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<title>バディあれやこれや</title>
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<description>バディについてあれこれ長々語ります</description>
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<title>TCG大好きおじさんが感じたゼノンザード</title>
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<![CDATA[ お久しぶりですシロクマです<br>この為にわざわざアカウント復旧させてせっせと記事書き上げております<br><br>昔からTCGが大好きで遊戯王やDMに始まりバディファイトやポケカなど、はたまた皆様が聞いた事も無いようなTCGまで計20タイトルは遊んできました<br><br>…全国への切符目前まで行ったタイトルが２つあった位で、トーナメントレベルとは到底言えない程度のプレイヤーですが笑<br><br><font size="5">さて、本題</font><br>「ゼノンザード 」面白かったかどうか？<br><br>βテストはランクマッチ約200位くらいで、最強AIの挑戦権も獲得するくらいにはのんびりプレイさせていただきました（最強AIには白黄tアロンダイで挑みこちらはアオバ引けず相手にはアオバ連打されて負けたのですが）<div><br>まずこのゲーム、基本的に対人戦はありません<div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190519/12/otakuntcg/fd/7d/j/o0939084814412494030.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190519/12/otakuntcg/fd/7d/j/o0939084814412494030.jpg" border="0" width="400" height="361" alt=""></a></div>ゲームの主になるであろうランクマッチはクロスバトルルールで対戦します</div><div>…クロスバトルルール？？？</div><div><br></div><div>図の通りプレイヤーにはパートナーとなるバディAIという相棒がいて</div><div><br></div><div>プレイヤーは対戦相手のバディAIと</div><div>対戦相手はこちらのバディAIと</div><div><br></div><div>それぞれ戦い勝敗を決める、というルールです</div></div><div><br></div><div>対人間との戦いでは無い為</div><div><br></div><div>・リーサル直前の遅延</div><div>・対面がめっちゃ煽りまくってくる</div><div>・放置、切断その他色々…</div><div><br></div><div>と、害悪プレイヤーによるメンタルへの攻撃はほぼ無くなっている、と考えて良いです</div><div><br></div><div>また、自分が負けてもAIが勝ってくれたり、自分が勝ったけどAIは負けちゃってたり、ある種引き分けに近いような事が起こるのもこのルール独特なのかなとも思います（一応、プレイヤーが勝ってAIが負けても少しずつポイントは増えていく仕様になっています）</div><div><br></div><div><font size="5">次は肝心のルールについて</font></div><div><font size="5"><br></font></div><div>基本的にはプレイヤーがコストを払いモンスター（ミニオン）を場に出して相手のライフを削る、よくあるカードゲームのルールですが、ゼノンザードの特徴的なルールとして</div><div><br></div><div><font size="5">・移動</font></div><div><font size="5">・フォース</font></div><div><br></div><div>があります</div><div><br></div><div>このブログではゼノンザードの評価を語るものなので詳細なルール説明は省きますが（気になる人は公式サイトなんかで見てみてね！）この2つによって構築とプレイの幅が広がり、ゲームとしてはかなり面白いものになっています</div><div><br></div><div>ただ、プレイの幅が広いのはAIにとっては酷なもので…</div><div>試合中にこちらの意図したプレイをしてくれない事は日常茶飯事です</div><div>酷い時は自殺まがいのプレイもあります（例えるならパワーの高いブロッカーにアタックしたり）</div><div><br></div><div>特に場が膠着した際にその脆さが出るようで、ドローゴーを繰り返して山札が切れて負け、といったようなAI戦のリプレイが多数ありました</div><div><br></div><div>また魔力ケイラ（βテストで大流行したデッキ）におけるスペル空撃ち→魔力喰いのプレイング、これも対応してないのかAIは一度もしてくれませんでした</div><div><br></div><div>恐らくβテスト中はバディAIの学習能力は無いのかな？と考えていますので、これは正式リリース時に改善されていくのかも知れないですね</div><div><br></div><div>フォースについてはよく考えられていて、フォースで特定のデッキを対策する事が出来たり、デッキの主軸になるくらいに効果が強烈なものもあったり、面白いシステムだなぁと感心しました</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190519/12/otakuntcg/9b/ac/j/o0560080014412494032.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190519/12/otakuntcg/9b/ac/j/o0560080014412494032.jpg" border="0" width="400" height="571" alt=""></a></div></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190519/12/otakuntcg/08/f6/j/o0560080014412494036.