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<title>やる気なしペーパーマンブログ</title>
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<description>オンラインFPS「ペーパーマン」中心にグダグダとやる気なしにやるかも</description>
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<title>BENQ　120hzゲーミングモニターXL2410Tをペーパーマンで直感的にレビュー</title>
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<![CDATA[ さて先日　発売された120hzのモニターXL2410Tを購入したので　気になっている人もいると思われるので<br>自分なりの感想を述べてみようと思う<br><br>まず120hzって何か説明しようかと思ったが　4gamerの記事を読むなり　Google先生に聞いてもらったほうが早いし正確だと思うが<br>簡単に言うと一秒間にモニターの表示を120回書き換えるわけ　つまりアクションゲームはキャラクターや背景のアニメーションが滑らかになるということです<br><br><br>さて　この120hzモニターが今年いろんなメーカーから発売されているわけですが<br>今回買ったのはBENQというメーカーでした　<br>ちなみに前までSONYのデスクトップVAIOのモニターを8年使ってました<br><br>【120hz計測】さっそく噂の120hzの滑らかさをいくつかFPSをプレイして体験してみました<br>リフレッシュレート計測はdextoryで調べました<br>大げさに聞こえるかも知れないが確かに滑らかに動いてるし　今までやっていたゲームが別ゲームだったかのように感じた<br><br>CS:S　設定でnative120hzがあるのでこれで120hzキープで動きます<br>TF2　これも同じく120hzで滑らか表示でした<br><br>さてペーパーマン　これは60フレームしか出ないと思いきや　垂直同期をoffで設定すると120～200フレームを計測しました　凄くなめらかに動いてます　古城のレレレミリィも目で追えます　すごく満足です<br>これは買ったかいがあったと思います<br><br>【反応速度】画面を振った感じ　描画は結構早く感じた　以前のSONYのモニターは反応速度は40msだったので　やはり2msの反応速度は断然違いますね　機械で計測したわけではないので　あくまで感想だけですが<br><br>【明るさ】かなり明るいです　いままでのペーパーマンの設定だと明るすぎたのでゲームの明るさを落としました　それでも暗いマップでも明るく感じるほどです<br><br><br>【画面の広さ】1900x1080の作業領域でウインドウモードなら　ブラウザを並べても余裕あります<br>フルウィンドウ画面も16:9のワイドで可能で視野角を広く取れますので敵を捉えやすいです<br><br>ただ残念なのはペーパーマンは1900x1080の解像度を出せないので　それだけが不満ですが<br>　<br><br>こんな感じですかね<br>
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<link>https://ameblo.jp/paperco/entry-10723949432.html</link>
<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 19:57:14 +0900</pubDate>
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<title>MAP募集イベントとは一体なんだったのか</title>
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<![CDATA[ 一体運営は何がしたかったんだ？<br><br>TwitterでMAPの募集をかけておきながら結局　決まったのは<br><br>「東京の池袋」<br>つかそんな日帰りで取材できるようなところをわざわざTwitterで呼びかけて募集するほどの事だったのかと<br><br>これはあまりにも期待していたユーザーを馬鹿にしているとしか思えない<br><br>なぜ池袋にしたのか　その意図はなんだったのか・・<br><br>「交通費が浮くから」とか「MAPの使い回しが効くから」とか「一から作るのめんどくさい」<br>という理由で決まったと思われても仕方ない結果だと思う<br><br>これならはじめっから「日本国内で」じゃなく「東京都内で」と説明するべきだった<br><br>もし次回もMAP募集やるなら　きちんと考えてくれ　
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<link>https://ameblo.jp/paperco/entry-10676773855.html</link>
<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 18:20:45 +0900</pubDate>
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<title>韓国のペーパーマンの画像を検索してみた</title>
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<![CDATA[ 韓国ではペーパーマンのサービスはとうの昔に終了していますが<br>私の画像フォルダからアップしてみます<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100903/18/paperco/4e/d0/j/o0800058310728595626.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100903/18/paperco/4e/d0/j/t02200160_0800058310728595626.jpg" alt="$やる気なしペーパーマンブログ" width="220" height="160" border="0"></a><br>えーとどうやらMAPの画像のようですが　日本のペーパーマンにはまだ実装されてないMAPですね<br>市場のようなテントと見張り台などが確認できますね<br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/paperco/entry-10638253701.html</link>
<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 18:28:37 +0900</pubDate>
