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<title>雪いちごのブログ</title>
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<title>ポケスロン３</title>
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<![CDATA[ <p>どこぞのサイトで頂いてきたポケモンリスト。</p><p>参考に一応アップ。</p><br><br><br><p>コースごとのポケモン選び<br>各コースの注意点やオススメポケモンなど。 <br>一般ポケは優勝を目指す際の参考、伝説系は性格を合わせにくいので備考に載せています。 <br>最高ポイントやトロフィを目指すときは伝説系3匹が最適。 <br>ちなみに、同種のポケモン3匹でも出場可能。 </p><p><br>※アルセウスは全競技最有力候補のため、特に記述してません。 </p><p><br>スピード<br>•ダッシュハードルではジャンプが高すぎたり飛行タイプ持ちはやや扱いにくい。加速は最初のうちに成功させておく。<br>•スティールフラッグでは操作性も重要なのでテクニックも高めのポケモンがいい。交代時間が長いので、1匹で6本以上は集めて戻りたい。<br>•チェンジリレーでは高いスタミナとある程度のテクニックもあるといい。コースごとの障害物に合った走り方で、スタミナ切れ直前の交代がベスト。<br>•スピード5は必須、スタミナもあればなおいいが1でなければまず大丈夫。</p><p>スピード部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ <br>078 ギャロップ 5/5 2/3 2/2 3/4 3/4 <br>101 マルマイン 5/5 2/3 2/3 3/4 2/4 <br>169 クロバット 5/5 1/3 3/3 2/2 5/5 <br>228 デルビル 4/4 2/3 4/4 3/3 3/4 <br>252 キモリ 5/5 2/3 4/5 2/2 2/3 <br>253 ジュプトル 4/5 2/4 4/5 3/4 4/4 <br>263 ジグザグマ 4/4 1/4 3/5 4/4 2/3 <br>301 エネコロロ 4/5 2/3 4/4 3/4 3/4 <br>303 クチート 4/4 3/5 3/4 4/4 2/3 <br>310 ライボルト 4/5 3/3 4/4 3/3 3/4 <br>伝説系ならミュウツー、ミュウ、ライコウ、レックウザ、<br>デオキシス（スピード）、シェイミ（ランド）<br>性格はおくびょう（Sp↑Pw↓）、ずぶとい（St↑Pw↓）など </p><p>--------------------------------------------------------------------------------</p><p>パワー<br>•ブレイクブロックではスタミナ3は欲しい。交代はブロックを積み直し中に行いたい。ひび割れのパワーアップは狙わなくてもいい。<br>•プッシュサークルでもスタミナ。高得点を狙いつつも序盤は温存し、後半の5点エリアの争奪に余力を残しておく。<br>•スマッシュゴールでは多くのパフォーマンスが大事。ボールを追うためのスピードとスタミナ、シュートのためのパワーとテクニックが必要になってくる。自身で相手ゴールを塞がないように常に3匹に気を配ろう。<br>•パワー5/スタミナ5があれば他は1でも高得点を狙える。</p><p>パワー部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ <br>026 ライチュウ 2/3 4/5 4/5 4/5 2/3 <br>157 バクフーン 2/4 5/5 2/3 4/5 2/3 <br>217 リングマ 2/3 4/5 2/3 5/5 2/2 <br>232 ドンファン 2/4 5/5 2/2 4/4 2/2 <br>248 バンギラス 2/2 5/5 4/4 4/5 2/2 <br>262 グラエナ 2/4 4/5 2/3 5/5 2/3 <br>306 ボスゴドラ 1/2 5/5 4/4 4/4 2/2 <br>389 ドダイトス 1/2 5/5 3/3 5/5 2/2 <br>405 レントラー 3/3 4/5 4/4 4/4 3/3 <br>467 ブーバーン 2/2 4/5 4/5 4/5 2/2 <br>伝説系ならエンテイ、レジロック、レジスチル、グラードン、<br>レックウザ、デオキシス、ディアルガ、レジギガス<br>性格はいじっぱり（Pw↑Jp↓）、わんぱく・すなお（St↑Jp↓）、<br>ようき（Sp↑Jp↓）、しんちょう（Tc↑Jp↓）など </p><p>--------------------------------------------------------------------------------</p><p>テクニック<br>•シューティングスノーでは球の速度がテクニック依存。パワーは気絶させやすさ。1方向を狙うなら左がオススメ。下画面の上端と黄色ラインの交わるあたりにスライドさせればOK。<br>•スマッシュゴールは上記のとおり、ジャンプ以外の能力を見てポケモンを選ぶのが良い。<br>•スティールフラッグはスピードもないと辛い。集める速度以外にも、後ろから来る相手から逃げるためにも重要になってくる。<br>•テクニックがなくても慣れればスノーで200点はいける、他の2種はプレイヤーの腕が大きく関わる</p><p>テクニック部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ <br>252 キモリ 5/5 2/3 4/5 2/2 2/3 <br>254 ジュカイン 4/4 4/5 4/5 2/4 3/4 <br>332 ノクタス 4/4 3/4 4/5 2/3 2/3 <br>350 ミロカロス 4/4 2/3 5/5 4/5 3/3 <br>391 モウカザル 4/5 3/4 4/5 2/2 3/3 <br>392 ゴウカザル 4/4 4/5 4/5 1/2 3/3 <br>461 マニューラ 4/5 4/5 3/5 2/3 2/3 <br>伝説系ならサンダー、ミュウツー、ミュウ、ライコウ、エンテイ、<br>ラティアス、ラティオス、デオキシス（ノーマル、アタック）<br>性格はようき（Sp↑Jp↓）、いじっぱり（Pw↑Jp↓）、<br>しんちょう（Tc↑Jp↓）、わんぱく・すなお（St↑Jp↓）など </p><p>--------------------------------------------------------------------------------</p><p>スタミナ<br>•リングアウトファイトではパワーが最重要。高めのスタミナとスピードがあれば立ち回りやすい。ただし、相手を落とした直後の自滅には注意。<br>•チェンジリレーは当然スピードも必要。1位を取るだけなら、9週程度のCOMに負けることはあまりないだろう。<br>•ブレイクブロックでもパワーが重要になる。2山ごとの交代を狙うならスタミナは並程度でも充分。<br>•スピード5/パワー5が最重要、スタミナ3もあれば高得点を狙える。</p><p>スタミナ部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ <br>160 オーダイル 4/4 4/5 3/4 3/4 2/2 <br>232 ドンファン 2/4 5/5 2/2 4/4 2/2 <br>367 ハンテール 4/4 5/5 1/2 3/3 2/3 <br>367 ユキノオー 2/2 3/5 5/5 4/5 2/2 <br>伝説系ならエンテイ、レックウザ、<br>デオキシス（ノーマル、アタック）、シェイミ（スカイ）<br>性格はいじっぱり（Pw↑Jp↓）、やんちゃ（Pw↑Tc↓）、<br>ようき（Sp↑Jp↓）、むじゃき・まじめ（Sp↑Tc↓）、<br>わんぱく・すなお（St↑Jp↓）、のうてんき（St↑Tc↓）など </p><p>--------------------------------------------------------------------------------</p><p>ジャンプ<br>•バウンドフィールドはジャンプ☆5のポケモンの有無で顕著な差が出る。