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<title>タロウのブログ</title>
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<description>プレイフルコミューンの活動を掲載しています。</description>
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<title>World Museum Project＠Apple Store,Nagoya Sakae 報告</title>
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<![CDATA[ 20130428に開催したWSの報告。<br><br>長いようで短いなんとも不思議な1時間。<br>ただ、学び多き濃密な時間だった。<br><br>今回のWSは『World Museum（ワールドミュージアム）～世界の子ども達と水の生き物を描いて、大きな海を作ろう』<br><br>流れは<br>１、紙で下書き<br>２、iPadで水の生き物を描く。<br>３、スクラッチで動きを追加。<br>４、大画面(大きな海)に表示。他の人や世界の子ども達の作品を見る。<br>終了。<br><br>最初始まった時点で参加者は１人。<br>時間帯のせいなのか店内に親子連れがとても少なかった。<br>今回の発表について話を始めても何も反応がない。う～んどうしよう。<br><br>周りから感じる。何をしているのかな？という視線。<br>個人的な経験からだが知らない土地で路上で弾き語りするような感覚だった。<br>路上では聞いてもらうだけだが、作ってもらわなきゃいけない。<br>縁側で話し合うだけでなく中に上がってもらわなきゃいけない。<br><br>何も知らない人に何をしているのかを伝え、それが魅力的である事も伝え、引き込み体験したもらう。しかも店内での告知は紙媒体の配布物は基本禁止。デジタル媒体(データをタブレット等で見てもらうなど)のみ。この制限された状況の中『中でやっていることをいかに外の人へ魅力的に伝える』。この点はとても苦労した。<br><br>川口さんとツインMCに切り替えかけ合いでなんとか状況突破を試みる。<br>インタビューを中心にこのワークショップではどのような体験ができるのかを紹介。<br>場が温まるようとにかく話し続けてた。<br><br>２０分程経過後、徐々に親子が来店してきた。<br>足が止まり何をしているのかを眺めていた。<br>そこに、スタッフが声を掛けていき徐々に引き込んで行く。<br>中には中学生・高校生ぐらいの子も参加してくれた。<br><br>さらに２０分すぎて参加者が増え１０人くらいになった。<br>予定時間を少しオーバーしても少しだけ続けさせてもらい終了。<br>合計15人ぐらいの参加者になった。<br><br>僕は今回のWSの出来は大成功だと位置づけている。<br>1週間もない準備期間の中で、さらに１時間という枠の中で１～４まで行えたし、子ども達の反応も良かった。<br><br>この成功には学生達や卒業生がこれまでのゼミ活動などのWSで培った経験が要因だと思う。<br>打ち合わせ不足による多少の連携ミスはあったものの、僕も含め一人一人が『その場で何したら良いのか』を考え判断し行動した結果だと思う。<br>『WSを通じてスクラッチの魅力・楽しさ伝える』本当に素晴らしい活躍だった。<br>ほんとにありがとう！<br>
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<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 23:24:43 +0900</pubDate>
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<title>2013年の抱負</title>
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<![CDATA[ 2013年新年の挨拶<br><br>遅ればせながらあけましておめでとうございます。<br><br>昨年は仕事においてもプライベートにおいても様々なことに挑戦できた年でした。<br>上手く行った事もあったし、上手く行かなかった事もありました。<br>チャレンジしての失敗であれば許してもらえたのだけど、ミスはあかんです。<br>気を引き締めたいです。<br><br>プライベートでは念願だったApple Storeでのワークショップを企画・実現できたことが特に印象深いです。関わって頂いた学生・社会人の方々本当にありがとうございました。<br>みんなの支えなしでは実現できなかった。チームで作り上げるものは達成感が違います。<br><br>実現までのプロセスの中で色々な気付きがあり、学びに繋がる貴重な経験でした。<br>社内の仕事ではまず得る事ができない数々の学びがそこにありました。<br><br>特に大事だと感じたのは『スピード感』。<br>家事でも仕事でも何でもQuickに動く。<br><br>特に直感が大事なんだと思います。<br>故スティーブ・ジョブスが語っていたことの中で印象に残っているものがあります。<br>『自分の直感に従う勇気を持つこと。直感とはあなたの本当に求めることをわかっているもの。』<br><br>なんだかまとめきれずになってしまいましたが、上記を心がけ2013年も引き続き、動いて行きます。本年もよろしくお願いします。<br><br>
