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<title>edge＠パチプロのブログ</title>
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<description>パチプロによる、パチンコブログです。収支なんかではなく、パチンコについての理屈をメインに書きます。</description>
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<title>養分シンドローム</title>
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<![CDATA[ 人はなぜ騙されるのか？<br><br>昨今「そんなものに騙されるなんて」というような被害をよく見ます。<br><br>オレオレ詐欺なんかがその筆頭でしょう。事実を確認せずに電話だけで振り込んでしまう。<br><br>これだけみんなが注意してるのに振り込んでしまう。銀行で止められても振り切って振り込んでしまう。<br><br>もうこうなると、被害に遭うのが目的なんじゃないかとすら思えてきます。<br><br>出資話に騙される人もいますね。近未来通信なんてのがありましたが、あれはIP電話の<br><br>サーバに出資すると通話料で儲かるなんてうたい文句でしたが、IP電話の通話料が<br><br>ほとんど無料であることくらい、調べればわかることだと思うんですけどね。<br><br>本当に儲かる出資なら、素人から募らなくても銀行がいくらでも貸すと思うんですけどね。<br><br><br>さて、このように「お金を捨てるのが好きとしか思えない」人ってけっこういるんです。<br><br>そう、養分ですね。<br><br>彼らは、なぜ負けると分かってる行動をとるのでしょうか？<br><br>私は「負けるのが好きだから」と、いままでの研究からそう感じていました。<br><br>お金を使ってる状態が楽しいのだ、ハイになってどうにでもなれと自暴自棄になてるところが<br><br>楽しいのだという人の意見をきいて「なるほど」と思ったことがありました。<br><br>しかし、最近、さらにそれに上乗せした事実を発見したので記したいと思います。<br><br><br><br>こういう問題があります。<br><br>箱が３つあり、そのうちの一つを選ぶ。当たりを引くと豪華賞品がもらえます。<br><br>まず１つ選びます。選んだあと、当たりを知っている司会者が残りの２つのうち空っぽの箱一つをあけて見せます。<br><br>最初に選んだ箱と、もう一つの箱が残りますね。<br><br>ここで司会者は、もう一度選びなおしてもよいと告げます。<br><br>このとき、選びなおすのと選びなおさないの、どちらが有利でしょうか？<br><br><br><br><br><br><br>答えは「選びなおすほうが倍も有利」なのです。<br><br>ええ？２つあるうちの１つが当たりなんだから半々だろうって？<br><br>全然違います！<br><br>最初に選んだ箱は1/3であなたが選んだものですね。これは簡単です。<br><br>でも、残った箱は2/3の確率で当たりが潜んでいるんです。なぜだかわかりますか？<br><br><br>残った２つが当たりである可能性は2/3です。1/3が2個なのだから当然ですよね。<br><br>でも、そのうちの一つを司会者があけちゃいます。必ずハズレなので除外しますね。<br><br>このときでも、最初に選んだものが当たりである可能性は1/3のままです。<br><br>だって３つの中から選んだんだもの。<br><br>となると、残った1個が残りの2/3を引き受けてくれてるんです。<br><br><br>直感できませんか？まだ納得いきませんか？<br><br>ならばこう考えてください。司会者は、あなたのかわりにはずれを1回ひいてくれたんです。<br><br>司会者が選ばなかったほうを選ぶということは、あなたは2回ひいたのと同じということです。<br><br>そのうちの1回は外れを選ぶことになりますが、2回引くのだから1回しか引かないより倍当たるのは<br><br>あたりまえのことですよね。<br><br><br>まだ納得いきませんか？<br><br>ならば、1億個だったらどうでしょう？<br><br>同様に司会者が、1個を残してぜーんぶあけちゃいます。99999998個。当然、全部ハズレ。<br><br>あなたが最初に選ぶ箱は1億分の1の確率でしか当たりませんよね。<br><br>司会者が手をつけなかった箱の当たる確率は、残りの1億分の99999999ですよね。<br><br>最初の1回で1億分の1を引き当てるなんてほぼありえませんから、当たりはその他に潜んでいるとみるべきです。<br><br>そのうち、ハズレを全部除外してくれてるんですから、残った1個が当たりであろうことは直感的に分かるでしょう。<br><br>（これでわからないなら、私は説明する方法を知りません）<br><br><br><br>ともかくです。このように「直感と現実がかけ離れてる」問題というのはよくあるんですね。<br><br>私にとってはパチンコは直感的に「確率以外の要素はない」と理解できるのですが、<br><br>そうでない人にとっては「はまったらあたりやすくなる」とか「簡単に収束なんかしない」とか、<br><br>オカルトチックなことを言い出したくなるものなのです。<br><br>いまの景品の問題ですが、これを最後まで理解しない人がいました。<br><br>彼の言動を見ていて思ったことは、彼は分からないのではなく、分かろうとしない、<br><br>むしろ「分かることを拒否」しているのだということです。<br><br>こちらの説明に耳を傾けず、「そんなのおかしい」「そんなこというお前はもっとおかしい」とだけ<br><br>叫びつづけるのです。<br><br><br>ははあ、もしかして、これは…と思った瞬間です。<br><br>パチンコで勝てなくて困ってる人は、正しい理屈を理解するまえに、簡単に嘘だとわかるような<br><br>詐欺に騙されます。そう、攻略法詐欺ですね。<br><br>あたりやすくする方法などあるわけがないのに、「パチンコで勝つ方法とは、あたりを多く引くことだ」<br><br>と思い込んでるから、その方法があるのだといわれれば飛びついてしまうんですね。<br><br><br>実際は、パチンコで勝つ方法は「無駄玉を極力減らしてデジタルを回す」ことなんですね。<br><br>これ以外に勝つ方法はありません。<br><br>でも彼らは、その無駄玉を減らして勝つことが、どうも実感できません。<br><br>そう教えても「そんなのは嘘だ」「収束などしない」「無駄玉減らすなんて面倒でやってられない」<br><br>といいます。それなら勝てなくて当然なのですが、それでも勝てないことに不満を言ったり<br><br>確率論に文句を言ってきたりします。<br><br><br>勝ちたいならボーダーを上回った台を打つだけでいいんですが、彼らは「ボーダー理論で勝つ」<br><br>ことにただならぬ嫌悪感を持ってるんですよね。<br><br>ボーダー理論なんて言葉は私はバカっぽくて嫌いなんですが、確率論そのものが彼らは嫌いで、<br><br>それを実践するくらいなら負けたほうがいいっておもってるんです。<br><br>だから勝ち方を教えると発狂するし、全く理解しようとしないんですね。<br><br>バカだから分からない、お金を捨てたい病気だから仕方ない、私は思っていたのですが、<br><br>どうやら彼らのこの奇妙な行動には、他の理由がありました。<br><br>彼らは、自分らがおかしいことはうすうす気づいているんです。<br><br>でも、それを認める勇気がない。<br><br>次に、正しい理屈を理解しようとするつもりがない。