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<title>Firmament</title>
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<description>徒然なる日常を発信します。</description>
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<title>シナリオ作るよー！</title>
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<![CDATA[ クトゥルフ神話TRPGのシナリオを作りますよ、と。<br>お話作りや文章作成というのはこれ以上ないくらい苦手で幼いころは作文、今は二次創作の小説で頭を抱えてる人間なのですが、やろうずで公開されているものばかりではネタ切れがきてしまうので自分でも作る努力くらいしようかと。<br><br>何の取っ掛かりも無く作るのは難易度が高いので『るるいえびぎなーず』といクトゥルフTRPG初心者のための本を購入しました。<br>すごくわかりやすいというかスラスラ鉛筆が進みます(*´ω｀*)<br>元々どういうのをやりたいかは決まってるのもあるのでしょう。<br><br>創作というよりまとめるのが苦手なんです。はい。<br>どう文章にしようとしても支離滅裂になってしまって。<br>ブログを読んでる方はお分かりでしょう。話が脱線しまくっていることに。<br><br>けれどこの本見ながらだとまとめる部分が提示されてるのでやりやすいです。<br><br>まあ一番の問題は出現させるクリーチャーなんですけどね・・・。<br>邪神やらクリーチャーやらは適材適所なのでなかなか大変ですよ。<br>どれ使ったらいいやら。<br>そんな中ニャルラトホテプはやはり万能。<br>どこにでもいるしなんでもできるし「面白そうだから」で行動するから使いやすいんですよ。<br>でもその万能さ故にニャルラトホテプが出てくるとプレイヤーたちが「ああ、やっぱりね。そんなことだろうと思った」となるわけです。<br>ニャル様が出てくるシナリオ、本当に多いんですよ・・・。<br>だからあまり使いたくないのです。<br>ああ、誰を使おう・・・。<br><br><br>シナリオ完成はまだまだ時間がかかりそうです。<br>
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<link>https://ameblo.jp/perrorabioso/entry-12064406951.html</link>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2015 03:27:42 +0900</pubDate>
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<title>ついめんどくさくて・・・(´・ω・`)</title>
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<![CDATA[ ブログのタイトルを考えるのがめんどくさくて停滞しておりました・・・。<br>皆さんはどのようにタイトルつけているのでしょうね。<br>ブログのネタはそれなりにあるのだけれどタイトルが！タイトルが決められぬのです！！<br>友人以外の方のブログとかはあまり読まないので少し見てみようかと思い始めました。<br>しかし、タイトル含め文章とは多少なりとも個性が出るものですし他人のを見てもな・・・という気持ちもあり。<br>うむむ、やはり自分でどうにかするしかないのでしょうか。<br>アニメや漫画でいうところの「タイトル回収」のように本文から抜粋するのもありですかね。<br>好きな音楽の歌詞の一部、というのも１つの手なのか。<br><br>近頃そんな感じでどうでもいいことで悩んでたりしてますｗ<br>もちろんそれ以外でも悩みはありますよ！<br>悩み少なき単細胞じゃありませんからね！<br>短絡的とか思考が幼いとかよく言われますが！！<br>精神年齢小学生とか・・・(´；ω；｀)<br>そう思われるように振舞っている節はあるので言い返せません・・・。<br><br>出来るし既にやってたりする場合でもあれが出来ないこれが出来ないとダダを捏ねてみたり。<br>ただ面倒くさいタイプの構ってちゃんなだけなんですが。<br>たまに面倒くさくてやりたくないから押し付ける等という子供くさい行動しますがあくまでもたまにですよ！<br>本当にやらなければいけない時分からない場合はやり方聞くだけなのでわりとわかりやすいとは思っていたのですが意外とわからないものでしょうか？<br><br><br>そんなことを考えながら今日は休日を満喫することにします。<br>
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<link>https://ameblo.jp/perrorabioso/entry-12062315330.html</link>
