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<title>アンゲス☝(´◔◞౪◟◔三◔◞౪◟◔`)☝のブログ</title>
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<title>CWなどで連携を取るための爆破の立ち回り</title>
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<![CDATA[ 野良マッチは連携が個人単位の判断でしか取れないので大変ですよね。<br><br>野良もたのしいですが、やはり爆破といったらCWでの連携戦が面白いと思うんです。<br><br>で、そうしたときに問題になるのが大きく分けてAIM力、つまり1対1の強さと立ち回りに分かれる<br><br>と思います。対人戦に関してはそんなながなが書くことはありません。<br><br>銃のうちかたをしって相手の頭をねらうことです。AIや殲滅でがんばりましょう。<br><br>ただ、AIや殲滅では爆破のようにシフト押しを多用しないので若干の違いはありますね。<br><br>では、立ち回りについて書きたいとおもいます。<br><br>立ち回りを語るに、まずは3つの要素に分解をしようと思います。<br><br>1つ目は大規模な流れの立ち回り<br><br>2つ目は小規模な立ち回り<br><br>3つ目は援護の立ち回り<br><br>1つ目は文字そのままの意味でマップ全体の味方、敵の配置から攻める方向や方針<br><br>の立ち回りです。この解説はしません<br><br>2つ目も文字そのままです。たとえば2を取るときにどこからクリアリングしていくか<br><br>どこからはいるか、と混戦になったときの判断や、1対1が障害物などにさえぎられて<br><br>いるときに有利な立ち回りをする力だとおもいます、立ち回りというより対人の強さ<br><br>だと思うかも知れませんが、1対1での赤点の動きや足音で瞬時にどうすればいいか決めるのは<br><br>立ち回りだとおもうんです。<br><br>3つ目の援護の立ち回り。これがいみわからんって人が多いと思います。<br><br>これを知ってるかが連携力に直結します。<br><br>この3つ目の援護の立ち回りも２つに分解されます<br><br>１つ目は直接的援護で2つ目が間接的援護です。<br><br>わかりやすいように実例を挙げて説明しましょう。<br><br>デュアルサイトの１攻めでたとえます。<br><br>最初の味方配置はベッドおよび武器庫１戦車階段１テロ１地下２です<br><br>戦車階段の味方が１上を取りたいときにどこの仲間がどう間接的に援護をすると思いますか<br><br>答えは無数にありますが、例を挙げれば、武器庫の仲間にキャットに来てもらいます。<br><br>DDはテロの仲間に見ていてもらいます。<br><br>戦車階段を登りアンテナを見たら敵がチラ見えしました。このときキャットの味方はアンテナの<br><br>報告に対してどうアクションすれば間接的な援護になるでしょうか。<br><br>それは簡単なことで、キャットでアクションを起こしてキャットをエリア理論で言うレッ<br><br>ドにしてしまいます。するとアンテナは敵にとって、はさまれそうな危険な場所になります。<br><br>アンテナの敵はシフロに引いてしまうか、そのままなら<br><br>２方向から攻めることで倒せるでしょう。これが１つ目の間接的援護です<br><br>相手がシフトロックまで引いた場合は今度はDD<br><br>の仲間に援護してもらいます。<br><br>CTは煙などで敵がいてもできるだけ無力な状態にして、１外周からシフロにちょっかいを出して<br><br>もらいます。外周からちょっかいを出された敵はシフロにはいられず（アンテナに敵がいるか<br><br>ら外周と戦う余裕が無いため）アンテナ（キャットの援護がくれば２人）を倒しにくるかCT、<br><br>または１中に引くでしょう。（このように相手を直接挟む連携が<br><br>２つ目の直接的援護）ではここで１中に引いたときの敵の<br><br>事を考えて見ましょう。敵からしたら上を取られていて、<br><br>シフロにも敵がいるのでCTも危ないから<br><br>味方のフォローも厳しい状態です。その厳しい状態をつくれれば後<br><br>は前後ではさんで１中を取るだけです。<br><br>このように１人の敵を２方向２人いることをちらつかせて不利だから引けと脅し、<br><br>引いたらその方向からまた敵がちょっかいをだして、相手の行動を限定していく。<br><br>これは１つの例で戦法なのでかんぺきでは無いですが、この動きをすれば<br><br>相手の動きは予想しやすいでしょう。<br><br>１つ目の援護の動きはリスクが少なくキャットから実際に出なくても<br><br>相手にプレッシャーを与えられます。キャットにいるとわかれば無警戒ではいられないからです<br><br>２つ目の援護では直接撃ってあわよくば倒すぐらいの援護です。