<br><br>そう、【<font color="#FF0000">理解することを拒絶</font>】しちゃっているんです。<br><br><br>と、ここまで考えてふと思いました。<br><br>世の中にはいくら勉強しても成績が上がらない子がいます。<br><br>そもそも何を勉強したらいいのかすら分からない子もいます。<br><br>こういう子って、「理解することを拒絶」しているんじゃないでしょうか？<br><br>何かのきっかけで、理解しようと思う、勉強を楽しいと思う、それだけで急激に伸びたりするものですが<br><br>どうしても何をやってもだめ、長時間集中することすら出来ない、いくら教えても理解しない。<br><br>こういう子は、このなんというか、<font color="#FF0000">養分シンドローム</font>のケがあるんじゃないでしょうか。<br><br>いま勝手に思いついて名前をつけてしまいましたがｗ　みなさんも周囲を見て思い当たるフシはありませんか？<br><br><br>なんでそんな間抜けなんだとしか思えない人の存在を。<br><br>いくら注意してもさっぱり理解しない人。<br><br>借金しまくって苦労してもまだ借金のことを考えているとか、<br><br>あまりに間抜けな詐欺に引っかかるとか。<br><br>そういう人は、論理を拒絶して、詐欺師に搾取されるために生まれてきた、養分体質なのはそうなのですが、<br><br>知能がないわけでもなく、大学や仕事に行ってても、それでも引っかかってしまう。<br><br>負けるのが分かっててもパチンコをやって、回らない台を打って負ける。<br><br>それじゃだめだと教えると、発狂して拒絶する。<br><br>それらの諸症状を、養分シンドロームと呼びます。<br><br>この症候群は、根が深いです。
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<link>https://ameblo.jp/pachinko-edge/entry-10633972149.html</link>
<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 00:33:21 +0900</pubDate>
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<title>パチクエネクスト</title>
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<![CDATA[ SANSEI入魂の一作、CRパチクエネクストです。<br><br>基本私は甘デジ専門なのですが、回る台やエヴァは別なんです。<br><br>見た感じ開いてて、打ってみたら25回以上回るんで数日おっかけてます。<br><br><br>いやあ、面白いですね。レベルアップとかアイテムとかあるから普段が退屈しない。<br><br>時間稼ぎのためだけの当たらないリーチでもキャラ育つのがいいですね。<br><br>昔からSANSEIはオグリキャップとかたるるーとくんとかポイント要素のある台作ってたけど<br><br>これはその集大成なんじゃないですかね。<br><br>ただ復活の呪文入れるのが面倒なので、赤外線とかでワンタッチで入力できたらいいな。<br><br><br>演出もまあ楽しいですよ。<br><br>当たるときはSANSEI柄が絡むことが多いですね。でもまあ余裕ではずれますが。<br><br>保留変化赤からのSANSEI柄とか、予告とかあると熱いですね。<br><br>予告は単体だとちっとも熱くないです。<br><br>その他期待できるのはバスタースラッシュですね。<br><br>手役物が閉まりきって、タテに閃光、そして八方に閃光。<br><br>これがあるのとないのとでは大違い。レイ背景みたいなもんです。<br><br>このとき魔王カットインがあると激アツらしいです。<br><br>あとは手役物擬似、勇者覚醒擬似なんか絡むと熱いです。<br><br>赤保留、覚醒擬似３、SANSEI柄、このへんだとまず当たるんじゃないでしょうか。<br><br>あとは地味な予告ですがロゴ発光かな。これは赤以上なら期待します。<br><br>リーチ単体なら熱いのはリヴァイアサンかな。<br><br>伝説バトルも熱いらしいけど、個人的には半々くらいだと思ってます。<br><br>パチベガスがまた当たりませんｗ<br><br>7セグリーチで2回ほど当たったきりで、ドットリーチなんか1回しか見たことないし<br><br>まるもんレースなんて激アツ出てても余裕で外します。これいつ当たるんでしょうね。<br><br><br><br>そして大当たり中の演出。<br><br>この台は16R確変で2000発も出るので、連チャンすると凄い出玉です。<br><br>まず16Rランプがつきます。でもここではまだ確変かどうかはわかりません。<br><br>10R目までの演出で確変かどうかの期待度が変わって、10R目が終わったあと<br><br>ボスに反撃できるかどうかで続きの６Rがあるかどうかが決まります。<br><br>確定予告が出てても（7での当たりとか、音楽が違うとか）ちゃんとこの演出を<br><br>経過するのでちょっとうざいですが、まあいいんじゃないでしょうか。<br><br>反撃に失敗してもバスタースラッシュから復活したりします。<br><br>攻撃が跳ね返されたり、ただ立ち上がるだけで10R確変というのもあります。<br><br><br>次に青図柄で当たった場合。初回以外では5Rランプが基本的につきます。<br><br>この場合は4Rまでが出玉確定。反撃すれば5R目が始まって確変確定です。<br><br>これもたまに4R確変があります。<br><br>10Rも4Rも、基本は16R、5Rの大当たりですが、残りの分はパカパカで消化します。<br><br>確変中の青図柄当たりで16Rランプがつくと16R確変確定っぽいですね。<br><br>16Rランプがついてるのに4Rでバトル演出が始まります。個人的にはここで負けたことはないです。<br><br><br><br>まあ、こんなかんじです。<br><br>確変かどうかはセグで分かると思うんだけど、あんまりのっけてるサイトないんで<br><br>いちおう記録してます。あと数日やってある程度たまったら載せようと思います。
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<link>https://ameblo.jp/pachinko-edge/entry-10631150992.html</link>
<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 00:50:07 +0900</pubDate>
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<title>おひさしぶり</title>