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<pubDate>Sun, 06 Jan 2013 21:23:50 +0900</pubDate>
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<title>World Friends Project @アップルストア名古屋栄　感想</title>
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<![CDATA[ 先週10/27(土)に開催したworld friends project @Apple Store,Nagoya Sakae について感想<br><br>開催目的は楽しさの幅を広げる体験を作り出したい。<br>・・・普段の遊びや学びでは体験できないことを提供し日常生活とは違う楽しさを体験してほしい。<br>新しい人や物との関わりを後押しし、その楽しさを感じてもらう事で子ども達の可能性を広げるお手伝いがしたい。<br><br>・参加者は約２０人程ほどでした　<br>社会人　５～６人<br>大学生　２人<br>親子　４組程<br><br>時間帯が19:00～20:30ということもあり子どもがあまりいない時間帯でした。<br>でも、たまたま来ていた家族連れや社会人などにも参加して頂きました。<br>やはり場所が場所だけでに幅広い方々が来られていました。<br><br>●印象に残った出来事<br>　個人的に印象に残っているのは、親子４人(両親と小学校４年生ぐらいの女の子と小学校１年生ぐらいの男の子の兄妹)<br>最初、ワールドのブースではなく違うiPadブースにいて、男の子がiPadのゲームをしていてその様子を女の子が眺めながら、ちらちらこちらのブースを見ていた。<br>なので、声を掛けてみたらやってみたいというので案内した。<br><br>確かちゃまの所に案内したのだが、どうだっただろう？<br><br>とても楽しそうにしていた印象。<br>そのうちご両親も来て女の子が作ったスプライトを見て笑顔で何か話していた。<br>弟の男の子はシャイなのか、お母さんが声を掛けてもずっとゲームをしていた。<br>希望的推論だが、女の子がスクラッチに興味を示し見ていたのが、彼女にとって(ゲームとは)何か違う楽しさがあの場にはあるのかな？と感じて参加してくれたのだと嬉しい。<br><br>何か楽しそうな『予感』。<br>これは僕らが作り出していましたね！<br><br>この出来事は開催目的の楽しさの幅を広げる体験につながると考えます。<br><br><br>◎今回のWSの考察<br><br><br>●一面を垣間みる<br>　上記の出来事から親子で参加する良い点は、子どもの色々な面をみれることだろう。<br>実際２月に行ったCANVASでのワークショップでも、『こんなに興味を持つ子だったっけ？』とか『意外と絵が得意なんだぁ』とか感想を語っていた。<br>一緒にもの作りをするからこそ知る気付きだなと思います。<br><br><br>●スクラッチと今回の場<br>　子どもは色々なモノやコトに興味を持つから、正直スクラッチだけでなく他にも興味を示す。<br>ただ、興味を示しても体験できることにつながるのは中々ないのではないかなと考える。<br>それは場所であったり機材だったり。だが、興味を持ったその一瞬がとても大切だ。色々と興味を示すということは興味が移るのも早い。<br>その上で、子ども達が体験(挑戦)できる環境が整っているので今回の場があったことは非常に有益なものだったのではないかなと思います。<br><br><br>●親や周りの方々へアピール<br>　スクラッチはPCとインターネット環境があれば気軽に始めることができる。<br>それを継続し可能性を広げるのは環境が大事で特に親や周りの人々であると思うので、その方々に使い方やAppleでこういうことをやっているというのを知ってもらえたのはかなり良かった。<br>それらを踏まえ、今回の体験を通じて色々な『気付き』を提供できた事は成功と言っていいのではないかなと思います。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121104/13/playfulcommune/7f/2b/j/o0403040312269804235.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121104/13/playfulcommune/7f/2b/j/t02200220_0403040312269804235.jpg" alt="$タロウのブログ-参加スタッフ写真" border="0"></a><br><br>スタッフ全員。<br>お疲れさまでした！<br>