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190519/12/otakuntcg/08/f6/j/o0560080014412494036.jpg" border="0" width="400" height="571" alt=""></a></div>こんな感じでゲーム開始時からプレイヤーに影響を与えるものを２つ選び、それぞれ自分のライフを与えてゲームを開始する、といった具合です</div><div><br></div><div>僕自身はこのキマイラってフォースはかなり問題かなぁーと感じていて</div><div><br></div><div>・色拘束のきついミニオンも何でも採用出来てしまう</div><div>・ベースミニオン（mtgで言う土地みたいなもの、ちょっと違うけど気になる方は公式をチェック！）がほぼ不要になってしまう</div><div><br></div><div>この2点はゼノンザードってゲームの肝になる部分をキマイラに頼っている、言ってしまえばキマイラのお陰で自由過ぎる構築が可能になってしまう</div><div>構築における不自由な部分って言うものを取っ払ってしまってる感じがしてしまうダメな奴かなぁーってイメージを受けましたね</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190519/12/otakuntcg/74/d2/j/o0560080014412494041.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190519/12/otakuntcg/74/d2/j/o0560080014412494041.jpg" border="0" width="400" height="571" alt=""></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190519/12/otakuntcg/73/25/j/o0560080014412494045.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190519/12/otakuntcg/73/25/j/o0560080014412494045.jpg" border="0" width="400" height="571" alt=""></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190519/12/otakuntcg/6e/b3/j/o0560080014412494048.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190519/12/otakuntcg/6e/b3/j/o0560080014412494048.jpg" border="0" width="400" height="571" alt=""></a></div>こんなクソ色拘束なカード達も同じデッキで採用出来るってゲームとしては楽しいんだけど、今後拘束の強いカードとか出てもキマイラでおけ！ってなりそうで心配しちゃいます…</div><div><br></div><div>フォースも色々あるのですが、僕が一番気になったのはこのキマイラですね</div><div><br></div><div><font size="5">まとめ</font></div><div><br></div><div>他にも色々と言いたい事はあっだのですが、それってゲームの解説であって感想じゃないよね？って事ばっかりだったので割愛</div><div><br></div><div>ゲームとしては、楽しい！です</div><div>ただランクマッチはAIとの戦いなのでより作業感が強く、プレイヤー自身の成長も見込めないかなと思います</div><div>AIに効く、もしくはAIだから勝てる試合もいくつもあり、対人でしか培われないものが全く得られないままランクだけが上がっていきました</div><div>バディAIも勝てるデッキを構築するという意味でも、最適なデッキ構築とは違うものになります</div><div><br></div><div>現状AIと共に戦うと言うよりはAIも戦わないといけない、嫌々AIと戦っているってイメージを自分は持ってしまいました</div><div><br></div><div>ルール自体はかなりしっかりしていて、特定のカードやフォース以外は非常にバランス良く出来ていると思います</div><div>対人戦も非常に盛り上がりそうです</div><div><br></div><div>唯一AIと戦うメリットとしては、ゲーム中にアプリが落ちたりしても再開出来る点でしょうか</div><div>対人戦ではそうはいきませんからね</div><div><br></div><div>正式リリース時にはAIも更に賢くなり、またRAGE参入タイトルとしても決定しているようですし、対人戦も盛り上がりを見せていくのかなーとは思っています</div><div><br></div><div>是非皆さんもリリースされた際は触ってみては如何でしょうか？</div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/otakuntcg/entry-12462348722.html</link>
<pubDate>Sun, 19 May 2019 11:19:21 +0900</pubDate>
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<title>支配者の特権、いいよね…</title>
