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<title>青空と猫とゲーム</title>
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<description>ゲーム、パソコン、それに時事ネタ等に対して思った事をつらつらと書き連ねていく個人ブログです。何か情報を発信していければなぁと思っております。</description>
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<title>XNAで挑戦するゲーム開発「第1.5回」</title>
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<![CDATA[ 4/8以降更新しますよといって、やっと更新しなければという使命感に目覚めた、わたくしでございます。<br><br>さて、本当は今回からゲームのプログラムを載せつつ、ゲームの進行度合いを確認しつつ、という記事にしていくつもりでした。ですが、中々時間がとれなかったので、今回はコンセプトをサラッと話しておしまいの方向に。<br><br>前回は、シューティングゲームをつくろう！、といった宣言のみで終わっていたようだ(自分でもなにを書いたか忘れていた・・・)。今回は、どのような考えでシューティングゲームを作っていくのか、ということを書いていこうと思う。<br>シューティングゲームと一口にいっても沢山ある。ファミコン世代のシューティングや、最近は弾幕といわれるほどの大量の弾を敵が放出して、自分はそれを避けるというゲームが多い。古くは、インベーダーというゲームが、ゲームセンターにおける一大ムーブメントを作り出した時代もあった。今現在でも、PSP、DSで続編が発売されている。<br>ゲームをつくるのも初めてだし、シューティングゲームの先輩なら山のようにいるので、参考になるゲームは多い。そこで、今回のシューティングゲームは、一ステージごとに趣向が変わっていく、といったものを考えている。例えば、このステージでは弾幕シューティングっぽいのだけど、別のステージではパズル的な要素がつよくなっている、とか。一つの趣向を何ステージも続けていくのではなく、ある程度のコンセプトをあえて確立させないことで、色々な楽しみかたがあるよ、みたいなゲームにしていきたいと思っている。逆に、そうぽんぽんアイデアが浮かばなければ、ネタが足りずに計画が頓挫してしまうことがあるけれども・・・。<br><br>実は頭の中では、イメージ画像みたいなものが結構できていて、絵とphotoshopの使い方がうまければ図に書いて示したいところではある。しかし、それにしてもヘタクソなので・・・。<br><br>では、次回こそゲーム開発本編にいきますよ。ではでは(^-^)/<br>
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<link>https://ameblo.jp/pandora-burger/entry-10517118594.html</link>
<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 00:33:37 +0900</pubDate>
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<title>XNAでのゲーム開発をしていく上での宣言</title>
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<![CDATA[ 昨日の「ホリエモンの満漢全席」は面白かったなぁ。森永卓郎とホリエモンという事で、トークの話題が「女性」になっていくんだろうとは思っていたけれども。ひろゆきというツッコミ役がいて本当に良かった。<br><br>さて、当ブログにおける基本方針は、このブログを立ち上げた時に書いた。しかし、それだけでは他ブログとの差別化という部分では曖昧で、週に一度は何かやろうと考えた。そこで、XNAの開発段階からゲームにしていくまでの過程をこのブログで報告していこうと思いついた。以前一本エントリーしたきり、具体的なコードなど何も書いてこなかったし、どういう風にしたらゴールなのかとか、何が目標であるのだとか、明確なものはなかったので、ここで自身の決意表明を兼ねて、ここまでつらつら文章を書いているということである。<br><br>XNAでのゲーム開発をするわけだけど、私はプログラミングに関してはまったくの素人である。なので試行錯誤を繰り返しながら、しかしあまり効率的でないコードを書いてしまうことになるのだが、ご愛嬌ということで。この記事をきっかけにXNAでのゲーム開発のみならず、ゲームを作ろうとする意思をもつ人が増えるといいなぁと思っておりますよ。<br><br>ちなみに、XNAではシューティングゲームを作ろうと思っている。締め切りは6月の上旬、大学祭が開かれるまで。週に一本は必ずエントリーをします。と言いつつ、明日から一週間ぐらい遠出をしなければならないから、4/8以降からエントリーしていきますよ。<br><br>では(^-^)/<br>
