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<title>クトゥルフと実況と雑談と？</title>
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<description>クトゥルフ神話TRPGについての解説（？）およびシナリオの提案実況の宣伝なんかをやりたいと思ってます。</description>
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<title>シナリオの作り方についての個人的見解</title>
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<![CDATA[ <p>どうも、御伽です。今回はクトゥルフシナリオの作り方についてご説明します。</p><p>&nbsp;</p><p>といってもド素人の私の意見なので話半分程度に聞いていただければいいかと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>さて、最初に決めるべきは、どういった展開のストーリーにするかです。</p><p>&nbsp;</p><p>謎解きなのか、コメディなのか、戦闘系なのかといった風にジャンルを選びます。</p><p>&nbsp;</p><p>つまるところ、テーマを決めるという事なので「体が入れ替わってしまう。」とか「やばい教団が神話生物を召喚しようとしている」とかでも結構です。こういうシーンを作りたいというイメージがあるならそういうのでも良いです。</p><p>&nbsp;</p><p>次にどういう神話生物を出すかを考えます。（ただ、例外的にテーマ重視してオリジナルの神話生物を創造する事や既存の別の神話の生物を出したりすることもあります）</p><p>&nbsp;</p><p>大体、クトゥルフTRPGの本には、モンスターの概要がある程度、記述されているので気に入った子をピックアップしていけばよいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>そして、どうやったらシナリオクリアなのかを決めます。</p><p>&nbsp;</p><p>個人的にある程度、着地点を決めておかないと、最終的にどこいくんだ。みたいな展開になります。</p><p>&nbsp;</p><p>なので、クリアの方法を先に決めます。それから、探索者を誘導できるようにクリアのヒントを辺りにちりばめていくという訳ですね。</p><p>&nbsp;</p><p>そこにエッセンス的な謎解き要素があれば、そういうのが好きなプレイヤーには喜ばれます。</p><p>&nbsp;</p><p>そして、その神話生物に関して起こっている事件を決めます。出来るだけ不可解な演出があるとよりよくクトゥルフTRPGが出来るのではないでしょうか？</p><p>&nbsp;</p><p>そして、最後に導入を決めます。いかにその不可解な事件に関与させるかという部分です。</p><p>&nbsp;</p><p>そして、出来るだけ印象的な導入の方が良いと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>これは、個人的な見解ですが、最初のインパクトはやはり大事です。</p><p>&nbsp;</p><p>漫画の一話が面白ければ、大体、3話ぐらいまでとりあえず見るでしょ？</p><p>&nbsp;</p><p>なので出来る限り、「なんなんだ！？」ってなる方が個人的には好きです。</p><p>&nbsp;</p><p>さて、以上がシナリオ作りの流れです。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color: rgb(255, 0, 0);">1.　テーマを決める</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color: rgb(255, 0, 0);">2.　テーマにあった神話生物を決める</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color: rgb(255, 0, 0);">3.　エンディングを決める（こいつを封印したら終わり、みたいな）</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color: rgb(255, 0, 0);">4.　神話生物による事件の概要を決める</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color: rgb(255, 0, 0);">5.　その事件に関わるための導入を考える。</span></p><p>&nbsp;</p><p>というのが一連の流れになると思います。</p><p>&nbsp;</p><p>さて、では、クトゥルフシナリオにおいて情報量とはどれぐらい必要なのか？　ということについて話したいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>出来るだけ多くの情報があればいいでしょうが、あくまで自分が処理しきれる範囲までです。</p><p>&nbsp;</p><p>それ以上は、むしろ妨げになります。個人的な意見です</p><p>&nbsp;</p><p>情報量が多いというのは、ロールプレイに対して対応しやすいのですが、しかし、より過ぎてKPとしての自由度が阻害される場合が多いのです。