<pubDate>Sun, 16 Aug 2015 10:46:50 +0900</pubDate>
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<title>PvP</title>
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<![CDATA[ プレイヤーVSプレイヤーのことですね。<br>肉体的ではなく言語的な方でPvPやらかしました。<br>まあ私のキャラが発狂→ここから出たくない→味方キャラは連れて行こうとするからのPvPですね。<br><br>オンラインセッションは意見、価値観が全く違う人が集うので私はこういう意見でこういう行動してるけどそれをどう言いくるめるのかって期待して言った部分が大きかったでしょうか。<br>でも完全に相手が喧嘩腰になってしまいまして。<br>こっちは落ち着いてその意見だとこう言うけど？と反論してたのですが相手は完全にキレてましたね。<br>楽しんでた部分はもちろんあります。こういう話し合いは相手がいないと出来ませんから。<br>自分の意見を言える、相手の意見を聞ける。とても楽しいことだと思います。<br>だけどその楽しみつつ悩んでる声を相手側が自分で遊んでいると取ってしまったようです。<br>そう思わせてしまう落ち度はこっちにもあったのだろうと思います。<br>ところどころミスはあったと思うし配慮できていないところもありました。<br>ですがそのせいでそれ以外の部分まで責められるとスッキリしませんよね。<br><br><br>残れば探索者としてロスト、帰るを選択すれば生還だったのですが、私のキャラは発狂、強迫観念でここに残ることを選択していました。<br>PCに対して言いくるめをしてきたのですがどれも私のキャラの帰る要素にはならず、結局PLの方に紅さんはどうしたいの？と聞いてきました。<br>PCの生死なのにPLに聞くのはそもそも間違いだと思うのです。<br>たしかに探索者としてまだ使いたいかどうかというのはあると思います。<br>でも発狂でこれを選んだ時点で生還することは考えていないのです。<br>PLとしてはそりゃ何度も使ってるキャラだし好きだから使っているんだし殺したくはありません。<br>しかしそれを優先してたら探索者として機能しませんよ。<br>帰りたければ私をおいて行ってと言っているのに連れて帰ろうとするからこういう喧嘩になるんですよ。<br>それなのに決められないならダイス振れ？他人に決定を委ねるな？<br>何を言っているのでしょうね。<br>私は今回1つ足りとも他人任せにはしてませんよ。<br>PCとしては帰らないと決定していたのですから。<br>それにPLとしての気持ちを込みで考えさせようとするからどっちつかずのようになるんです。<br>なぜPCの生死をPLの気持ちで考えなくてはならないのでしょう。<br><br>前に一度このような選択肢でロストを選んだことがありました。<br>ツイッターでそのキャラが生きてたら、あの子ならこうしたという懐かしんで言っているのを愚痴と取ったらしく今回ロストさせてグチグチ言われたくないと言われました。<br>しかしロストした子を懐かしんではいけないのでしょうか？<br>ロストしてしまったPCを懐かしむことはありますよ。<br>それは生者が死者を懐かしむのと大差ないものです。<br>ロストしたことを後悔はしません。<br>前の子も私がそれを選んだからロストしたのですし愚痴る理由がそもそもないのです。<br>二次元だろうと三次元だろうと愛着を持った子を懐かしむ行為で今回こんな文句を言われたのは心外です。<br>スッキリしなかったのはそのせいもあるのでしょうね。<br><br><br>彼女とは価値観が違うので生き死にで食い違うのは仕方ないと思います。<br>相性が悪いのでしょうね。<br>私は命を軽く扱うことが多々あります。<br>命よりも精神を尊重することを選ぶのです。<br>ですが彼女は命は尊いものとして扱うのです。<br>私のキャラは全部精神を基盤に生死の価値観を決めているので彼女のキャラとは相性悪いようです。<br><br><br>ああ、ここに書いたもの全部彼女に言えればいいのですが・・・。<br>彼女、とてもメンタルが豆腐なのです。<br>ここに書いたことを全部言おうものなら自殺するんじゃないかって勢いで落ち込むので出来ません。<br>ツイッターでもちょっと言ったら凹んだ返事来て慌てて悪くないよってフォローしましたよ。<br>豆腐メンタルはすごく面倒くさいです。<br>普段の彼女はとても好感を持ってますけど凹んでる時は関わりたくないです。<br>何言っても凹むんですもん。<br>フォローしても凹むなら触らない方が吉ですよ。<br><br><br>はー、言いたいこと言えたし少しだけスッキリしました。<br>本当は本人に言うのが1番なんですがね・・・。<br>勢いで書いたので多少支離滅裂でしょうかね？<br>頭に血が上った奴の書いた文なのであまり真剣に読まないでくださいね。<br>恥ずかしいのでｗ<br><br><br><br><br>さて、少しだろうとスッキリしたのでそろそろ寝ましょう。<br>