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<link>https://ameblo.jp/pandora-burger/entry-10495935810.html</link>
<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 10:59:29 +0900</pubDate>
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<title>魅力的な「Android」携帯を巡る思想</title>
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<![CDATA[ 最近、俺に対するAndroid OSを搭載した携帯の物欲指数が急激に上がっている(知らんがなとかいわないでね)。<br><br>そろそろ携帯の機種変更をしてから二年が立つので変えよう、と思っている。前々からiPhoneは気になっていたのだが、SoftBankの電波は貧弱、という話をネットとリアルから聞いていたので、DOCOMOから乗り換える気にはなれなかった。しかし、それも4月1日で終わりだ。なにしろDOCOMOはソニー・エリクソンから、iPhoneを超えるためにつくられた携帯「Xperia」が発売されるからだ。これにはAndroid OS 1.6が搭載されており、最新バージョンではナイにしろDOCOMOから野心に満ちた端末が発売されるとあって、私はかなり興奮していた。<br><br>しかし、事態は一変する。4/1まであと三日というところで、SoftBankから、Xperiaキラーの端末「HTC Desire X06HT」が4月下旬以降に発売、と発表があった。その携帯は画面のサイズこそ3.7インチとXperiaより一回り小さめながら、少なくともハードウェアスペックでは、ほぼXperiaより上であった(カメラのピクセル数などが上回りきれなかった部分)。またAndroid OSも現時点での最新バージョン2.1を搭載しており、それによってマルチタッチにも対応している。Xperiaはシングルタッチだ。マルチタッチが必要か否かといわれれば必ずしも必要ではない。しかし、魅力的でないという結論にも至らない。というわけで、4/1にXperiaを買い、ヒャッホイしようと思って予約しておいたモノを取り消して、「HTC Desire X06HT」を購入しようか真剣に検討しているところである。Twitter上でも様々な議論をしているようだ。<br><br>しかし人間は、魅力的だと思ったものに対してはある程度バイアスをかけて、自分にとって不都合な情報を意図的に見なかったり、思い出さないようにしてしまう傾向にある。ここがポイントだ。買った後で不都合な真実を目の当たりにしても、後の祭りである。<br><br>つまり、今の心境を文章に書いて一旦整理するべく、今回の記事を書いた。それが今回このエントリーを書いた顛末である。しかし、4月の下旬といえば「iPad」の発売日でもあるし、どうしようかなぁ・・・。FXで儲けられないかなぁ。<br>では(^-^)/<br>
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<link>https://ameblo.jp/pandora-burger/entry-10495510193.html</link>
<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 21:24:47 +0900</pubDate>
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<title>XNAで挑戦するゲーム開発「第一回」</title>
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<![CDATA[ いかにも、連載をこれから始めるんだな、というタイトル名ができた。<br><br>というわけで、今まで一度もゲームを開発したことのない私目が、C#とXNAという比較的初心者向けの組み合わせ(とされる)でゲーム開発をやっていこう、とこういうわけである。世間的によくある、プログラミング言語を大学で習ったからゲームを作ってみるか、とかそんなのりである。c++とDirectXの組み合わせは覚えることが多そうだし、HSPだとオブジェクト指向のなんたるかは言語的に無いし、自由度も少なそう。よって拙者は、C#とXNAである。幸いにもwindowsでゲームを動かす分には無料でゲーム開発が行えるし。<br><br>ジャンルは、ファミコン世代のシューティングゲーム。なぜこのジャンルにしたかと言えば、「最初はシューティングゲームをつくってゲーム開発の基礎を覚えよう」という指南が世の中的に多いので、それに従おうというのが一点。シューティングゲームでも昨今流行っているのは弾幕シューティングで間違いないが、まず自分がそんな難しいゲームをクリアできないし、独創的な弾幕をつくるのも大変そう。ならば、ファミコン世代にあった敵をピコピコうって倒すゲームならテストプレイも容易にできるだろうし、お友達にも勧めやすい。