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<![CDATA[ 書くこともないし、毎日の平凡な生活のうえでブログを忘れていましたｗ<br><br>最近はアクセス数もほとんどなく、みんな忘れてるのですね・・・<br><br>そのくせ、パチンコカテゴリのランキング見てるとオカルトなブログが上位だったり・・・<br><br>みんな、オカルト好きなんですよね、ほんとに。<br><br><br>ある程度パチンコを知っていて、仕組みもわかっていても、必ずオカルトめいたことを言う人がいる。<br><br>最近、某掲示板を見ていて思ったんですけど、負けてる人だけじゃないんですよね、オカルトって。<br><br><br>ボーダーラインを上回る台を打てば勝てる。これはまあ、私がいままで説明してきたし<br><br>そのこと自体は理解してる人は多いんですけど、どうも信じきれてない人もいるんですね。<br><br>やっぱり1日単位での勝ち負けに固執してて「1000はまって単発とか食らったらその日はもう勝てない」<br><br>いや、展開次第じゃそれくらいじゃ負けないですけどｗ、まあ言いたいことはわかります。<br><br>いくら回る台でも1000もはまったら飽きて帰る。これもわからなくないんですが、<br><br>回る台を捨てること自体が損だってことは、分かってるんでしょうか？<br><br>分かってても精神が負けて捨てるんでしょうか？まあ、そこは人間だからいろいろありますが、<br><br><br><br>確率論が嫌いな人について思うのは「なんで1日単位での勝ち負けに拘るの？」ってこと。<br><br>何度も言いますが、その日5万負けたって、＋３以上の台を打ってれば毎日3万は有利なんだから<br><br>「勝っても負けても3万円お店からもらってる」状態なので、別に悲観することないんですよね。<br><br>回らない台だったら8万負けてたところ、3万補填してもらってる。<br><br>回らない台だったら5万勝ちのところ、8万円勝ちにしてもらってる。<br><br>普段がこうなんだから、少々マイナスになっても別に悔しくもないし、損もしてないんですよね。<br><br><br><br>当たりは必ず誰にも同じ割合でやってくるから、<font color="#FF0000">当たっても得してないし、はまっても損してない</font>んです。<br><br>いいですか<font color="#FF0000">連チャンしても得してるわけじゃない</font>し、<font color="#FF0000">2000回はまっても損してるわけじゃない</font>んです。<br><br>そんなのは順番の問題で、誰にでも均等に起こることなんだから。<br><br><br><br>これがどうもわかってない人が多い。<br><br>まあ、かく言う私も、カヲル君が出てこればうれしいし、シンクロ率200％超えればシャメも取りますよｗ<br><br>単純に当たればうれしい。でも、それは収支に何も影響していないんです。<br><br>収支に影響するのは釘、回転率だけです。<br><br>回るか回らないか以外のことが、収支に影響することはありません。<br><br>朝三暮四とは前にも言いましたが、単なる順番の問題でしかありません。<br><br><br>どうも、何度説明しても、これがわからない人がいるんですよね。<br><br>そういう人は、知能に障害があるのか、単に頭が悪いだけなのか。<br><br>どちらにしろ、そういう「どうかしてる」人が大量にいるから成り立ってる業界。<br><br>普通じゃないですよね。
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<link>https://ameblo.jp/pachinko-edge/entry-10629590014.html</link>
<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 13:57:50 +0900</pubDate>
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<title>パチンコサラリーマン</title>
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<![CDATA[ 記事を書くとアクセスが増えるんですね！<br><br>なんか楽しいのでまた書きます。<br><br>今回は新参メーカー、ジェイビーのパチンコサラリーマン。<br><br><br>新参といっても三共の関連メーカーらしいんですが、まあそれにしてもチープな作り。<br><br>動く役物がないどころかゲージ自体がどこかで見たものだし、とにかく低コストだなというのがわかります。<br><br>演出もまあ地味なほうですが、キャラがいいので気になりません。<br><br>昔のパチンコを思い起こす感じです。いまどきキュインも群も全回転もありません。<br><br><br>スペックはごく普通のミドルタイプと、甘デジタイプがありますが、特筆すべきは甘デジのほうです。<br><br>確率が1/40程度と、非情に遊びやすくなっています。<br><br>3Rでは出玉が殆どなく、これじゃ勝てないと思ってる人もいるようですが、ボーダー越えてれば<br><br>ちゃんと勝てますよ。私はこれで万発いったことすらあります。<br><br>25回くらい回るサラリーマンは本当に楽しいです。玉が減らないのに当たるんですからｗ<br><br>大きく勝つことばかり気にせず、負けないことに徹するのもまた大事なことです。<br><br><br>ゲーム性は、100％突入の1回転だけの確変と、だいたい半分くらいにつく４０回転の時短。さらに突確ですね。<br><br>突確には必ず時短がつくので、北斗STVと違って突でも当たるとそれなりにうれしいものです。<br><br>突が来た時点で7割以上の期待度がありますからね。<br><br>７のリーチが熱かったり、当たれば必ず時短がついたりと、地味に楽しめるようになっています。<br><br>ただ、残念なのはミドルのほうにあった確変昇格演出の漫画が甘では見れないこと。<br><br>２回くらいしかミドルは打ったことがないので全部見れてないかもです。<br><br><br>演出はステップアップ基本で、あとは遅刻や必殺技などの滑りですね。<br><br>この遅刻が実は突予告になってて、そのまま発展しないで止まると「プチュン」と行くことが多いですね。<br><br>テンパイ時に「リーチ」以外のセリフを言うと（キャラによって違う）熱いです。当確セリフもあります。<br><br>また図柄がSDキャラに変わると、これも熱いですね。<br><br>あとは発展会議中のプレートのオーラの色など。<br><br>ノックする人がいると発展確定です。事務員＜秘書＜キツツキ（ちーちゃん）当確<br><br>扉が開いた先にいるのがミニキャラだとチャンス。ストーリー系への発展期待が高まります。<br><br>というか、なんでノックした人が扉の中にいるんだろう・・・。<br><br><br>リーチはキャラ系とストーリー系。キャラ系はそれぞれチャンスアップと当確演出があります。<br><br>最後のセリフのところでキャラがついてるとさらにチャンス。<br><br>一度外れても社長が「ぷに」っとやったり、企画と営業がファイト一発とかいって復活します。<br><br>ストーリーは黒字決算と新台完成。どちらも一度外れてV字回復したり社長の時計が遅れてたりする復活があります。<br><br>大当たりすると中村美津子さんの曲がかかります。<br><br>私は知らなかったんですが、紅白に出るような有名な人だったんですね。<br><br>「CR中村美津子　人生祭りだ　だんじりだ」という台が出て知りましたｗ<br><br>こっちは典型的な歌ものですが、まあそのうち紹介します。<br><br><br>あと言い忘れましたがこの台の一番の目玉は時短です。<br><br>オリジナルパチンコチャンスと銘打って、自分で背景、図柄、予告キャラを選べます。<br><br>まあさらにチープな絵なので別に選ぶ必要はないんですが、予告キャラにうんこがいるんですよ。<br><br>もうこれはうんこ選ばなきゃだめでしょ。<br><br>私は強予告にうんこ選んでるんですが、全部うんこにする人もいるみたいです。<br><br>強予告はわりと当たるのですが、弱と区別つかないので何がなにやら分かりませんｗ<br><br>そうそう、時短中はノーマルビタか、発展しても一周するだけのロング程度でさくっと当たるので<br><br>なかなか楽しいです。確率の高さも相まってわりと簡単に当たります。<br><br><br>というわけでなかなかの名機ですので、もしまだ残ってるところがあったら打ってみましょう。<br><br>心に余裕があれば楽しめると思います。