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<title>スペースファンタジーをレビューしてみる</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100812/12/paperco/07/17/p/o0210013210689095559.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100812/12/paperco/07/17/p/t02100132_0210013210689095559.png" alt="$やる気なしペーパーマンブログ" width="210" height="132" border="0"></a><br>さて今回のMAPレビューはこれ！<br><font color="#00BFFF">大人気</font>シューティングゲーム　ペーパーマンの大人気MAP「スペースファンタジー」をレビューするぜぇぇぇっ！！<br><br>まずこのネーミングセンスが素晴らしい　だって<font size="3">スペースでファンタジー</font>だからな！<br>面白くないわけがないだろ！<br><br>まず見てくれ　この色使い！　これはあの名作マリオカートのレインボーコースをリスペクトしたものだろうか　素晴らしすぎて目が<font size="3">チカチカ</font>するぜっ！！<br><br>次に注目して欲しいMAPデザイン　なんと<font color="#FA8072">転落死</font>がある！<br>これはスリリングだぜ　ジャンプ台から壺に飛び込もうとするとｗを押しっぱなしだと飛びすぎて奈落の底行き決定！墜落ペナルティでなかなか復活しない間　すっごい<font size="3">暇</font>っ！<br>そんなわけでジャンプ台に乗ったら移動ボタンは押してはいけない　<br><br>これで大丈夫と思っていたら<br>敵のリスポン地点にいるスパイパーに撃たれて死亡　カスリあたりでもヒットバックでまたもや奈落の底へ　そして墜落ペナルティ・・・<br><br>FUCK！！なんで敵リスポンからツボが丸見えなんだよ！こんちくしょー！！誰だよこんなMAPデザインした奴でてこいよ褒めてやるから　最高だろうが開放感ありすぎて　いつも狭い通路ばかりのMAPばかりだからな　こういうはっちゃけたMAPが今のPMに必要なんだよ！よくわかってるじゃねえか！<br><br>そして忘れてはイケナイテクニック　ボムジャンプ台乗り！まんまボムで浮いた状態でジャンプ台に触れるとフワフワ空中散歩できるぞ！最高だ！戦場ではただの空飛ぶ的だがな！<br><br><br>そんなわけでこのスペースファンタジーは俺の超オススメだからPM住民は是非プレイして欲しい<br>もちろん俺はESC+Yするがな！　【評価】（最高★５つ）で★★★★★あげよう<br>
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<link>https://ameblo.jp/paperco/entry-10617375073.html</link>
<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 12:29:27 +0900</pubDate>
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<title>ペーパーマンの要望まとめ</title>
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<![CDATA[ ペーパーマンの正式サービスが始まって一年半か　度々のアップデートを重ねて<br>MAPや武器、服装等の内容の充実度は上がってきているようだが<br>ゲームの本質の方はまだ　不出来と思えるところが多々ある<br>そこで　俺の思いつく要望をまとめてみた<br><br><br>【当たり判定】<br>●ドラグノフの精度を上げろ<br>●空中に浮いたアイテムが取りにくいので判定を修正しろ<br><br>【服装】<br>●ミリィのネコミミが中心からズレているので座標の修正しろ<br>●ヘアカラーを自由に変えさせてくれ<br><br>【システム】<br>●シャッフル機能をつけろ<br>●スチールモードで染料を持ち帰るメリットをつけろ（弾薬・体力回復程度）<br>●武器スロットの4つ目を開放しろ<br>●チャット禁止機能をつけろ<br>●死体カメラの廃止<br>●サーバーフル状態で２０分以上ロビーで放置してる人をサーバー選択画面にもどせ<br>●デモリ自爆などにリスポン時間の延長ペナルティをつけろ<br>●戦闘でもエモーション復活しろ（三人称視点の廃止だけでいい）<br>●チャットモードでログが残るようにしろ<br>●チームバランスをデフォルトでONに設定しろ<br>●試合中でも強すぎる人と弱すぎる人を自動で入れ替えて一方的な試合をなくせ<br>●エア浮かせなどアシスト表示orポイント加算<br>●クラン名・称号の非表示機能<br>●フラッシュボムを被弾したときに頭の上に星やひよこが回転する演出つけろ<br>●1280x1024などの高解像度に対応しろ<br>●入室した状態から武器の変更や修理　アバターの着替えができるようにしろ<br>●スキルのスロット実装<br><br>【無線やボイス】<br>●勝利ボイスの追加<br>●ファイヤボムを投げるときに「燃えろ！」のボイス自動発動<br>●エアボムを投げるときに「浮き上がれ！」「舞い上がれ！」などボイス自動発動<br>●フラッシュボムに投げるときに「フラッシュ！」のボイス自動発動<br>●マッシュボムに投げるときに「回復させる！」のボイス自動発動<br>●今までの「ボムを投げるぞ！」はHEグレネードのみ<br>●プレイヤーキャラが死んで他人視点の場合にプレイヤーキャラのボイスで発動する不具合の修正<br><br>●エアボム浮かされた時のやられボイス追加　<br>●ファイヤボムで浮かされた時のやられボイス追加　　<br><br>●ゲームモードによってボイスを入れ替える<br>爆破「A地点」「B地点」→染料「染料を守れ」「染料が盗まれているぞ」<br>　　　　　　　　　　　→パルプ＆ロール「A地点」「B地点」「C地点」<br>　　　　　　　　　　　→戦術　チームサバイバル「右を攻めよう」「中央を攻めよう」「左を攻めよう」<br>　　<br><br>期待してないですけどね　実現して欲しいなぁ　　　　　　　　　
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<link>https://ameblo.jp/paperco/entry-10617336128.html</link>
<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 12:09:09 +0900</pubDate>
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<title>ピラミッドで浮いたまま降りれない</title>