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<![CDATA[ <div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180312/22/otakuntcg/31/0f/j/o0960072014148366213.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180312/22/otakuntcg/31/0f/j/o0960072014148366213.jpg" width="960" height="720"></a><div>これ、箱貰える大会で使ったカオスのデッキ</div><div>レジェンドが少ないだろう、カオスミラー頻発だろう、竜牙少なくて轟竜波は撃たれないだろうとか、その構築からその地域の環境が見え隠れするのはTCGの楽しいところ</div><div><br></div><div>ん？待て…</div><div>特権が4枚ある…</div><div><br></div><div>って訳で特権信者である僕の特権アゲが今回のお題</div><div>全部読み終わる頃には1人位は特権を4枚にしてくれるだろうとワクワクして書いております</div><div><br></div><div>まず特権の効果</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180312/22/otakuntcg/f7/6b/p/o0350048914148366226.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180312/22/otakuntcg/f7/6b/p/o0350048914148366226.png" width="350" height="489"></a><div>ウィズダム様好きには堪らない…</div></div><div>肝心の効果はモンスター3枚を要求するだけあって便利</div><div><br></div><div>早速本題に入らないとクッソ長い文章になりそうなので、まずは使用条件</div><div><br></div><div>モンスター3枚って数は、今の機神軍入りのカオスならギアゴッド1000の逆天殺で揃える事が出来ます</div><div>つまり今のカオス本来の動きが出来ていたら自然と撃てるはず</div><div>一度回転し始めるとモンスター3枚を用意するのはそう難しくなく、1000スタートを切れたら自然と特権も撃てる、ってゲームになっている事が殆どです</div><div><br></div><div>そして何でも拾えるって事は一度ドロップしたカードは特権で拾えるという事</div><div>デッキに3枚あるマシニングですが、一度ドロップしさえすれば特権4枚+残りのマシニング2枚、計6枚がマシニングに化ける事が可能って事になります</div><div>これは特にデッキに2積みのカードの運用に大きく作用し、プレイに幅を持たせる事が出来ると考えています</div><div><br></div><div>また、カオスギアを無効にされた際とかも、手元にあればカオスギアを拾う、〇〇の2枚目としての仕事もあり得ます</div><div>勿論カオスギア素通りなら別のカードに変えるなり何なりも出来、無駄になりません</div><div><br></div><div>すぐドロップのカードに変えられる性質上、試合中に引いたら「当たり」になる場面が非常に多いです</div><div>使ってないターン1に替えたり、ミレニアムを経由してゲージライフを稼ぎながら好きなモンスターに替えたり</div><div>また積極的にオーサーで戻し、Cバッツや始動等でシャッフルし、当たりを引くチャンスを増やしましょう</div><div><br></div><div>スタンドする効果は説明不要で、最近のカオスは4面しっかり埋めてアタックに入る事が以前より格段に簡単なのでストレスフリーに使えます</div><div>ノーゲージ3〜4点の必殺技のように見る事も出来、誘導弾や恩恵での貫通付加とも相性が良いです</div><div>特権2〜3枚打ち込まれ突然死は誰もがあるトラウマかと思います</div><div><br></div><div>カオスミラーを良くやる方ならわかると思うのですが、盤面+ギアゴッド8を叩いてセンターをガラ空きにするには8回は攻撃しないといけません</div><div>アップグレードされていたらその後に10000の数字を出せないとダメージが入らず、誘導弾や貫通や必殺技が無いと中々倒せませんよね</div><div><br></div><div>自分はその為に誘導弾を積んでるのですが、特権は勿論誘導弾や必殺技といった、ダメージレースに差をつけるカードへのアクセスもしやすくなります</div><div>ドロップに無いならジンドベータを特権で拾えば大丈夫です</div><div>ゲージ落ちは予め始動やCバッツの効果で確認すれば防げます</div><div><br></div><div>手札を捨てる際もとりあえず特権を残せばカードが被る可能性を無くす事が出来、試合中に択を迫られる場面を格段に減らせます</div><div>山が擦り切れそうならオーサで埋めてエドで拾う、これも良くやるプレイです</div><div>この際も山1枚掘る為に手札の特権をエドに→拾った特権をギアゴッドに…なんて動きもありますね</div><div><br></div><div>…これだけベタ褒めしといて、事故の元になるって側面に触れないのはインチキですよね</div><div>勿論あるのですが、自分なりの回答も併せて述べようかなと</div><div><br></div><div>×初動の助けにはならない</div><div>つまるところ、自分が用意したい初動パーツを削っての採用を避ければ大丈夫です</div><div>自分は1000を3、ジンドベータを3、初動を4の計10を採用しています</div><div>初手4枚+チャージドロー1枚の計5枚の期待値を満たしたかった為の枚数ですが、これを削って特権を採用はちょっと違うかなと思います</div><div>寧ろ、特権を生かす為にも自分の用意したい初動の枚数はしっかり確保すべきです</div><div>人によっては1000が4枚の11だったり諸説かと思いますが、減らしての採用は辞めるべきかと</div><div>それなら特権の枚数を減らしましょう</div><div><br></div><div>×Cペンタ等で相手のターンに手元に来ると弱い</div><div>そもそも相手のターンに来ると強いカードの方が限られています</div><div>心配なら手元の特権で予めマシニングを拾って相手のターンを構えると良いかと</div><div>攻めに振るか守りに振るか、その辺のさじ加減が出来るのも特権4枚の良さだと思ってます</div><div><br></div><div>…基本的に特権信者な為にかなり偏った文章になっていますが、後悔はしていません</div><div><br></div><div>ただしっかり伝えたいのは、1000リリース以後の特権は、以前よりも格段に使い易いって言う事ですね</div><div>ギアゴッド7時代に4枚積んで初手2枚かまして死んだ事がある人（自分も何度もあります）も、是非また特権4枚を試して頂きたいです</div><div>きっと7時代とは違うはず…です！</div><div><br></div><div>相手の予想の上をいく動きも特権4枚故にやりやすくなり、試合のポイントをしっかり取る事も増えるような気がしてます</div><div>…体感ですが笑</div><div><br></div><div>クソ長い上に既に周知の事をダラダラ並べてるだけですが、こいつ特権大好きなんだなーって事でそっとして頂けたら幸いです</div>