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<link>https://ameblo.jp/pachinko-edge/entry-10496798533.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 09:12:29 +0900</pubDate>
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<title>信長の野望　N-K　H-K</title>
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<![CDATA[ 好きな機種のレビューをやるよ！<br><br>でも面倒なので前みたいに細かく書きません。<br><br><br>さて、信長の野望。これはけっこう好きな台なのです。<br><br>今ではあまり残ってませんが、見つけたら打ちたくなる台です。<br><br>スペックは２つあって1/99の甘デジと、1/205のライトミドルがあります。<br><br>この２つ、スペック的にきれいに計ったように倍。面白いように半分な台です。<br><br>つまり釘さえ見ればどっちを選んでも大した差はないってことですね。<br><br><br>特徴としては確変突入率１００％の回数区切り確変機、つまりST機です。<br><br>N-Kのほうでいうと、７回転までが確変、その後33回転が時短になります。<br><br>また突確もあるんで、北斗STVみたいに出玉のないままスルーってこともありえます。<br><br>だから確率よりはちょっと荒いんだけど、その分爆発力もあります。<br><br><br>突確ってのはある意味残念なんだけど、その突入方法が16Rとの2択となってるので<br><br>これが結構ドキドキするものです。<br><br>３５７揃いでロゴ揺れ→ロゴ落ち（2R以上確定）→大砲発射（16R確定）となります。<br><br>確変中は野望アタック成功で16R、失敗で2Rです。<br><br><br>ラウンド振り分けも多彩で、N-Kだと4R、8R、12R、16R。H-Kだと8R、15R、16Rです。<br><br>H-KはREGが8Rなのでわりとまとまった出玉があるけど、BIGにあたる部分が15Rと16Rで<br><br>殆ど一緒なんですよね。だから16Rがあまりうれしくない。<br>（8Rと15Rの比率が同じで、16Rは6％）<br>つまりロゴ落ちがあんまり熱くないというか、まあ気持ち的にですが。<br><br><br>しかしN-Kは普段が4Rなだけに16Rの恩恵がでかい。14個戻しなのでいっぱしの<br><br>ミドル並みの出玉があります。12R＋16Rで8％ほどもあるのも魅力ですね。<br><br>甘デジとはいえ一撃がでかい機種です。<br><br>似たようなラウンド振り分けでパワフルワールドってのがありますが、あれはSTじゃなくバトルだし<br><br>バトルモードに到達するのが大変な機種です。1/150で初当たりも微妙だし、２通の確率も高すぎます。<br><br>10回とかしかない電サポ中にもう一回当たらないと次回まで電サポにならないのが鬼ですよね。<br><br><br><br>さて、演出ですが、ロング系といえる忍者、施し、交渉リーチと、合戦があります。<br><br>ロング系は「まず」当たりません。N-Kで一日打っても前予告が相当強くない限り、そして<br><br>チャンスアップが相当高くない限り1度も当たりません。<br><br>でもたまーに「伝説の忍びを放ちました」「民がお祭り騒ぎをしています」「ともに天下を取りましょう」<br><br>等の当確セリフが出ます。まあ、上忍くらいでも当たることもありますが。<br><br><br>合戦は弓、槍、騎馬、鉄砲と武器によって信頼度が変わります。<br><br>基本は鉄砲待ち。あとは戦術カットイン。「軍神」なら当確。<br><br>法螺貝が鳴ると熱いですね。<br><br>法螺貝には2種類あって、「ぷおぽーー」の弱法螺と、弱法螺のあとに「ぷおぽぷおぽぷおぽーーー」<br><br>となる強法螺があります。強法螺で鉄砲でカットイン来たらまず当たります。<br><br><br>この法螺は変動開始時にも鳴ります。これも結構熱いです。<br><br>弱法螺より弱い予告に太鼓連打音がありますが、これがまさに「当たらん当たらん当たらん」といった感じです。<br><br>記憶では変動時太鼓連打から当たったことは、２～３回しかありません。<br><br>結構打っててもこの程度なので、ハズレ予告だと思っても構いません。<br><br><br>あと期待できる予告は巻物予告。稲妻が落ちる武将でステップ３までいけばまず当たります。<br><br>リーチ外れ後に信長が振り返ると復活当たり。けっこうかわいいので必見です。<br><br><br>本機最強の予告が「大砲チャージ予告」です。<br><br>突然画面が暗転し、「撃ち方よーい！」と声がしたまま筒にオーラがたまっていきます。<br><br>これ、10秒くらいで発射するときと、30秒くらいと、60秒くらいのときがあります。<br><br>30秒でもなかなか発射されないので壊れたかと思うほどですが、ちゃんと発射されます。<br><br>ここでボタンを連打するんです。<br><br>「ポン、いよ～」とか「どんどんどんどんこんこんこんかんかんかん」と段々高くなったり<br><br>いろいろ音がするわけですが、ロゴが落ちて「おおあたり～」とか声がすると当確です。<br><br>この瞬間が一番達成感ありますね。<br><br>まあ、落ちなくても当たるときもありますが、たまーに外します。<br><br>信頼度は出現時で多分8割くらい？落ちなかったときでも半々くらいはあるんじゃないかな。<br><br>発射後は当然、合戦リーチへいきます。<br><br><br>そうそう、忘れていけないのが姫擬似連。<br><br><br>巻物予告も姫に関するものになり、3回擬似ってリーチに行きます。<br><br>3回目に停止するとき「きゃはは」と笑い声が聞こえなければガセ。<br><br>姫リーチは信頼度でいうと半々くらいかな？わりと当たります。<br><br><br>姫ミッションというのもあります。まず当たりませんが、たまに突入時に当たります。<br><br>（突入時リーチは当確じゃありませんｗ）<br><br>ミッション修正は当確ですが、リーチ後に既に揃ってるものに修正されることもあります。<br><br>全回転リーチは桶狭間の戦い。必ず７が揃うのでN-Kでは8Rか12Rです。<br><br>「キュイン」と右上にニューギンロゴというのもあります。当確。<br><br>右下の選択中の武将が笑う、叫ぶとチャンスアップ。オーラが虹で当確。<br><br><br>次にST中。<br><br>こんなに楽しいSTはあんまりないと思います。<br><br>なにしろ楽しいのは大砲発射モード。<br><br>うち壊せ～（撃ち殺せ～に聞こえるが・・・）の声とともにボタンを押すと「発射！」<br><br>これ、最初のうちは「うち発射！」とか早めに押したりして楽しみます。<br><br>たまに「発射発射発射！」と3連射になったり、デカボタンが出たりしますが余裕で外します。<br><br>でもね、通はこれ、押さないのですよ。<br><br>押さなければ、当たっているときだけ自動的に発射されます。これが楽しい。<br><br>また、押すより早く当落が分かるので店員呼んだり玉を下ろしたりするのに便利です。<br><br><br>合戦チャンス。<br>これはまず当たりません。