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<![CDATA[ <object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vyIjfroJ5W4&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/vyIjfroJ5W4&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></object><br>こいつはひどい
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<link>https://ameblo.jp/paperco/entry-10605582504.html</link>
<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 22:31:50 +0900</pubDate>
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<title>スキルシステムについての俺なりの要望とギミック追加の件</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100726/23/paperco/c7/cf/j/o0800045510660281180.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100726/23/paperco/c7/cf/j/t02200125_0800045510660281180.jpg" alt="$やる気なしペーパーマンブログ" width="220" height="125" border="0"></a><br><br>さて運営もかなり苦労したらしく　スキル分離が実装される予定だそうだ<br><br>まぁこのスキルの難点は服装にスキルポイントがくっついていて<br>欲しいスキルに組み上げようとすると固定された服装しか装着できず<br>デザインが酷いものになってしまい<br>見た目の楽しさが失われるところが問題だったのだ<br><br>このスキル実装時から　これまでプレイヤーはスキルを優先するか<br>それとも見た目重視か困惑させられた<br><br>去年の12月と今年の春にスキル分離のテストした俺の感想は<br>とても面倒臭く分かりにくいものとなっていた<br><br>服装にスキルがくっついている時は覚えるのに便利だったんだ<br>スキルの完成した服装のイメージが頭に記憶されていたから<br><br>しかし前回　前々回のテストだと<br>スキルが服装と分かれてパズルという形のアイテムになった<br>まぁここまではいいとして<br>このパズルで目的のスキルに組み上げるのが非常に時間がかかり<br><br>完成したとしても　そのパズルのメモを取っておかないと<br>再び同じスキルを組もうとすると　同じ苦労を踏む事になる<br><br>そこで俺は前回テスト後に運営に「<font color="#FA8072">スキルスロット</font>」となるものを要望として送った　内容は<br><br>武器スロットがあるように　完成したスキルをスロットに当てはめて　試合の初めに選択できるシステムだ<br>これだと複数スキルを用意できるので一度完成したスキルとバラせずに　もう一つのスロットにスキルを組み上げることができる<br>例えば１のスロットには運搬系　２は生存系と戦略的にスキルを切り替えることができる<br>俺的にはとてもいい感じだと思うんだけど運営は　意見を取り入れてくれたんだろうか・・？<br><br>採用されていると運営を見直すんだが<br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100726/23/paperco/4a/53/j/o0800045510660281181.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100726/23/paperco/4a/53/j/t02200125_0800045510660281181.jpg" alt="$やる気なしペーパーマンブログ" width="220" height="125" border="0"></a><br>もう一つMAPギミック　これもまだ憶測に過ぎないのだが<br>この画像だと　どうやらMAPに爆発物が設置されているように思える<br>しかし　普通　こんなの始まったらすぐ壊さないか？<br>爆発物の近くで銃撃戦なんてマヌケすぎるでしょ？　実際どんなのか見てみないと言えないけどさ・・<br><br>それかプレイヤーが爆発物持っていて自由に設置できるとか・・爆発するドラム缶を相手チームの陣地に動かせられるとか・・そんなのがいいかも知れないなぁ<br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/paperco/entry-10601950261.html</link>
<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 23:13:00 +0900</pubDate>
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<title>ドッドンの横移動の姿勢を比べてみる</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100724/20/paperco/ef/11/p/o0331024110656397833.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100724/20/paperco/ef/11/p/t02200160_0331024110656397833.png" alt="$やる気なしペーパーマンブログ" width="220" height="160" border="0"></a><br>昨日ミリィの横移動時のモーションについて検証してみたが<br>では幅のあるキャラだとどうだろうかとドッドンで撮影してみた<br><br>・・これミリイより明確な違いが出ているようだ<br>右移動だとほとんど棒人間で体は完全に横に向いていて　顔と手しかこちらを向いていません<br><br>　次に左移動　胸から上は正面を向いています<br><br>やはり右移動と左移動では被弾率は違いが出るのがよくわかりますね<br>ちなみにニュートラルだとただの的ですが
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<link>https://ameblo.jp/paperco/entry-10599891331.html</link>
<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 20:37:12 +0900</pubDate>
