろうけど。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><br></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">序盤はツカミになる要素があまりなく地味に感じたが、中盤以降は本当に楽しかった。単純に面白いアニメってすごく久しぶり。刹那的な楽しみ方であって、後々まで残るものではないけど、それもまたよし。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><br></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><br></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">映画もテレビ版を濃縮した感じで面白い。ギャグが薄い分しっとりめなのも好み。わんこは反則だって…。</div>
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<link>https://ameblo.jp/ore-guilty/entry-11999859715.html</link>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2015 19:00:57 +0900</pubDate>
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<title>プリキュアについて色々</title>
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<![CDATA[ <span style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">◯エクセレントモデル キュアビート</span><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">出来の良さに感動してたら右耳のイヤリングが無いことに気づきテンション乱高下。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">メガハウスに連絡すると、二日後には代替品が届いた。が、二日間飾っていたせいで愛着が沸き…新しく来た方に違和感。いや、どこも大した違いはないはずなんだが。素早い対応はありがたいし不良品があるのも仕方のないことだが、思い入れのあるキャラだとなんとも据わりの悪い気持ちになってしまう。こういう時は美品完品に当たりたいものだ。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">フィギュア自体の出来は前述通り素晴らしい。左手の反り具合が妙にツボ。文句無し。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><br></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">◯高橋晃プリキュアワークス</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">こんなもんか。もっとこう、作品の見方が変わるようなのを期待したんだが。そういうのは設定画集か。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">何処かに載ったイラストの寄せ集めだが、一冊に纏まってる所を喜ぶべきなんだろうな。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">あんまり乗れないけどドキドキも見んとなー。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><br></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">◯なかよし版ふたりはプリキュアスプラッシュスター</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">漸くの再販。連載されたものは完全に収録されているようだが、旧版の各話間のイラストがなくなり、新規イラストになっているのが惜しい。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">ストーリーはあってないようなもので、イラスト集的な楽しみ方になるが、台詞の言葉選びのセンスがよく、子供向けにありがちなもにょもにょする感じがない。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">2巻分でこれだとスイートどうなるんだろう。スカスカなのかなぁ。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><br></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">◯Go!プリンセスプリキュア</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">もういいかなと思っていたが、ここの所のプリキュアグッズの充実ぶりでまた新しいのも見たくなる。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">ピンク青が無個性・かれんさんマンマときたが、黄色が変化球。これがどう転ぶか楽しみ。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">恐らくあるだろう青黄の性格の不一致からの険悪ムードからの和解エピに期待大。</div>
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<link>https://ameblo.jp/ore-guilty/entry-11996539796.html</link>
<pubDate>Mon, 02 Mar 2015 19:57:07 +0900</pubDate>
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<title>GGXrdソルの基本コンボについて</title>