チャンスアップがあるとすれば巻物予告で稲妻武将が出てるか、<br><br>相手の武器が自分より下のランクだった場合。同格以上だと絶対負けます。<br><br>予告がよくても両方崩れ去って突確ということもあるので注意です。<br><br>これは戦術カットインが出ると当確です。というか出ないと勝てません。<br><br>ST中リーチはこの二つしかありませんが、たまにハズレ目から「まだまだ～～」といって擬似ることがあります。<br><br>けっこう熱いです。<br><br><br>時短中もなかなか面白くて、リーチはかなり熱いです。<br><br>リーチ時に「リベンジ達成」と出れば当確。<br><br>時短抜けあとや規定回転数（150、250など）で大砲発射モードになります。<br><br>確率的には通常時ですが、大砲が発射されたら当確です。<br><br>普段は発射＝発展ですが（合戦確定ではない）、このモードでは一発告知ってことになります。<br><br>熱めのリーチでも余裕で戻っていく大砲が憎らしいですが、あっさり発射されることもあります。<br><br>で、この大砲発射モードもなかなか面白いのです。<br><br>これを抜けるのは回転数が10で割り切れるとき。区切りのいいときしか抜けないのですが、<br><br>たまにこれに反して抜けることがあります。そのときはリーチ確定ですが、リーチによっては<br><br>けっこう熱かったりします。<br><br>まあ、たいていはハズレ目後発射のガセ（大砲おじぎ）や357→シーンで終わったりしますが、<br><br>そのまま発射されることもあります。ハズレ目から発射でも発射モード抜けてるので当確ではありませんが<br><br>けっこう熱い状態なので期待してください。<br><br>その他のリーチならモード抜ける必要ないのですから、わざわざ抜けたのはなぜだという話ですね。<br><br>おじぎを見せるために抜けることもあるので期待しすぎてもいけません。<br><br><br><br>とまあこんな感じですが、N-Kは地味ながらほんとにいい台なので1パチなどで見かけたら打ってみてください。<br><br>そろそろ続編が出て欲しいですね。いまならラッシュタイプになっちゃうのかなあ。前作が確変タイプだったのでそれでもいいかもしれません。
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<link>https://ameblo.jp/pachinko-edge/entry-10495786812.html</link>
<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 03:41:37 +0900</pubDate>
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<title>前回に引き続いて</title>
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<![CDATA[ また最後のシ者なのですが<br><br><br>今度はブランクラミエル集結を見ました！！！<br><br>前の暴走即当たりは確変中だったけど、今回は時短中。<br><br><br>種無しアスカモード<br><br>アスカ歩行中→シャッター閉まる→同じくアスカ歩行中→ランプ順次全灯→テンパイせず<br><br>ランプ全部ついてテンパイしないとか・・・ハンド修正か？<br><br>シーン<br><br>あれ？また暴走？<br><br>図柄ゆらゆら<br><br>あれ？なにゆらゆらって？そんなんあったっけ？<br><br><br>あっ　まさか！？<br><br>ぴょーーーーん<br><br>というわけで、気づくのが遅くて撮影すらできませんでした。<br><br>発展してからあとは普通のラミエルｖｓ初号機なので普通に見てました。<br><br><br>っていうか書くことないですねぇ。最近打った台の感想でも書こうかなあ。
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<link>https://ameblo.jp/pachinko-edge/entry-10494007311.html</link>
<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 01:22:27 +0900</pubDate>
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<title>うは！！！！！！</title>
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<![CDATA[ 久しぶりの更新ですよ！<br><br>あのね、シ者でついに暴走即当たりを出しちゃった！<br><br>こんなの一生見れないと思ってたけど、ついに！！！！<br><br><br>確変中ペンペンステージIN<br><br>おお、当確だーと思って見てたら、左に1・9が止まった。<br><br>うはー確変だーと思ってたら右が止まってもリーチって言わない<br><br>あれ？真中止まって、135。<br><br>しーん。<br><br>ありゃ、暴走かあ、なんて思ってたけど、3秒くらい考えて<br><br>「あれ？特殊ステージ突入で１３５って！？まさか！？暴走即当！？」<br><br>ってことを思い出したｗｗｗｗ<br><br><br>ガン・・・　ガン・・・と零号機暴走の演出が始まる。<br><br>でも2Rランプはつかない。やっぱりそうだ！暴走風プレミアム！！！！<br><br>「暴走モード突入！」っていうかわりに「大当たり！」３が揃いました！！！<br><br>動画取ったけど、俺カットインがあると困るんでうｐしません。<br><br>わーい。明日死ぬかも。<br><br>だって、開始30回転目で「予告」、カヲルなし、次回、死に至る病で７テンパイ。<br><br>こんなの当たるわけねーとおもってたけど「碇シンジいきます！」わおーん<br><br><br>で、普通に貫いたｗｗｗｗ<br><br>というわけでご報告まで。
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<link>https://ameblo.jp/pachinko-edge/entry-10464863844.html</link>
<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 23:53:15 +0900</pubDate>
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<title>ボタン</title>
