<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>oz2019のブログ</title>
<link>https://ameblo.jp/oz2019/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/oz2019/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>ブログの説明を入力します。</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>あったらいいな　ゲーム　オンライン</title>
<description>
<![CDATA[ <p>&nbsp;</p><p>スキル合成システムがあるゲーム</p><p>スキルとスキルを組み合わせて新しいスキルを作ることが出来るシステム</p><p>スキルを創造できる内容があるといいな</p><p>どのゲームも結局のところ個性が出せないので何か個性と強さを出せる内容がほしい</p><p>基本的にゲーム内にミニゲームがあるといいかもしれない</p><p>時間を止める魔法があったりちょっと一味変わったゲームはないだろうか・・・</p><p>じゃんけん要素もほしいところ</p><p>例：ポケモン</p><p>&nbsp;</p><p>レベルスキル制</p><p>レベルが上がるごとにスキルポイントの獲得があり</p><p>ステータスや技に振り分けられるシステム</p><p>ステータスでは技の成功(命中)率に影響があったり</p><p>技の威力を上げたり出来るシステムであること</p><p>回避キャラクターに出来たり防御がずば抜けて高いキャラクターが作成できると面白い</p><p>適度に偏った設定に出来ること</p><p>スキルポイントはちょっと足りないぐらいが丁度いい</p><p>順番にスキルを習得するわけではなく選んで習得できるシステムがいい</p><p>&nbsp;</p><p>大体のオンラインゲームがバランスを考えすぎて無駄に万能に出来る設定なのでつまらない</p><p>偏った設定を作ることでキャラクター数を多く持つことにつながり面白いかもしれない</p><p>&nbsp;</p><p>魔法攻撃は命中率が１００％であることと抵抗や耐性で防御できること</p><p>武器攻撃では回避できることと防御に比例してダメージが減ること</p><p>&nbsp;</p><p>多くのゲームが対人戦やボスモンスターの状態異常(ねむりやマヒなど)抵抗(耐性)が１００％に設定できるものがほとんどだが</p><p>上限を３０％ぐらいの効果成功率で止めてほしい(７０％ぐらいの抵抗(耐性)にしてほしい)</p><p>&nbsp;</p><p>自分の好みに合ったオンラインゲームに出会えないものだろうか・・・</p><p>&nbsp;</p><p>戦闘やクエストで謎解き要素があると面白いかもしれない</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/oz2019/entry-12473346396.html</link>
<pubDate>Wed, 05 Jun 2019 20:09:44 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
