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<title>Snowのポケモン縛りプレイ紀行</title>
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<description>ポケモンのプレイ日記とかポケモンに関する雑談をあげていきますよ♪</description>
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<title>ペーパークラフト：アサギシティ</title>
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<![CDATA[ <script type="text/javascript" src="https://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm9635422?w=320&amp;h=240"></script><br><br>ここまで感動したの久しぶり！<br>完成度高すぎるよ（泣）<br>確かにここまでこればアルセウスw<br>ジョウト地方完成を心からお待ちしております！<br><br>エンジュシティもできてるので、<br>みんなでついでにみにいこうね☆
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<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 01:29:22 +0900</pubDate>
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<title>ポケモン殿堂紀行17</title>
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<![CDATA[ なんか1月中に更新するって約束した気がするから急いで書いた。<br>え？2月になってる？<br>1月31日の深夜25時だが、文句あるかい？<br><br>えっと、あらすじから説明すると、<br>キョウとシバは<br>エスパーあたりで弱点ついてごり押しがベストな攻略法なんだけど、<br>殿堂入り縛りの関係上、<br>エスパーごり押し戦法はどちらかにしか使えないという悲しさ。<br><br>試行錯誤の末、ごり押し戦法は打撃力が高いシバにとっておき、<br>キョウは別の戦法で倒すという結論に至る。<br><br>その別の戦法に使うのがエアームドLV42。<br><br>・・・というわけで、始めていきましょう！<br>忘れていた人のために、キョウの使うポケをもう一度確認。<br><br>☆☆☆四天王　キョウ☆☆☆<br>毒ポケモンの使い手<br>使用ポケモン：<br>アリアドスLV40<br>フォレトスLV43<br>モルフォンLV42<br>ベトベトンLV42<br>クロバットLV44<br>平均レベル42.2<br><br>さぁ、今回は説明は後にして、<br>勝利の流れを先に発表しようと思う。<br><br>☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆<br><br>相手の先発はアリアドス。<br><br>クモの巣→バトンのコンボをやってくるが、<br>そもそも1体で戦うつもりでやってるので、無意味。<br>その2ターンを利用して「まきびし」をばらまく。<br><br>バトン先はフォレトス。<br><br>まきびしに対抗しようと「毒びし」を撒いて来るが、<br>何度も言うように、1体で戦うつもりなので、無意味。<br>まきびしを3回分撒き終えて、<br>ここから「ほえる」。<br><br>交替先はランダム。<br>相手ポケモンのHPはターンごとに1/4ずつ減るが、<br>エアームドは毒耐性はもちろん、<br>キョウの使う技すべてを半減でき、<br>しかも努力値でとくぼう特化したので、<br>毎回あられかやけど状態程度のダメージしか喰らわない。<br>ちょっとHPがきつくなってきたら、<br>「はねやすめ」を使って万全の状態にしておく。<br>フォレトスがたまに「だいばくはつ」してくるから、<br>フォレトスの時は常にHPを半分以上に保っておく。<br><br>しかし、問題は飛行タイプがあるクロバット。<br>飛行がいなければずっと吠えてれば勝てるのだが、<br>こいつには「鋼のつばさ」をあてていくしか、<br>ダメージを与える方法がない。<br>それが影分身をしてくるから厄介なのだ。<br>しかも意外と並程度に耐久があるので、<br>「鋼の翼」では最大HPの1/5程度しか喰らってくれない。<br><br>そのまま戦うと、回避率UP後かいふくのくすりで、<br>どうにも対処できなくなるので、<br>とりあえず「鋼の翼」を何発か撃ち込んでおき、<br>影分身を１、2回つまれたら「ほえる」で強制交替<br>　　　　　　　　↓<br>クロバットが出て来るまで、再び「ほえる」連打。<br>　　　　　　　　↓<br>クロバットが出て来たら、「鋼のつばさ」を撃ち込む。<br>　　　　　　　　↓<br>影分身を１、2回つまれたら「ほえる」<br>　　　　　　　　↓<br>　　　　　（この繰り返し）<br><br>これで最後にクロバットが残ってしまうと、<br>「ほえる」が効かなくなるので、<br>回避率UP後道具での回復でPP切れしてしまうけど、<br>よほど運が悪くない限り、<br>クロバットが最後に残ってしまうことはないはず。<br><br>クロバットが消えれば、<br>あとは「ほえる」を「はねやすめ」を挟みつつ<br>うちまくっていくことで、<br>ほぼ無傷で相手が最後のポケモンとなり、<br>それに「鋼の翼」連打で勝てます。