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<pubDate>Sun, 04 Nov 2012 12:58:38 +0900</pubDate>
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<title>World Friends Project 開催決定!!</title>
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<![CDATA[ 久しぶりの更新です。<br><br>10/27(土)のイベント、下記の通りイベントスケジュールに掲載されました。<br><br><a href="http://www.apple.com/jp/retail/nagoyasakae/" target="_blank">http://www.apple.com/jp/retail/nagoyasakae/</a><br><br>楽しみたいですね！<br><br><br>
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<pubDate>Sun, 14 Oct 2012 17:21:38 +0900</pubDate>
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<title>World Museum 2012 Summer　報告</title>
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<![CDATA[ 20120803　World Museum 2012 Summer　終了しました!<br><br>来て頂いた参加者、ありがとうございました!<br>そして、先生方・学生のみんな・OB、他ゼミ他大学のみなさんおつかれさまでした。<br>いつにもまして良い学びの空間に仕上げて頂きました。ありがとうございました!<br><br>今回はスクラッチを使ったプロジェクトを３つ同時開催。<br><br>①絵本(四コマ)・・・今回は４コマ漫画風。うちゅうじんを描いてアニメーションを作るプロジェクト<br>②フレンズ・・・自分を表すスプライト(キャラクター)を作り他のスプライトに自己紹介するプロジェクト　<br>③館内案内・・・使用している館内を館外に紹介するプロジェクト。<br><br><br>僕は絵本プロジェクトとメインMCを担当しました。<br>MCでは『場』をマクロに見る役割。<br>プロジェクトではミクロに見る役割。<br>両方こなすのやはり大変でしたが両方の視点を持って動くのは非常に楽しい。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120804/21/playfulcommune/ad/1a/j/o0800060012116312273.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120804/21/playfulcommune/ad/1a/j/t02200165_0800060012116312273.jpg" alt="$タロウのブログ" border="0"></a><br><br><br>MCでは子どもたちのテンションを意識して、盛り上がっている流れ／中だるみの流れになったらこうしようああしようと考え展開していった。ここでは各プロジェクトの学生リーダーをプロジェクトの状況を中継レポートのように伝えていたことがよかった。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120804/21/playfulcommune/2f/50/j/o0800106712116312274.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120804/21/playfulcommune/2f/50/j/t02200293_0800106712116312274.jpg" alt="$タロウのブログ" border="0"></a><br><br>プロジェクトのファシリテーターでは今回のファシリテーションは作業のサポートに回ることが多かった。もう少しクリエイティブなワークを促したかった。次回のことをふまえよく振り返りしないといけない。<br><br>でも、子どもの感想を見ていると難しいけど楽しかったとコメントがあった。<br>嬉しいですね。<br><br>また、自分の描いたうちゅうじんが動かせて楽しかった。とも。<br>彼らは『描く』だけでなく『作る』ことにより興味あるのだなと感じた。<br><br>成功と課題。<br>ブラッシュアップしていこう!<br><br>僕の視野も狭くなっていたなと反省。<br>視野を広げる一つに他者との関わりが欠かせないと考えている。<br>良いリフレクションをしなければ。<br><br>なにはともあれ楽しかった。ありがとう!