味方がより勝てるように<br><br>はさむ形などを取れるように立ち回ることです。<br><br>ほかにも信頼のもとの援護のたちまわりもあります。同じくデュアルサイトのセンター<br><br>２人でロングをあがるときにCT側によっているSRが坂上をみて、もう１人のARはSRが坂上に<br><br>専念できるように、CTからの敵を見ます。基本中の基本ですが、ロングを実際に上がるときは<br><br>１人では両方を同時に見れないので割りと効果的です。<br><br>このように作戦はうまくいけば勝てる未来がみえる設計図のようなものです<br><br>しかし、実際にはアンテナで２人抜かれたり、キャットに開幕敵が詰めてきたり<br><br>もあるので、あくまで臨機応変に作戦はたてましょう。<br><br>そしてあらかじめ相手の動きを限定できるような作戦は<br><br>立ち回り的にもとてもやりやすくなるでしょう。
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<link>https://ameblo.jp/petbottle3/entry-11878182161.html</link>
<pubDate>Sun, 15 Jun 2014 00:09:12 +0900</pubDate>
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<title>あけた瞬間に名前変えました。</title>
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<![CDATA[ あけましておめでうございます。<br><br>Fade.です。<br><br>8月くらいにSRの強くなる方法とかなんとかいって記事を公開したんですが、<br><br>あれははっきり言って稚拙でしたね。削除しました＾ｗ＾<br><br>俺たちのクランは中堅を目指して半分ガチでやってます。<br><br>RPはたかだか1600（笑）ですから、ガチに興味があるひとや<br><br>これから本気でやっていきたいかたがたを歓迎します。<br><br>VCはスカイプです。学生がほとんどですが皆常識ある人ばかりなので<br><br>社会人の方もどうですか？（ﾁﾗ<br><br>あと最後に<br><br>いろいろと修正が進むAVAですが、僕の本職SRとしての感想<br><br>としては、ARがSRに比べ弱く感じます。もちろんARをもとに<br><br>戻せってわけじゃないですが、08防具すらもなくなったので、<br><br>ARにとっては割とSRの脅威が大きくなったんじゃないかなーと。<br><br>SDも0.1ぐらいですがあがりましたし。<br><br>最後の最後に。　<br><br>もっと強くなりたい！！ってひとは（対人戦）<br><br>１に壁撃ちでその武器の一番良いうち方を知る（最初は知るだけでも良い）<br><br>２にAIでそのうち方を実践する。きっと効率がいい撃ち方を知れば<br><br>　AI1人にかかる時間が減ると思います。AIは動かない奴もおおいので、<br>　<br>　AIMにかかわらずキルするまでのタイムの短縮を感じると思います。<br>　<br>　感じるまでやりましょう。<br><br>３に相手のどこに当てると威力が高いか知り、狙いましょう。<br>　<br>　勿論首から上ですが、それを除くと腹になります。<br>　<br>　HSは2人3人と抜く可能性があるときに重宝し、<br>　<br>　体力が少なくても、ワンチャンあります。基本的にAIMは首から上に置きましょう。<br><br>　ここまでの話では、<br><br>　「なんだよ。頭ならすでに狙ってるよ」<br><br>　って思うかたが多いんじゃないかと思うんですが、重要なのはこの先です。<br><br>　腹が2番目に威力が高いと書きました。では腕や足と比べてどれくらい違うのか<br><br>　すごく違いますね。一目瞭然です。一撃瞭然ですかね（笑）<br><br>　つまり、頭をねらって肩や腕、はたまた足にAIMが向いてる人は、HS出してこない相手<br><br>　にも圧倒的時間差で殺されるということです。<br><br>　ですので近距離相手が動いてHS狙いにくいときや、相手のヘルスが半分とわかっている<br><br>　時などは腹を狙うのも手です。実際俺はM4で頭ばかり撃ってますが、腹を撃ったときでも<br>　<br>　早く殺せるということはいつも頭の片隅においてあって、相手のHSを狙えないような<br><br>　距離では腹を狙うことでキルするまでのタイムを縮めています。<br><br>　言いたいことは、HSでないのにすぐ溶けるのは腹を打たれている（撃っている）からってこと<br><br>　と、相手が動いてたらただ当てるんじゃなく相手の中心を狙えってことです。以上。
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2014 03:59:10 +0900</pubDate>