<br><br>ただ、ベトベトンが残ってしまうと、<br>相手からダメージをうけることはないんだけど、<br>ちいさくなるを積まれすぎて、<br>鋼の翼がPP切れになってしまうことがあるので、<br>ベトベトンはクロバットの次に優先して倒しておくべきかな。<br>まぁ、クロバ撃破後、「鋼の翼」で体力減らして、<br>ちいさくなるを2回ほど積まれたら、「ほえる」で。<br><br>最初にベトンを相手にすると、<br>クロバットで「鋼の翼」のPPがなくなる恐れがある他、<br>「いやなおと」で自慢の物理耐久を半分にされるので、<br>クロバを確実に仕留めてから倒すという順番も重要。<br>クロバ後なら、「いやなおと」をうけても、<br>フォレトスの「だいばくはつ」くらいしか<br>物理技はとんでこないので、問題ありません☆<br>（モルフォンは「かぜおこし」があるけど、ほぼサイキネしかうってこない。<br>もしうたれたとしても、威力微妙でタイプ一致でもないので怖くない）<br><br>そんなこんなでちょっと苦戦＋時間がかかるけど、<br>キョウ戦をクリアです！<br><br><font size="7"><font color="#FF0000">四天王二人目、撃破！！</font></font><br><br>☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆<br><br><br>・・・というところで、なぜエアームドにしたのか説明していきます。<br><br>まず、エアームドは、ここまでのシナリオで通信なしで手に入る、<br>唯一の鋼タイプ！（他にいたらごめんなさい。サファリとか未確認）。<br>相手の基本戦術の毒をシャットアウトできる他、<br>モルフォンのサイコキネシス／かぜおこし、<br>クロバットのつばさでうつ／でんこうせっか、<br>アリアドスのギガドレイン、<br>ベドベトンのだいばくはつ、<br>フォレトスのスピードスター、<br>・・・とキョウのポケモンすべての攻撃技を半減、または無効にしてくれる。<br><font size="4"><font color="#FF0000">鋼タイプつえ～！！</font></font><br><br>これに加えて技マシンで「はねやすめ」を覚えされて、<br>相手の攻撃技で落とされる心配をほぼなくした。<br><br>しかし、ここで安心ができないところが、さすが四天王。<br>クロバットにはかげぶんしん、<br>ベトベトンにはちいさくなるがあり、<br>さらに四天王お得意の、<br>ピンチになると「かいふくのくすり」戦法があるので、<br>たいして決定力のないエアームドでは、<br>技のPPが切れる<br>　　　↓<br>わるあがき状態<br>　　　↓<br>回復できずに死／悪あがきのダメージで死<br>という事態に陥ってしまう。<br><br>とりあえず、相手の積み技を防がなければならないが、<br>そうした技を防ぐ状態異常技の「どくどく」はそもそもタイプ的に効かず、<br>（というか、カントー行くまで手に入らない（汗））<br>すなかけによる命中率の下げ合いは、PP切れの解決にはならないので無理。<br>あとは「いばる」か、「ちょうはつ」ということになるけど、<br>それは結構いろいろなポケモンが覚えるので、<br>後々使う可能性を考えて却下。<br><br>さて、そこでどうするか・・・ということだけど、<br><br>エアームドといえば、<br>「撒きびし→ふきとばし」の昆布戦法の代名詞！<br>弱点のつかれにくさを利用して、<br>相手が有利なやつに交替している間に<br>フィールドに撒きびし／ステロ／どくびしなどを撒いておき、<br>その後は「ほえる」「ふきとばし」で強制交替させ、<br>少しずつ相手ポケモンのHPを削っていく戦法ね。<br>弱点をつかれなければ、多少の攻撃をくらっても、<br>「はねやすめ」「ねむる」でいくらでも回復して動き続けられる、<br>そこで弱点をつけるポケモンに交替しても、<br>「ほえる」「ふきとばし」が飛んでくると、<br>無駄にダメージを喰らうだけ・・・。<br><br>エアームドは、<br>鋼タイプのおかげで、多くの技に抵抗がある他、<br>飛行で鋼本来の弱点2つを消している。<br>弱点は炎鋼のわずか2つながら、<br>11個ものタイプを半減以下と、<br>エアームドにとって昆布戦法は、<br>うってつけの戦法なのである。<br><br>そして、強制交替技は、<br>相手の積み技によるステータスアップを、<br>交替によって無効化してくれる！<br><br>要は・・・<br><font size="4"><font color="#FF1493">相手の攻撃をほぼ無効化できるエアームドで、「はがねのつばさ」では出し切れない決定力を昆布戦法で補うとともに、ついでに相手の回避率アップ技も無効化しようという作戦</font></font><br>・・・だったのだ。<br><br>撒きびしはもともと覚えていたのでいいとして、<br>ふきとばしはタマゴ技で面倒だったので、<br>技マシンの「ほえる」を使っておくことにした。<br><br>性格、個体値は厳選していないにしても、<br>技と努力値は、対戦でもたまにみそうな、<br>結構ガチっぽい感じになった。<br><br>エアームド　HPとくぼう特化　まきびし　ほえる　はねやすめ　はがねのつばさ<br><br>◇ひじょ～に久々の殿堂入りタイム！