以上の二点からこのジャンルに設定した。<br><br>イメージとしてはこんな感じ<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100321/11/pandora-burger/7c/96/j/o0512051210460296428.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100321/11/pandora-burger/7c/96/j/t02200220_0512051210460296428.jpg" alt="青空と猫とゲーム-GameImage[1]"></a><br><br>大分貧相なイメージ画像であるが気にしないでいくことにする。しかも某弾幕シューティングゲームのゲーム画面と同じだ。まぁ初めてのゲーム作りだしやっぱり気にしないでおく。肝心なのは、面白いゲームシステムを想像しながら、とりあえずゲームを完成させることだ。<br><br>実際にはもう開発に取り組んでいるのだけれど、詳細は次回以降に書いていこうと思う。基本的には自分の考えを文字にしてみようという試みなのだけれど、ブログを見てくれている人がいるという万が一の事態を想定して記事を書いていこうと思っている。<br><br>ではまた(^O^)/<br>
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<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 10:29:46 +0900</pubDate>
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<title>私がXperia(SO-01B)に対して思うこと</title>
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<![CDATA[ 最近こればっかり調べていたので、それについて思うところ書いていこうかなぁと。<br><br>iPhoneが欲しいと常々思っていたのですが、私はDOCOMOユーザーだったので予算の都合上soft bankに変えられなかったのです。しかし、対抗iPhoneとして彗星のように現れたAndroid携帯の登場、そしてその最新機種がDOCOMOからでるということで非常にわくわくしています。その打倒iPhoneと銘打って4月1日に発売開始となるのがXperiaですね。しかし、ネットサーフィンをしながらXperiaの端末情報を探っていっているうちに、どうも否定的な心理状態に陥ってしまいました。なぜ私がそう思ってしまったのかをこれから書いていこうと思います。<br><br>一つ目に、少し画面が大きすぎないか？ということ。4.0インチの大画面を採用しているのはいいのですが、如何せん画面が大きすぎて、片手親指でおせる範囲に限界があるし(私自身タッチパネル採用のモバイルデバイスは所持したことはないので普通そうなのかもしれないが・・・)、多少持ちづらいと感じました。これはドコモショップで実際に機種を触ってみて得た感想です。<br><br>二つ目に、どうも電池のもちが悪いとのこと。一日の使用頻度によるところが大きいけど、積極的に使用する分には一日電池がもたないだろうとのこと。これは大画面の弊害にもあるかもしれないけれども、予備のバッテリーを購入すれば解決する問題なので、厳しい問題意識はないです。<br><br>三つ目に、iPhoneと比べてどの操作に対しても、ワンテンポ鈍いとのこと。これは動作が遅いのではなく、ユーザーインターフェースが練りこまれていないとの意味でのことです。OSのヴァージョンが1.6のXperiaはマルチタッチにも対応しておらず、ブラウザでのネット閲覧ではフィンガージェスチャーによる拡大縮小ができません。ダブルタップによる拡大も搭載していない。とくにブラウザの作りに対しては、先行使用をしているブロガーから不満の声があったのでかなり気になっています。このXperiaはユーザーインターフェースにかなりのカスタマイズを加えているので、迅速なOSバージョンアップもできないらしいです。<br><br>四つ目は、三つ目の指摘点とかぶるかもしれないが、Xperia独自の機能があまり魅力的に見えないという点です。主にコミュニケーション機能に力を入れた本機種であるが、動画を見る限りではまだストレスなく動いているとは感じられません。とくに各々のアプリとOS独自機能とのシームレスな連携がとれていないようなので、肝心の操作ではアプリを起動してからの操作を要求されるとのことです。これではスマートフォンとは言えないと感じます。<br><br>と不満点ばかり上げてきましたが、まだ発売前なので改善される余地は残されており、発売後でもアップデートがあるようなのでそれに期待しています。自身始めてになるタッチパネルを搭載しているモバイル機器を所持することになるかもしれないので。期待と不安で半々といったところでしょうか？結局かってしまいそうな気がしますが・・・。<br><br>ではまた(^O^)/<br>