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<title>艦これ秋のイベント海域攻略（とりあえずE-4まで）</title>
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<![CDATA[ ども、恐縮ですっ！アンゲスですぅ！<br>え～とですね。攻略といってもこれから攻略したい人の参考になるかと<br>いうと多分微妙です。先に言っておきますね。<br><br>まずは俺が攻略に当たって使った資材というか初期資材と攻略終わったときの<br>残量。<br><br>E-1前　燃料26k　弾薬32k　鋼材28k　ボーキ21k　バケツ280　<br><br>E-4後　燃料2k　 弾薬8k   鋼材0.6k ボーキ22k　バケツ117<br><br>これらは遠征で稼いでいた分も含みます<br><br>では次に攻略にかかった時間と編成です。<br><br>E-1 20分　一応疲労を気にした。特にいうことなし<br><br>Bep70　魚魚ソ　島風56魚魚ソ　北上67甲魚魚　大井65甲魚魚　金剛71主主副電　榛名69主主副電<br><br>E-2 2時間　かなり禿げかけた。相手のカットインが鬼畜。<br>　<br>燃料3000　弾薬4000　鋼材3000　ボーキ0　バケツ消費30　<br><br>ここでとまる中堅提督も多いと思う。俺のときはまだルート固定がはっきりしてなかった。<br><br>Bep70、10高*2電　島風56、10高*2電　北上68副高甲　大井65副高甲　<br><br>比叡71主主電電　金剛75（改二）主主電電　<br><br>ここは高速統一の駆逐２を入れるといいという情報だった（攻略時）<br><br>ゲージ回復は無いので俺のように急ぐ必要も無い。装備は連撃できるものにしよう<br><br>このステージの編成で潜水艦は俺はお勧めできない。1つ目のマスで軽巡や駆逐が多く出る。<br><br>キラキラはまだいらないと思うが、キラキラをつけることで試行回数は確実に下がる<br>　　<br><br>※ただしキラキラをつけて回避があがろうとカットインはほとんど必中なのであまり意味は無い<br>　かも。ただ敵のカットインの威力がカスになるかもしれない。<br><br>E-3　3時間　時間はかかったほうだと思うがストレスはあまり無かった<br><br>燃料2000　弾薬2000　鋼材2000　ボーキ0（試行回数が少ないので結果的に）<br><br>鈴谷38　翔鶴68流星改烈風烈風彩雲　飛龍70流星　天山　烈風　紫電改二　<br><br>北上68（装備E-1）　大井66（装備E-1）金剛75（装備E-1）<br><br>今回のイベントで唯一の空母の出番です。艦爆はいらないでしょう。制空権をうまく取り続ける<br><br>ことが重要です。ですから、気持ち艦戦を攻より多く。道中でのワンパン大破が<br><br>昼なので基本ありませんが上のボス前での戦艦には注意しましょう。<br><br>ボス戦ですが戦艦と装甲鬼さえ気をつければさほど危なくはありません。<br><br>雷巡と空母の開幕でだいぶ削ることができます（道中同様）2ラウンドへの突入がE-2と違い<br><br>任意なので、夜戦で削ることもできるため比較的ボスを撃破しやすいでしょう。<br><br>俺はこの編成でルートは8回中1回↑にそれただけでボス前までは確実でした。<br><br>まだ支援艦隊を使うまでも無いでしょう。平均レベルが50あって近代化してあれば、<br><br>さほど難しいを感じることなくクリアできるでしょう。<br><br>E-4一気に難易度が跳ね上がるE-5よりもきついです。<br><br>削りと決戦で編成を変えましょう。<br><br>三式弾はあらかじめ最低2つできれば4つ用意しておきましょう<br><br>燃料18ｋ　弾薬13k　鋼材19k　ボーキ0　バケツ150<br><br>削り　Bep71（装備E-2）大井67（装備E-2）北上69（装備E-2）摩耶57主主三ダ<br><br>　　　比叡72主主三ダ　金剛76主主三ダ<br><br>　　　全員連撃装備です。<br><br>決戦　大井70副副甲　北上72副副甲　鈴谷41主主電電　摩耶60（削り）<br><br>　　　比叡73主主三電　金剛78（削り）<br>　　　<br>　　　全員連撃比叡のダメコンと摩耶のダメコンを削りで使いました（摩耶再装備）<br><br>１言でいうと感想は、運ゲすぎる。2度とやりたくない（褒め）<br><br>ちなみに削りに6時間止めに8時間半かけてます。<br><br>止めにこんなにかかった理由はキラ付けを毎回していたことと、昼飯と夕飯、風呂の計2時間<br><br>あとは陣形を剃形でやってました（ボス率3/13）。検証はしていませんが、単横(ボス率5/12) <br><br>が一番安定しました。実質は10時間ほどかと思います。<br><br>支援艦隊は賛否両論ありますが俺はこいつが無かったら負けてたので<br><br>おすすめします。軽母2を全部艦爆積んで後は必須の駆逐２がいいです。