<br><br>ポケモン<br>（ハヤト戦）イシツブテ、ゴローン、ゴローニャ<br>（ツクシ戦）ズバット、ゴルバット、クロバット、<br>　　　　　　　ノコッチ、<br>　　　　　　　メリープ、モココ、デンリュウ、<br>　　　　　　　アーボ、アーボック、<br>　　　　　　　パラス、パラセクト、<br>　　　　　　　コラッタ、ラッタ<br>（アカネ戦）ワンリキー、ゴーリキー、カイリキー<br>（マツバ戦）オニスズメ、オニドリル<br>（シジマ戦）キャタピー、トランセル、バタフリー、<br>　　　　　　　ナゾノクサ、クサイハナ、ラフレシア、キレイハナ<br>（ミカン戦）ウパー、ヌオー<br>（ヤナギ戦）ラプラス<br>（イブキ戦）コイル、レアコイル、<br>　　　　　　　ルージュラ、<br>　　　　　　　ソーナンス<br>（イツキ戦）ヤドン、ヤドラン、ヤドキング<br>（キョウ戦）エアームド　　　　　　<br><br>技<br>（ハヤト戦）いわおとし、ロックカット<br>（ツクシ戦）電気ショック、超音波、かみつく、あくび<br>（アカネ戦）からてチョップ<br>（マツバ戦）つばめがえし、おどろかす、オウムがえし<br>（シジマ戦）しびれごな、かぜおこし、ようかいえき、メガドレイン<br>（ミカン戦）マッドショット<br>（ヤナギ戦）みずのはどう、のしかかり、ほろびのうた<br>（イブキ戦）ほうでん、あくまのキッス、冷凍パンチ、ミラーコート<br>（イツキ戦）シャドーボール、かなしばり、なまける、ねごと<br>（キョウ戦）まきびし、ほえる、はがねのつばさ、はねやすめ<br><br>道具<br>（ツクシ戦）オレンのみ<br><br>ついに「はねやすめ」を使ってしまった。<br>回復技がどんどん消えていく・・・<br><br>◇さてと、次回は説明した通り、<br>本来のベストなオプション、エスパーごり押しでいきます。<br>まー、何の面白みもない戦法なので、<br>とっとと終わらせて、カリン戦、ワタル戦の攻略に移りたいところ。<br><br>次回、「ヤマブキ道場が負けたわけ」<br>気長にお待ちくださいな～。
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<link>https://ameblo.jp/pocketsnow/entry-10447638266.html</link>
<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 23:15:01 +0900</pubDate>
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<title>ポケモン新作年内発売！？</title>
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<![CDATA[ http://news.mixi.jp/view_news.pl?media_id=54&amp;id=1093343<br><br>思ってたより随分と早いな～。<br>で、DS向けに開発中ってことは、<br>噂のDS2なるものは、既存のDSソフトもちゃんとプレイできそうだね。<br><br>新しいポケモンよりも、<br>現在対戦において不遇なポケモンを強化する技とか、<br>道具とかを追加してあげてほしいな。<br>もしくは進化させてあげるとか。<br><br>うん、期待大ですな☆
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<link>https://ameblo.jp/pocketsnow/entry-10445468877.html</link>
<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 12:18:56 +0900</pubDate>
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<title>レッドを開始レベル1のポケ軍団で撃破してくれました！</title>
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<![CDATA[ <script type="text/javascript" src="https://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm9418742?w=320&amp;h=240"></script><br><br>ついにやってくれました。<br>レッドいるところって普段あられ降ってるんだね。<br>まだそこまでいってないから知らなかったw<br>あられ降ってたらこの戦法アウトだな。<br><br>レッドはあられ前提でパーティ組んでるから、<br>こんな日に勝負を挑まれて不運だったことだろう。<br>ま、6対6でこうそくスピンもち用意しておかないのは、<br>戦略が甘いかな。<br>まぁ、戦略とかAIに言ってもしょうがないんだけどw<br><br>レベル差が開いたポケモンに勝つ上でポイントとなる技は、<br>割合ダメージ技、つまり威力はないけど、敵を倒せる技。<br><br>１、おにび、どくどく、どくびし、あやしいひかりなどによる状態異常。<br><br>２、ステルスロック、まきびし、どくびしなどの撒き技。<br><br>３、あられ、すなあらしなどのダメージを与える天候技、およびそれを引き起こす特性。<br><br>４、がむしゃら、いたみわけのような固定ダメージ技。<br><br>５、相手の技を無効化する特性、タイプ。<br><br>６、相手のPPを削る技、テクニック<br>（おんねん、うらみ、無効化特性・タイプをもつポケモンとの交替繰り返しによる）<br><br>７、みがわり、まもる、たべのこしのコンボや、かげぶんしん、ひかりのこなによる時間稼ぎ。<br><br>８、きあいのタスキ、せんせいのツメのような道具、<br>トリックルーム、キノコのほうし、みがわりなどによる攻撃のチャンス作り。<br><br>９、ころがる、アイスボールなど、ターンがたてばたつほど凄まじい威力を発揮する技。