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<title>ペーパーマン　横移動の被弾率検証</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100723/14/paperco/5a/41/p/o0500046310654276581.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100723/14/paperco/5a/41/p/t02200204_0500046310654276581.png" alt="やる気なしペーパーマンブログ" width="220" height="204" border="0"></a><br>練習部屋でミリイの左右の動きを撮影したら微妙にモーションが違うことに気がついた<br><br>・・・おわかりいただけたであろうか<br>右の画像のほうがミリイの胸まで正面まで向けていて<br>左は肩の高さから横に向いてまるでマッチ棒のようです<br><br>微妙に右の画像のほうが被弾率が高いように見えますよね<br><br>つまり<font color="#FA8072">「横移動しながら撃つのなら右側に移動しながら撃つほうが良い」</font>・・ってことかしら<br><br>元々正面向いたキャラクターが銃を構えると右前ナナメに上半身が曲がっているので<br>右移動の時は体をさほどヒネらなくてもいいが<br>左移動だとかなりの角度が必要になるので腰から曲げないと不自然になる<br><br>　　・・というのが理由？<br><br><br><br>ただ使用するキャラクターや武器によってポーズが違うかも知れません<br><br>まだまだ検証が必要ですかね
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<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 14:51:40 +0900</pubDate>
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<title>ペーパーマンのMAPレビューチームサバイバル</title>
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<![CDATA[ ペーパーマンのMAPレビューチームサバイバル　評価は★五段階<br><br>チームでのキル数を競うゲームモード　死んでもすぐリスポンできるためペーパーマンでも人気<br>他のFPSではチームデスマッチと呼ばれるが<br>回復アイテムや味方のキノコボムなど<br>利用していくのは　ある意味サバイバルである<br><br>チーム人数差があっても立ち回りでカバーできる<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100722/18/paperco/c0/c4/p/o0210013210652906358.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100722/18/paperco/c0/c4/p/t02100132_0210013210652906358.png" alt="やる気なしペーパーマンブログ" width="210" height="132" border="0"></a>【ブリッジ】　評価★<br>一番初めに実装されたチムサバMAP　回りこむ道は中央の地下道しかなく正面の撃ち合いになりやすい<br>スナイパーの実力次第で戦局が大きく変わるMAPといえる　構造も簡単で飽き易い<br>リスポン付近のスナイパーを倒しづらい　かなりSR有利なMAPであるがため評価は１<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100722/18/paperco/06/5d/p/o0210013210652900235.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100722/18/paperco/06/5d/p/t02100132_0210013210652900235.png" alt="やる気なしペーパーマンブログ" width="210" height="132" border="0"></a>【キノコ工場】　評価★★★★<br>パピルス王国はキノコで何作ってるんだか・・毒キノコっぽい絵もあるんですが・・<br>MAPは　やはりスナイパー有利であるがARでも立ち回りでキルが稼げそう<br>地上だと建物を利用した攻防が楽しい<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100722/18/paperco/4b/a3/p/o0210013210652906359.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100722/18/paperco/4b/a3/p/t02100132_0210013210652906359.png" alt="やる気なしペーパーマンブログ" width="210" height="132" border="0"></a>【下水道】　評価★★★★<br>スナMAPであるが　左　中央　右のロング３ルートあり　アサルターでも射線を回避しつつ距離を詰めることが可能<br>程良い広さで良MAPか　<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100722/18/paperco/3d/31/p/o0210013210652900236.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100722/18/paperco/3d/31/p/t02100132_0210013210652900236.png" alt="やる気なしペーパーマンブログ" width="210" height="132" border="0"></a>【オールドタウン　】評価★★<br>ここもルートは多いが地下や表通りもあるのだがエンカウント率が低いため　主戦場は裏道のドア周辺になりやすい　<br>そして撃ち合いというよりボムの投げ合いといった方が正しいかも知れない<br>Bチームのほうが有利で評価は星二つ　理由はBチームが表通りから参戦しやすいのと窓から裏通りの出口を狙えるため<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100722/18/paperco/40/63/p/o0210013210652912276.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100722/18/paperco/40/63/p/t02100132_0210013210652912276.png" alt="やる気なしペーパーマンブログ" width="210" height="132" border="0"></a>【京都】　評価★★<br>スナイパー　アサルター　ショットガンナーの住み分けが出来ているMAP　無警戒でメインストリートに出ると死ねる　二階のスナイパーが厄介<br>ボムを投げるなり敵の数を数を減らしてから　敵陣に進みたいが　基本的に芋MAPなので評価は星二つ<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100722/18/paperco/32/92/p/o0210013210652906360.