<br><br>昼突入の条件が以外に厳しく姫1浮5だった場合には、<br><br>二隻目か三隻目も削りきってしまうことが多かったです。<br><br>支援艦隊は20回ほど出しましたが実際に成功したのは2回ほどです。しかし、成功すれば<br><br>相手の艦をいっそうするほどの効力があるので、<br><br>燃料弾薬を使ってもいいっていう人向けです。<br>　　　<br>潜水艦も試しましたが、連撃ができず、<br><br>道中でフラグシップの重巡のカットイン（とても厄介）<br><br>をひきつけることもできないので、結果としてあまり変わらなかった気がしました。<br><br>70を超えた潜水艦がいる場合には一考の価値はあります。<br><br>またキラ付けに関しては、ボス前戦艦のカットインをカスダメで済ますことや<br><br>重巡フラグシップ（とてもうざい）のカットインをカスダメに済ます効果が多少あります。<br><br>ですが、俺はその効果よりも寧ろ、疲労出撃時（オレンジは行かない）の<br><br>連撃カスダメが目立ったので、キラ付けを毎回（決戦時のみ）していました。<br><br>試行回数を上げるためには疲労にかまってられないですが、資材の少ない提督は<br><br>キラ付けをしたほうが逆に資材を節約できるかと思います。<br><br>ダメコンは積んどいたほうがいいです。任務のやつがあると思うので。<br><br>後必要なものは時間と資材各20kほどとバケツ150個　育毛剤　<br><br>ストレス発散用のプチプチ衝撃緩和シートなどがあるといいですね。<br><br>三式弾の開発レシピは10/90/90/30がいいかと思います。4つ用意しましょう<br><br>資源と相談して開発そんなに回せないなら後ろの金剛型二隻分の２つでもいいでしょう。<br><br>質問があればコメントで受け付けます。ボスドロップは舞風が2ぐらいでした。<br><br>道中含めドロップは空母の割合が高いので、対空近代化集めにどうぞ<br><br>おすすめはしませんが。
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<link>https://ameblo.jp/petbottle3/entry-11667600527.html</link>
<pubDate>Mon, 04 Nov 2013 02:18:45 +0900</pubDate>
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<title>AVA　全兵科における立ち回りについて思ったこと</title>
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<![CDATA[ 最近野良でプレイしててまたもや気になることがありました。<br><br>野良なのでプレイスタイルに文句を言うきもありませんが、<br><br>クラン戦などのときのために参考にしていただきたいです。<br><br>思ったこと１<br><br>前につめすぎている<br><br>これはなぜいけないのか？<br><br>簡単に言うとカバーが遅れてしまいます。<br><br>守り（NRF）では１と２の両方を限られた人数で<br><br>守る必要があります。しかし、1側だけを2人や3人でつめてしまったりすると、<br><br>1側にﾗｯｼｭをかけられたり、センターに攻め込まれてしまうかもしれません。<br><br>裏を取るということは重要なことですが、戦況を考えずに裏を取るのは<br><br>やめましょう。裏を取る時は音を出さずにサイレント（シフトおしっぱ）<br><br>が基本です。すると時間がかかりますので、その間に１ポンや２ポンに入られてしまっては<br><br>うらを立った意味などないのです。そういったことを考えると、<br><br>２側をある程度つめても敵の気配がないのなら、裏を取るよりも<br><br>ラッシュを警戒してむしろ、１側に人数を割く方がいいです。<br><br>思ったこと２<br><br>いつまでそこにいるの？<br><br>これは要するに敵が来る確立が少ない場所でのキャンプ行為に対する疑問です。<br><br>いつまで？というのは、最初にとると有利に戦況を進められる場所であった<br><br>ということです。たとえばHBを例に出すと、開幕すぐに、NRFが２倉庫を取りに行く<br><br>ことは重要で、その後の戦況に大きくかかわります。<br><br>しかし、２倉庫を取られていることがEUにもわかっていれば、１に戦力がなだれ込む<br><br>ことは珍しくありません。その時点での判断は状況によりますが、相手が、１を取ってから<br><br>設置してから１に向かうのでは遅すぎます。ですので、DDなどの警戒も含めて、倉庫から<br><br>一歩退くコトも大事です。<br><br>２倉庫は開幕キーとなりますが、戦況がおおきく動き始めてからずっといても<br><br>効果は薄い場所です。（すでに１ポンに敵が入りかけていて、ロングや迂回はクリア<br><br>されている状況など）<br><br>思ったこと３<br><br>１対１で負けるな。