<br><br>１０、バトンタッチによるみがわり・ステータスの引き継ぎ。<br>攻撃のチャンス作りにもつなげられる。<br><br>１１、みちづれ、ほろびのうたによる心中。<br><br>技、特性の観点で言えば、これらをうまく組み合わせれば、<br>すごく面倒にはなるけど、<br>レベル差はあってもほぼすべての相手（CPU）を<br>道具によるドーピングや復活アイテムなしで倒すことが可能。<br><br>だいたいは、相手のあるポケモンを起点にして、<br>そのポケモンの技いくつかのPPをなくした後、<br>残りの技を無効化できるポケモンを出して、<br>毒やまきびしなどを撒いたり、かげぶんしんなどを積む流れが一般的。<br>このとき、動画のように、みがわりを出しておいて、<br>バトンでつないで別のポケモンに1回分仕事をしてもらうのも有名な手。<br><br>低レベルクリアで最もミソとなるテクニックはやはり、<br>このPPを削って、積みや撒きの起点にするというテクニックだろう。<br>HGSSのAIは絶対に弱点の技をうってくるわけではないので、<br>このテクニックの成功率は結構厳しいのだが、<br>そこを「おんねん」で一度撃って来さえすれば、<br>確実に削るという流れにしているのが、今回個人的に一番感動した。<br><br>あとは、うまく相手の出してくるポケモンを誘い出すテクニックが必要。<br>ガーディを出しておいて、どくびしを回収してしまうフシギバナを登場させない点も<br>特にうまいといえる部分。<br><br>時には相手のHP調整もしなければならないが、<br>これは何度もやらないとわからないので、ある意味一番難しい部分と言える。<br><br>さぁ、基本はわかったね？<br>できる人は是非すべてのジムリーダー、四天王、ライバル戦でもチャレンジしてみてね☆<br><br>え？自分？<br>面倒なのでやりませんw<br>同じ道具を1戦闘中に重複させるというのもあまりやりたくないし、<br>ほえる、まきびし、ほろびのうた殿堂入り済みなのできつい・・・<br><br>◇がむしゃら、みちづれありだと、<br>タスキさえあれば、簡単にクリアできてしまう。<br>（がむしゃら→タスキで耐えて先制技、<br>あるいはタスキで耐える→みちづれ連打）<br>今回の動画の真の意義は、がむしゃら、みちづれを縛った点にあるだろう。<br>さらにタスキまで縛ってクリアできる方法があったら、<br>本当に教えていただきたいものです・・・<br><br>P.S. 開始レベル1のドーブル6体でクリアする動画もニコ動内にあるので、<br>興味がある人は検索してみてみるとよいでしょう。<br>基本はキノコのほうし→トリックルーム→がむしゃら→あられダメージで撃破。<br>トリルがきれるまでみちづれで、きれるタイミングを見計らって<br>再び上のパターンの繰り返しとなります。<br>がむしゃらでの削り残しをうまくあられで削りきっている点が脱帽。
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<link>https://ameblo.jp/pocketsnow/entry-10439906117.html</link>
<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 03:05:14 +0900</pubDate>
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<title>オムナイトの時代</title>
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<![CDATA[ <script type="text/javascript" src="https://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm9284553?w=320&amp;h=240"></script><br><br>オムナイトめっちゃかわいい！<br>しかし、オムスターにすると、なんか怖い・・・<br>昔からずっと育てたいと思いつつも、<br>なかなか育てられずにいます。<br>今年中には育成したいですね☆<br><br>まず、動画のコメントの前に、<br>殿堂紀行の更新がストップしていることを謝りたいと思います。<br>クリアできなくて断念したわけでは決してありません。<br>年末年始で旅行に行ったり、携帯買い替えたり、銀行口座つくったり、<br>楽器修理しにいったり、バイト探したり、ツタヤカードつくったりで、<br>あまりパソコンをいじる時間がありません（汗）<br>ただ、だんだん落ち着いてきましたので、<br>1月中には更新できるかなーと思います。<br>いろいろ誓約破って申し訳ありません・・・<br>アメリカいるときの方が勉強以外にやること少なすぎて逆に時間ありましたねw
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<link>https://ameblo.jp/pocketsnow/entry-10428534993.html</link>
<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 01:41:54 +0900</pubDate>
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<title>ばとれぼ！交代誘発きあいパンチ</title>