端に向かって飛ぶと壁に沿って落ちて大量得点が狙える。<br>•キャッチソーサーはスピードかパワーのある飛行系ポケモンで中央から右までを幅広くカバーしつつ、左下の5点エリアに1匹配置して確実に稼ごう。<br>•ダッシュハードルではスピードが最重要。バウンドフィールドでスピードが優先できない場合、ハードルでの加速がより重要になる。<br>•他のコースより特別賞のポイントが稼ぎづらく、さらに得点計算式の都合上後者の2種目は得点上限がきつい。<br>•スピード5/ジャンプ5なら他は1でも高得点を狙える。</p><p>ジャンプ部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ <br>100 ビリリダマ 5/5 1/2 3/3 1/2 4/5 <br>142 プテラ 5/5 2/3 2/2 2/3 5/5 <br>166 レディアン 4/5 1/2 3/5 2/3 5/5 <br>169 クロバット 5/5 1/3 3/3 2/2 5/5 <br>189 ワタッコ 4/5 1/3 2/2 2/2 5/5 <br>291 テッカニン 5/5 2/3 2/3 2/2 5/5 <br>414 ガーメイル 4/5 3/4 2/4 1/2 5/5 <br>伝説系ならサンダー、ルギア、ホウオウ、セレビィ、<br>ラティアス、ラティオス、レックウザ、デオキシス（スピード）<br>性格はおくびょう（Sp↑Pw↓）、せっかち（Sp↑St↓）、<br>おだやか（Tc↑Pw↓）、おとなしい・きまぐれ（Tc↑St↓）、<br>ひかえめ・てれや（Jp↑Pw↓）、おっとり（Jp↑St↓）など </p><br><p>これを目標に頑張りたい！</p><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/pikapika01/entry-10556133212.html</link>
<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 00:00:00 +0900</pubDate>
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<title>ポケスロン２</title>
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<![CDATA[ <p>攻略の為にボーナス等の追記。</p><br><p>ポケスロン競技終了時に貰えるボーナス</p><br><p>▼チャレンジボーナス<br>75－3匹の基本値の★の合計数 <br>仮に全員のすべてのパフォーマンスが★5ならば0ポイント。 <br>★が1つ少なくなるごとに1ポイントもらえる。 <br>基本値とは性格・ボンドリンクによる増減を無視した値。 <br>そのため、ヒマナッツやメタモンでパフォーマンスを上げると高得点が狙える…が、かなり面倒。 <br>ちなみに最多ポイントはコイキングかミノムッチ（全3種）から3匹で57ポイント、 <br>最少はアルセウス（ドラゴン）×3で6ポイント、差は最大で51ポイントになる。 </p><p><br>▼ノーミスボーナス<br>各コース競技のノーミス条件を全て満たしていれば10ポイント。複数受賞することもある。ノーミスの条件は競技によって異なる。 <br></p><p>競技名 条件 <br>ダッシュハードル ハードルにぶつからない <br>スティールフラッグ 旗を取られない（=気絶しない） <br>チェンジリレー 気絶しない <br>ブレイクブロック 気絶しない <br>プッシュサークル フィールドから落ちない<br>（サークルには入れていなくても良い） <br>スマッシュゴール 自殺点を入れない<br>気絶しない <br>シューティングスノー 気絶しない <br>リングアウトファイト リングから落ちない<br>気絶しない <br>バウンドフィールド 気絶しない <br>キャッチソーサー フィールドから落ちない </p><p><br>▼とくてんボーナス<br>もっとも得点を稼いだポケモンに20ポイント。同点だった場合は対象全員に20ポイント。 </p><p><br>▼どりょくボーナス<br>毎回ランダムの項目の1位（たいあたり回数・ダッシュ回数・しっぱい回数・ジャンプ回数があるのを確認。）<br>に10ポイント。同数ならば複数受賞する。 </p><br><br><p>かのうせいのトロフィ<br>それぞれ一定以上の記録を得ると獲得する事ができる。 <br></p><p>▼ダッシュハードル<br>目標：80秒 <br>スピードが☆5のポケモンと、ハードルギリギリのジャンプでの加速が必須。 <br>加速には3段階あり、成功するたびに白→白→黄色の光をまとい速くなっていく。 <br>1ミスが2秒ほどのタイムロスになるのでノーミスを目指したい。練習と集中力の勝負。 <br>ハードルが同時に来たときのために両手でやった方がいい。 <br>また、その時はどれか1匹の加速は諦める。無理して狙おうとすると全員こける。 <br>テクニックが高いとスタートやミスして再開する際の加速力が上がるので、こちらも高いほうがよい。 <br></p><p>▼スティールフラッグ<br>目標：50本 <br>全ての競技の中でもダントツで難易度と運要素が高い。 <br>交代タイムを考えると7秒で9本持って帰る必要がある。 <br>制限時間内に旗の回収ラインに入れば持ってる旗はすべてカウントされるので <br>だいたい55秒までに41本集め、残り5秒で9本集め、回収ラインに入ればセーフ。 <br>NPCの邪魔が入らない事と旗の出現が上手くかみ合えば取れるかも。 <br>通信で仲間に協力してもらうのも1つの手段。 <br>外周を∩の字で回れるコースが出た時それを2周回れば大体9本集まる。 <br>能力はスピードさえ高ければ後は中の人の腕次第という感じ。 <br></p><p>▼プッシュサークル<br>目標：60点 <br>パワーがあるとごり押しが利く。NPCは最も近い陣地に入ろうとするので、 <br>ちょっと押して低い点数の陣地に近づけてやればそっちに向かってくれる。 <br>陣地が端っこなら無理やり場外に落としてもいい。その時はスタミナ切れに注意。 <br>自分で自分のポケモンを押し出してしまわないように注意しよう。 <br>全て最高の陣取りができたら66点。 <br></p><p>▼ブレイクブロック<br>目標：130枚 <br>パワースタミナが共に☆5なら比較的楽。 <br>もうひたすら連打！連打！！連打！！！ <br>スタミナがあるなら3山位崩した辺りが交代時。 <br>テクニックが高いほどひび割れに当たりやすくなるので、好成績を狙うなら参考に。 <br>ただし、別にひびを狙わなくてもひたすら連打するだけで何とかなる。 <br>タッチペン二刀流で思いっきり連打を狙うもよし。 <br></p><p>▼キャッチソーサー<br>目標：70点 <br>5点ゾーンを陣取って後は取るだけ。 <br>NPCが邪魔してこなければ取れるが、 <br>邪魔な場合パワーのあるポケを入れて弾き飛ばしてしまうのも手。 <br>飛行タイプのポケモンならジャンプ中も移動できるので取り易い。 <br>移動速度にスピードが物凄く影響するので高い方が良い。 <br></p><p>▼バウンドフィールド<br>目標：500点 <br>ジャンプは斜めにもできるので左右に飛び回ると効率よく点数が溜まる。 <br>着地とジャンプが重ならないように気をつけて後はジャンプすれば良い。 <br>ジャンプが高いポケでギリギリまで引っ張ってジャンプすると2~3回バウンドする。 <br>1匹ずつではなく3匹でとにかく早く跳ね回ることが大事。 <br></p><p>▼チェンジリレー</p><p>目標：16週 <br>スピードが高ければ後は邪魔なものに当たらなければすぐに取れるはず。 <br>NPCにやる気がまるでないので邪魔になりがち。しっかり避けよう。 <br>スタミナは低すぎると交代に時間を食うのである程度は高い奴の方が良い。 <br>ある程度スピード、スタミナがある奴だと大体2週前後で疲れがでてくるので、 <br>それを目安に2週くらい走ったら交代するのも良いだろう。 <br>テクニックもほしいところ。スピードがあるわりにはテクニックが全然ない奴だと、 <br>とにかく突っ走ってしまうので障害物に当たりやすくなり、タイムロスが半端ない。 <br>コースの難易度次第と、スピードが4～5つ、 <br>それに加えスタミナ、テクニックがある程度あるポケモンで、 <br>2週くらい走って交代して走るだけで楽に16週はいけるはず。 <br></p><p>▼リングアウトファイト<br>目標：100ポイント <br>パワーとスタミナの高い脳筋でタックルしまくってるだけでも楽に取れる。 <br></p><p>▼シューティングスノー<br>目標：55点 <br>テクニックがそこそこあるポケで右上か左上を集中狙いすれば楽に取れる。 <br>とにかく投げまくる事が大事。3匹でリズムを取りながら投げれば簡単。 <br>スタミナが低いと被弾時にスタンしやすいようなので低すぎない程度に。 <br>うまくいけば余裕で80点は越える <br></p><p>▼スマッシュゴール<br>目標：9点 <br>ややNPCの機嫌次第な所はある。運ゲ気味。 <br>別にシュートでなくてもドリブルでもいいので、 <br>スピードの高い奴で強引に持っていってしまっても良い。 <br>ドリブルが無理という人は、パワーが５あるやつで遠くから打ってうまく入るようにするとよく取れる。外れても、相手ポケモンに当たればくるくると回るため非常に効果的で1秒だけの間だが相手の動きを止めることができる。(これはやはり運任せなのでお気を付けを) <br>ゴールに2匹おいておけば壁になるので比較的安心。 <br>ハガネールとかホエルオーとかおいておけばでかくて良い。 <br>あまりスタミナが低いとNPCの邪魔によって疲れてしまったりするので、 <br>ある程度は高いに越した事はない。 <br>パワーコースだとダンゴ状態になりやすいのでテクニックコースでやる方がよい。 </p><br><p><br>上記をコツとしてメモ。</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/pikapika01/entry-10556119033.html</link>
<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 00:00:00 +0900</pubDate>
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<title>ポケスロン</title>
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<![CDATA[ <p>トレーナーカードの★を増やすべく挑戦するポケスロン。</p><p>今回はまとめを書いておこうと思います。</p><br><p>▼全てのコースで優勝すると、ミュージアム「しんらい」の部屋に行けるようになる。 </p><p>▼全てのメダルを取ったポケモンがいると、ミュージアム「かのうせい」の部屋に行けるようになる。 <br>▼全ての競技で１位の記録を出すと、ミュージアム「ゆうじょう」の部屋に行けるようになる。 <br>▼競技において一定の条件を満たすと各部屋に記念グッズが展示される。<br></p><p>シューズ 「しんらい」の部屋 ダッシュ回数が５０００回以上になる。 <br>ジャージ 「しんらい」の部屋 参加回数が５０回以上になる。 <br>フラッグ 「しんらい」の部屋 交代回数が２００回以上になる。 <br>ポケギア 「かのうせい」の部屋 ポケスロンで優勝した回数が１００回以上になる。 <br>ボール 「かのうせい」の部屋 すべての競技で１位を５０回以上とる。 <br></p><br><p class="li7">「ゆうじょう」のへやまで到達すると、１人用ポケスロンに「オールスターカップ」が、つうしんポケスロンに「マスターコース」が追加される。「オールスターカップ」で参加できるコースは通常のポケスロンと同じだが少し難易度が高い。優勝ポイントは３００P。ハジメお兄さんやジムリーダー（ハヤト、アカネ、スモモ、ミカンを確認）、まいこはんなどがランダムで登場したりする。「マスターコース」ではコースの４つの競技がランダムで選ばれため、どの競技にも対応できる能力が求められる。 </p><p class="li7"></p><p class="li7"></p><p class="li7"><br>◆スピードコース◆ <br>ダッシュハードル <br>スティールフラッグ <br>チェンジリレー </p><p class="li7">主に、スピードとスタミナを重視。<br>チェンジリレーは周回数がそのままポイントになるので稼ぎどころ。</p><p class="li7"></p><p class="li7">◆パワーコース◆ <br>ブレイクブロック <br>プッシュサークル <br>スマッシュゴール </p><p class="li7">主に、パワーとスタミナを重視。<br>ブレイクブロックは周回数がそのままポイントになるので稼ぎどころ。</p><p class="li7"></p><p class="li7">◆テクニカルコース◆ <br>シューティングスノー <br>スマッシュゴール <br>スティールフラッグ </p><p class="li7">パワーやスピードを重視。</p><p class="li7"><br>コース名 一回目の競技 二回目の競技 三回目の競技 <br>◆スタミナコース◆ <br>リングアウトファイト <br>チェンジリレー <br>ブレイクブロック </p><p class="li7">☆パワー・スタミナ・スピードの３点を重視。<br>チェンジリレー・ブレイクブロックは周回数・壊したブロック数がそのままポイントに<br>リングアウトファイトも簡単なので、スロンポイントを稼ぐならスタミナコースがオススメ。</p><p class="li7"><br> <br>◆ジャンプコース◆ <br>バウンドフィールド <br>キャッチソーサー <br>ダッシュハードル </p><p class="li7">スピード・ジャンプを重視。<br>このコースは競技スコアがそのままポイントにならず、高得点を狙うのがほかのコースに比べて難しいです。<br>ボーナスを狙うためにも、キャッチソーサーの皿がとんでくるまでの待ち時間にジャンプをすると良いかもしれない。</p><p class="li7"><br>競技別攻略<br></p><p class="li7">◆ブレイクブロック◆<br>ヒビを上手く突けば、壊す速度が上がりますがなかなか狙うのは難しいです。<br>ヒビを突かなくても、パワー・スタミナ☆５だとブロック２周分いけます。<br>ポケモン交換のタイミングは、一番下のブロックを壊した直後です。<br>疲れ過ぎると、しばらく動けなくなるので注意してください。<br>重要なパフォーマンス：パワー・スタミナ</p><p class="li7"></p><p class="li7">◆チェンジリレー◆<br>コースはランダムで選ばれ、上下に動きの小さい簡単なコースと大きい難しいコースがあります。<br>トロフィーを狙うときは、簡単なコースが出るまで粘りましょう。<br>ポケモンが疲れると、一気に速度が落ちます。疲れる直前に交換しましょう。<br>タッチペンを走る方向と逆向きにスライドしても交換できますが、<br>右上に左手を用意して爪でタッチしたほうが速いです。<br>重要なパフォーマンス：スピード・スタミナ</p><p class="li7"></p><p class="li7">◆プッシュサークル◆<br>できるだけ、最初の方は他のポケモンと体当たりをしないようにしましょう。すぐに疲れます。<br>得点の多いサークルに入れそうにないときは、少ないサークルでも良いので確実に点を取った方がいいです。<br>足の遅いポケモンを、足の速いパワーもスタミナもあるポケモンで押していくという荒業もあります。<br>重要なパフォーマンス：パワー・スタミナ・スピード</p><p class="li7"></p><p class="li7">◆ダッシュハードル◆<br>ハードルの直前で飛ぶと、風をまとって加速します。<br>風をまとったまま加速していくと、黄色く（最高速）なります。<br>ジャンプは☆が多いと長く飛びすぎて、着地したときにハードルを踏むといったことが増えますが、<br>飛んでいる間操作しなくても良いので楽です。好みで選んでください。