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<link>https://ameblo.jp/perrorabioso/entry-12034749005.html</link>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2015 04:00:17 +0900</pubDate>
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<title>よこはまー</title>
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<![CDATA[ ２４から２６まで横浜行ってました。<br>いやー、２４にあった蒼穹のファフナーEXODUSのイベント楽しかったです。<br>声優さんの色々とひどいトークにangelaさんのライブ、いつものファフナーでしたｗ<br><br>田中正彦さんの指令<br>「お前が大好きだ、総士！」と言わせる状況を作る。で、<br>まこつ「一騎はかたくなな男だから簡単には言わないでしょう」<br>きゃっしー「ん？一騎だなんてどこに書いてあります？」<br>まこつ「え、だって「お前が大好きだ、総士」って・・ああああああ（頭抱え）」<br>きゃっしー「・・・（ガッツポーズ）」<br>とか信長くんには<br>みんなを瞬間移動させる<br>とか無茶ぶりがきたりｗ<br><br>他にはフェストゥムはどんなニオイなのかという質問に<br>まこつ「酢の物っぽい」全員「！？？？」みのる「お酢のビンの？色似てるけど」まこつ「いや、そうじゃないんだけど・・・」きゃしー「・・・ところてん？」まこつ「そう！それ！」全員「？？？？」<br>由依ちゃん「イカ臭い？」全員ｶﾞﾀｯ!!って立ち上がって無理しなくていいんだよ！？そういうのは今日居ないけど新井とかに言わせときゃいいんだよ！とかざわざわしてたりｗ由依ちゃん曰く「うねうねした形がイカっぽいと思った」らしいです。<br>あとは、KATSUさんが「俺知ってる！信長くんみたいなにおいなんだよ」とか言ったから男性陣がこぞって信長くんに群がってにおいを嗅ぎ始めたりｗｗまこつだかみのるんだか忘れたけど「良い匂いだった」って言った人いたしｗｗ<br><br>あとは皆城シチューをきゃっしーがみんなに配ってシチューを食べながらのトークとか。<br>MCの吉田さんが１人MCゆえに食べられずにいたから食べさせてあげなよってことで信長くんが吉田さんにあーんをしてKATSUさんが「今、女子の嫉妬を一身に受けたね」って吉田さんに言ってましたｗ<br><br>それと、現場にはいませんでしたが冲方さんと音声だけ繋がってて声優陣がいろいろと質問するコーナーがありました。<br>千鶴と史彦は結ばれるのか、織姫ちゃんがイカゲソを食べてるのがちょくちょくアップで映っているのは何なのか、シュリーナガルの特産品はなどなど若干冗談のノリで聞いた質問だったようなのですがすべて真面目というかきちんと設定が組まれていてはー、そうなのか。と驚きばかりでした。<br>質問の返答は真面目なのに冲方さんもシチューを食べながらだったのが笑えました。<br><br>angelaのライブはDEAD SETから始まりすごく盛り上がりましたよ。<br><br><br>あとの２５と２６はネットの知り合いと遊びまくりましたね。<br>TRPGの背景に使えそうな写真を撮りに行ったり中華街歩いたりカラオケ行ったりと充実してました。<br>あとは秋葉原のスタチャコラボカフェでファフナーのコラボメニュー食べたりしました。<br><br>また会いたいものですね。<br>宮崎出身だそうでなかなか会えないのが寂しいです。<br><br><br><br>さて、楽しい時間はもう終わり。おやすみなさい。<br>
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<link>https://ameblo.jp/perrorabioso/entry-12032339821.html</link>
<pubDate>Fri, 29 May 2015 03:30:42 +0900</pubDate>
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<title>こころのおれるおとがした</title>
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<![CDATA[ 今日は突発テストプレイにプレイヤーとして参加してきました。<br>クトゥルフキーパー経験１回の方がオリジナルシナリオを作ったとのことでどのような物を作ってくるのかとドキドキしながら参加したのですが・・・。<br>出来が良すぎて私、もう・・・・心折れます。<br>キーパー１回でここまで完成度の高いシナリオを一週間で作ってくるとか天才でしょうかね。<br>プレイヤーとしては優柔不断でとても死亡率の高い方なのですがシナリオでは真価を発揮するが如く素晴らしい物を作ってくださいました。<br>彼と私はシナリオの系統が違うので落ち込む必要はないのですがそれでもやはり格の違いを魅せつけられた感じがします。見せつけられたのではなく。