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<![CDATA[ <script type="text/javascript" src="https://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm9056912?w=320&amp;h=240"></script><br><br>もこうさん、やはりクチートの使い方うまいな～。<br>今回はのろいやどくびしも交えて、うまく交代誘発してるね。<br>1体目の行動をうまく後続につなげる、<br>そんなプレイをめざしていきましょうね～<br><br>P.S. ポケモン殿堂紀行は16日までに１つあげられると思う。<br>はっきり何日とは言えません。<br>ごめん！
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<link>https://ameblo.jp/pocketsnow/entry-10408444837.html</link>
<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 08:12:39 +0900</pubDate>
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<title>ばとれぼ！〜読みレベル〜</title>
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<![CDATA[ <script type="text/javascript" src="https://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm8988717?w=320&amp;h=240"></script><br><br>逆に自分の読みレベルを相手に誤認させる戦法っていうのも面白いよね。<br>先発に明らかにポケモン初心者がやるような技を出させて、<br>二匹目から「はらだいこ」のような取り返しのつかない技を使って、<br>そのまま相手３体抜きする。<br><br>ただ、常に油断せず攻撃を仕掛けてくるプレイヤーも多い訳で、<br>かなりリスクが高い方法ではあるよねw
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<link>https://ameblo.jp/pocketsnow/entry-10402950265.html</link>
<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 23:56:20 +0900</pubDate>
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<title>ポケモン殿堂紀行１６</title>
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<![CDATA[ さて、四天王二人目は、<br>セキチクジムを娘に任せてジムリーダーになってしまったキョウ。<br><br>今回はキョウ攻略法の導入だけど、<br>四天王３人目シバの攻略にも大きく関わってくるので、<br>説明が長ったらしいけど、なるべく読んでやってくださいな（汗）<br><br>☆☆☆四天王　キョウ☆☆☆<br>毒ポケモンの使い手<br>使用ポケモン：<br>アリアドスLV40<br>フォレトスLV43<br>モルフォンLV42<br>ベトベトンLV42<br>クロバットLV44<br>平均レベル42.2<br><br>毒ポケモンの使い手・・・というよりも、<br>撒いたり分身したり小さくなったり、<br>蜘蛛の巣で縛ったりと、忍者っぽい戦法の使い手といった方がよい。<br>イツキと同じく、補助技をいろいろ絡めてくるので、<br>耐久型のポケモンにとってはつらい相手である。<br><br>特に毒毒、毒びし、毒毒のキバなどで、<br>毒をまいた後の小さくなる・影分身は脅威！<br>ベトベトンは黒いヘドロでさらに落ちにくくなっているので、<br>生半可な攻撃技では落とすことができない。<br><br>以上のように、耐久型のポケモンでは非常に不利な相手なので、<br>高火力のアタッカーで弱点をついて手っ取り早く倒すのが、<br>一番確実な方法。<br>エスパーポケモンなら、フォレトス以外の弱点をつけるため、<br>ユンゲラーやエーフィで速攻！<br>フォレトスはめざめるパワー炎か、大爆発読みの守るを使えば、<br>そう突破するのは難しくないだろう！<br><br><font size="5" style="color: rgb(255, 0, 0);">ところが、</font><br><br>この後にシバが控えているのを忘れてもらっては困る。<br><br>シバは格闘ポケモンの使い手。<br>エアスラッシュ、神通力をもったヨルノズクならいけるだろうと思っていたが、<br>エビワラーは雷パンチ、冷凍パンチ、<br>イワーク、カイリキーは岩なだれと、飛行対策はバッチリ。<br>しかも、ノーマルとの複合タイプであるため、<br>格闘を半減できず、防御も素早さも並以下のヨルノズクでは、<br>シバを突破することはかなり困難だったのだ。<br>努力値を振り直せばなんとかなるかもしれないが、<br>振り直すための木の実（マトマのみ、ザロクのみなど）は、<br>現段階のシナリオではポケウォーカー以外に入手法がなく、<br>ポケウォーカーはそもそも通信禁止の縛りルールに引っかかるため、<br>別のヨルノズクを捕まえて育て直すしかないのだ。<br><br>しかし、新たなヨルノズクを育てたところで、<br>シバに勝てる見込みはどれほどか・・・と考えてみよう。<br>今のヨルノズクのエアスラッシュでほぼ一撃で相手を倒せるのならまだしも、<br>格闘ポケモンの特防の高さによって、<br>弱点をついても確定2発で倒せないことが多々あった。