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<link>https://ameblo.jp/pandora-burger/entry-10486904956.html</link>
<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 20:43:50 +0900</pubDate>
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<title>バイオハザード5の追加コンテンツ「Lost in nightmares」をプレイしてみた。</title>
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<![CDATA[ 実はこの記事を書くのは二回目になります。ブラウザボタンの戻るを押してしまって、「やばい！」と思って戻ってきてみたら書いてきた記事がパァになってました。まぁそんなことはどうでもいいですね。<br><br>さて、暇な大学生は天気のいい日に家でのんびりゲームをすると相場が決まっているものですが、ご多分に漏れず自分も家でゲームやネットサーフィンをしています。暇なお友達がいたりしたら、たまに二人プレイのできるゲームをして遊んでます。最近では、xbox360専用ソフト「ボーダーランズ」をプレイしていました。友人とのんびりゲームをしたいという時にはぴったりのゲームだと思います。人によっては途中で飽きてしまうかもしれませんが・・・。<br><br>そんなわけで、昨日はお友達を呼んで、バイオハザード5の追加コンテンツ「Lost in nightmares」をプレイしました。結論から言って、500～600円で楽しめる相応のコンテンツだと思いますよ。追加シナリオのボリュームは一時間半～二時間でクリアできる範囲なので少なく感じられます。新種の敵も実質一体なので。バイオハザードシリーズをやってきた人にはたまらないかもしれません。洋館の出来具合は結構よかったので。<br>自分としては新規キャラでのマーセナリーズが面白かったです。まぁ全部Aランクどまりなんですけどね・・・。<br><br>あなたのホコリ被っているバイオハザード5を久しぶりに掘り起こしてみるのも悪くないかもしれません。<br>ではまた(^O^)/<br>
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<link>https://ameblo.jp/pandora-burger/entry-10485781365.html</link>
<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 15:18:12 +0900</pubDate>
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<title>初投稿です。</title>
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<![CDATA[ 特にリンクも貼っていないので、気まぐれな人がたまに見に来るブログなりそうです。<br>そんなこんなで初投稿ですが、今後このブログを見てくれるかもしれないタマタマやってきてくれた人に向けて、どういうブログにしていくのかという指針を書いていこうと思います。個人の趣味も書いて、こんなブログになっていくんだなぁと思っていただけると幸いです。<br><br>ブログの投稿者のスペックをまずはご紹介。今年の4月から晴れて大学3年生になる、工業系大学に通っている暇な学生です。いちおう男です。趣味としてゲームのプレイ(主にコンシューマ向け)、動画共有サイト(主にニコニコ動画)の徘徊があります。ゲームをやった感想や、動画共有サイトであれば面白そうな動画を紹介していくとかしていきたいです。<br>あと創作活動として、現在XNA(MicroSoft社が提供している、windows&amp;xbox360向けのゲーム開発ツール)を用いたゲームの作成をしているので、それの報告をしていきたいと思います。ゲームとかアプリとかのアイデアなんかも思いついたら投稿していきたいです。<br>あと、ゲームセンターで稼働している三国志大戦のプレイヤーでもあるのでそれの愚痴などもこぼそうかなぁと。君主名は「さのすけ」です。証2の大尉をお勤めしています。マッチングした暁には是非お手柔らかにお願いします！<br><br>なんだか統一性のないブログになってしまいそうですが、特にそういうのを目指しているわけでもないのでこれでやっていこうと思います。ではでは次の機会に(*^o^*)/~<br>
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<link>https://ameblo.jp/pandora-burger/entry-10484859538.html</link>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 12:35:50 +0900</pubDate>
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