</p><p>&nbsp;</p><p>例えば、キャラクタ－の性格や生い立ちを事細かに用意していたとして、プレイヤーに渡したい情報を「いや、このキャラクターは過去にそういう経験があるから無理だな・・・」という感じで阻害してしまうというのは、実は効率が悪いと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>次にヒントとなる情報についてです。</p><p>&nbsp;</p><p>ヒントとなる情報とは、要するにストーリークリアのヒントです。</p><p>&nbsp;</p><p>敵の弱点だったり、封印の呪文のありかだったりと様々です。</p><p>&nbsp;</p><p>これは想定として考えておいた方が良いのですが、全ての探索技能が失敗した場合というのを想定しておいてヒントを用意すると良いでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>というのもヒントを拾う事で先に進めるのにそのヒントを拾えないばっかりに先に進まない。</p><p>&nbsp;</p><p>というのは、グダグダになる要因の一つです。</p><p>&nbsp;</p><p>なので、ある程度、情報がなくても進められるストーリーの方が進めやすいかと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>探索者は他人が操作しているので予想外の行動もバンバンしてきます。</p><p>&nbsp;</p><p>大らかな心でKPしてあげてください。大体、最初と終わりがしっかりしてれば、究極シナリオは綺麗に見えます。</p><p>&nbsp;</p><p>なので気負いせずに好きなように作ってみてはいかがでしょうか？</p>
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<link>https://ameblo.jp/otogihaku/entry-12260125736.html</link>
<pubDate>Mon, 27 Mar 2017 14:33:10 +0900</pubDate>
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<title>動画上げました。</title>
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<![CDATA[ <p>無理のない範囲で、そう思うほどになんとなく創作欲求が生み出されていく。</p><p>&nbsp;</p><p>しかし、試行錯誤を重ねるうちに何が面白いのかを見失っていく</p><p>&nbsp;</p><p>一体、この会話は面白いのだろうか、あれ、これは何の動画だったっけ？</p><p>&nbsp;</p><p>そんな数々の疑問が浮上するなか、根底にあるものはなんなのか、動画のテンポを良くしないとみてもらえないと分かってはいても茶番をやめることは出来ない。</p><p>&nbsp;</p><p>後、実は、動画作成中に一番気合入ってるのは、ゆかりんのコメントだったりする・・・</p><p>&nbsp;</p><p>内緒だぜ？</p><p>&nbsp;</p><p>あと、やっと導入が終わった・・・</p><p>&nbsp;</p><p><iframe allowfullscreen frameborder="0" height="234" src="https://www.youtube.com/embed/EOTuKgj9mWo" width="416"></iframe></p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/otogihaku/entry-12259814239.html</link>
<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 13:42:37 +0900</pubDate>
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<title>クトゥルフTRPG動画part１</title>
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<![CDATA[ <p>クトゥルフTRPG動画第二弾</p><p>&nbsp;</p><p>どうも、皆さん、わたし、御伽です。</p><p>&nbsp;</p><p>動画作成して完成したのでpart１をアップしました。</p><p>&nbsp;</p><p>うちに結月ゆかりさんがいらっしゃったので、ついつい、使いたくて動画をせっせこ上げた次第です。</p><p>&nbsp;</p><p>ゆかりさん可愛い。こう、お姉さん系のイメージですけど、なんというか、ちょっと嗜虐心をあおる雰囲気を持ってますよね。</p><p>&nbsp;</p><p>なんだろう。この胸の高鳴り・・・恋かな？</p><p>&nbsp;</p><p>導入からすでに雑談しかしてないのでpart１でシナリオの情報なんて冒頭の20秒ぐらいじゃないでしょうか・・・</p><p>&nbsp;</p><p>そういうシナリオを作ったので仕方ないとはいえ・・・</p><p>&nbsp;</p><p>まあ、その辺りが醍醐味とも言えますけどね！</p><p>&nbsp;</p><p>良かったらご視聴ください。<a href="http://ameblo.jp/otogihaku/entry-12258480200.html?frm_id=v.mypage-checklist--article--blog----otogihaku_12258480200">part0はこちら</a></p><p>&nbsp;</p><p><iframe allowfullscreen frameborder="0" height="234" src="https://www.youtube.com/embed/a9GTxDUMUTg" width="416"></iframe></p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/otogihaku/entry-12258710656.html</link>