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<![CDATA[ <div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">最大コンボは伸びなさそうなので、基本コンボ見直し。ひたすら楽にそこそこダメージ取れるレシピを探す。ダメージはソル調べ。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><br></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">◯画面中央通常技始動</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">ガト~立HSor屈HS&gt;GV</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">~足払いBRorVVでもいいが、ダメージがVV締めと変わらず画面を運べるGVが強い。ダッシュ慣性ついてれば、早めに立HS&gt;屈HS&gt;GVで最大。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">ラスト2ヒット辺りでバーストされるとお互い空振って着地に反撃確定。それだけ注意。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><br></div><span style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">◯画面中央ぶっきら始動</span><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">ぶっきら&gt;歩き立HS屈HS&gt;JS&gt;JSJHS(2hit)&gt;VV追加 ダメージ130</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">やっぱりこれ。安定・画面位置が入れ替わらない・ダメもそれなり。</div><div style="text-decoration: -webkit-letterpress;"><span style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392);">～JSJD&gt;VVもあるが、凡ゆる点でJHS2ヒットの方が良い。</span></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">ラグいなら立HSを抜けばど安定。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><br></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">◯画面中央上ダスト</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">D&gt;JDJDJSJD&gt;JSJD&gt;VV追加 121</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">同上。シンプルイズベスト。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><br></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">◯画面端横ダスト</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">D&gt;バクステ前HS&gt;BB&gt;ファフ&gt;前Pディレイ立HS&gt;JD砕けろVV追加 166</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">画面端ほぼ密着状況で。全キャラに安定。前ダからガト入れるより地味に高いし安定する。画面端まで距離があると前ダッシュからだが、キャラ別にレシピが必要。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">立HSはラムのみ微ディレイ、他は少し長めにディレイ。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">ダスト食らっての脊髄バーストもスカせたり。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><br></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">◯画面端安定コンボ</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">(立K前P最速立HS)or(ぶっきら&gt;裏周り立or屈HS)&gt;JDJD&gt;ファフ&gt;微ダッシュ前Pディレイ立HS&gt;JD砕けろ&gt;VV追加 199(立K~) 155(ぶっきら~)</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">前回のレシピを精査。立K始動は男キャラ＋ラム・エルに対応。ぶっきら始動は多分全キャラに。二度目のJDを低めに当てるのがコツ。高さ調整できるぶっきらからはそれなりに簡単。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">ダッシュ慣性がついているとファフが入らなくなるキャラが多いが、垂直JDJDで入るようになったりする。要検証(追記アリ)。起き攻め着地屈Kから狙うのが安定か。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">ポチョ・ベッド・ラム・エルにはどのレシピでもかなり簡単に入る。ダッシュ慣性も関係なし。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">その他女キャラはもうわかんない。JDJD&gt;着地JKJD&gt;JD&gt;VV追加でいいや。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">(追記)</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">ダッシュ慣性付き立K始動ルートについて。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><div>チップザトーファウストは状況問わず前Jで安定した。