<br>育て直せば確定2発くらいにはもっていけるだろうが、<br>紙物理耐久のこいつで相手の攻撃を一撃喰らってやる余裕なんてない。<br>先制で催眠をあてて催眠厨戦法をやるのもありだが、<br>命中60％の技に勝負の命運を預けるなんて嫌だ。<br>10回やって少なくとも7割以上の確率で勝てなければ、<br>ポケモンを「攻略」しているとは言いがたい。<br><br>それに、どのみち新たに育てるのなら、確実に勝てるポケモンを育てるべきだろう。<br>エスパーの高速高火力ポケモンでサイコキネシス無双してやるのが、<br>シバに勝つための一番の方法だ。<br><br>前振りが毎度のことながら長くなってしまったが、<br>要は<br><font size="5" style="color: rgb(250, 128, 114);">シバとキョウのベストな攻略法がかぶってしまっている</font><br>と言いたい訳だ。<br><br>周知の通り、私のポケモン殿堂紀行では、<br>技も殿堂入りしてしまうため、<br>同じ戦法を二度使うことはできない。<br><br>キョウでサイキネ無双してしまった場合、<br>シバではサイコキネシスを使えなくなるし、<br>逆にシバでサイキネ無双するつもりなら、<br>キョウではサイコキネシスを使えないというわけだ。<br><br>もちろん、エスパー技にはバリエーションがあるため、<br>何もサイキネにこだわらなくとも、<br>神通力や思念の頭突きがあるが、<br>それらの技をもった旅の仲間である、<br>スリーパーやヨルノズクでは、<br>やはり決定力不足で相手を倒すことができなかった。<br>たとえ倒すことができても、ここから先のシナリオで、<br>使えるエスパー技が「サイケ光線」だけになってしまうのも痛い。<br><br>エスパー技で相手を倒すことに焦点をあてると、<br>シバにもキョウにもサイコキネシスが必要になる。<br><br>サイコキネシスをどちらで使い、<br>使わなかった方ではどうするか・・・が今回の争点となる。<br><br>◇結論を言わせてもらうと、<br>私はシバでサイキネ無双をすることに決めた。<br>どのポケモンでそれをやるのかは、<br>シバ攻略の際にとっておくとして、<br>今回のキョウでどうするかを説明しよう。<br><br>先ほど説明したように、<br>キョウに対して耐久型のポケモンを出すのはきつい。<br><br>しかし、キョウの耐久崩し忍術の根幹にあるのは、<br>毒毒、毒毒のキバ、毒びしといった、毒撒き技の存在だ。<br><br>毒さえ受けなければ、<br>脅威となる技は主に、<br>クロバットの影分身、ベトベトンの小さくなるに絞られる。<br><br>毒を受けないポケモンで、<br>相手の回避率上昇技に強いポケモン・・・<br><br>黒い霧をもったクロバット、マタドガス・・・？<br><br>いやいや、毒攻撃技半減なんかより、<br>毒を完全に無効化できるポケモンを使った方がやりやすいでしょう！<br><br>そんなポケモンを、<br>ここ四天王に来る前に捕まえてきたよね！<br><br>そう、<br><br><font size="6" style="color: rgb(51, 204, 51);">エアームド、君に決めた！！</font><br><br>次回、「目には目を！忍術には忍術を！」<br><br>お楽しみに～<br><br>（※来週は更新できない可能性が高いです。すみません。）<br>
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<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 18:15:20 +0900</pubDate>
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<title>ポケモン殿堂紀行15</title>
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<![CDATA[ 結構遅れたけど、なんとか更新！<br>今回は四天王イツキを倒します！<br><br>◇まず、前回示した問題点２つを復習しよう。<br><br>イツキはエスパー使いでありながら、<br>同時に状態異常技使い。<br><br>これを攻略するためには、<br><br>１、混乱、催眠技を受けない<br>２、多少弱点をつかれても耐える高い耐久<br><br>これらを満たすエスパータイプが必要。<br><br>スリーパーは特性不眠により、<br>催眠技対策はばっちりだったのだが、<br>混乱技、あやしいひかりをネイティオから<br>モロにくらってしまうため、<br>５体抜きは厳しかった。<br><br>現時点で手に入るポケモンで、<br>１、２を満たすエスパータイプ。<br><br>そのポケモンは、ヒワダタウンに生息している。<br><br>そう・・・、ヤドランだ。<br><br>ヤドランはヤドンの井戸水上波乗りで、<br>稀にレベル30近くのやつがでてくる。<br><br>ヤドキングでもよいのだが、<br>外部通信不可の関係上、<br>ヤドランしか使うことができない。<br><br>ヤドランの最高にいいところは<br>特性のマイペース。<br>マイペースがあれば、ネイティオのあやぴかが無効。<br><br>そして「なまける」という再生技、<br>しかもその習得ポケモンが少なめという点は、<br>技殿堂入りルールにもありがたい。<br><br>◇イツキのポケモンは、<br>サイコキネシス、あやしいかぜといった特殊技の採用率が高いため、<br>ヤドランはメノクラゲを大量に倒して特防特化。