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<pubDate>Mon, 12 Mar 2018 21:42:29 +0900</pubDate>
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<title>自己紹介、出来ますか？</title>
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<![CDATA[ ちょっと意味不明なタイトルですが、まんまなんですよね<div>自分の氏名年齢とか性格とか…あと趣味とか</div><div><br></div><div>…趣味、って部分で引っかかる方、多分僕と同じ悩みを抱えています<br></div><div><br></div><div>僕はもういい歳した大人なんで、当然職に就いて毎日せっせと働いています</div><div>学生なら毎日学校に通って勉強しているでしょう</div><div>今この記事を読んでいるニートは…とりあえず求人誌を見てみましょう</div><div>良さげなバイトって結構ありますよ</div><div><br></div><div>…ちょっと話が逸れましたが、このTCGという共通の趣味が無い繋がり、その環境の中で、</div><div><br></div><div>「趣味はTCGです！週末はショップで大会に参加したりしています！」</div><div><br></div><div>言えますか？</div><div>僕は言えません</div><div>趣味は映画鑑賞とかスマホをポチポチとか適当にはぐらかします</div><div><br></div><div>趣味はTCGが本当の自分なんですよ</div><div>ただ恥ずかしい！！！</div><div>なんか子供っぽい！！！</div><div>ってイメージが自分の中にありオープンに出来ません</div><div><br></div><div>勿論そうじゃない方、多数居ると思います</div><div>言えないのが少数派なのかも知れません</div><div><br></div><div>TCGも僕が子供の頃に遊戯王が大流行して、そのお陰か同世代までなら浸透しています（遊戯王しか知らない人が多数ですが）</div><div>地域差はあるでしょうが、既に大人の趣味として一定の地位にあるとは思います</div><div><br></div><div>しかし…このオープンに出来ない恥ずかしさ…</div><div>いつか胸を張って「趣味はTCGです！」って言えるようになりたいです</div><div><br></div><div>個人的には、ボウリング位の感じでTCGを語れるようになると良いなーなんて思ってますね</div><div><br></div><div>「趣味？バディかなー！最近はレジェンドなんか熱いよねー」</div><div><br></div><div>なんて職場で言える位TCGが一般的になれば、僕の恥ずかしさも無くなるんですけどね</div><div><br></div><div>無理か笑</div>
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<pubDate>Thu, 08 Mar 2018 00:17:07 +0900</pubDate>
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<title>大泣きしてBF2日で辞めた小学生</title>
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<![CDATA[ ある日、一人の女性がBFのカードを売りに来た<div><br><div>買取に出したカードはTD黒竜そのまま、開封はされているがほぼ新品</div><div>殆ど値段はつかない事を伝えると、なんなら処分してくれとの事</div></div><div>子供のカードかなと気になり聞いてみたら、子供が買って2日で辞めた、カード見たくもないとの事らしい</div><div><br></div><div>友達皆やってるから自分も始めたくて、やっと買った黒竜のデッキ</div><div>買った1日目は子供も楽しく遊べたのだろう、上機嫌で帰って来た<br></div><div><br></div><div>しかし2日目、大泣きで帰って来た</div><div>もうBFやらない、明日の運動会も出たくないと言う</div><div><br></div><div>理由を聞くと、友達にバカにされたらしい</div><div>昨日はわざと勝たせて貰ったんだよって</div><div><br></div><div>聞くとデッキ買った当日、皆でカードショップに遊びに行ったと</div><div>そこで買ったばかりの黒竜で、強い大人に勝ったらしい</div><div>勿論大人は良い勝負を演出してわざと負けているが、その子供は随分気を良くしただろう</div><div><br></div><div>そして翌日、また皆とカードしに行こうとした所</div><div>「昨日、あの大人の人に勝ったんだよ！凄いでしょ！」