<pubDate>Wed, 22 Mar 2017 17:40:32 +0900</pubDate>
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<title>お知らせ</title>
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<![CDATA[ <p>いや、イナリガミをやったんで勢いで動画作ろうかとか言ってたんですけど、動画制作って難しい・・・</p><p>&nbsp;</p><p>けど、キャラ紹介動画は完成してしまった。妥協が若干あったのは否めない。というか、7割妥協で出来ているような気すらする。</p><p>&nbsp;</p><p>という訳で完成してしまったクトゥルフ神話TRPG第ゼロ話</p><p>&nbsp;</p><p>ストーリー自体は、前回やったテストプレイを元に修正し、結果、プレイキャラクターの違うまた別のシナリオになったのは、このブログを知ってる人だけの秘密で・・・</p><p>&nbsp;</p><p>覚えてる範囲で動かし方は再現、後は、脚色（いや、もうし過ぎて何か分からないよみたいな感じだけどね）実際にどどんとふでストーリーを進めながら会話を作ったので台本はすでに完成した。</p><p>&nbsp;</p><p>あとは、動画を作るだけ、なら、志を持って先に投稿しておくべきなのでは？</p><p>&nbsp;</p><p>いや、まて、飽き性の私がそんなことをしたら未来は分かってるじゃないか・・・</p><p>&nbsp;</p><p>とは言いつつ、そこは、作成者としてのほんわかプライドが出てしまったのか、せっかく作ったんだし・・・とyoutubeのサイトを開きアップデート、もう、後には引けない、戦いはこれからだ！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><iframe allowfullscreen frameborder="0" height="234" src="https://www.youtube.com/embed/VhgGKeK9IfU" width="416"></iframe></p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/otogihaku/entry-12258480200.html</link>
<pubDate>Tue, 21 Mar 2017 21:20:16 +0900</pubDate>
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<title>まったく関係のない日常のあれこれ</title>
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<![CDATA[ <p>＜お知らせ＞<a href="http://ameblo.jp/otogihaku/entry-12256899040.html?frm_id=v.mypage-checklist--article--blog----otogihaku_12256899040">クトゥルフシナリオ「イナリガミ」</a>投稿しました</p><p>&nbsp;</p><p>お久しぶりです。最近、アクセス数の波が激しすぎて個人的にびっくりな御伽です。</p><p>&nbsp;</p><p>140　88　87　４　ってすごい減ったなぁって感じで驚きまくってます。</p><p>&nbsp;</p><p>クトゥルフシナリオでリンクごとのアクセス数を稼いでいるのが原因なんでしょうね。多分</p><p>&nbsp;</p><p>さて、最近、興味を持っているのが、クトゥルフTRPGの動画制作です。</p><p>&nbsp;</p><p>今の時代、紙芝居クリエイターとか色々なコンテンツが出来てるおかげでかなり動画投稿が楽になってますね。個人的には、びっくりです。</p><p>&nbsp;</p><p>ただ、完走できるのか不安なので投稿するべきかしないべきが考え中といった感じです。</p><p>&nbsp;</p><p>Part０　つまり、キャラ作成の段階でかなり労力を使いましたから実のところ非常に悩ましい。</p><p>&nbsp;</p><p>なのでとりあえず、何話か作ってから考えようかなと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>さて、それでは、また後日</p>
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<pubDate>Sat, 18 Mar 2017 11:50:25 +0900</pubDate>
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<title>まとめ</title>