<br>さらにウパーも大量に倒すことで、<br>HPの値を伸びて、<br>とんぼがえりへの耐性もある程度あがる。<br>ヤドランは素早さが遅いので何度も相手の攻撃を受けることになるが、<br>これだけ耐久特化させた上に「なまける」もあるので、<br>相手５体のエスパータイプを受けることが可能になる。<br><br>◇次にイツキに対する攻撃技だが、<br>技マシンからシャドーボールを覚えさせようと思う。<br>なまけるで何度も回復可能だとはいえ、<br>ちまちまダメージを与えていてはイツキに回復薬を使われて、<br>攻撃技のPPがなくなってしまう。<br>シャドーボールを使えば、<br>イツキの手持ち5体のポケモンがうまい具合に確定2発で落ちるので、<br>回復アイテムを使われることもないし、<br>使われてもシャドボのPP15回のうち1回が減るだけなので、<br>全く問題がない。<br><br>ただし、相手のヤドランに関しては、<br>ど忘れを積まれるとシャドーボールが乱数3発か確定4発くらいになってしまい、<br>急所にあたらない限り突破が難しくなってしまう。<br>ただ、こちらのヤドランの方が素早さは高く、<br>相手はど忘れの代わりにのろいを積んでくることもよくあるので、<br>70％くらいの確率で倒すことができる。<br><br>◇次の問題は<br>相手の先発ネイティオの「さきどり」だ。<br><br>さきどりは変わった技で、<br>相手に先制がとれた場合、<br>相手がそのターン使おうとしている攻撃技を<br>1.5倍のダメージでうつことができる技だ。<br><br>ヤドランは遅いので確実に先制が取られてしまう。<br>ヤドランの攻撃技はシャドーボールだけなので、<br>それを1.5倍の威力でうたれるのはつらい。<br>特防特化に育てているとはいえ、<br>威力120の弱点技がとんでくるのは厄介だ。<br><br>そこで先取りを封じる策として、<br>「かなしばり」を使いたいと思う。<br><br>先発ネイティオはヤドランに対しては<br>「さきどり」を優先的に使ってくる。<br>補助技はさきどりできないので、<br>さきどりを失敗したところを金縛りで縛ってやることで、<br>相手にはそのままサイコキネシスで戦うか、<br>とんぼがえりで退場するかしか選択肢がない。<br>（※もう１つの技、あやしいひかりは無効）<br><br>また、かなしばりは相手のヤドランのど忘れに対してもある程度効く。<br>1回ど忘れ積まれたくらいならシャドーボール3発で倒せることもあるため、<br>2回積まれて急所に頼るしかなくなる状況だけは防ぐことができる。<br>相手のヤドランに対しては先制がとれるので、<br>ど忘れを見た後で安全に金縛りをすることが可能！<br><br>◇さて、最後に催眠技の問題だ。<br>マイペースであやしいひかりは防げるとはいえ、<br>ルージュラ、ナッシーのあくまのキッス、催眠術は依然脅威。<br>ただ、実のところ催眠技は技マシンでどのポケモンも簡単に対策できる。<br><br>技マシンの「ねごと」だ。<br><br>通常は「ねむる」とセットでコンボ的な感じで使われることが多いが、<br>単体で使われることは少ない。<br>なぜならねごと以外の3つの技が出せるとはいえ、<br>出せる技はランダムだし、<br>相手が催眠技を持っていないと完全に技スペースの無駄になってしまうからだ。<br>とはいえ、催眠術の命中率が70％もあるバトレボでは、<br>催眠技の使用率は高いし、あくびも結構とんでくるため、<br>催眠技対策として使用する価値はかなりあると思う。<br><br>今回イツキが催眠技を使ってくることはわかりきっているので、<br>ねごとはその対策技として充分な働きをしてくれる。<br><br>唯一の攻撃技「シャドーボール」が出る確率は1/3だが、<br>起きるまで相手の攻撃を耐えてくれれば充分なので、<br>なまけるが出てもOKだ。<br><br>◇以上でイツキは完全攻略だ！<br><br>１、ネイティオ（先発）<br>さきどり優先→かなしばりで封じる。<br>とんぼがえり→ネイティオ（イツキの切札）にチェンジ。<br>交代先のネイティオにシャドーボールがあたる。<br><br>２、ネイティオ（切り札）<br>とんぼがえりのおかげで<br>すでに相手のオボンの実込みで半分削れている状態でのはち合わせ。<br>あやしいかぜを受けるけど、タイプ不一致の威力60技を受けたところで、<br>特防特化したヤドランには痛手にはならない。<br><br>３、ネイティオ（先発）<br>痛手にはならないとはいえ、とんぼがえりと立て続けに弱点技を受けたため、<br>最大HPの半分近くはダメージをくらっている。<br>ただ、相手はやはり「さきどり」を優先してうってくるので、<br>そこで「なまける」ことで態勢を立て直す。<br>回復後は「さきどり」を「かなしばり」で縛って、<br>シャドーボール2発で終了。<br>ここでもしとんぼがえりをまたうたれても、<br>この過程を踏めば楽に倒すことができる。<br><br>４、ナッシー<br>さいみんじゅつは痛いが、<br>「ねごと」のおかげで恐るるに足らず。<br>あとの技はリフレクター、卵爆弾、サイコキネシスなので、<br>なまけるもあるヤドランには楽な相手だ。<br><br>５、ルージュラ<br>あくまのキッスは「ねごと」で攻略。<br>あとの技は往復ビンタ、サイコキネシス、冷凍パンチと、<br>ヤドランにとってはたいしたものではない。<br>ただ、ここで眠ったままルージュラを倒してしまうと、<br>最後のヤドランでうまくシャドーボールを2連続であてられず、<br>ど忘れをさせやすくなってしまうので、<br>シャドーボールで半分削った後はねごとをやめて、<br>起きてから攻撃という方法をとった方がよい。<br><br>６、ヤドラン<br>同族対決・・・だが、最も厄介な相手。