<br><br>細かいギミックやブラフ、謎解きが繊細で改変出来ないのは惜しいと思われる点ですがその完成された美しさとでも言いましょうか、それがとても素敵だと思いましたよ。<br>難易度もちょうど良く感じました。<br>今回のプレイヤーはキーパー経験者ばかりだったのでメタ推理で少し難易度は下がったらしいのですがメタ知識に妨害されていた部分もあったのでどっこいどっこいでしょう。<br><br>突発でしたがとても楽しく勉強になるシナリオで彼には感謝したいですね。<br>彼のとは違い、私がやるのはNPCの感情を前面に出したシナリオなので真似は出来ませんがギミックなどは学ぶべき部分だと思います。<br><br>心が折れたので骨折を治すが如く丈夫に接着しましょうか。<br>折れたものはより強くなるのです。<br>まずはシナリオ構成から作り直しですね。<br><br><br><br><br>と、いうことで作業に戻りましょう。<br>
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<link>https://ameblo.jp/perrorabioso/entry-12028738914.html</link>
<pubDate>Wed, 20 May 2015 04:01:46 +0900</pubDate>
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<title>炭鉱掘りになりたい</title>
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<![CDATA[ ネットでの私の周りにマインクラフターが多いので触発されました。<br>ああ、マインクラフトやりたい。<br>しかし私のパソコンはノートのうえあまり性能が良くないのでマインクラフトをやると落ちる危険性があるんですよね。<br>英語が苦手なのも不安要素の1つだったりしますが。<br>一応パソコンの方は６月までにデスクトップを買おうかと思っているので良いのですが英語はどうしようもないですよね・・・。<br>私、ドイツ語だったら頑張って習得しようとするんですが。<br>味覚音痴領ではなく普憫領なので。<br><br>英語はクリエイティブ系ではよく使うと言うかソフトがアメリカとかから来たものなので専門学校に通ってる時は毎日見てたんですけどワケワカランで使ってたので全く身についてません。<br><br>英語、少しは勉強した方が良いのでしょうか・・・。<br>たしか万国共通語だったような気がしますし。<br>だがその前にドイツ語習得したい。ドイツ旅行行きたい。<br>サンスーシ宮殿とかブランデンブルクとか行ってみたいですね。<br>スウェーデンのストックホルムとかも行ってみたい気がします。<br><br>ああ、思考が脱線してる。<br>マインクラフトしたいって話でしたね。<br><br>第一にデスクトップパソコンを買うために部屋を掃除しなくては。<br>大きな目標のための小さな目標です。<br><br>小さなことからコツコツと。<br>・・・いつもこれが出来なくて詰んでるんですけどね。<br>これからは怠惰ばかりしていられませんし出来ないではなくやらなければならないんです。<br>苦手を得意にする必要はないけれど苦手ではない程度にはスキルアップしなくては。<br>苦手は一種の逃げでしょうから。<br>逃げてばかりはいられません。<br><br><br><br><br>・・・・ひとまず昼夜逆転してる生活を治すことからでしょうか。<br>と、いうことでおやすみなさい。<br>
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<link>https://ameblo.jp/perrorabioso/entry-12028331596.html</link>
<pubDate>Tue, 19 May 2015 02:46:37 +0900</pubDate>
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<title>そして救済へ</title>
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<![CDATA[ 現在救済シナリオを考えているのですがどんな内容にしましょう。<br><br>事の発端は死んでいないのに死んだような扱いにするのは可哀想だと。ＳＡＮ値６でもみんなに支えられて生きる道もあるだろうと言われたことでしょうかね。<br>私のキャラを救済したいと言ってもらえるのは嬉しい限りです。<br>クトゥルフだから再起不能のキャラを救済するという選択肢はもしかしたら間違いなのかもしれませんが私のキャラはあくまでも不定の狂気。ならば救う道を用意してもいいのではないかと。<br>生き返らせるためのシナリオを用意した人もいたようです（炎上したらしいが）し不定くらいいいでしょう。<br><br><br>どういう風に不定に入ったのかを整理するために後日談を書いたりしてみました。