</div><div>友達は皆クスクス笑っている</div><div>「あの日はお前が始めたばかりだから、ワザと負けてたんだよw」</div><div>「お前は勝たせて貰ったんだよw」</div><div><br></div><div>始めたばかりとはいえ一人のファイター、子供ながらにプライドも傷ついただろう</div><div>馬鹿にされるのも悔しいだろう</div><div>その日はそのまま、泣きながら帰って来た</div><div><br></div><div>帰ってくるなりもうカード見たくもない、友達に馬鹿にされたから明日の運動会も行きたくないと大泣きしている</div><div>見かねてお母さんが売りに、いや処分しに来たという訳である</div><div><br></div><div><br></div><div>色んな意見があると思うが、個人的に「手抜きされて勝たせて貰う」と言うのが物凄く嫌</div><div>事前に練習がてらと言う事だったり、指導碁的なものをすると言ってくれるなら別だが、そうでないならベストを尽くすべきだと思う</div><div>子供相手でもお構い無しである</div><div><br></div><div>「初心者には勝たせてやるべき」は間違いで</div><div>「初心者には自分の知ってる事を教えてあげる」<br></div><div>が正しいかなと思う<br></div><div>少なくとも、それまでは勝たせてはいけない</div><div><br></div><div>折角のアドバイスも、初心者でも勝てちゃうような人に言われたら響かない</div><div><br></div><div>初心者に優しくする、いいと思う</div><div>人口を増やしたい、いいと思う</div><div><br></div><div>ただ、それが独り善がりになると、こんな子供も出てきちゃう事もあるって事</div><div>本来その大人がするべきだった事は、ボコボコにしてその子に関わらない事だったんじゃないかなと思う</div><div><br></div><div>ボコボコにしてなお向かって来るなら色々教えたらいい</div><div><br></div><div>大分話纏まらないけど、その小学生は二度とBFしないだろうし、見る度に嫌な事として思い出してしまうだろうなってのは、本当に可哀想だなと思うし、友達にハブられてないと良いなと切に願う</div>
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<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 02:53:25 +0900</pubDate>
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<title>煉獄騎士団、先から獲るか　後から獲るか</title>
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<![CDATA[ <div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170907/22/otakuntcg/17/fa/j/o0284040014022440360.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170907/22/otakuntcg/17/fa/j/o0284040014022440360.jpg" width="284" height="400"></a><div><br></div>長くなりそうなのと良いタイトル思いついたのでブログにしましたが、結構スベってるって言われて悲しいotakunです<div><br></div><div>煉獄は先行有利！後攻有利！以外と割れそうな問題ですよねー</div><div>これは自分のホント個人的な意見なので、鵜呑みにしない方が良いかなと思いますが、このように考えている人も居るんだなー程度に軽く見て頂けたらなと思います</div><div><br></div><div>まず、自分は「後攻有利！」派です</div><div><br></div><div>ただ理由は「先行有利！」が多数派を占めるのかなーと思っての、あえて「後攻有利！」みたいな所があります</div><div><br></div><div>先行側って、ガイストにさえ触れれば意外とターン返ってくるのに十分な準備が出来る、これ重要で</div><div>後攻側がそれをどこまで重点を置くかが1番重要になるポイントだと思います</div><div><br></div><div>後攻有利！手札揃ってるワンキルやっほい！って思考のプレイヤーはここで先行側には十分な盾やアーリーがあるのに効果を全てスタンドに使ってしまいます</div><div><br></div><div>結果ギリギリ1発分足りず凌がれ、スタンドに回した分のカードを失い、先行2ターン目にあっさり斬られてしまう…（勿論、後攻側の手札が強くて勝ってしまう事も多々ありますが）</div><div>煉獄ミラーを経験した人は一度はある負け方だと思います</div><div><br></div><div>ただここで先行有利！が周知の事実だったら？後攻側は後攻2ターン目の勝利を目指し、適正なアタックとドローを割り振り、先行2ターン目のアタックに備えますよね</div><div>この流れでターンを跨げたらお互いにアタックフェイズを2回行う、ただ先行は先1は1回アタックの縛りがキツくのしかかり、後攻側のアタックフェイズ2回に耐えるのは至難の技になりそうかなと予想します</div><div><br></div><div>構築による差はここでは考えず、あくまでお互いガイストに触れてる条件で話を進めましたが、先行側が意外と準備出来てタフな状態でターンを返せるって事がどれ位周知されてるかが、先行後攻どちらが有利かを個人的に判断する重要なポイントになるかなと思います</div><div>ただあくまで個人の意見ですので、最終的には自分の感覚を信じるのが良しと思いますが、その判断材料にちょっとでもなってもらえたら幸いです<br></div><div><br></div><div>自分が有利だと思う方を取れたのに、相手だけガイストに触れた場合は…</div><div>運命を呪いましょう（笑）</div><div><br></div><div>その運命を回避する為のダリル凶宴血盟の騎士なので、各自納得のいく枚数を積みましょうね！</div>
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<link>https://ameblo.jp/otakuntcg/entry-12308674582.html</link>
<pubDate>Thu, 07 Sep 2017 21:10:48 +0900</pubDate>
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<title>自分の使用デッキ遍歴</title>
