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<title>痔獄デ・ラ・ロッチャＤＰ</title>
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<description>ポケモンＤＰ（ダイヤ悶人・パール）のプレイ日記（にっき）だよ！！</description>
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<title>ゲンガーを潰す　その３</title>
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<![CDATA[ 　ゲンガーを潰すシリーズ。<br><br>１：ゲンガーより素早いポケモンで潰す<br>２：眠らないポケモンで潰す<br>３：眠っても問題ない戦略で潰す<br>４：眠り対策をして臨む<br><br>　今回は３・４について考えます。<br><br>　眠っても問題ない戦略とは、すなわち「眠ることを前提とした戦略」であることを意味します。<br>　例えば最も簡単なのは「ねむねご」と言われる、眠って【ねごと】や【いびき】によるダメージを狙った戦略があります。<br>　ゲンガーが先手を取って眠らせてくるのであれば、はじめから【ねごと】を撃っていくのもアリと言えます。<br><br>　この戦略に最も適したパフォーマーはやはりカビゴンでしょう。高い攻撃力に高いＨＰ。【シャドーボール】を受け付けず（【きあいだま】には弱いが）、ノーマル補正で【いびき】は1.5倍です。<br><br>　続いて、眠り対策ですが、これはただの「カゴ・ラム」を意味しません。相手が仮に「きあいのタスキ」を持っていた場合、１ターンだけ耐えたところで意味が無いからです。<br>　具体的には、オオスバメの持っている特性「こんじょう」を利用します。<br>　この特性は、自身がどく・まひ・やけどの時に攻撃力上昇というもの。だから、「かえんだま」と相性が良いわけです。「かえんだま」発動タイミングはターン終了時のポケモンチェック時ですから、初手なら【まもる】で耐えればよいし、交換なら相手の【シャドーボール】を読んで出せばいいことになります。<br>　そして、ひとたび「かえんだま」でやけど状態になったら、「こんじょう」発動のおかげでやけどの攻撃力ダウンは無視された上で攻撃力上昇の恩恵が受けられますし、すでにやけど状態になっているわけですから、さらにねむり状態になることがありません。これこそが最強の「ねむり対策」であることは間違いないでしょう。<br>　こんじょうの特性を持つポケモンは他にもいますが、オオスバメがとくに優れているのはゲンガーのメインとなりうる２種類のわざ【シャドーボール】【きあいだま】双方に対してある程度の耐性を持っていることです。もちろん【だいばくはつ】や【10まんボルト】が来たら厳しいものがあるでしょうが、それを差し引いても、最速ゲンガーを抜けるという点が光ります。<br><br><br>　最後に、「こだわりスカーフ」について考えてみましょう。<br>　この道具は、同じわざしか出せなくなるけれども、すばやさが1.5倍になるという優れものです。ゲンガー最速は350（レベル100時点）ですから、1.5倍して351以上になればよいわけです。その数値とは234。これがどういう数値かといいますと……<br><br><table border="1"><tbody><tr><th>努力値</th><th>個体値</th><th>補正</th><th>必要な種族値</th><th>例えば</th></tr><tr><td>0</td><td>0</td><td>なし</td><td>115</td><td>スターミー</td></tr><tr><td>0</td><td>31</td><td>なし</td><td>99</td><td>ボーマンダ</td></tr><tr><td>252</td><td>0</td><td>なし</td><td>83</td><td>ヘラクロス</td></tr><tr><td>252</td><td>31</td><td>なし</td><td>68</td><td>メタグロス</td></tr></tbody></table><br><br>　もちろん1.1倍の補正がつけば、さらに条件は緩くなります。いじっぱりメタグロスでもスカーフさえあればゲンガーに先手を取れるなどとは。いい世の中になったものですね。メタグロスの攻撃力があれば、おそらくコメットパンチで一撃でしょうから……。<br>　相手のゲンガーが何らかの方法で素早さを高めてくると厳しくなりますが。<br>
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<link>https://ameblo.jp/pokemanofjoytoy/entry-10022965896.html</link>
<pubDate>Sun, 07 Jan 2007 02:43:58 +0900</pubDate>
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<title>ゲンガーを潰す　その２</title>