</div><div>ヴェノム・アクセルは拾いを近Sにして安定。ディレイ近Sにするとより安定する。</div><div>ソルカイは垂直JDで安定。近S拾いでもいいが、ダメージが10落ちる。</div></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><br></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">検証中無意識にディレイ調整してる可能性が無きにしも非ず。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><br></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><br></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><br></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">アプデでラグが少しマシになってやる気アップ。ウル4以上にあったまるし疲れるから冷めるのも早いか。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">V4隼、ギルティみたいなひたすら連打する状況のあるゲームだとちょっとボタンのキコキコ音が気になる。対策するほどでもないけど。</div>
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<link>https://ameblo.jp/ore-guilty/entry-11972775922.html</link>
<pubDate>Sat, 03 Jan 2015 22:10:02 +0900</pubDate>
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<title>インターステラーについて</title>
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<![CDATA[ <span style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">もう公開も終わりだし、ちょっとネタバレ気味に。</span><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><br></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">思ったよりも本格的なSFだった。ハリウッドらしく親子愛が重要な位置を占めていて、エンタメ要素もそこそこあるけども、物理学・SF用語に殆ど説明がない。また、導入部がかなりの端折りっぷりで、ある程度脳内補完しないとついていけない。これ他の人楽しめてるのかなぁと思いつつ見ていたら、案の定隣からはため息。開始2時間位で「これいつ終わんの？」という呟き。その五分後に退場なされた。灯りが点いた後でも、首を捻りながら席を立つ人がちらほら。SF耐性ないと辛かろう。カップルで行った方は御愁傷様。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">とはいえ、ガチガチのSFかといえばそうでもない。五次元目が愛だとか、ブラックホールの中が結構居心地良さそうだったりとか、ファンタジック。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">話の核は父の愛で娘の部屋に次元が繋がり、送ったブラックホールの情報から娘が統一理論を完成させてワームホールが作れるようになり…という所なのだろうが、五次元目が愛ということは、愛情すらも論理的に解剖され理論に組み込まれたということか。少し淋しい話だ。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">映像はイマイチ。ワームホール・ブラックホール内とか、どうなるのかかなり期待していたのだが、ちょっとチープ。2001のスターゲートをより現実らしくした感じ。宇宙空間や他の惑星も、あまりインパクトがない。まぁ人間が暮らせる星が前提だから当たり前といえばそうなのだが。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><br></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">ストーリー上で疑問符のつく所が少なからずあるが、一番引っかかるのは娘が畑を焼いたシーン。土地に囚われる兄を無理にも連れ出す為にやった事なのだろうか？見過ごしか読み取れていないのか、よく分からなかった。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;">全体として面白く、楽しめたが、でももう一度見たいかと言われると…三時間に見合うものがない。</div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><br></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.701961); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-composition-fill-color: rgba(130, 98, 83, 0.0980392); text-decoration: -webkit-letterpress;"><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">「2001を超えた」という人が少なからずいるようだが、まだまだ。</span></div>
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<link>https://ameblo.jp/ore-guilty/entry-11972418031.html</link>
<pubDate>Fri, 02 Jan 2015 23:14:45 +0900</pubDate>
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<title>Guilty Gear Xrdについて</title>