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<![CDATA[ <div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170628/19/otakuntcg/23/11/j/o0317045513970735860.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170628/19/otakuntcg/23/11/j/o0317045513970735860.jpg" width="317" height="455"></a><div><br></div><div>皆も一度楽しかったバディを振り返る事も大切かなと思います</div><div>今の殺伐としたゲームもある意味魅力的ですが、昔の武器盾モンスのバランス良いバディファイトに戻って欲しさあったり…</div><div><br></div><div>・強ドラ〜ドラゴン番長…デンジャーW</div><div>この頃はデーモンと死狂いが大好きだった<br></div><div>先1ゴーレム先2死狂いデーモンの流れ神（勝てるとは言ってない）</div><div><br></div><div>・100ドラ〜サイバー忍軍…デンジャー、サイズ3ドラ</div><div>100ドラ発売日にハルバード当たらない腹いせにインフェルノで焼いてたら最強って事に気付き、デスシックルとファイアーウォールを加えた3ドラを使っていました</div><div>マジックにも楽勝だったのでドドドまでの時点では最強だったのでは無いかなーと思います</div><div>お陰で地元あそバディはインフェルノだらけ…</div><div>どこもそうだったと思いますが（笑）</div><div>カタナは月影とサイズ3の超ガチ集まらず断念、デンジャーはイフリートとクワガタが大好きでした</div><div><br></div><div>・不死身〜ドドド…混合ダンジョン、サイズ3ドラ</div><div>まずバスタードソードは神かよって思いました</div><div>あの時点でのデスシックルインフェルノバスタードは個人的3強でした</div><div>冒険者はテツヤとコンティニュー見てノーシンク</div><div>あの時のダンジョンはオーサーテツヤコンティニューパーティ結成ピラーと壊れかよって感じでしたよね</div><div>迅雷はハルバード無いので…</div><div>あとこの頃？ですかね、大盾が刺さりまくってたの</div><div><br></div><div>・ドラデン〜轟斬…霊撃、サイズ3ドラ</div><div>ドラデンは…シーカーペンギン</div><div>ガルガンチュアブレイドはマジで神だった</div><div>これ良いの？って思ってました</div><div>ダークネスは前情報クソ強いと思って組んだらあんまりでガッカリした思い出</div><div>レジェンドはスンベルが…</div><div><br></div><div>・Wデッキ〜煉獄ナイツ…サイズ3ドラ、センター埋め混合ダンジョン</div><div>ゼネラルはイマイチ響かなかった</div><div>デスタリカと煉獄のヤバさに恐怖して、ストーン採用し、センターのグルンワルドを杖で6000にしてフォーチュンシールドも入れた耐久寄り混合ダンジョンでちょっと大きなイベント勝てたのは嬉しさ</div><div><br></div><div>・ゴールデンバディ…移動3ドラ、煉獄</div><div>グレイバード見て流石に煉獄不可避</div><div>あの頃のグレイバードは最強クラス</div><div>クリスタルセイバーも加入でこの頃から明確な移動3ドラにシフト</div><div><br></div><div>とりあえずこんなもんで</div><div>振り返ってみるとなんか良いもんですね〜</div>
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<pubDate>Wed, 28 Jun 2017 18:58:49 +0900</pubDate>
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<title>トリプルバスター後のジャムジャマとその可能性</title>
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<![CDATA[ 最近ツヴァイにまた戻ってきつつあるジャムジャマ<div>トリプルバスター登場後、アタッカーとしての仕事はディメンジョン2種に譲りましたが、壁として、また打点を持つ墓地肥やしとして、需要は切れていません</div><div><br></div><div>・墓地肥やしとしてのスピード</div><div>ゲージ2、効果をターン跨いで使うことで、8枚ものカードをドロップさせる事が可能です</div><div>初手4枚（その内チャージする1枚）、ゲージ2枚、効果の6枚、計12枚のカードに触る事で、トリプルバスターを用意するという繋ぎの役目をしっかり果たしてくれます</div><div>メインデッキ50と仮定した場合、トリプルバスター1枚をドロップさせる為に触る枚数は約13枚である為、トリプルバスターを落とし次に繋ぐ意味では中々の信頼を置けるかと</div><div><br></div><div>・高いステータス</div><div>効果込み10000に加えて破壊されないのでRCのパワード等は連携をせざるを得ない為、受けるダメージに差が出てきます（エーヴィヒをセンターに立てる方がSG込みで被ダメージを抑える事が可能ですがここでは割愛）</div><div>また同じく攻撃力も10000に打撃3、更にレストされないので、安定して攻撃を通す事が出来ます</div><div>破壊されない効果で反撃を受けないのも強みです</div><div><br></div><div>浅いですが、主に上記2点で採用されるかと思います</div><div>ただ欠点も勿論あり</div><div><br></div><div>・墓地肥やしのみでリソース回収効果は無い</div><div>墓地肥やしとして比較対象になるライジングと剛はどちらも手札を増やす効果も持ち合わせているので、単純にジャムジャマを墓地肥やしとして見た際、ディスアドが目に付きます</div><div><br></div><div>・攻撃性能で大きく劣る</div><div>上で高いステータスと言っておいて矛盾しているように感じますが、ツヴァイというデッキのエースであるディメンション2種は共にトリプルバスター込みで異次元の性能になり、貫通すら持たないジャムジャマでは到底敵いません</div><div>ゼニスレイターを扱う際もトリプルバスターの有無から雲泥の差が出る為、やはりエースとは見劣りしてしまいますね</div><div><br></div><div>欠点は他にもありますが、採用する際はディメンジョン2種への繋ぎを兼ねたアタッカーとしての立ち位置に収まるのかなと思います</div><div><br></div><div>墓地を肥やすスピードとしてはトップクラスなので、最近ジャック対策等に散見するアーティライガーやソニックブラストを強気に採用出来る可能性があったり、ピスカやウィーガーをドロップする事も視野に入れたゲージ札の調整等、ジャムジャマが居る事で可能になる構築もありそうなのは面白いかな？とは感じますね</div>