<br>重要なパフォーマンス：スピード・（ジャンプ）</p><p class="li7"></p><p class="li7">◆シューティングスノー◆<br>ポケモンをタッチしていくと雪球が大きくなりますが・・・<br>あまり得点に結びつかないので、雪球を大きくせずひたすら弾いた方が得点が高くなります。<br>向かって左側のポケモンを狙うと得点を稼ぎやすいです。<br>重要なパフォーマンス：テクニック・パワー</p><p class="li7"></p><p class="li7">◆バウンドフィールド◆<br>ジャンプ能力の差がすごく出ます。<br>斜め上に強く弾いて、上るときと下りるときに点を稼ぎましょう。<br>ポケモン同士がぶつかるとピヨって動けなくなるので、ぶつけないようにしましょう。<br>重要なパフォーマンス：ジャンプ</p><p class="li7"></p><p class="li7">◆リングアウトファイト◆<br>パワーがあるなら、ひたすらタックルしましょう。<br>疲れてきたら、迷わず交代しましょう。疲れすぎると、ピヨって行動不能になります。<br>パワーが無くても、ポケモンをタッチで強力なジャンプアタックを使うことができます。<br>範囲は狭いですが、非常に強力です。<br>重要なパフォーマンス：パワー・スタミナ</p><p class="li7"></p><p class="li7">◆スマッシュゴール◆<br>一匹は自分のゴール前、二匹は中心よりやや敵ゴール側に配置すると良いです。<br>スピードが高いポケモンなら、シュートするよりボールを押してゴールに入れるほうが効率が良いです。<br>フィールド全体を見て三匹ができるだけ別々の動きをするようにしましょう。<br>重要なパフォーマンス：パワー・スタミナ・テクニック・スピード</p><p class="li7"></p><p class="li7">◆スティールフラッグ◆<br>異常なまでに、コンピュータが強い。障害物・他のポケモンにあたらないように旗を集めましょう。<br>最大９本までしか持てません。自分が動く先に旗が復活することを祈るゲームです。<br>プレイした感想になりますが、トロフィーの条件５０本はかなりやりこまないとできそうにありません。<br>本当にデバッグしたのか？と疑いたくなるレベルの難易度です。<br>重要なパフォーマンス：スピード・テクニック</p><p class="li7"></p><p class="li7">◆キャッチソーサー◆</p><p class="li7">左下の方へはあまり敵がきません。左下は出現位置から動かさなくてもいいです。（ただし、落とされないように注意）<br>一匹が他チームのポケモンをひたすら落とし、二匹が後ろの方で５点をとる作戦が良いかもしれません。<br>高得点を狙わないなら、負ける勝負ではありません。<br>重要なパフォーマンス：（パワー）・（スピード）・ジャンプ<br></p>
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<link>https://ameblo.jp/pikapika01/entry-10556115323.html</link>
<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 00:00:00 +0900</pubDate>
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<title>かがやくはっぱ</title>
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<![CDATA[ <p>かがやくはっぱについてのまとめ。</p><br><p>懐いている場合によくひろってくる。</p><br><p>性格によってかがやくはっぱの取れる場所が違う。</p><br><br><br><p>▼げんき系<br><br>なまいき・むじゃき・やんちゃ・ようき・わんぱく</p><br><p>１．３１ばんどうろ <br><br>２．３４ばんどうろ４７ばんどうろ※<br><br>３．１ばんどうろ<br><br>４．３ばんどうろ１８ばんどうろ<br><br>５．５ばんどうろ１２ばんどうろ </p><br><p>※ひこうタイプのポケモンは入手不可</p><br><br><br><p>▼のんびり系<br><br>おだやか・おとなしい・のうてんき・のんき </p><br><p>１．３２ばのうろ<br><br>２．３５ばんどうろ ４８ばんどうろ<br><br>３．２ばんどうろ ２８ばんどうろ<br><br>４．４ばんどうろ<br><br>５．６ばんどうろ </p><br><br><br><p>▼しんちょう系<br><br>しんちょう・すなお・ひかえめ・まじめ・れいせい<br><br> <br><br>１．３３ばんどうろ※<br><br>２．３６ばんどうろ<br><br>３．４５ばんどうろ<br><br>４．７ばんどうろ<br><br>５．８ばんどうろ １３ばんどうろ １４ばんどうろ </p><br><p>※ほのお、みず、じめん、いわタイプのポケモンは入手不可</p><br><br><br><p>▼ゆうかん系<br><br>いじっぱり・がんばりや・ずぶとい・ゆうかん </p><br><p>１．４２ばんどうろ<br><br>２．３７ばんどうろ<br><br>３．２２ばんどうろ ４６ばんどうろ <br><br>４．１５ばんどうろ<br><br>５．９ばんどうろ ２４ばんどうろ </p><br><br><br><p>▼さみしい系 <br><br>おくびょう・さみしがり・てれや </p><br><p>１．４３ばんどうろ <br><br>２．３８ばんどうろ <br><br>３．２７ばんどうろ <br><br>４．１６ばんどうろ <br><br>５．１０ばんどうろ ２５ばんどうろ </p><br><br><br><p>▼てんねん系 <br><br>うっかりや・おっとり・きまぐれ・せっかち </p><br><p>１．４４ばんどうろ<br><br>２．３９ばんどうろ<br><br>３．２６ばんどうろ <br><br>４．１７ばんどうろ <br><br>５．１１ばんどうろ </p><br><br><br><p>目標はすべての性格のポケモンを育てて全てのかがやくはっぱを集めること！</p>
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<link>https://ameblo.jp/pikapika01/entry-10550565884.html</link>
<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 00:00:00 +0900</pubDate>
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<title>トレーナーカード</title>
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<![CDATA[ <p>トレーナーカードがまだ★１つです。</p><br><p>というわけでトレーナーカードのレベルアップの仕組みを書いてみる。</p><br><br><p>HG、SSでは<br>★殿堂入り<br>★全国図鑑完成。</p><p>(ミ<wbr>ュウ、セレビィ、デオ<wbr>キシス、ジラーチ、シ<wbr>ェイミ、マナフィ、フ<wbr>ィオネ、ダークライ、<wbr>アルセウスを除く<wbr>)<br>★ポケスロンで、友情<wbr>の部屋に到達する。<br>★バトルタワーで１０<wbr>０連勝<br>★輝く葉っぱを１匹で<wbr>５種類集めてコトネ(<wbr>ヒビキ)に報告する。<wbr><br></p><p>ＤＰｔでは<wbr><br>★殿堂入り<br>★全国図鑑完成。</p><p>(ミ<wbr>ュウ、セレビィ、デオ<wbr>キシス、ジラーチ、シ<wbr>ェイミ、マナフィ、フ<wbr>ィオネ、ダークライ、<wbr>アルセウスを除く<wbr>)<br>★どの部門でもいいの<wbr>でコンテストのマスタ<wbr>ーランクで優勝<br>★バトルタワーで10<wbr>0連勝<br>★地下通路で自分のハ<wbr>タをプラチナフラッグ<wbr>(ハタを５０枚とる)<wbr>にランクアップさせる</p><br><p>上記をしなくてはならないようで・・・。