<br>普段文章なんぞ書かないから出来は不安ですが慣れないわりには綺麗にまとめられた気もして既に満足してしまっていますｗ<br>そして良い感じにこの後日談が次のシナリオの取っ掛かりになったので意欲がそそられますね。<br><br>クローズドシティのようになりそうな気がしてます。<br>閉鎖的な場所に誘う神話生物はたくさんいるんですよね。<br>どの方を使おうか・・・。<br>心を守ろうとした少年を庇ってくれるような方でしょうね。<br>神話生物は基本出遭うとSANチェックが入りますが悪意のない方がそこそこいるのです。<br>直接手を出すことは出来ないけれど信仰してくれる人間には遠回しながらもヒントを与えてくれる方や信仰してる者には手を出さない（他の人間は食う）方等ですね。<br><br><br>早くルルブを読破しなければなりませんね。<br>奇跡を望むならばそれなりのリスクも与える必要がありますし。<br>まだまだ考えることは多いです。<br>焦らずじっくり考えましょう。<br>焦る意味もありませんしみんなに楽しんでもらうならじっくりコトコト案を煮込みましょう。<br><br><br><br><br>ではひとまず寝ることにします。<br>
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<pubDate>Mon, 18 May 2015 03:48:57 +0900</pubDate>
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<title>穴だらけ</title>
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<![CDATA[ 今日は暇だった人たちが集まったので暇潰しに私が初めてKPをしたシナリオをやりました。<br>いやぁこれ、ひどいですね。<br>初めてやった時はルルブを買ったばかりで知識も殆どなく、KP経験も皆無なのでアドリブが多いシナリオだなと思っただけで粗をあまり気にしなかったのですが、そこそこシナリオ慣れしてくると粗が出るわ出るわ。<br><br>いつもセッション終了後これどういうこと？これは何？などなど質問をしてシナリオ背景やどこがシナリオ分岐だったのか、どこの運び方や誘導がよかった悪かったここは改善したら？など話し合うのですが、今回やったのはやろうずでお借りしてるシナリオなのでここはこういう判定でここは完全に作者がKPにぶん投げしたのでわかりません私の勝手な解釈とアドリブですなどなど公開したら粗探しが始まりましたよｗ<br>やろうずは無料配布なので各々ダウンロードしてここは意味がわからない、ここぶん投げすぎでしょうなどなど。<br>アドリブ慣れするのにはいいですね（震え声）みたいなシナリオだったわけです。<br>自分で作ったキャラなのにキャラクターへの情が全くないしシナリオとして面白くないとの評価でした。<br>裏設定を読まなければわからないようなPLからしたらそんなん知らねぇよで済まされてしまう触れる必要がないような小物が多くありましたし。<br>酷評の嵐でした。<br><br>まあこうやって改善点を探すのもシナリオ作る上で必要なことなので他のKP陣とシナリオに関する話を出来たのは良かったですかね。<br><br>とまあ酷評はそろそろやめましょうか。悪いことを本人のいないところで言っても何も変わりませんし。<br><br><br>まあ今回のセッションで嬉しかったのは１つ。<br>良いと思ったとこKPの采配だったと言われたことですね。<br>ちゃんとKPできているのだと、ひよっこでも役目は果たせているのだとわかったことがとても嬉しかった。<br><br>途中キャラロストしそうになってさすがに２日連続でロストしたら私の心が折れるので祈る気持ちで色々な提案をしたのも良い経験です。<br>私の卓ってキャラロストしやすいのだろうか・・・？<br>というかKPの時だけ私のダイス出目良いせいですよね。あとPLの出目が悪い。何回ファンブル出すんですか！私泣きますよ！？<br>何なんでしょうね。ファンブルってそうそう出るものではなかった気がするのですがクトゥルフの回数を増やすごとにファンブルがまれによくある状態になってしまっていく・・・。<br>それすらも楽しくなってくるのですが。<br><br><br><br>さて、テンションが若干ハイな気もしますがそろそろ寝ましょうね。<br>
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<link>https://ameblo.jp/perrorabioso/entry-12027538556.html</link>
<pubDate>Sun, 17 May 2015 04:01:21 +0900</pubDate>
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<title>セッション終了！</title>