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<pubDate>Wed, 21 Jun 2017 23:06:59 +0900</pubDate>
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<title>気になるカードPICK UP</title>
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<![CDATA[ <div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170601/21/otakuntcg/d6/1f/j/o0395055213950983114.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170601/21/otakuntcg/d6/1f/j/o0395055213950983114.jpg" width="395" height="552"></a><br></div><div>恐らくライドチェンジャーの打点を異次元にまで押し上げたであろうこのカード</div><div>個人的にかなり注目です</div><div><br></div><div>ライフ6以外ならこのカードのみ（手札コスト有り）で11点削れるのでそれだけでも強力ですが、クイックコネクトやギアドレイクを組み合わせる事で更に高い打点を出せる事、その結果ツヴァイを後攻キル出来る可能性があるのはかなり高評価です</div><div><br></div><div>以下簡単なダメージ表的なものを</div><div>ライフ6以下、ドロップは無しからスタートです</div><div>パワードフォームには手札コストが必要なので必要枚数はライドチェンジャーが何でも良いので+1枚されます</div><div><br></div><div><div>・パワードフォーム　11点</div></div><div>・パワードフォーム+ギアドレイク　17点</div><div>・パワードフォーム+クイックコネクト（手札にマキシマムかソルジャーフォーム1枚必要）　20点</div><div>・パワードフォーム2枚　22点</div><div><br></div><div>他の要素で増える可能性もあり打点はかなりのものです</div><div>ただ全てに言えますがゲージ消費量は多いので、ゲージ管理は以前よりも非常に慎重になると思います<br></div><div><br></div><div>簡単になりますが今回はこれ位で</div>
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<pubDate>Thu, 01 Jun 2017 20:07:26 +0900</pubDate>
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<title>ツヴァイミラーを制する</title>
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<![CDATA[ 大層なタイトルになりますが…ホントに引きゲーで、構築を寄せたとしても1割増えるかな？位なものなので<div><br></div><div>今回の記事は長い割にそこまで勝率に影響しません</div><div>ただ1%でも詰めておきたい場合には必要になりますのでそういう方向けになります</div><div>また基本でもありますので既にそうプレイしている方は復習だと思って見て頂けたら幸いです</div><div><br></div><div>まず前提として…</div><div>・致死打点を握られると勝てない（構築にグラキエスやバーンノヴァを含むレアなケースを除く）</div><div>・プレイングの介入しない運の要素を多分に含む</div><div>これを念頭に置く事が重要です</div><div>いきなり破綻してない？って思うかも知れませんが、今回はこの負けパターンを覆すのでは無く、接戦を拾いに行きます<br></div><div><br></div><div>重要なのは以下の2つ</div><div>・センターにモンスターを置く方が相手の最大打点が増える</div><div>・基本的にディメンジョン2種が絡むダメージは減らせない</div><div><br></div><div><div>相手のEXAから効果含め10点貰ったこの場面</div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170524/00/otakuntcg/59/39/j/o0720096013944394779.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170524/00/otakuntcg/59/39/j/o0720096013944394779.jpg" width="100%"></a><div>この場合次のターンいかに10点（バディコールした場合11点）受けないかを考えますが、センターに置くとEXAから同じ流れで10点受けてしまいます</div></div><div><br></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170524/00/otakuntcg/5c/a4/j/o0720096013944394784.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170524/00/otakuntcg/5c/a4/j/o0720096013944394784.jpg" width="100%"></a><div>なのでこのようにセンターを空けて返すと相手から受ける最大値を1減らし、更に横のEXにヘイトを集める事が出来ます（画像の例だとバディコール含めライフ11あり、EXAバスター入+サイズ0までなら生き残る事が出来ます）</div></div><div>相手はEXを処理する場合どうしても打点を割かないといけなく、ダメージを取るかEXを処理するかの択を迫る事も出来ますね</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170524/00/otakuntcg/b3/31/j/o0720096013944394789.