</p><p>まずはかがやくはっぱからかな…ということでかがやくはっぱについて最近調べております。</p><p>次に出来るのはポケスロン。そして図鑑完成。図鑑は除かれているや入手困難なポケモンはもぅ入手しているのですが、普通に育てたりするポケモンが図鑑埋まっていません。</p><p>そんな訳で一番後回しなのはバトルタワーになりそうです。</p><p>皆１番最後まで残るのがバトルタワーなようだし、私も同じルートで。</p><br><br><p>因みに。トレーナーカードにスコアってのがあるからなんだろうと思って調べたんだけど、特に意味はないみたい。</p><br><p>野生ポケモンに勝つか<wbr>捕獲する 2点 <br>木の実を育てて採る <wbr>1点 <br>「つかまえたかず」を<wbr>増やす 6点 <br>ポケモンを進化させる<wbr> 20点 <br>地下通路で化石を掘り<wbr>当てる 2点 <br>地下通路でハタをとる<wbr> 30点 <br>地下通路で100歩歩<wbr>く 1点 <br>あまいミツを塗る 1<wbr>点 <br>スロットゲームの画面<wbr>に入る（プレイしなく<wbr>てOK） 1点 <br>ポケモンのタマゴを孵<wbr>化させる 7点 <br>コンテストで一位にな<wbr>る(ランク関係なし)<wbr> 7点 <br>バトルタワーで7人抜<wbr>きする 7点 <br>トレーナーに勝つ 3<wbr>点 <br>四天王+チャンピオン<wbr>を倒して殿堂入りする<wbr> 35点<br>上のと合わせて3×5<wbr>+35=計50点 <br>ポケモン交換 10点<wbr> <br>ポケモン交換（GTS<wbr>） 40点 <br>全国図鑑完成(賞状を<wbr>貰う) 10000点</p><br><p>といった感じに貰えるポイントがあるみたいだけど。</p><p>私は今20000超えしてました。</p><p>これはきっとほぼポケモン交換で取ったようなものだと思うｗ孵化も大きいかなｗ</p><p>ポケモンってこんなに細かい機能まであるんだね。凄過ぎ。</p>
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<link>https://ameblo.jp/pikapika01/entry-10550561678.html</link>
<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 00:00:00 +0900</pubDate>
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<title>色違い</title>
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<![CDATA[ <p>目指せ色違いポケモンコンプ！</p><p>ということで、無理に近い挑戦ですが、せめてポケトレで捕まえられるポケモンくらいはそろえたいなということで、最近交換等して沢山の色ポケモンが家の嫁に来たのでリストアップ。</p><br><p>★フシギダネ<br>★ヒトカゲ<br>★ワニノコ</p><p>★ミズゴロウ</p><p>★ナエトル<br>★ポッチャマ</p><br><p>★ドンファン</p><p>★ハスボー</p><p>★ゴニョニョ<br>★キルリア<br>★ポチエナ<br>★ハネッコ<br>★パチリス<br>★オタチ</p><p>★ブイゼル<br>★ベトベター<br>★ホーホー<br>★アメタマ<br>★ニューラ<br>★アブソル<br>★クサイハナ<br>★ケンタロス<br>★チルタリス<br>★フィオネ<br>★グレイシア<br>★リーフィア<br>★イーブイ<br>★ロゼリア<br>★ピチュー<br>★ギャラドス<br>★エテボース<br>★ニャース<br>★メタモン</p><p>★ヌオー<br>★ブーバー</p><p>★スリープ</p><p>★ダンバル<br>★ミミロル</p><p>★ミミロップ</p><p>★コリンク</p><p>★ルクシオ</p><p>★レントラー</p><p>★ムックル</p><p>★ムクバード</p><p>★ムクホーク</p><p>★ガーディ</p><p>★ウィンディ</p><br><p>★アルセウス</p><p>★ダークライ<br>★デオキシス</p><br><p>今現在これだけ居ます。</p><br><p>もっとポケトレが上手くなりたいです…</p><p>自分で捕まえたのはコリンク・オタチ・ドンファン・ムックルだけ…少ない(&gt;_&lt;)</p><br><p>全部で約５０匹ほど。目指せ御三家コンプと１００匹突破！</p>
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<link>https://ameblo.jp/pikapika01/entry-10550532413.html</link>
<pubDate>Mon, 31 May 2010 00:00:00 +0900</pubDate>
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<title>ポケトレ</title>
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<![CDATA[ <p>今日は今日とてポケトレの事について少し書こうと思います。</p><br><br><p>私はソフトをプラチナはポケトレで色違いを出すと言う目的固定として持っているのですが…。</p><p>このポケトレなかなか曲者で、それなりにするはするのですが、一向に４０連鎖続けるのは難しかったりします。</p><br><br><p>今まで捕まえたのはコリンク・ムックル・オタチ…これだけです。</p><p>パチリスは静電気を使えば割かし簡単に出てくるのでしょうが、以前人様から頂いたので試していません。</p><p>他ではミミロルやグレッグル、トゲピーも欲しくて試したのですが、３０連鎖が関の山でした。</p><p>きちんと４マスルール守っているのに運がないものです…。</p><br><br><p>とりあえず、改めてポケトレのルールをまとめてみました。</p><br><br><br><p>▼草むらの中で使用。</p><p>▼１度揺れ連鎖を続ける場合、１度目と同じ揺れの草むらに入る。</p><p>▼草むらは自分から数えて４マス先の草むらへ。理由は遠い草むらの方が連鎖確率が高いため。</p><p>▼自分から数えて１マス目はあまり入らない。連鎖が終了しやすい。</p><p>▼自分の上の草むらには入らない。その草むらが揺れている可能性がある為。</p><p>▼草むらの端っこが揺れた時はそこには入らない。理由はポケトレは法則的に草むらが揺れ、その法則は自分から１、２、３、４マスの周辺が１草むらずつ揺れるため。端の草むらだと、連鎖が切れる恐れがある為。</p><p>▼４０連鎖が達成すれば後は色違いの光る草むらが出るまで、ポケトレで歩数を稼ぎ続ける。むやみに連鎖を続けようとしてはいけない。</p><p>▼草むらから出るのは良いが、揺れていた草むらが全てゲーム上から離れないようにしなければポケトレ連鎖は終了してしまう。</p><br><br><br><table><tbody><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1"><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td><!--0-1--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td><!--0-2--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td><!--0-3--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td><!--0-4--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td><!--0-5--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td><!--0-6--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td><!