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<![CDATA[ <div>アケ版を触ってからずっとやりたかった砕けろコンボの練習序でに、画面端コンボの研究してみる。</div><br><div>○立K前P立HS&gt;JSJD&gt;遅らせJSJD着地微ダッシュ&gt;JKJD&gt;JDSVV追加 ダメージ185(相手アクセル)</div><div>「&gt;」はJC。青リロからの伝統的ダサコンボ。JDの受け身不能時間は当然青リロより短く意外に難しい。全キャラに使えそうなので、困ったらこれでいいかも。</div><div>○立K前P立K屈HS&gt;JD&gt;JD遅らせJD微ダッシュJD砕けろ立K前P前HS 215(チップ)</div><div>3回目のJDが早いと次のJDが間に合わない。一部キャラには最初の立K屈HSをディレイ立HSに。</div><div>砕けろは着地の炎の当て方が難しく、全キャラに個別にレシピが必要かもしれない。その割りにダメは伸びない。</div><div>○立K前Pディレイ立HS&gt;JDJD着地微ダッシュJDJD微ダッシュJD砕けろVV追加 195(アクセル)</div><div>Dループしたいだけ。</div><div>○立K前P立HS&gt;JDJD着地ファフニールダッシュ前Pディレイ立HS&gt;JD砕けろVV追加 204(アクセル)</div><div>こちらの立HSは最速で、下りJDは最大限ディレイをかける。コンボ始動時にダッシュ慣性が付いてるとファフが当たらなくなるっぽい。</div><div>ポチョにはかなり楽に入る。</div><br><div>2つ目のレシピが一番安定かも。砕けろ二段目はもうちょっと判定大きくてもいいのに。</div><br><br><br><div>ゲーム全体について。</div><div>ゲーム自体はやっぱり面白い。スト4に比べると競技性では劣るけれども、イライラが少ない。実力負けしていてもワンチャンはあるし、やりたいことが出来て気持ちよければ負けても楽しい。チンパン理論ではあるが。</div><div>ただ、マッチングやロビーのシステムはどうにかして貰いたい。ガッツリ対戦したい時は、今のところランクマに登録してトレモで待ち受けが一番よさげ。こちらから相手を探しに行くと、大抵キャンセルされてストレスがマッハ。そんな面倒を引き受けて対戦してくれる方には頭が下がります。</div>
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<pubDate>Sun, 07 Dec 2014 21:28:23 +0900</pubDate>
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<title>リアルアーケードPro V4隼について</title>
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<![CDATA[ <div>GGXrd発売を控えて、アケコンを買い替え。</div><div>これまではナムコスティック(以下ナムステ)を変換器ELECOM JC-PS101UBでPS3やPCに繋いで使っていた。</div><br><div>しかし。狙ってた「リアルアーケードプロ V3SA」がガンダムか何かの為にいつぞやの1.5倍以上に値上がり。改めて探した結果、このV4隼に決定。他に選択肢がなかったとも言う…。</div><br><div>さて、実際に触ってみると、レビューでよく見るやわらかレバーとか、コキュコキュボタンとかいう感触は全くなかった。どころか、ゲームセンターの実機とも殆ど変わらない印象。昔のアストロ筐体などの、ゲーセンや筐体ごとにレバーの感覚が全く違うのに比べれば微々たる差だ。</div><br><div>まずレバー。遊びが少なく、ナムステに比べると半分ほど倒した段階でカチリとスイッチが押される。字面だけだと一長一短に思えるが、誤入力もなく気持ち良く操作できる。反動で逆に入ってしまうという話もよく見るが、ひっぱたくような入力をしてもそのような現象は起きない。</div><br><div>そしてボタン。よくよく気をつけて押すと擦れを感じるボタンもあるが、ゲーム中なら全く気にならない。レバーとボタンとの距離が近く、最初はつい右側の6ボタンで操作してしまいそうになったが、これは慣れでどうにかなるだろう。窮屈さもない。</div><div>ナムステは右手を殆ど移動させずにスタートボタンを押せたが、こちらはどちらをスタートに設定しても手を動かさないと押せないのが億劫。</div><br><div>操作音に関して。ボタンはそれほど気にならないが、レバーは結構うるさい。筐体内の大半が空洞なので反響している感じ。吸音材を詰めれば大分軽減されそうだ。</div><br><div>ウル4でコンボ練習してみると、今迄成功率6~7割だったセビ滅が8割方出る。少なくとも、納得のいかない失敗をしなくなったのは大きい。</div><div>何故か大ゴス屈大Pなどの目押しも成功率アップ。やっぱり変換器でラグってたのかもしれない。</div><div>メインのバイソンはコマテクも目押しもあまり要らないし、劇的な変化がないっぽいのが悲しい。</div><br><div><div id="{6EE0F267-B4EE-41B6-8993-556771E926C5:01}" style="text-align:left"><div align="left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20141203/22/ore-guilty/d3/0f/j/o0480036013148513308.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20141203/22/ore-guilty/d3/0f/j/o0480036013148513308.jpg" alt="{6EE0F267-B4EE-41B6-8993-556771E926C5:01}" width="300" height="225" border="0"></a></div></div></div><div>早速レバーボールをクリアグリーンのに変更。良い。玄ボールはナムステに。ボタンの色も手軽に変えられたらいいのに。</div><div>序でに滑り止めの足も外す。机代わりの将棋盤に滑り止めシートを載せて、そこにアケコンをべったり置く。揺さぶっても動かない最高のセッティング。</div><br><div>V4隼、迷ってる人は買ってもいいんじゃないかな。多分。</div>
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<pubDate>Wed, 03 Dec 2014 22:35:06 +0900</pubDate>