<br>最初のシャドーボールの後に「ど忘れ」をうたれると、<br>倒すのがかなり難しくなる。<br>うたれた場合は「かなしばり」をあてて、<br>うまく乱数3発で倒すか、シャドボが急所にあたるのを待つしかない。<br>まー、のろいとど忘れの技の優先順位は同じっぽいので、<br>だいたいの場合勝つことが出来る。<br><br><font size="3">ついに！</font><br><br><font size="6" style="color: rgb(51, 204, 51);">四天王一人目撃破です！</font><br><br>◇殿堂入りタイム<br><br>ポケモン<br>（ハヤト戦）イシツブテ、ゴローン、ゴローニャ<br>（ツクシ戦）ズバット、ゴルバット、クロバット、<br>　　　　　　　ノコッチ、<br>　　　　　　　メリープ、モココ、デンリュウ、<br>　　　　　　　アーボ、アーボック、<br>　　　　　　　パラス、パラセクト、<br>　　　　　　　コラッタ、ラッタ<br>（アカネ戦）ワンリキー、ゴーリキー、カイリキー<br>（マツバ戦）オニスズメ、オニドリル<br>（シジマ戦）キャタピー、トランセル、バタフリー、<br>　　　　　　　ナゾノクサ、クサイハナ、ラフレシア、キレイハナ<br>（ミカン戦）ウパー、ヌオー<br>（ヤナギ戦）ラプラス<br>（イブキ戦）コイル、レアコイル、<br>　　　　　　　ルージュラ、<br>　　　　　　　ソーナンス<br>（イツキ戦）ヤドン、ヤドラン、ヤドキング<br>　　　　　　　<br>技<br>（ハヤト戦）いわおとし、ロックカット<br>（ツクシ戦）電気ショック、超音波、かみつく、あくび<br>（アカネ戦）からてチョップ<br>（マツバ戦）つばめがえし、おどろかす、オウムがえし<br>（シジマ戦）しびれごな、かぜおこし、ようかいえき、メガドレイン<br>（ミカン戦）マッドショット<br>（ヤナギ戦）みずのはどう、のしかかり、ほろびのうた<br>（イブキ戦）ほうでん、あくまのキッス、冷凍パンチ、ミラーコート<br>（イツキ戦）シャドーボール、かなしばり、なまける、ねごと<br><br>道具<br>（ツクシ戦）オレンのみ<br><br>◇次回は、金銀から四天王に昇格したキョウ！<br>毒ポケモンを使った嫌らしい戦法を繰り出してきます。<br><br>まだ倒していないので、次の殿堂紀行がいつになるかはまだ未定。<br><br>でも、バトレボとかのレビューは先週同様に出していこうと思うので、<br>キョウを倒したらそこでまた連絡しようと思います。<br><br>まー、これから12月中旬まで期末で忙しくなるから、<br>やはり中旬以降に一気に四天王駆け抜けていく感じになっちゃうかも・・・。<br><br>◇次回の殿堂紀行は、「毒沼に遊ぶ鳥」（予定）。<br>お楽しみに！<br>
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<link>https://ameblo.jp/pocketsnow/entry-10397738043.html</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 21:03:34 +0900</pubDate>
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<title>ばとれぼ！３　もこうVSぼーや</title>
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<![CDATA[ <script type="text/javascript" src="https://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm8904189?w=320&amp;h=240"></script><br><br>もこうさんとぼーやさんとの殺し合い。<br><br>ほろびのうたが響き渡る・・・！<br><br>フリーザーって弱点多いから使いづらいと思ってたけど、<br>さすがは伝説。<br>弱点つかれないようにメンバー編成すれば、かなり強いや。<br>初代以来育ててないけど、また使ってみようかな？<br><br>このフリーザーは決して単体で強いのではなく、<br>手持ちのメンバー編成がその強さを引き出しているのがポイント。<br><br>弱点のギャロップはカビゴンでカバーというわけだ。<br><br>パーティ編成の際にも、<br>個々のポケモンの弱点をカバーできるようにメンバーをうめていくと<br>なかなかいいパーティができるけど、<br>実際その中から３体選ぶとなると、<br>うまくカバーしあえてないことがよくある。<br><br>そうしたことも意識していけると、<br>トレーナーとしての実力がまた一段階あがるよね。<br><br>P.S. ポケモン殿堂紀行は現在記事を編集中。<br>今、ここアメリカは朝3時、昨日は徹夜の状態なので、<br>ひょっとしたら寝ちゃって出すの木曜になっちゃうかもしれない。<br>ま、少なくとも水曜か木曜に出すと誓います！<br><br>日曜日までサンクスギビング休暇なのだ！
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<link>https://ameblo.jp/pocketsnow/entry-10396561281.html</link>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 17:59:25 +0900</pubDate>
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