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<![CDATA[ 理屈に合わないことが嫌いだと前回言いましたが、パチンコ屋にも理屈に合わないことがよくあります。<br><br>オスイチ？2000回はまり？<br><br>いえいえ、それは普通に起こり得ることです。<br><br><br>私が嫌いなのは連打厨ですね。<br><br>いわゆる、タタキエルというやつです。<br><br><br>彼らは、ボタンを押すことで当たると思ってるのだろうか。<br><br>いやいや、さすがにそこまでバカじゃないだろう。<br><br>押せば当たるなら誰も負けないだろう。<br><br>実際、押しても当たらないことのほうが多いのに、連打する。<br><br>押せと表示が出てなくても、押したことで演出が変わらない場合でも押しまくる。<br><br><br>普通に連打するだけなら勝手にすればいいと思う。<br><br>でも彼らは必死に、力いっぱい叩くのでうるさいことこの上ない。<br><br>私なんかは押すときは静かにピアノ押しするものですが、<br>（人差し指と中指で交互に押す。いわゆるトリル）<br><br>まあ、基本的にはエヴァのセリフ見るとき以外は押しませんね。<br><br><br>押すことで演出が変わるような台では押すのはいいと思うんだけど、<br><br>うちの店は養分度の高い人たちが多いのか、派手に連打する人が多いです。<br><br>とくにグーで上から振りかぶって鉄槌のように振り下ろすオバサンがいます。<br><br>キュインの音くらいシマ中に響き渡る連打音。もちろん店員は注意しません。<br><br>キュインが鳴ったくらいみんなが振り返ってびっくりした顔で見ますが、本人は意に返さず<br>（多分画面を見てるのでそれどころじゃない）<br><br>本当に迷惑極まりないのです。<br><br>うるさいだけじゃなくて、同じ並びだと振動が台からハンドルへ伝わってくるので<br><br>気にするなというほうが無理なんです。<br><br>連打が嫌いなのはうるさいからというだけでなく、ボタンが壊れるからというのもあります。<br><br>とくに甘エヴァなどの旧三共枠のボタンは華奢なのですぐ壊れるんですよね。<br><br>あとはエレックの台も壊れやすいですね。<br><br>ボタンのきかないエヴァや萌え剣はおそろしくつまらないですね。<br><br><br><br>さて、ボタン演出はたまには押すのが私ですが、こういうボタンならいいなというのがいくつかあります。<br><br>まずは仮面ライダーなどのように、連打することでその場で起きるか、あとで復活するか選べるやつ。<br><br>連打したからって勝つわけじゃなくても、演出がかわるというのはせっかくついてるボタンの意味があるというものです。<br><br>つぎには信長の野望。<br><br>この機種はボタンを押す押さないでかなり演出が変わってきます。<br><br>まず普段の巻物演出。<br><br>押すことで３までSUするので、信頼度がわかります。<br><br>ST中の合戦チャンスや大当たり中の国盗りなんかは連打するしないで演出は変わりませんが<br><br>特筆すべきは「大砲発令チャンス」ですね。<br><br>押すことでは「発射」と「発射発射発射」と3連打があるので信頼度の差がありますが、<br><br>押さなければ、外れならば発射されず、当たりならば発射されるということになります。<br><br>つまり、押さないほうが当たり外れが一番早くわかるのです。<br><br>これに気づいてからは、私はあえて押さないことにしました。<br><br>たまにデカボタンが出るので、ついびっくりして押したくなりますが、ぐっと我慢。<br><br>自動発射で三連射だったりするとなんかうれしいですね。<br><br><br><br>あとは、サンセイの華恋姫伝。<br><br>これはSTが9回転となかなか派手な仕様ですが、最初の4回転分は先読み機能を使って<br><br>大当たり中に当落が分かるようになっています。<br><br>これも連打することで役物が作動するので、つい必死に連打してしまいますが<br><br>けっこううるさいので、私はあえて連打せず、大当たり後の消化を楽しみにしています。<br><br>ST後半の5回転も、押さなくても役物は作動するので、押さないことにしています。<br><br><br>まあ、ほとんど台の演出で好きなものはないのですが、ボタン関連だとこんなところですね。
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<link>https://ameblo.jp/pachinko-edge/entry-10433822603.html</link>
<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 01:31:07 +0900</pubDate>
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<title>パチンコで勝てない人は・・・</title>
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<![CDATA[ 久しぶりの更新です。<br><br>機種レビューをしようと思うのですが前回ほど詳しく書けないかもしれないので躊躇していますがそのうち書きます。<br><br>さて、最近パチンコを打っていて思うこと。<br><br>単に回る台を打つだけで勝てるのに、なぜ勝てない人が殆どなんだろう。<br>それは、やっぱりパチンコ好きな人は頭が悪いんだろうと思います。<br><br><br>まず運とか波とかオカルトを信じてしまう人。<br>確率は一定なのに運とか波とか気にして「当たる」ことだけを気にしている。<br>そんなもん気にしたって当たりは一定なんだから、それまでに玉を減らさないで打つことを考えたほうがいいんだけど、やっぱり当たる当たらないしか頭にない人。<br><br>こういう人は確率というものを理解できない、しようともしない、自分の感覚が全てだという人。養分になるために生まれてきたような人ですね。<br><br>次に、学習能力のない人。<br><br>パチンコは勝てる方法が確実に存在しています。負ける人がいるということは、勝つ方法をとってないから。<br><br>もし勝てる方法がないとしても同じです。勝てないのが経験上分かっていながら、それでも連チャンを夢見てお金を使う。これが私には理解できません。<br><br>勝ちたい気持ちが一切ない、遊びとして楽しいというのなら1パチをやるなりゲームをやるなりすればいいのですが、それだと面白くないというのです。<br><br>これはもう、お金を使うのが好きだとしか思えません。<br><br>実際、掲示板を見ていて「ある程度以上突っ込むと、もうぼーっとして当たる当たらないはどうでもよくなってくる」「それが意外と心地よい」などと言う人がいます。<br><br>つまり、ギャンブル依存症の人をよく「当たったときの爽快感を求めるようになる」と解説する人がいますが、そうではなくて、「無駄にお金を使ってる状態」が楽しい、ある種のエクスタシーを感じる人というのが存在するわけです。<br><br>よく女性で「ストレス解消は無駄遣い」という人がいます。私などはお金を無駄に使うなんてこの世で一番嫌な事なんですが、人によってはショッピングがストレス解消になることもあるようです。<br><br>私など大きい買い物そのものがストレスでしかないのですが・・・ｗ<br><br><br>つまり、負けるのが分かっているのにやめないのは、学習能力がないか、お金を無駄にするのが楽しい人ということになります。<br><br>バカじゃないの？死ねばいいのに。<br><br><br><br><br>あとは、常識的に考えて無駄であることをやめない人。<br><br>保留が４つついてるのにバカみたいに打ちつづけてる人。擬似連から発展、実写リーチまで4分くらい打ちまくり、玉がなくなればボタンを押して借り、さらに打ち続ける人。カードがなくなればお金をいれてもなお打つ。<br><br>もうこれはキチガイなんじゃないかと思いますね。<br>ランプが４つついてるのにスタートに入っても無効だということを知らないわけがない。見ればわかることだから。<br><br>いくらお金を無駄にするのが好きだとはいえ、当てようと思ってやってるのなら、全く何にもならない状態で打つとかありえないでしょう。人として。<br><br>もしそれが楽しいのなら、普段から右打ちしてればいいと思うんですよ。右半分に釘のない機種で。<br><br>こういう光景を見ると、お金を笑いながら燃やしてる人を想像してしまって気持ち悪くなってしまいます。<br><br><br>こういう明らかな無駄以外にも、電サポ中の止めうちをしてない人。