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<![CDATA[ 　ゲンガーを潰すシリーズ。<br><br>１：ゲンガーより素早いポケモンで潰す<br>２：眠らないポケモンで潰す<br>３：眠っても問題ない戦略で潰す<br>４：眠り対策をして臨む<br><br>　今回は２について考えます。<br><br>　眠らないポケモンとはすなわち、とくせいで眠り状態を防ぐことが出来るポケモンをいいます。<br>　具体的に、眠らないとくせいは「ふみん」「やるき」、眠って起きるのが早くなる「はやおき」がありますが、相手がゲンガーであることを考えると、「はやおき」ではやや確実性に欠けます。<br>　そこで、以下「ふみん」「やるき」について考えてみましょう。<br><br><table border="1"><tbody><tr><th>なまえ</th><th>とくせい</th><th>備考</th></tr><tr><td>スリーパー</td><td>ふみん</td><td>サイキネ＆サイコカッターで安定</td></tr><tr><td>ヨルノズク</td><td>ふみん</td><td>シャドボ要２撃。相手のシャドボは無効</td></tr><tr><td>アリアドス</td><td>ふみん</td><td>相性悪く不向き</td></tr><tr><td>ドンカラス</td><td>ふみん</td><td>つじぎり＆あくのはどうで安定</td></tr><tr><td>ジュペッタ</td><td>ふみん</td><td>ふいうち安定、相性は悪い</td></tr><tr><td>オコリザル</td><td>やるき</td><td>相性悪く不向き</td></tr><tr><td>デリバード</td><td>やるき</td><td>デリバード風情じゃ無理</td></tr><tr><td>ヤルキモノ</td><td>やるき</td><td>シャドークロー要２撃</td></tr></tbody></table><br>　以上です。 <br>　上表から考えるに、ひとまずのところゲンガー対策が向いているのはスリーパー、ヨルノズク、ドンカラス、ジュペッタあたりでしょうか。ゲンガーを意識せずとも運用できそうなものにさらに絞るならば、やはりドンカラスがベスト。ゲンガー受けという意味ならばシャドーボールを無効にするヨルノズクが良いという話になります。また、相手ゲンガーに確実に先手を取れるふいうちを使えるという点、ジュペッタがふみん持ちだからと相手がさいみんじゅつを使ってこないであろう点（ふいうちは相手がさいみんじゅつを使ってくると失敗する）からしても、ジュペッタは潰し役として優秀です。<br><br>　次回は３と、１の補足です。アイテムを使ったすばやさ矯正（こだわりスカーフ等）について考えます。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/pokemanofjoytoy/entry-10021175718.html</link>
<pubDate>Thu, 07 Dec 2006 10:29:07 +0900</pubDate>
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<title>ゲンガーを潰す　その１</title>
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<![CDATA[ 　対戦をしたのですが、催眠ゲンガー一人にやられました……<br>　やっぱり、ゲンガー対策は「絶対に」必要なレベルだな、と痛感した次第です。<br>　ゲンガーは確かに強すぎるしバランスを壊しますが、かといって禁止ポケモンでない以上、「使った人間が悪い」と言っていたのでは始まりませんからね。<br><br>　催眠ゲンガーを潰すには、大きく分けて４つの運用があると思います。<br><br>１：ゲンガーより素早いポケモンで潰す<br>２：眠らないポケモンで潰す<br>３：眠っても問題ない戦略で潰す<br>４：眠り対策をして臨む<br><br><br>　今日は１について考えます。<br><br>　基本的に、最速ゲンガーを抜いて先攻できれば、ゲンガーの紙のような防御力ならば一撃で潰すことも可能です。<br>　ゲンガーの素早さ種族値は110。最速がレベル50で178、レベル100で350です。ゲンガー使いならばまずこの数値をハズさないと思いますので、これをひとつでも素早くするのが目標です。<br>　そのためには、素早さ種族値が111以上必要です。<br>　以下、素早さ種族値111以上のポケモンを羅列しますが、意外にゲンガーを一撃で潰せるポケモンが少ないことを知ってください。<br>　（以下、全てレベル50・攻撃or特攻はＭＡＸ・相手ゲンガーはＨＰ防御特防個体値31努力値0と仮定）<br><br><table border="1"><tbody><tr><th>なまえ</th><th>種族値</th><th>備考</th></tr><tr><td>テッカニン</td><td>160</td><td>１撃では厳しい</td></tr><tr><td>マルマイン</td><td>140</td><td>１撃では厳しい</td></tr><tr><td>サンダース</td><td>130</td><td>シャドボ・かみなりでも要２撃</td></tr><tr><td>プテラ</td><td>130</td><td>かみくだくで乱数１撃</td></tr><tr><td>クロバット</td><td>130</td><td>ブレイブバード・しねんのずつきで乱数２撃</td></tr><tr><td>オオスバメ</td><td>125</td><td>ブレイブバードで乱数２撃　（註１）</td></tr><tr><td>マニューラ</td><td>125</td><td>つじぎりで安定</td></tr><tr><td>ダグトリオ</td><td>120</td><td>１撃では厳しい</td></tr><tr><td>フーディン</td><td>120</td><td>サイキネで安定</td></tr><tr><td>ジュカイン</td><td>120</td><td>１撃では厳しい</td></tr><tr><td>ペルシアン</td><td>115</td><td>１撃では厳しい</td></tr><tr><td>スターミー</td><td>115</td><td>サイキネで安定</td></tr><tr><td>フローゼル</td><td>115</td><td>かみくだくで乱数２撃</td></tr><tr><td>エテボース</td><td>115</td><td>１撃では厳しい</td></tr><tr><td>ブニャット</td><td>112</td><td>１撃では厳しい</td></tr></tbody></table><br>（註１）　オオスバメは「かえんだま」持ち、初ターンまもるでやけど根性発動、次ターンブレイブバードで安定１撃<br><br>　この中でゲンガー潰しに使えそうなのは、オオスバメ、フーディン、スターミー、マニューラくらいでしょう。