--0-7--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td><!--0-8--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td></tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2"><!--1-0--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td><!--1-1--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff9145">３</td><!--1-2--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff9145">３</td><!--1-3--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff9145">３</td><!--1-4--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff9145">３</td><!--1-5--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff9145">３</td><!--1-6--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff9145">３</td><!--1-7--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff9145">３</td><!--1-8--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td></tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3"><!--2-0--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td><!--2-1--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff9145">３</td><!--2-2--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ffb062">２</td><!--2-3--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ffb062">２</td><!--2-4--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ffb062">２</td><!--2-5--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ffb062">２</td><!--2-6--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ffb062">２</td><!--2-7--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff9145">３</td><!--2-8--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td></tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4"><!--3-0--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td><!--3-1--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff9145">３</td><!--3-2--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ffb062">２</td><!--3-3--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ffd07f">１</td><!--3-4--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ffd07f">１</td><!--3-5--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ffd07f">１</td><!--3-6--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ffb062">２</td><!--3-7--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff9145">３</td><!--3-8--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td></tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5"><!--4-0--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td><!--4-1--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff9145">３</td><!--4-2--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ffb062">２</td><!--4-3--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ffd07f">１</td><!--4-4--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ffef9c">０</td><!--4-5--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ffd07f">１</td><!--4-6--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ffb062">２</td><!--4-7--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff9145">３</td><!--4-8--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td></tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6"><!--5-0--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td><!--5-1--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff9145">３</td><!--5-2--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ffb062">２</td><!--5-3--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ffd07f">１</td><!--5-4--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ffd07f">１</td><!--5-5--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ffd07f">１</td><!--5-6--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ffb062">２</td><!