<br>これはまあ、面倒だし難しいとかあるのかなとか思いますが、これをやるかやらないかで1日で１～2箱違うし、ボーダーでいえば１か２は変わってくるんだけど・・・つまり5千円から1万円収支が違うとしても、「面倒だし難しいから」やらないということなんでしょう。<br><br>たかだかストップボタンをちょいちょい押すだけで5千円もらえるのにそれを面倒だからいらないという人は、どれだけ金持ちなんでしょうね。<br><br>パチンコをただ打つだけで、今やってる行為がいくら得をしていていくら損をしているのかを明確な金額として認識できないから、玉をザラザラ捨てるようなことを平気でできるのでしょう。<br><br>パチンコ玉が1個4円という「現金そのもの」であることを自覚していれば、1分無駄打ちしたらそれだけで400円も損してしまうことを自覚していれば、そんなことはしないでしょう。<br><br>それと、パチンコ屋では数百円なんて一瞬だから、勝てば数万もらえるんだから気が大きくなってるんでしょう。その数百円の積み重ねで勝ち負けが決まるというのにね。<br><br>でもね、普段その400円をわけもなくドブに捨てることなんかないでしょう。<br>そういう人だってスーパーで10円でも安い野菜を買ってるだろうし、牛丼とか食べて食費を浮かせてる人もいるでしょう。だったら止めうちくらいすればいいのにと思います。<br><br>私が通うお店では、保留満タンで打つのをやめる人はいますが、電サポ時の止め打ちをしてる人は「一人も」見たことないです。だから釘が甘いのですね。<br><br>1個の玉をも無駄にするな、とはいいませんが、その日にどれだけお金をドブに捨てているかを実感すべきだと思います。<br><br>あとはまあ、1回や2回当たったくらいですぐやめちゃう人。<br>等価ならそれでもいいけど、換金差があるならそれは相当に無駄な行為です。<br>手元に持ち玉があるのに玉を借りるのと同じくらい無駄なことです。<br>それでも、少々連チャンしたくらいで「勝ち逃げ」とか平気で言う人がいます。<br>ほんとに勝ち逃げするなら、一生パチンコをやらないことです。<br>3円で換金しても、どうせまた翌日4円で玉を借りるのでしょう。<br>だったら、勝ち逃げどころか1個につき1円負けてるんです。<br>これに気づかない人は相当おめでたいと思います。まさに朝三暮四のおサルさんです。<br><br>これらの「無駄」な行為は、パチンコをやらない人に説明するとすぐにわかってもらえるのですが、パチンコをやってる人に言っても理解してもらえない率が高いです。<br><br>つまり、<font color="#FF0000">パチンコが好きな人は頭が悪い</font>ということなのです。<br><br><br><br>・勝てる方法は簡単なのに実践しようとしない<br>・お金を捨てるのが好きな人<br>・科学的、常識的にありえないことを信じている<br>・どうみても無駄なのが即座に分かる行為を平気でする<br><br><br>もちろん、趣味としてある程度の負けを覚悟してやってる人もいるんでしょうが、殆どの人は上のどれかに当てはまるのです。<br>むしろ、パチンコが好きな人とパチンコの話をして、上のどれかに当てはまらない人（私と完全に話が合う人）に出会ったことがありません。<br><br>だから、やっぱりパチンコはバカがやる遊びだと思います。<br><br>え？じゃあお前もバカだろうって？<br><br>いえ、私は仕事としてやってますｗ<br><br><br>え？パチンコで勝ってるお前は天才だとか言いたいのかだって？<br><br>いえ、パチンコはどういうものかを理解して、勝つ方法を理解してそのままやって勝つ。<br>人として当たり前でしょう。私が知能を持つ人間として最低レベル、最低ラインです。<br><font color="#FF0000">パチンコで勝ちたいのに勝てない人は、人としての最低レベルを割っています。</font><br>勝てる台がないなら打たなきゃいいんだから。<br>負けるのが分かってるのにやるとか、生き物としてどうかしてますよ。<br><br>それにね、パチンコなんかで生計を立ててるのは愚か者ですよ。<br>将来性もないし、結婚もできないでしょう。<br><br>でも、私は今、ここ数日の食事にさえありつければそれでいいんです。<br>結婚なんかする気もないし、頭の悪い上司に頭を下げるのも嫌いです。<br>私は理屈に合わないことが嫌いなので、理屈に合わないことだらけの社会には参加したくないんですよ。<br>だから、理屈だけで収入が得られて、バカの相手をしなくてすむ今の生活を心から楽しんでいます。<br><br>こんな変わった自分ですから、別に偉いなんて思ってないですよ。<br>逆に「これだけ変わってないと」理論だけを信じて打ちつづけられないのかもしれません。<br>じゃあ、バカが普通なのかなあ。<br><br>だったら普通じゃないほうがいいや。
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<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 12:43:21 +0900</pubDate>
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<title>ＣＲ特命係長只野仁</title>
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<![CDATA[ CR特命係長　只野仁　N-TX<br><br>スペック<br>賞球数  3&amp;4&amp;7&amp;12<br>通常時大当り確率1/99.25<br>確変時大当り確率1/16.54<br>総確変率59％（うち2Rヘソ26％電チュー10％）<br>平均出玉400個前後　2Ror5R・8C<br>時短　全ての通常大当り終了後50回<br><br>ネタがないもんで機種レビューをやっていきます。<br>基本的に私、甘デジしか打たないんでそのつもりでｗ<br>あと、あんまりメジャーな機種もやりません。<br>よそで紹介されないようなのを書いていくつもりです。<br><br><br>さて、ドラマでも人気の只野仁ですが、この台はまさかの漫画版です。<br>権利が安かったのかもしれません。なにしろ、ぱっと見地味です。<br>動く役物はロゴだけ。揺れたり落ちたりします。<br>ブルースリーみたいなヌンチャクがありますが、動きませんｗ<br>予算が少ないんだろうなあと見てわかる作り。<br>なにしろ、右半分にも釘があるってのがいまどき凄い。<br>地味だけどなんか気に入ってるので紹介します。<br>柳沢きみおの絵が動くっていうのはなかなか凄いなあと思います。<br>あまりに地味ですが、やればやるほど、意外と面白いなと思えてきます。<br>あと、地味に音楽がいいんですよ。とくにバー背景の音楽が変動とマッチしてていいですね。<br>ラウンド昇格演出中のロデオの曲も良く出来てます。<br><br>まずスペック。<br>確変率はやや高めだけど、ヘソの2Rが多め。<br>電チューの振り分けが別になってます。<br>初回2Rは潜伏と突確と2種類あり、潜伏から潜伏はしないようになってます。<br>（調査モード継続は小当たり）<br>特筆すべきは時短が全50というところ。これだけあると、引き戻しがけっこうあります。<br>また、ニューギンお得意の時短潜伏もあるのでそれも含めて引き戻しを楽しむゲーム性です。<br>ツボにはまると10連くらい普通にするので、大当たりの出玉少な目で、15Rもないけど、そこそこ増えます。<br>この時短多め、出玉少な目っていうのはわりと安定しているように思えます。<br>スルーが削られたら地獄なので、必ずチェックしましょう。<br>個人的に、安心して打てるというスペックがお気に入りでもあります。