１対複数にならないようにしろ。<br><br>これはとても重要で、１対１でしか戦わなければ、比較的安全に勝つことができます。<br><br>守りでは有利なポジションで１対１で戦力を削ることは重要です。<br><br>また１対１での勝率を上げるために、有利なポジションにいましょう。<br><br>たとえば、相手が出てきたときに自分はさらすからだの面積が　<br><br>少なくて済むところなどです。１対複数にならないようにするには、<br><br>エリア理論でグレーに囲まれる位置には行かないということになります。<br><br>たとえばHBで自分側はNRFの場合に、仲間が１ポンに１人ロングを１人坂からのDDを１人<br><br>２ポンを１人見ているとして、この場合、自分はどこをみればよいでしょうか。<br><br>音の報告などによりますが、L字から赤コンを通り迂回を見に行くと、両側から来る敵を同時に対<br><br>処しなくてはならない可能性があります。<br><br>仲間にもうちょっと詰めてもらってから見に行くのがいいでしょう。<br><br>（あくまで状況によります。）<br><br>思ったこと４<br><br>SR確定箇所をシフト歩きで出るな。<br><br>よくいます。メッチャいます。ﾏｼﾞで何なんですかね。<br><br>SR確定ならそこを避ける、グレ、煙、半身、ジャンプなど対策はいろいろあります<br><br>わざわざスコアになってあげる必要はありません。
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<pubDate>Tue, 27 Aug 2013 23:07:31 +0900</pubDate>
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<title>ゲーミングデバイズを使う意義について！！！！！！！！！！</title>
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<![CDATA[ やっほ。KuRenaIです☝(´◔◞౪◟◔三◔◞౪◟◔`)☝<br><br>このたび俺は未満民の友人に強くなる秘訣を聞かれたので<br><br>そのことについて書こうと思います。<br><br>今回はゲーミングデバイズについてです<br><br>秘訣というか心がけることはいろいろあると思いますが<br><br>やはり手っ取り早いのはAIM力をあげることです<br><br>が、AIM力を上げるのは簡単ではありません。<br><br>ですがAIM力がなくて、圧倒的に有利な状況から<br><br>打ち負ける人をよく見ます。それはマウス感度が極端なハイセンシ<br><br>であることや、あせりなどによるミスもあると思います。<br><br>しかし、それはおそらくマウスやマウスパッドに依るところが<br><br>あると思います。PC付属のものを使っている人からしたら<br><br>「は？マウス程度で変わるかよｗマウスパッドとかなおさらｗｗｗｗ」<br><br>って感じの人もいると思います。それは　間違い　です。<br><br>マウスパッドなしの方はいますが、マウスをゲーミングでない人は<br><br>強い人にはほとんどいません。特にスナイパーをやってる方は<br><br>思ったことがあるでしょう、うまい人がなぜあんなにドラッグが早くて正確<br><br>なのか？おれ自身マウスとマウスパッドをゲーミングデバイズにしてから<br><br>スナイパーのドラッグがとてもやりやすくなりました。<br><br>思ったところにピタッ！ととまるんです。また、個人差はありますが<br><br>手によくなじむ形状であることが多いです。そのため長時間の使用でも<br><br>疲れにくいです。<br><br>AIM力が足りないなぁーと思った人は1度ネットカフェ等でゲーミングデバイズを<br><br>試してみるといいです。<br><br>マウスとマウスパッドについて書きましたがその他についても<br><br>一般的なものとゲーミングではかなりの差が出ます。<br><br>特に足音やガラスの割れる音を聞くにはサウンドカードや<br><br>ヘッドセットなどにもこだわる必要があります。ランカーの方のゲーミングデバイズ<br><br>は基本的にいいといわれているものなので、参考にしてみるといいでしょう。<br><br>未満の方！大丈夫！あなたはまだ可能性を秘めています！<br><br>ためしにマウス感度を下げて、ゲーミングデバイズを使って、音を聞いて、<br><br>ヘッドショットを意識してやってみましょう！<br><br>最後に！お勧めのマウスとマウスパッドを紹介します。<br><br>http://www.amazon.co.jp/SteelSeries-SENSEI-Rubberized-Black-62155/dp/B007N6HS3G/ref=sr_1_2?ie=UTF8&amp;qid=1376402547&amp;sr=8-2&amp;keywords=SENSEI<br><br>こいつは最高です。