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170524/00/otakuntcg/b3/31/j/o0720096013944394789.jpg" width="100%"></a><div>プレイングでは無く構築の話になりますが、ネクタルを含むこの盤面なら、仮にバディコールせずにライフ10でもEXAバスター入り+サイズ0×2体の攻撃を耐える事が出来ます</div></div><div>話が逸れますがネクタル中々オススメです</div><div><br></div><div>相手の手札によりパターンは無限にありますが、ライフ18からEXAバスター入り+破壊時ダメ+ゼニス+サイズ0×2体で負けみたいな無駄死にパターンを減らすのはかなり重要です</div><div>運の要素を多分に含む試合であるのも忘れてはいけない事で、時にはある程度決め打ちで横に置く事も必要になりますね</div><div>特に返しで倒せるなら迷わず横です</div><div>エーヴィヒとかに殴られて本来受けなくても良いダメージを受けたとしても気にしません</div><div>返し勝つんですから</div><div><br></div><div>ちょっと長くなり過ぎたので他はまた気が向いたら…</div>
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<pubDate>Tue, 23 May 2017 23:27:19 +0900</pubDate>
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<title>簡単に採用理由</title>
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<![CDATA[ <div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170518/02/otakuntcg/41/cf/j/o0720096013939909309.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170518/02/otakuntcg/41/cf/j/o0720096013939909309.jpg" width="100%"></a><div><br></div>ちょっとした補足的な記事になりますが、各カードの採用理由を簡単に<div><br></div><div>・蘇竜骨</div><div>ライジングとの選択になるかなと思いますが、自分の環境は暗殺と地獄は当たる確率が低く、ツヴァイとプリズムとジャックを厚く見る為に確実性のある蘇竜骨にしました</div><div>先1にチャージしたカードを無理やりドロップさせ、次のターンにEXAを出す動きも手札次第では無くは無いです</div><div>余談ですが、よく蘇骨と書き間違えていますが気になさらず</div><div><br></div><div>・トリプルバスター、フィロソフィア各4</div><div>トリプルバスターは落ちるとデッキのパワーが段違いなので、確実に4が良いと考えています</div><div>4でも約13枚触らないと期待値的に満たせないとなると、減らす理由がありません</div><div>フィロソフィアはレスト対策に留まらず、整っていない状況からも強引にキルまで持っていける可能性を考慮すると3〜4は取るべきかと思いますね</div><div>ゼニスをコールするゲージが無いときに剛や蘇竜骨で拾う事もあり、攻めに幅が出ます</div><div><br></div><div>・ヴィーガー</div><div>サイズ1と後から足す事が出来ないのはデメリットとしては無視出来ませんが、2枚もゲージを増やせるのは破格で、ゼニスに繋ぎ易さがかなり楽になります</div><div>またソウルに入れたままターンを返す事で、血喰いに割られにくいゲージとして見る事も出来ます</div><div><br></div><div>・ドラグソラール</div><div>簡単にEXAにトリプルバスターが2枚ある状態を作れるので、殺傷力はかなり高いです</div><div>また登場時効果でサイズ3をコールするので、サイズ超過でドロップさせた竜装機をサイズ3に入れる事が出来るのも良い所です</div><div>2枚なのはデブリを警戒してですが、今は丁度良いかなと思っています</div><div><br></div><div>・ルシアンとバル</div><div>蘇竜骨で拾うのも視野にルシアンが多めですが、そもそもゲージをバンバン使うので、ここはバル4ルシアン3位が良いかなと思います</div><div>やっぱりバルのゲージ3は異次元です</div><div>この2枚を厚く取る事が地獄への勝率に少なからず響いてくるので5以上は取りたいかなと感じます</div><div><br></div><div>・ディメンジョン2種</div><div>神&amp;神</div><div><br></div><div>・デストラクタ&amp;剛</div><div>ノーシンク4投</div><div>この2枚の内どちらかがバディになるかなと思います</div><div><br></div><div>・バルソレイユ</div><div>ミラーだと横に置けば一発盾代わりになるかもとは思いますが、既にセンターを焼く効果がトリプルバスターによって死に効果になっているので見送り</div><div><br></div><div>今は内容が変わっていますが、僅かでも参考になりましたら幸いです</div>
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<link>https://ameblo.jp/otakuntcg/entry-12275648256.html</link>
<pubDate>Thu, 18 May 2017 01:54:58 +0900</pubDate>
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