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<link>https://ameblo.jp/playfulcommune/entry-11320183210.html</link>
<pubDate>Sat, 04 Aug 2012 20:07:40 +0900</pubDate>
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<title>スクラッチ絵本プロジェクト</title>
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<![CDATA[ <br>今回のプロジェクトは、昨年末に開催したCafe鍋で、デザイナーである友人とプログラミングScratchを学んでいる大学生が始めた企画です。その名もスクラッチ絵本プロジェクトです。<br><br>友人はデザイナーとしての仕事の傍ら絵本を描いています。以前から絵本を動かしたい!!というイメージを持っていたらしく、Cafe鍋で大学生が自分の研究紹介で発表したスクラッチを見て、頭でイメージしている通りの動きをしている!!と言い、スクラッチに興味を持ち、今回のプロジェクトに繋がりました。<br><br>今回が初回ミーティングでした。<br>大学生がスクラッチについてある程度説明をし、どのようなコラボレーションができるかを模索していきました。<br>僕は目標があった方がよいかなと思って提案したのは2012年5月19日に開催される小学生を対象としたスクラッチ学習イベント”The scratch day”での作品発表です。<br><br>一様にびっくりしていました笑<br>でも、やる方向になりました。<br><br>ちょっと具体的なことは言えませんが（すいません!!）当初の作品発表ではなく、子供達とスクラッチで絵本を作ろうということになりました。<br>色々話している様子を聞いているとなるほどな～と思う話の視点がありました。それは学生ではない視点でした。<br><br>”デザイナー的遊び心”(という表現で伝わるかわかりませんが)です。<br>興味を持たせる仕掛け作りがユニークでした。<br>『仕掛け作り』そのアイディアに学生も驚いていたし僕も驚きました。<br><br>学生同士のミーティングではなかなかでないアイディアだったと思うし、学生の視点を変えるよいきっかけになったと思います。<br>社会人の話を聞く事もよい学びの機会で大切だと思いますが、同じ土俵に立ち一緒になにかを作っていくという活動も大切だと思います。<br><br>ともかくどうなっていくのかスクラッチ絵本プロジェクト。<br>非常に楽しみです。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/playfulcommune/entry-11195376687.html</link>
<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 15:25:23 +0900</pubDate>
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<title>2011 to 2012</title>
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<![CDATA[ だいぶ更新が遅れてしまった。<br>週末にまとめて書こうとしていたが、年明けから東京や大阪に行ったり来たりだったため落ち着く時間がなく今も大阪に向かう電車の中で書いている(~_~;)<br>本職より忙しく過ごしている。とはいっても、僕が望んだことなので仕方ないなあ笑<br><br><br>閑話休題<br><br><br>昨年末にPlayfulCommune主催の大学生×社会人 交流イベント【Cafe鍋】を開催しました。<br>少人数での開催となりましたが、カフェと鍋というコラボレーションのよる極上のまったり感、心地良い時間を過ごすことができた。<br><br><br>大学生×社会人 それぞれの枠を超えつながりが作れたこと(⌒▽⌒)<br>コラボレーションが生まれる瞬間を目の当たりにし、僕自身すごく興奮したし、このような場を作って良かったなととてもやりがいを感じました。<br><br><br>詳しいことは後ほど書いていくつもりです。<br>今書こうとしましたが、まだ僕が語れることができるレベルまでまとまっていないことに気づき、一旦断念します。<br>さあ、頑張ろう‼<br><br><br>頑張ろうで気がついた。<br>後2ヶ月ちょっとで、震災から一年経つんだね。<br>今、電車に乗っていることも美味しいコーヒーを飲んでいることも素敵な人達に出会えることも幸せなんだと改めて思った。<br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 14:31:02 +0900</pubDate>
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<title>World Museum Project 2011 Autumn</title>
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<![CDATA[ 11月12日土曜日　晴れ。<br><br><br>僕のバックグラウンドである中京大学宮田研究室の主催ワークショップ『World Museum Project 2011 Autumn』に参加しました。<br>このプロジェクトは世界の様々な地域の人たちがコラボレーションして作品を共有し、世界について地球について一緒に考える場です。<br><br><br>主に子供たちを対象とし、『スクラッチ』と呼ばれる子供でも簡単に使えるようMITで開発されたプログラミングを使用し作品制作を行いWEB上にて作品を公開・交流をするプロジェクトです。<br><br><br>僕は過去二回行われたこのプロジェクトにMC兼ディレクターのような形で関わってきました。<br>今回は主体的な参加ではなく少し眺めて観察したいなあと思っていましたが、会場に着くとすぐにMCの大役を任せられました笑。いや、ありがたいことなんですけどね。<br><br><br><br>会場の様子です。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111113/13/playfulcommune/8a/ec/j/o0800055111608409132.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111113/13/playfulcommune/8a/ec/j/t02200152_0800055111608409132.jpg" alt="タロウのブログ" border="0"></a><br><br><br><br>MC中の僕です。