<br><br>演出面では、チャンスアップがちゃんとチャンスアップであること。<br>対決以外の特命リーチはほとんど当たりませんが、チャンスアップがあるだけで期待できるし、それが熱い予告と複合したりするとわりと当たるのがいいですね。<br><br>まず牛柄。<br>これは激アツです。外した記憶がないのでもしかしたら当確かもしれません。<br>・リーチ後只野が運んでるダンボール（gatewayかｗ）<br>・会長室の前にいる秘書のPC<br>・問題社員リーチの1枚目の写真で中居さんの着物<br>・対決リーチでヘリコプター<br>女子アナリーチと失踪リーチで牛柄は確認していません。<br>多分、発展前に出るか、まだ私の打ち込みが足りないかのどちらかでしょう。<br><br>リーチ前予告<br>・変動前に一瞬図柄が持ち上がって止まり、電話が鳴る。<br>たくさん鳴るとチャンスアップだけど、あまり当たりには絡まない。<br>3つ鳴ったとしてもたいてい外れか、よくて小当たり、突確です。<br><br>・ロゴ揺れ<br>基本ハイワロ。テンパイ時にガシャーン音で発展確定？<br><br>・トレーニング擬似連<br>ガセはありませんが、たいてい2回でリーチになってノーマルで外れます。<br>3回目でその後のチャンスアップ次第で期待でき、4回で当確のようです。<br><br>・ステップアップ<br>森脇→課長→昼只野→全画面夜只野（ロゴ落ち）。<br>山吹→新水→同上<br>夜只野の後ろにバラで当確？激アツ？<br><br>・ボタンセリフ<br>基本は他愛もないセリフだが、時々「会長がお呼びです」「リーチ」「チャンス」「激アツ」セリフあり。<br><br>・特命図柄予告<br>図柄の数字の部分が「特命」になるときがある。<br>1個ではハイワロだが、2個で激アツ、3個揃うと突確。<br><br>・特命予告<br>変動中、画面がブツンと消え、会長が「今回の特命だ！」と叫ぶ。<br>「失踪」「女子アナ」「問題社員」「対決」があり、チャンスアップ次第では<br>かなり信頼できる予告。とくに対決は熱い。<br>会長登場直後にロゴ落ちで敵が「電王堂に天誅を加えろ」とカミソリの竜に命令する<br>パターンあり、対決リーチへ。（実はあんまり熱くない）<br>他にもミッション擬似連がある。<br>ミッション擬似連は、「今回の特命だ！」のあと「この図柄でリーチをかけろ」の指令が出て、擬似連を5回くらい繰り返す。指定図柄は３つあることもある。<br>ほぼ当確といっていいほど達成するが、ごくたまに普通に外れたり、小当たりになったり、突確になったりもする。<br>プレミア特命として「おめでとう」（キュイン音）というのもある。<br><br><br>・名台詞予告<br>突然只野が現れ、名セリフをステップアップで言う。多分確確。（７が揃う）<br>「男と女はな」「少しくらい離れてるほうが」「おいしいんだよ」<br>「なにがあったとしても」「男が女に手を上げちゃ」「いけねーよ」<br>とまあ、こんな感じだったと思う。<br><br><br>左図柄が止まる寸前に図柄画面に「チャンス」「激アツ」表示あり。<br>「特命係長只野仁」ロゴで当確。<br>ロゴが振動してガシャーン音がすると発展確定？<br>「リーチ」の声が女性じゃなく只野の声だったら激アツ。特命リーチと複合するとまず当たる。<br>特命係長只野仁ロゴ背景が出ることがあり、当確。<br><br><br><br><br>リーチ後予告<br><br>テンパイ後只野の行動に数種類あり<br>・ダンボールを運ぶ→会長室or足ひっかけリーチ<br>・いきなり会長室前秘書もあり<br>・バーで飲んでるときに電話<br>後ろの水槽が錦鯉だったらチャンス<br>・とぼとぼ歩き、タクシーを呼ぶｏｒ課長と遭遇、飲み屋リーチへ<br>タクシーに乗車拒否される場合あり、乗れれば特命リーチへ<br>タクシーが牛柄の場合あり<br>・居眠り中に電話・メール<br>電話やメールが会長からだと特命リーチへ。<br>友達から他愛もないメール・間違い電話だと外れ。<br>「チャンス」「激アツ」メールあり。背景青＜赤<br><br>リーチの種類<br><br>・課長と飲み屋リーチ<br>課長と言い争いに勝つと大当たり。<br>カウンター内にタコ＜さめざんす？（当確？）<br>後ろの値段が800円＜777円（当確）<br>・足ひっかけリーチ<br>引っ掛けてくる足を踏んづけると大当たり。<br>・灰皿がツボに＜引っ掛ける足がカラフル（当確？）<br>ダンボールが牛柄の場合あり<br>上２つはリーチ外れ後、森脇「大変です！」で特命リーチに発展あり。<br><br>特命リーチ<br>・重役失踪<br>監禁されている重役を救出したら大当たり。<br>ビルの看板が悪徳興行＜激アツ興行＜やったー興行（当確）<br>最初のチンピラのセリフが白「なんだおめえはコラ」＜黄「偉そうにしやがってコラ」＜赤「ドル箱を用意しろコラ」（当確）<br>階段の写真が人物＜風景＜鮫？（当確）<br>ドアを突き破るときのオーラが緑＜赤＜炎（当確）<br>外れ後、非常口のランプ点灯＋ロゴ落ちで復活あり<br><br>・問題社員<br>証拠写真を撮影できれば大当たり。<br>灯篭がワニだと当確らしいが見たことないｗ<br>灯篭に火が灯るとチャンスアップ。<br>掛け軸が変化でチャンスアップ。「好機到来」<br>撮影前に変わることも、2枚目に突然写ることもある。<br>1枚目のときに仲居さんの着物が牛柄になることもある。<br>カメラの左のズームメーターの位置、一番下＜ちょっと上。当確未見。<br>外れ後只野にかかってる障子の光が開き、ロゴ落ちとともに復活あり。<br><br>・女子アナ<br>女子アナを時間内にTV局に送り届ければ大当たり。<br>冒頭のセリフ。白5分＜黄色10分＜赤77分（当確）<br>通り過ぎる車が黒＜赤＜カラフルおじさん群（当確）<br>鉄骨が落ちてくるところの壁に「激アツ注意」<br>外れ後森脇がバイクで登場で復活。<br><br>・対決<br>カミソリの竜を倒せば大当たり。<br>ヘリコプターが牛柄<br>白「ウチの社員を帰してもらおうか」＜黄「山吹一恵を返してもらおうか」＜赤「ドル箱を用意してもらおう」<br>ラストで右下に赤いヌンチャクでチャンス。バラで当確。<br>一度負けた後に復活あり。<br><br>＊復活当たりは確変中は確確？<br><br>・全回転<br>特命だ！の後に突入。「TOKUMEI」の文字が躍り、確変図柄で止まる。<br><br>大当たり後、再抽選あり。図柄が遠くにいって戻るとき、その後のキラリ時にロゴ落ちで昇格。確図当たりでもこの演出は発生する。<br><br>ラウンド昇格<br>選んだキャラがロデオ対決で勝つと昇格。負けても只野が登場で復活。<br>選んだときのセリフ「かかってらっしゃい」＜「フフフ楽勝ね」<br>「絶対勝つわ」＜「負けるわけないわ」？<br>さらに後ろの画面に選択者の顔・名前が出ているとチャンス？<br>とはいえ、再抽選で昇格しなければほとんど昇格しない。多分10～20回に1回程度。<br>昇格を見たことない人もいそうですね。<br>＊確変でも時短に潜伏することがあり、時短終了後も告知はなし<br><br>朝イチランプは左にある☆のランプ点灯<br><br>以上、もし見かけたら打ってみてください。わりと面白いですよ。
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<link>https://ameblo.jp/pachinko-edge/entry-10398442702.html</link>
<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 01:23:35 +0900</pubDate>
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