<br>　ただ、運用には注意が必要です。<br>　例えば、相手が「きあいのタスキ」を持っていたら、この思惑は崩れます。特に、こちらにゲンガー対策のポケモンが一匹しかいない場合などは、きあいのタスキで完璧に役割潰しをされますので注意が必要。<br>　また、「乱数２発」というポケモンでもゲンガー潰しに使える場合がありますが、あくまでも乱数によるという点、相手のゲンガーが防御に力を入れていたら落とせなくなるという点の２点だけは覚えておかなくてはなりません。<br>　潰しはあくまでも確実性が求められます。よって、まずはフーディン・スターミー・マニューラで運用を考え、そうでなければオオスバメを利用。それ以外はあくまでも保険と考えるべきです。<br><br>　次回はゲンガー潰し第２の運用、眠らないポケモンを考察します。<br>
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<link>https://ameblo.jp/pokemanofjoytoy/entry-10021097067.html</link>
<pubDate>Tue, 05 Dec 2006 22:33:35 +0900</pubDate>
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<title>Wii……</title>
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<![CDATA[ 　Wiiを予約しそこねたので悩んでいたら、地元の友人が「地元にならあるから大丈夫」とか言ってたので任せることにした。<br>　後日、その友人からやっぱりダメだったと言われた。<br><br><br>　だったら最初から期待を持たせる言い方しないでくれ……orz<br><br>　これでWii&amp;ポケモンはまだまだ手に入りそうにない。ＤＰ新ポケモン育成も先の話になりそうである。<br>
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<link>https://ameblo.jp/pokemanofjoytoy/entry-10020840743.html</link>
<pubDate>Fri, 01 Dec 2006 11:36:08 +0900</pubDate>
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<title>サーナイト</title>
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<![CDATA[ 　前回対戦用に急遽用意したサーナイトは適当に作ったからなあ。<br>　今度はちゃんと作りました。<br><br><table border="1"><tbody><tr><td>なまえ</td><td>　</td><td>ＨＰ</td><td>攻撃</td><td>防御</td><td>特攻</td><td>特防</td><td>素早</td></tr><tr><td>ラルトス</td><td>個体値</td><td>20</td><td>30</td><td>11</td><td>31</td><td>31</td><td>30</td></tr><tr><td>ひかえめ</td><td>努力値</td><td>6</td><td>0</td><td>0</td><td>252</td><td>0</td><td>252</td></tr></tbody></table><br><br>　使い古したポケモンばっかり使ってないで、新しいポケモン作らないとな……。<br>
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<link>https://ameblo.jp/pokemanofjoytoy/entry-10020207282.html</link>
<pubDate>Sun, 19 Nov 2006 22:46:50 +0900</pubDate>
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<title>新ポケか旧ポケか</title>
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<![CDATA[ 　最近は育成論を書きながら、新ポケモンを開拓していくか、旧ポケモンを見直すかを考えることが多くなりました。<br><br>　新ポケモンは未知の部分が多い反面、ＤＳのみで完結するのでラク。<br>　一方旧ポケモンは教え技やバトルフロンティア、新技との兼ね合いもあって、アドバンスも含めた持てる機器総動員となるため育成が面倒。しかし、旧作で揃えた高個体値メタモンなど遺産が活用できるため強いポケモンを作りやすい。<br><br>　しかしそれ以上に、産ませた卵の処理をどうするかが大問題。<br>　ＤＰ用のポケモンボックスが発売されない限り、しばらくはＤＰベースで育成を進めることはないだろうな……。<br>
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<link>https://ameblo.jp/pokemanofjoytoy/entry-10020165484.html</link>
<pubDate>Sun, 19 Nov 2006 03:41:49 +0900</pubDate>
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<title>ｲﾔｯﾎｳｩｩｩｰｲ</title>