僕がRAWをお勧め理由は無印？よりも安く軽いことにあります。<br>まじでだまされたと思って買うと90％は気に入るでしょう。<br><br>http://www.amazon.co.jp/SteelSeries-QCK-heavy-%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%89-63008/dp/B000V7ARAU/ref=as_li_tf_mfw?&amp;linkCode=wey&amp;tag=suteadoid-22<br>こいつはﾏｼﾞにおすすめです。現在使っていますがとてもすべりがよく、<br>とてもとまりがいいです。ﾏｼﾞにお勧めです。でかいのでローセンシの方にも<br>お勧めできます。<br><br>http://www.amazon.co.jp/Creative-PCIe-Sound-Blaster-Z/dp/B009NQU90I/ref=cm_cr_pr_product_top<br><br>こいつはサウンドカードです。たぶん現在主流なんじゃあないかな？<br>サウンドカードはもともとの内臓でもある程度いけるのであとまわしでもOKです
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<pubDate>Tue, 13 Aug 2013 22:47:54 +0900</pubDate>
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<title>AVAの我がクランについて</title>
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<![CDATA[ どもー、AVA内でAngreifeR　というクランのクラン主をしております。<br>今回はそのクランについての説明をさせていただきます。<br>まず団員ですが、まぁいまは10人ほどです。<br>活動方針は、強く！強く！楽しく！<br>みたいな感じです。<br>といってもメンバーは大半が未満民（SD1.0以下）で<br>クラン戦をしても勝つことのほうが少ないですが・・・<br>ちなみに私はAVA内ではFade.という名前で主に殲滅chや護衛ch、マッチなどにおります。<br>まだまだ半年といったところで過疎っているので<br>入るクランを探している方！よければコメントなどでお伝えください!<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/petbottle3/entry-11587003783.html</link>
<pubDate>Mon, 05 Aug 2013 20:53:56 +0900</pubDate>
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<title>使用デバイズ</title>
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<![CDATA[ 俺の使用デバイズです。金欠なのでそんなｲｲの使ってません。<br><br>マウス　Ｇ３００<br><br>マウスパッド　steelseries Qck<br><br>後はゲーミングではない。<br><br>ちなみに金欠なので友達の使わなくなった（大嘘）Qck<br>　<br>もらって２枚使ってます。横で。
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<pubDate>Fri, 25 Aug 2000 05:09:39 +0900</pubDate>
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<title>AVA設定等</title>
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<![CDATA[ 解像度1920:1080<br><br>振り向き　24cm<br><br>QC　ホイール<br><br>ストッピング　ほとんどシフト 逆キー　しゃがみ<br><br><br>メインウェポン　PGM.338<br><br>所持していて使う武器<br><br>PM　ストライカー　ヴェレスク　デスモ　ブルスカ<br><br>RM　FG42　FA-MAS(mark3)　M4A1(mark3)　SG556 Para AMD65<br><br>SR　PGM.338　DSR-1　M40A5 TPG-1　
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<link>https://ameblo.jp/petbottle3/entry-11587006836.html</link>
<pubDate>Sat, 05 Aug 2000 21:00:16 +0900</pubDate>
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