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<![CDATA[ <p>まあ、まとめるほどシナリオ作ってないんですが一応ね・・・</p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://ameblo.jp/otogihaku/entry-12256186829.html?frm_id=v.mypage-checklist--article--blog----otogihaku_12256186829">イナリガミ</a></p><p>トゥルーの難易度：☆☆☆</p><p>KPのやりやすさ：☆☆☆☆</p><p>長さ：オンセ5時間程度（ロールプレイの密度により変化します）</p><p>RP推奨、ある程度のコメディ要素ありの現代和風シナリオです。</p><p>とある狐の呪いを受け<span style="color: rgb(255, 0, 0);">体が入れ替わってしまった探索者</span>のストーリーです。</p><p>呪いによって、狐の耳が生えたり、油揚げに夢中になったりする中で事件を解決できるのか？</p><p>シナリオの生還率は、それなりに高いと思います。シナリオ構成上男女でプレイするとより面白いのではないでしょうか。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://ameblo.jp/otogihaku/entry-12249974655.html?frm_src=thumb_module">扉の向こうへ</a></p><p>トゥルーへの難易度：☆☆☆</p><p>KPのやりやすさ：☆☆☆☆</p><p>長さ：オンセ2時間半</p><p>クローズドシナリオ、SANチェック多め、１～３人までなら大丈夫かなという感じです。</p><p>普通の喫茶店に入ろうとしただけなのに扉を開けるとそこは、コンクリートの部屋</p><p>そこで探索者達は、いくつもの自分が死ぬ幻覚を見ていく、正気がゼロになる前に脱出できるのか？</p><p>シナリオの生還率自体は、かなり高いですが、SANがごりごり削れます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://ameblo.jp/otogihaku/entry-12202994348.html">愛でるもの</a></p><p>シナリオ難易度☆☆☆☆</p><p>KPのやりやすさ☆☆</p><p>長さ：7時間以上</p><p>ホームページに出してるのでかなりスクロールが重いです。</p><p>長編シナリオです。戦闘あり、発狂ありのシナリオで、少しグロテスクな表現もあります。</p><p>旅行で田舎を訪れた探索者は、男たちの会話を目撃してしまい体に種を植えられてしまう。</p><p>種を取り除かなければ、そのうち死んでしまうどうすればいいのか！</p><p>&nbsp;</p>
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<pubDate>Thu, 16 Mar 2017 14:16:58 +0900</pubDate>
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<title>二人用シナリオ　『イナリガミ』</title>
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<![CDATA[ <p><span style="color: rgb(255, 0, 0);">※このシナリオは、2人用シナリオです。二人以上の場合は、処理が面倒くさいのでお勧めしません。</span></p><p><span style="color: rgb(255, 0, 0);">また、クトゥルフ神話と言えない神格・モンスターが出現します。</span></p><p><span style="color: rgb(255, 0, 0);">（具体的には、妖狐、実態のある穢れ）</span></p><p><span style="color: rgb(255, 0, 0);">また、キャラクターの体が入れ替わるギミックが存在しています。（詳しくは下記に記載）</span></p><p>&nbsp;</p><p>推奨職業：なし</p><p>キャラクター特徴：オカルト的な事柄に対して少なからず興味がある人物である</p><p>推奨技能：オカルト、目星、図書館</p><p>ゲーム舞台：日本</p><p>&nbsp;</p><p>概要</p><p>探索者は、とある都市伝説を調べていた。狐憑きについてという都市伝説である。</p><p>&nbsp;この街で最近、奇妙な噂が流れているらしい。度々、いつもおとなしいはずの子が男勝りな行動をとったり、喧嘩っ早い子供が急におとなしい気弱な子供になったりという豹変事件が発生している。</p><p>その変貌は一瞬で一日経つとすぐに元に戻ってしまうのだという。</p><p>その変貌から狐憑きだ。と噂になっている。この豹変した人々の共通点としてとある神社を訪ねていたという事がわかる。</p><p>探索者は、その噂の真相を求めて、噂になっているという神社を尋ねる。</p><p>『御霊神社』と呼ばれる古く小さな神社で、いくつもの朱色の鳥居に小さな神社と賽銭箱がある。そして、裏手には桜が咲いている程度の本当に小さな神社でひどく寂れていて従業員などは１人もいない。</p><p>探索者は、神社の中にある祠を見てしまい、首のとれた狐の石像を見つける。</p><p>不気味な感覚になりながらも眠り、探索者は、翌日、目を覚ますと自分の体に違和感を覚える。どうにも記憶にある目線の高さや体の感覚に違いがある。</p><p>そして、探索者は気づく、２人の体が入れ替わっているという事実に・・・</p><p>この事件を解決するために狐の呪いを解く努力をする探索者達</p><p>しかし、狐の呪いはそれだけではなかったのである。いくつもの災難を受けながらも呪いの解除をすることは出来るのか！