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<![CDATA[ 　友人とWi-Fi対戦しました。<br>　ルールは以下の通り<br><br>　１・Lv50のポケモン３匹で対戦<br>　２・メタモンとタマゴを作ることのできるポケモンに限る<br><br>　朕はサーナイト・マリルリ・エルレイドの３匹で対戦。<br><br>　緒戦の相手には気持ちいいくらい戦略が決まりましたが、いかんせん急所に当てられて死亡……<br>　二人目の相手には、コンボ要員のサーナイトが先手一撃で殺されてガッカリ……<br><br>　結論：対人対戦でコンボは難しい。<br>
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<link>https://ameblo.jp/pokemanofjoytoy/entry-10020030854.html</link>
<pubDate>Thu, 16 Nov 2006 17:57:54 +0900</pubDate>
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<title>マリルリ間に合った</title>
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<![CDATA[ 　マリルリがなんとか間に合いました。<br>　能力値などはこんな感じです。<br><br><table border="1"><tbody><tr><td>マリルリ♀</td><td>ＨＰ</td><td>攻撃</td><td>防御</td><td>特攻</td><td>特防</td><td>素早</td></tr><tr><td>個体値</td><td>31</td><td>31</td><td>28</td><td>15</td><td>20</td><td>22</td></tr><tr><td>努力値</td><td>242</td><td>252</td><td>0</td><td>0</td><td>16</td><td>0</td></tr></tbody></table><br><br>　実はＨＰの努力値は236でも変わらないのですが、レベル50だと余った６の努力値をどの能力に振っても結果が変わらないので、無難にＨＰに振ったまでの話です。このへん、レベル100とは違う育成論を余儀なくされますね。<br><br>　あとはサーナイトですが、こちらは早いはず。なんとか15日に開催されるとかいうWi-Fiバトル大会に間に合いそうだ。　その前にバトルタワーで調整しないとな。 <br>
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<link>https://ameblo.jp/pokemanofjoytoy/entry-10019780216.html</link>
<pubDate>Sun, 12 Nov 2006 00:05:30 +0900</pubDate>
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<title>ﾀｲﾌﾟ別最弱ﾎﾟｹﾓﾝ決定戦始まるよ～(^o^)</title>
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<![CDATA[ <dt>1 ：<a href="mailto:sage"><b>名無しさん、君に決めた！</b></a>：2006/10/21(土) 18:01:11 ID:??? </dt><p>進化前は基本除外の方向で </p><p><br></p><dt>3 ：<font color="#008000"><b>名無しさん、君に決めた！</b></font>：2006/10/21(土) 18:02:33 ID:Ime2VQrY </dt><p>こおり <br>デリバード <br>ひこう <br>デリバード <br><br></p><dt>4 ：<a href="mailto:sage"><b>名無しさん、君に決めた！</b></a>：2006/10/21(土) 18:03:13 ID:??? </dt><p>くさ <br>トロピウス <br>ひこう <br>トロピウス <br><br></p><dt>5 ：<a href="mailto:sage"><b>名無しさん、君に決めた！</b></a>：2006/10/21(土) 18:03:44 ID:??? </dt><p>虫 <br>パラセクト <br>草 <br>パラセクト <br>炎 <br>マグカルゴ <br>岩 <br>マグカルゴ <br><br></p>
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<link>https://ameblo.jp/pokemanofjoytoy/entry-10019179543.html</link>
<pubDate>Tue, 31 Oct 2006 19:17:27 +0900</pubDate>
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<title>迷子発見</title>
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<![CDATA[ 　行方知れずだったサファイアのカイオーガは（ＧＣの）ポケモンボックスにいました。<br>　他にも、捕獲した覚えのないレジアイスやレジスチルがいたりして、ややアレでした。<br>　番号順に整理しようとした跡が見られましたが、いかんせんポケモンの数自体が少ない。ちょっとポケモン図鑑を本気で埋めないとなあ……。ルビサファ＆エメラルドの育成環境があまりに整っているので、今後もＧＣ版ボックスは手放せない存在になりそうです。<br>
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<link>https://ameblo.jp/pokemanofjoytoy/entry-10019178341.html</link>
<pubDate>Tue, 31 Oct 2006 18:51:13 +0900</pubDate>
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