--5-7--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff9145">３</td><!--5-8--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td></tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7"><!--6-0--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td><!--6-1--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff9145">３</td><!--6-2--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ffb062">２</td><!--6-3--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ffb062">２</td><!--6-4--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ffb062">２</td><!--6-5--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ffb062">２</td><!--6-6--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ffb062">２</td><!--6-7--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff9145">３</td><!--6-8--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td></tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_8"><!--7-0--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td><!--7-1--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff9145">３</td><!--7-2--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff9145">３</td><!--7-3--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff9145">３</td><!--7-4--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff9145">３</td><!--7-5--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff9145">３</td><!--7-6--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff9145">３</td><!--7-7--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff9145">３</td><!--7-8--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td></tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_9"><!--8-0--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td><!--8-1--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td><!--8-2--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td><!--8-3--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td><!--8-4--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td><!--8-5--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td><!--8-6--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td><!--8-7--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td><!--8-8--><td style="BACKGROUND-COLOR: #ff7128">４</td></tr></tbody></table><br><br><br><br><p>今思いつく限り挙げたのがこの程度…。ここまで守っていてもなかなか連鎖は続かないものです。</p><p>特に、自慢の裏庭は上級者向けと言われているので私が成功するのは何時になることやら。</p>
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<link>https://ameblo.jp/pikapika01/entry-10547785642.html</link>
<pubDate>Fri, 28 May 2010 02:00:00 +0900</pubDate>
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<title>性格補正</title>
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<![CDATA[ <p>さて、少し日記を書くのに間が空いてしまいました。</p><p>最近、やっとこさ性格補正を学び始めました。</p><p>そんなにたいした差はないんじゃないか…と今まで気にしていなかった性格なのですが。</p><p>皆さんが性格にこだわる意味がようやく理解できました。</p><br><p>性格が例えば攻撃があがりにくい子と、攻撃が上がりやすい子を比較すると、</p><p>レベル１００に達した時に最高６０程の差が出ると、聞きました。</p><p>これはこれは大きな差です。</p><p>また、個体値３１で補正なしの子と、個体値０で補正がある子とでは、</p><p>結局レベル１００の時に個体値３１と同じ分の能力を性格補正で出せるんだそうな。</p><p>そんな大きな差があれば、性格とはかなり重要に感じました。</p><br><p>そこで、忘れないように性格補正をまとめてみました。</p><br><p>▼攻撃が上がる性格</p><p>さみしがり(攻撃×1.1 防御×0.9)</p><p>いじっぱり(攻撃×1.1 特攻×0.9)</p><p>やんちゃ(攻撃×1.1 特防×0.9)</p><p>ゆうかん(攻撃×1.1 素早さ×0.9)</p><br><p>▼防御が上がる性格</p><p>ずぶとい(防御×1.1 攻撃×0.9)</p><p>わんぱく(防御×1.1 特攻×0.9)</p><p>のうてんき(防御×1.1 特防×0.9)</p><p>のんき(防御×1.1 素早さ×0.9)</p><br><p>▼特攻が上がる性格</p><p>ひかえめ(特攻×1.1 攻撃×0.9)</p><p>おっとり(特攻×1.1 防御×0.9)</p><p>うっかりや(特攻×1.1 特防×0.9)</p><p>れいせい(特攻×1.1 素早さ×0.9)</p><br><p>▼特防が上がる性格</p><p>おだやか(特防×1.1 攻撃×0.9)</p><p>おとなしい(特防×1.1 防御×0.9)</p><p>しんちょう(特防×1.1 特攻×0.9)</p><p>なまいき(特防×1.1 素早さ×0.9)</p><br><p>▼素早さが上がる性格</p><p>おくびょう(素早さ×1.1 攻撃×0.9)</p><p>せっかち(素早さ×1.1 防御×0.9)</p><p>ようき(素早さ×1.1 特攻×0.9)</p><p>むじゃき(素早さ×1.1 特防×0.9)</p><br><p>▼性格補正のない性格</p><p>がんばりや(補正無し)</p><p>すなお(補正無し)</p><p>きまぐれ(補正無し)</p><p>まじめ(補正無し)</p><p>てれや(補正無し)</p><br><br><p>かなり多い性格の中から自分好みの子を産むのは大変ですね。</p><p>３～４Ｖを産むのにも一苦労なところを、性格まで絞るのはよっぽどの労力が必要です。</p><p>なので、皆さんＤＰｔで性格かわらずのいしを持たせて個体値粘るのでしょう。</p><p>ただ、ＤＰｔの個体値チェックのジャッジさんは本当にランダムでしか個体値教えてくれないので私としてはいじいじしてしまいます←</p><p>メタモンも今、一番Ｖを多く持っている奴の性格がひかえめな性格。</p><p>ついに私も性格までこだわりにかかりそうなので、これに頭を悩ませそうです。</p><p>きっと遺伝技とかを気にしだすのももぅ少しな気がします…。</p>