</p><p>&nbsp;</p><p>ゲームシステム：ハウスルールなので推奨程度です。</p><p>探索は、朝時間、昼時間、夜時間で1度探索を行う事が出来ます。</p><p>また、このシナリオは、探索者が毎日、体が入れ替わります。</p><p><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">別人格の体が入っている時、起床と同時に<a href="http://ameblo.jp/otogihaku/entry-12256181775.html">災い表（1D20）</a>を振り結果を反映させる。</span></span></p><p><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">明らかに不可能な場合は、次に持越ししても良いし、適切なものを適用しても良い。</span></span></p><p><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">体が入れ替わっている時、幸運の値が低い人間に振らせ失敗した場合は、移動中に黒い影に襲われる。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>季節：<span style="color: rgb(255, 0, 0);">春</span></p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://ameblo.jp/otogihaku/entry-12256185291.html">・詳しい事件の概要</a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://ameblo.jp/otogihaku/entry-12256186714.html">・入れ替わりについて</a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://ameblo.jp/otogihaku/entry-12256182444.html">導入</a></p><p>&nbsp;</p><p>探索場所</p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://ameblo.jp/otogihaku/entry-12256310631.html">・御霊神社（みたまじんじゃ）</a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://ameblo.jp/otogihaku/entry-12256314621.html">御霊神社（裏）</a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://ameblo.jp/otogihaku/entry-12256327667.html">夜時間に体が入れ替わっている状態で御霊神社を訪れる。</a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://ameblo.jp/otogihaku/entry-12256318919.html">・長屋図書館</a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://ameblo.jp/otogihaku/entry-12256320733.html">長屋図書館（裏）</a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://ameblo.jp/otogihaku/entry-12256324080.html">＜モンスター情報＞</a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://ameblo.jp/otogihaku/entry-12256329947.html">バッドエンド</a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://ameblo.jp/otogihaku/entry-12256420548.html">ノーマルエンドA</a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://ameblo.jp/otogihaku/entry-12256475130.html">ノーマルエンドB</a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://ameblo.jp/otogihaku/entry-12256476219.html">トゥルーエンドについて</a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://ameblo.jp/otogihaku/entry-12256481083.html">作者コメント＋テストプレイの結果</a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<pubDate>Wed, 15 Mar 2017 01:16:37 +0900</pubDate>
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<title>イナリガミ　トゥルーエンド</title>