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<title>アニメについて</title>
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<![CDATA[ ○ハピネスチャージ<br>1話アバンの時点でこりゃダメだと確信。仲谷明香への手向けにOPだけ全部見ておしまい。<br>○ドキドキ<br>18話まで。<br>見直してみて作画の安定感に驚く。ストーリーはやっぱり起伏が無く盛り上がらない。主人公が超前向きなだけに、もっとこう、曇らせる展開が欲しいところ。<br>やっぱりレジーナの声は辛い。<br>○プリパラ<br>アイカツのビジュアル面上位モデル。ストーリーは同レベルにスカスカ。やっぱりゲームからの要素が強いと萎える。こちらも曇らせ展開が足りない。今後に期待…も出来そうにない。<br>物語に起伏を付けると長く続けられなくなるから、こういうタイアップものは平坦にならざるを得ない。金はかけられるだけに、勿体無い話。<br>○スペース☆ダンディ<br>カウボーイビバップ＋ギャラクシーエンジェル÷3。<br><br>TVシリーズは探せども琴線に触れるものが見当たらない。<br><br>○スクライドオルタネイション<br>今更ながら。<br>アルターの侵食描写がTV版より酷いのに、クーガーの「限界を超えちまった」の一言だけで無かったことにされてたり、最終話の後にもカズマとかなみが一緒に居たり、クーガーが死んで無さそうだったり…男の生き様、それを貫いた先にある孤独、そんな、TV版にあった哀しさが全く無くなってしまった。<br>最後のケンカで何かを掴み、その後は「あの二人は生きてる限り闘い続ける、それ以外の事は想像にお任せ」という終わり方が好きだっただけに、この腑抜けた改変には脱力した。<br><br><br>不発続き。
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<pubDate>Sun, 28 Sep 2014 00:05:51 +0900</pubDate>
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<title>携帯電話のリペイントについて</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130627/10/ore-guilty/d5/64/j/o0487096012589919930.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130627/10/ore-guilty/d5/64/j/t02200434_0487096012589919930.jpg" alt="ゆのグ"></a><br>在庫がなく仕方なしに買ったババくさいムラサキ色携帯の再塗装。<br>某代理製作サイトを参考に鼈甲風塗装に挑戦。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130627/10/ore-guilty/41/35/j/o0800043112589922422.jpg"><img alt="ゆのグ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130627/10/ore-guilty/41/35/j/t02200119_0800043112589922422.jpg"></a><br>結果はご覧の通り、センスのない前衛芸術のようになってしまった。それでもウレタンクリアコートが素晴らしく、高級感ある艶が七難を隠してくれた。<br><br>使用したのはソフト99工房のプラサフ・タッチペン(シルバー)・ウレタンクリア、クレオスのMr.カラー・ファインコンパウンド(細・極細)。<br>元の塗装をペーパーで落とし、文字の刻印はポリパテで埋めた。後はサイトの説明通り塗装。黒塗装を削る時は、ペーパーを二つ折りにして塗装面に押し当て、マッチを擦る様にビッとこすってやるとそれっぽくなる。<br>ウレタンクリアはツヤがでるまで厚吹きし、10分置いてまた厚吹きを3回くらい繰り返し。マスキングを剥がす際に塗装面に触れてしまいガタが出たのと、原因不明の気泡が付いてしまったので、24時間後に残っていたウレタンクリアを重ね吹きした。硬化時間が12時間ということでもう使えないかと思ったが、結構長持ち。<br>ウレタンクリア重ね吹きでの失敗としてよく挙げられるチヂミ・ハガレ・気泡はナシ。無謀にも湿度70%、雨の降る中塗装したがカブレもナシ。すばらしー。値段高いだけある。<br><br>この24時間後に耐水ペーパー1500→2000→コンパウンドで磨き上げ。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130627/10/ore-guilty/c9/0a/j/o0800054012589922421.jpg"><img alt="ゆのグ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130627/10/ore-guilty/c9/0a/j/t02200149_0800054012589922421.jpg"></a><br>吹きっぱなしでの、光を当てずとも判る濡れたようなツヤは無くなったが、光源がくっきり映り込む平滑な塗装面に仕上がった。噛んだホコリや気泡も目立たなくなった。この後液体コンパウンドで磨けばより綺麗になるはずだが、今回は対象が携帯なのでそこまでやる必要もない。<br><br>カスタムペイントについてはデカールとか色々試したいが、塗装するものがないし、ウレタンの毒性が大きなネック。掃除の手間を考えるとエアブラシ用のなんて絶対使いたくない。しっかり取り除かないと詰まってオシャカだろうし、しっかりやろうと思えばその間溶剤吸いまくり、廃液も出まくり。<br>缶スプレーは高いうえ、塗装対象が小さいと大半の塗料が無駄になる。<br>アクリルレベルの安全性でウレタン並の強度のある塗料があればなー…。
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<link>https://ameblo.jp/ore-guilty/entry-11561574589.html</link>
<pubDate>Thu, 27 Jun 2013 09:56:27 +0900</pubDate>
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