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<link>https://ameblo.jp/pikapika01/entry-10544159817.html</link>
<pubDate>Tue, 25 May 2010 00:00:00 +0900</pubDate>
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<title>努力値</title>
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<![CDATA[ <p>昨日やっとこさフカマルの努力値が振り終わり、レベル上げにこれから入るところまでに行けました。</p><p>がんばリボンお姉さんから貰えたので…今回はきちんと計算通りに努力値振れたと思います。</p><br><p>何時もパワー系とか、きょうせいギプスとかポケルスで努力値がどれだけ入ったか解らなくなったりします←</p><br><p>【努力値アイテム】</p><br><p>パワー系は＋４で良いんだよね。</p><p>きょうせギプスは×２倍</p><br><p>▼パワー系の場合</p><p>・努力値１＋パワー系４×ポケルス＝１０</p><p>・努力値２＋パワー系４×ポケルス＝１２</p><br><p>▼きょうせいギプスの場合</p><p>・努力値１×ギプス×ポケルス＝４</p><p>・努力値２×ギプス×ポケルス＝８</p><br><p>で良いんだよね…。なんだか何時も計算に苦労して、ポケルスの存在とか忘れてごっちゃになります。</p><br><p>【252努力値を振る】</p><br><p>▼ドーピングしない場合。</p><p>・努力値１＋パワー系４×ポケルス＝１０</p><p>こちらを２５匹倒す。</p><p>加え、アイテムを外し努力値１のポケモンを１匹倒す。</p><br><p>・努力値２＋パワー系４×ポケルス＝１２</p><p>こちらを２１匹倒す。</p><br><br><p>▼ドーピングした場合。</p><br><p>・努力値１＋パワー系４×ポケルス＝１０</p><p>こちらを１５匹倒す。</p><p>加え、アイテムを外し努力値１のポケモンを１匹倒す。</p><br><p>・努力値２＋パワー系４×ポケルス＝１２</p><p>こちらを１２匹倒す。</p><p>加え、アイテムを外し努力値２のポケモンを２匹倒す。</p><br><br><p>この作業を２ステータス分行う。</p><br><br><p>【残りの努力値を振る】</p><br><p>252＋252＋6が基本になる為。</p><br><p>６＝何もアイテムをつけずに努力値１のポケモンを３匹倒す。</p><br><br><br><p>これですべて振り終わり。</p><br><p>最後にがんばリボンを貰うためにフスベシティにまで行き、お姉さんに話しかける。</p><p>がんばリボンがもらえたら後はレベルアップのみ。</p><br><br><p>なかなか覚えれないんですよね・・・・。ポケモンってなんて難しいんだろう(笑)</p>
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<link>https://ameblo.jp/pikapika01/entry-10541562965.html</link>
<pubDate>Sat, 22 May 2010 11:00:00 +0900</pubDate>
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<title>個体値</title>
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<![CDATA[ <p>今日はポケモンの個体値の話です。</p><p>遺伝技にはまだ詳しくはありませんが、孵化にハマっている私。</p><p>とりあえず、強いポケモンを育成するには個体値からだ！</p><p>ということで次々と育てたい候補ポケモンを孵化。</p><p>孵化はしつつ、性格や性別は気にしないので、本当に覚えさせたい技だけでＶ個所を気にしているだけの孵化です。</p><br><p>行く行くは性格とか遺伝を気にできるようになればいいなぁ。と思います。</p><br><p>そして、とにかく育てたい候補のポケモンを孵化しまくっているのですが…。</p><p>３Ｖだけではなく４Ｖを産むことにも専念しています。</p><p>素晴らしい３Ｖなら採用ですが、そうとう優秀な３Ｖなら遺伝がない限り見送ります。</p><p>４Ｖで相当優秀な場合は３Ｖで素晴らしいの子を採用する場合もあるのですが。</p><p>産むは良い物の、産みだすと育て候補のポケモンばかりボックスを圧迫して行き育成に入れていないと言う始末。</p><p>ドーピングアイテムが高くてなかなか手をつけれない、努力値振るのに時間がかかるというのが現状。</p><p>努力値はまだ良いのですが、ドーピングが高い…ゲーム内でも金欠にはキツイ。</p><p>ドーピングをやめて全てバトルで努力値振ろうかと思い始めています。</p><p>ここ数カ月孵化と交換ばかりしていてストーリーもバトルもしていない状態です。</p><br><br><p>そういうわけで育てたいリスト</p><p>性格一致でないものばかりなので強い方とバトルすると確実に負けてしまいそうですが、</p><p>ストーリーや多少のバトルでは問題ないだろうと言うレベルで育てていこうと思います。</p><br><p>ヒトカゲ ACS HCDS</p><p>ゼニガメ HAD HADS</p><p>フシギダネ　孵化中</p><p>ポッチャマ HADS</p><p>ヨーギラス HCD</p><p>ナックラー HCDS</p><p>タッツー HBC</p><p>ミズゴロウ HCD HAS</p><p>アチャモ ADS</p><p>ロコン ACS</p><p>ニューラ HAS</p><p>ムウマ HCS</p><p>ヒトデマン ABS HCS</p><p>ゴース BCD ABCS</p><p>ポリゴン HAS</p><p>アブソル HAB</p><p>ズバット HCS</p><p>アノプス HAB</p><p>リリーラ HCD</p><p>ユキカブリ ACD</p><p>グレッグル BCS HABC</p><p>スバメ BCDS</p><p>ポッポ ABDS</p><p>メリープ HABCD</p><p>イーブイ HACS</p><p>ガーディ ABCD</p><p>ミロカロス ABC</p><p>ヒコザル CDS</p><p>フカマル ACS 努力値振り中</p><br><p>かなり居ることに改めて気付きました。</p><p>特にポッポやメリープは今現在ストーリーで個体値を知らない時代に育てていたので、改めて育てなおそうと思います。</p>
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<link>https://ameblo.jp/pikapika01/entry-10539827306.html</link>
<pubDate>Fri, 21 May 2010 00:00:00 +0900</pubDate>
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