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<![CDATA[ <p>イナリガミのトゥルーエンドは、浄化を完了し、神主　生姜の遺体を桜の木から取り除けば完了する。</p><p>&nbsp;</p><p>掘り返して警察に通報するでも、説得して警察に調査させ発見するでも方法は問わない。</p><p>&nbsp;</p><p>その場から遺体がなくなり、供養されればトゥルーエンドである。</p><p>&nbsp;</p><p>その後、警察によって調査され犯人は、金村　祐一である事が判明する。</p><p>&nbsp;</p><p>※バッドルートの人間が供養してもトゥルーエンドではない。</p><p>&nbsp;</p><p>犯人の特定は必須事項ではない。</p><p>&nbsp;</p><p>もし、探索者のロールプレイなどの結果、金村が石像に触った場合は、呪いを受け、数日後に死亡する。</p>
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<link>https://ameblo.jp/otogihaku/entry-12256476219.html</link>
<pubDate>Wed, 15 Mar 2017 01:15:52 +0900</pubDate>
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<title>イナリガミ　ノーマルエンドBタイプ</title>
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<![CDATA[ <p>探索者達は、巨大な神社の前で神楽鈴を振る。神楽鈴からは、美しい音色が奏でられ、周囲に広がるよどんだ空気を浄化していく</p><p>&nbsp;</p><p>そして、神社は、来るときのようなおどろおどろしい風貌ではなく、朱色の美しい神社へと姿を変えていく。</p><p>&nbsp;</p><p>しかし、あなた達が来たであろういくつもの鳥居のある通路から先ほどとは、違った存在の気配がする。</p><p>&nbsp;</p><p>身体中をどす黒い何かに覆われた人型のそれは、血のように赤い瞳を爛々と輝かせて探索者に近づいて来る。</p><p>明らかに正気の失ったそれは、あなた達に殺意を向けて迫って来る。</p><p>&nbsp;</p><p>SANチェック 1/1d6</p><p>&nbsp;</p><p>神主（実体のあるゴースト）</p><p>STR18 CON 10 POW 10 DEX 10 APPなし SIZ 12 INT 1</p><p>HP 11 痛覚無視 ショックロールなし 会話不可</p><p>こぶし 50％ 1d3＋1d4</p><p>回避 20％</p><p>&nbsp;</p><p>素肌が直接触れると＜幸運＞に失敗すると汚染され1d3のダメージを受ける。</p><p>手水舎などで汲んだ聖水などを受ければ、1d6＋3のダメージを受ける</p><p>&nbsp;</p><p>出口を塞がれているので、逃走には、神主の攻撃を避けてDEX対抗ロールを行う必要がある。</p><p>&nbsp;</p><p>倒した場合</p><p>黒いそれは、痛みの元にうめき声をあげて霧散した。</p><p>しばらくすると水面に映る景色のように世界が歪み始める。そして、意識もそれに溶け込むように消え始める。</p><p>&nbsp;</p><p>目が覚めるとそこは、いつも通りの自分の部屋である。そして、何の違和感のない自分の体、そして、なんとなく、体がすっきりとしているような感覚がする。</p><p>&nbsp;</p><p>自分は、解放されたのだ。探索者達は、そう実感する。</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/otogihaku/entry-12256475130.html</link>
<pubDate>Wed, 15 Mar 2017 01:08:40 +0900</pubDate>
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<title>イナリガミ　ノーマルエンド　Aタイプ</title>
<description>
<![CDATA[ <p>鈴を鳴らし続ける。鈴は、輝く波を生み出しあたりの空気を浄化していく。</p><p>&nbsp;</p><p>次第に牙を向けてきた化け物についていた黒い靄も取り払われていく</p><p>&nbsp;</p><p>黒い体は、美しい稲穂のような毛を持つ狐の姿に代わっていく。</p><p>&nbsp;</p><p>すると、重苦しい空気を浄化し、黒かった神社自体も朱色の美しい建物へと変わっていく。</p><p>&nbsp;</p><p>探索者たちをじっと見据える。すると探索者達の体が軽くなったように感じる。</p><p>&nbsp;</p><p>狐様が探索者を見据えると世界が歪み始める。そして、意識もそれに溶け込むように消え始める。</p><p>&nbsp;</p><p>目が覚めるとそこは、いつも通りの自分の部屋である。そして、何の違和感のない自分の体、そして、なんとなく、体がすっきりとしているような感覚がする。</p><p>&nbsp;</p><p>自分は、解放されたのだ。探索者達は、そう実感する。</p>
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<link>https://ameblo.jp/otogihaku/entry-12256420548.html</link>
<pubDate>Wed, 15 Mar 2017 00:52:15 +0900</pubDate>
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