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100722/18/paperco/32/92/p/t02100132_0210013210652906360.png" alt="やる気なしペーパーマンブログ" width="210" height="132" border="0"></a>【炭鉱要塞】　評価★★★<br>炭鉱というより市場っぽい<br>Aチームが中央の屋根を取りやすいので少し有利　やはりエアボムのヒット率で勝負がつきそうなMAP<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100722/18/paperco/c2/aa/p/o0210013210652906361.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100722/18/paperco/c2/aa/p/t02100132_0210013210652906361.png" alt="やる気なしペーパーマンブログ" width="210" height="132" border="0"></a>【冬の町】　評価★★★<br>建物を占拠し合うようなMAP　柵は弾丸が貫通するところとしないところがある<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100722/18/paperco/b8/43/p/o0210013210652912275.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100722/18/paperco/b8/43/p/t02100132_0210013210652912275.png" alt="やる気なしペーパーマンブログ" width="210" height="132" border="0"></a>【銭湯】　評価★★★<br>染料モードの銭湯がチムサバで使用できるが<br>リスポン出口が二つしか無いため実力差があると逆転しづらい状態になりやすい<br>エンカウントしやすいのは有り難い　チームが勝ったあとは腰に手を当てて牛乳を飲みたい<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100722/18/paperco/b4/ce/j/o0210013210652900242.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100722/18/paperco/b4/ce/j/t02100132_0210013210652900242.jpg" alt="やる気なしペーパーマンブログ" width="210" height="132" border="0"></a>【スラム】　評価★★<br>一度死ぬとすぐリスポンするので「これチムサバか！」とびっくりするMAP<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100722/18/paperco/c3/52/p/o0210013210652912273.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100722/18/paperco/c3/52/p/t02100132_0210013210652912273.png" alt="やる気なしペーパーマンブログ" width="210" height="132" border="0"></a>【幽霊墓場】　評価★★<br>一度死ぬとすぐリスポンするので「これチムサバか！」と（略<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100722/18/paperco/1b/f7/p/o0210013210652912274.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100722/18/paperco/1b/f7/p/t02100132_0210013210652912274.png" alt="やる気なしペーパーマンブログ" width="210" height="132" border="0"></a>【新宿】　評価★<br>ルートが二つしか無いので飽き易い　意味不明な看板が微妙な笑いを誘う<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100722/18/paperco/ea/0a/p/o0210013210652900239.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100722/18/paperco/ea/0a/p/t02100132_0210013210652900239.png" alt="やる気なしペーパーマンブログ" width="210" height="132" border="0"></a>【パピルス遺跡】　評価★★<br>ウエアハウスを一回り小さくした感じ<br>MAPが明るすぎて火ボムをくらうと分けわからなくなる<br>少人数で遊ぶなら丁度いいが16人だとカオスすぎる<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100722/12/paperco/e6/c7/p/o0210013210652473032.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100722/12/paperco/e6/c7/p/t02100132_0210013210652473032.png" alt="やる気なしペーパーマンブログ" width="210" height="132" border="0"></a>【スタジアム】　評価★<br>チムサバやってみてもやはり糞は糞　リスポンから戦場が遠いのでさらにテンポが悪い<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100722/12/paperco/ea/ff/p/o0210013210652477898.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100722/12/paperco/ea/ff/p/t02100132_0210013210652477898.png" alt="やる気なしペーパーマンブログ" width="210" height="132" border="0"></a>【古代寺院】　評価★★<br>こじんまりとした元個人サバイバルMAPをチムサバに流用　中央制圧すれば逆転難しい<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 18:08:12 +0900</pubDate>
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