<br>子供たちが作った作品を一緒に見ています。<br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111113/13/playfulcommune/4b/f9/j/o0800104311608392503.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111113/13/playfulcommune/4b/f9/j/t02200287_0800104311608392503.jpg" alt="タロウのブログ" border="0"></a><br><br><br><br>今回は縄跳びをしている様子をアニメーションにしようという企画でした。<br>思い思いのポーズをしたり跳んだりととてもFunな時間でした。<br><br><br>が、なかなか言う事を聞いてくれず苦戦しました。子供相手なので仕方ないですけど。<br>けれど、彼らの真剣に何かを作っている表情はとてもキラキラしていました。<br>純粋さやひたむきさには、学ぶ部分がある。そんな気がします。<br><br><br>保護者の方々も非常に協力的だったのも印象に残りました。<br>ご自身の子供たちがスクラッチに取り組む姿をみてこんな姿初めて見た!!とおっしゃる方もいて、家庭でも学校でも見られない様子を直接見る事ができた場、嬉しい場だったんではないかなと思います。<br><br><br>運営面ではもうちょっとですかね笑。<br>僕の経験では、ワークショップは中々筋書き通りにはいかないもんです。<br>だから、瞬間瞬間が勝負。臨機応変に考え動く事が求められる。それには、やはり振り返りが欠かせません。積み重ねが大事。失敗してもいい。ただ、それを次に活かすようにしなければそれこそただの失敗に終わる。<br><br><br>参加者・スタッフそれぞれが成長するようなそんな素敵な時間を作れるようがんばろう。<br>
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<link>https://ameblo.jp/playfulcommune/entry-11077194197.html</link>
<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 12:48:48 +0900</pubDate>
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<title>[Blog] ランニング</title>
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<![CDATA[ 以前からちょこちょこと走っていたのですが、ようやく本腰入れました。<br><br><br>念願のランニングシューズを買いました!!<br>New Balance のめちゃかっこいいシューズです<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111103/23/playfulcommune/3a/b2/j/o0600080011589119794.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111103/23/playfulcommune/3a/b2/j/t02200293_0600080011589119794.jpg" alt="$タロウのブログ" border="0"></a><br><br><br>夜ランニングにも安全な加工がしてあります。靴全体が反射材のような効果を持っています。<br><br><br>からだを鍛えるということはこころも頭も鍛える。<br>と考えているので、がんばって続けて行きたいです。
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<link>https://ameblo.jp/playfulcommune/entry-11067933665.html</link>
<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 22:56:42 +0900</pubDate>
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<title>[Event]  10/22(土)　ゆるり　報告</title>
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<![CDATA[ <br>集まって頂いたみなさん本当にありがとうございました。<br>想定していた人数での開催には至りませんでしたが、座談会のような感じでよい場が持てたなと思っています。次回は知恵を絞って新しいアプローチをして人数獲得を目指して行きます。<br><br><br>アプローチについては色々と考えさせられました。<br>正直、難しいです笑<br>そうはうまくはいきません。。。<br><br><br>だけど、『だからこそ』がボクのモチベーションなのだと感じます。<br>この会でもモチベーションについて・モチベーションの上げ方について話をしました。<br><br><br>普段はそういう話題についてなかなか考える事ができないというか向き合うことを嫌がっているかもしれません。向き合わなくてはならないテーマだとは思っていても一人で考えるつまり自問自答をするのは鍛錬が必要なのだと個人的には思います。<br><br><br>一流はできると思います。<br>ですが、ボクは一流ではありません。<br>将来的にはできるようになりたいですが、現段階では他者の力が必要なのです。<br>自分自身、なあなあで済ましたい問題について聞かれたりすると相手にもよりますが簡単に逃げられないですよね笑<br><br><br>そういうグループワークを繰り返し様々な視点から捉えるようになる。<br>いや、この場合『本質』はいま思っていること考えていることを自分自身が言葉で言うというところが大切なのです。なぜなら、言葉によって意識に上げるからです。<br><br><br>この話題は追々語るとして今度の機会には振り返り(認知心理学では内省・リフレクションと言います)<br>をする会でもよいかなと思っています。<br><br><br>次回また頑張ります。<br>
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<link>https://ameblo.jp/playfulcommune/entry-11067909660.html</link>
<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 22:30:54 +0900</pubDate>
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