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<![CDATA[ 無事ではないけれどセッション終了しました！<br><br>BAD ENDでキャラ２人ロストという結末でした。<br>結構みんなが気に入っていたキャラが２人ピンポイントでロストしてしまったのでみんなお通夜状態です。<br>推理系でみんな惜しいところまで行ってのBADだったのでみんな悔しいようです。<br><br><br>キャラロストした２人は自作シナリオやってる人なのですが、次シナリオ作る時殺意高いの作ると言っていて怖いです・・・。<br><br>今回のセッション、途中でPCが２回落ちるという放送事故が起きてしまいましたし描写もグダグダになってしまって消化不良でした。<br>これで３回目のKPなので描写不慣れは仕方ないと思いますがパソコンェ・・・。<br><br>ロストしたのが私のキャラの親友ということで私のキャラもSANチェックしたら不定の狂気に入ってルルブの狂気表により植物状態になりました。<br>親しい者のいない悲しく虚しい世界で一生虚無を生きるよりは良い最期だったのでしょうか。<br><br>なんともスッキリしないエンディングでしたがこれがクトゥルフなんです。<br>あくまでも一般人であるキャラクターたちは神話的な怪物の前には無力なのです。<br>あなた達は為す術もなく生を奪われる。<br>だから選択肢は慎重に選ばなければならない。<br>間違えた先にあるのは死、もしくは何かを失ってしまった虚しさだけ。<br>このENDはクトゥルフらしいと言えばクトゥルフらしかったのでしょう。<br><br><br><br><br><br><br>はー、参加者２人ロストとセッション外で１人半ロスト状態なのが結構痛いですね。<br>私はハッピーエンド行って欲しかったんや！こんな結末になるとは思ってなかったんや！！<br>あああああああああああああつら！！<br>好きなキャラたちだっただけになおさらね！！<br>もう、こんな殺意高いシナリオKPするの嫌！<br>でもすでに今準備してるやつ何気に殺意そこそこあるんだ！<br>もう！クトゥルフだから仕方ないけど！もう！！<br>プレイヤーとしてやるんだったらいくら殺意高くても楽しめるんですけどね。<br><br><br><br>お通夜状態で辛いけど寝ようか。<br>
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<link>https://ameblo.jp/perrorabioso/entry-12027146385.html</link>
<pubDate>Sat, 16 May 2015 03:49:39 +0900</pubDate>
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<title>あああああ</title>
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<![CDATA[ とうとう今日は私がKPをする「スナーク狩りの夜」ですよ！<br>クトゥルフ神話TRPGやろうずからお借りしたシナリオです。<br>探索者と共に行動するNPCの画像がなかったので私の手描きとなっております。<br>それがものすごく恥ずかしい。<br>背景も最初の部屋のみ私の手描き（他のシーンはマップで進行するので）なんですが私、背景なんてまともに描いたことがないんですよね。<br>どういう反応をされるのか・・・。<br><br>ニコニコ生放送で配信するのでそれも怖いんですよね。<br>私ちゃんと時間管理できるのか？<br>色々と不安ばかりですがみんなに楽しんでもらえたら嬉しいな。<br>緊張でお腹が痛くなりそうです。<br>クローズドシナリオなので色々と制限があるのですがどの程度許容するか・・・私の技量が試されますね！<br><br><br>KPとしては面白かった、楽しかったと言われるのが１番嬉しいことです。<br>昨日も言ったと思いますが、同じシナリオでもKP次第で楽しさが変わるので。<br>たとえ私が書いたシナリオではなくとも嬉しいものです。<br>そのための労力は惜しまないし全力で挑んでいきたいと思ってます。<br>だから絵・・・がんば・・・った、んですよ？<br>上手くないけど頑張ったんです！<br>途中リアルSANチェック入りましたけど！！<br>一時的発狂待ったなしでした！<br><br><br>と、まあそんなことは置いといて。<br>起きたらまたシナリオの復習をして見落としがないかと準備し忘れたところがないかを確認しなければ。<br>故意に改変したのは良いんですけど見落としで設定が変わってしまうのは不完全燃焼につながりますし。<br>前回「冬薔薇に捧ぐ」をした時に一部の設定に気付かずもやっとしてしまったのです。<br>来月再チャレンジしますよ。<br>人数が揃うかどうか不安な部分もありますが。<br><br><br><br>さて、今夜のセッションに備えて寝るとします。<br>
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<link>https://ameblo.jp/perrorabioso/entry-12026750784.html</link>
<pubDate>Fri, 15 May 2015 01:48:45 +0900</pubDate>
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