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<title>ポケモナーのブログ</title>
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<title>第五世代 まとめ</title>
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<![CDATA[ とうとう来月にXY発売ですね<br>受験生なので買えませんが…<br><br>というわけで、第五世代のまとめをしていきます<br>まあ、まとめといっても僕が対戦した期間は３ヶ月未満なので、いろんなまとめサイトやWikiで得た知識で話をするのですが(笑)<br><br>まず、五世代で最も猛威を奮ったポケモンを紹介していきましょう<br><br>･ガブリアス<br>種族値の高さで壊れ性能なポケモン<br>第四世代から常に一線級でした<br>Ar130 Sr102で、特に素早さのほうが異常ですね<br>激戦Sr100のラインをちょうど越えているのが憎いです<br>さらに耐久も高く、不一致冷凍ビーム程度では、四倍弱点を突けるにも関わらず、落とせないこともしばしばです<br>このポケモンは型もさまざまでした<br>光の粉と特性砂がくれを利用した粉ガブ<br>耐久に振った201ガブ<br>みがわりを利用した205ガブ<br>大文字などを搭載した特殊ガブ<br>受け性能に特化した鮫肌ガブなど<br>バンギガブの並びを見ると、晴れパ使いの僕からすると怖いですね<br><br>･キノガッサ<br>元々害悪な上に、夢特性の獲得でさらにひどいポケモンになりました<br>キノコのほうし(命中100の催眠)を使える数少ないポケモンですね<br>第四世代では特性ポイズンヒールとどくどくだまで毒回復、さらにみがわり、やどりぎ、キノコのほうしなどの害悪戦法が主だったようです<br>夢特性のテクニシャンは、威力60以下の技の威力を1.5倍とする特性なので、このキノガッサはマッハパンチでタイプ一致あわせて威力90の先制技を撃ちまくれるわけです<br>マッハパンチしてるだけで相手は落ちてくれるので、使ってみると楽しいです<br><br>･ローブシン<br>驚異のAr140です<br>さらに特性が根性、ちからずく、夢で鉄の拳と、火力アップの特性ばかりの超火力ポケモンです<br>とくに、火炎玉をもたせた根性ヤケブシンは対策必須でした<br><br>･ボルトロス、トルネロス<br>特性いたずらごころで挑発されて、行動をどんどん制限されます<br>ダブルではボルトロス、トルネロスのどちらかは大抵相手のパーティーにいて、毎回対策を余儀なくされています<br>トルネロスのジュエルアクロバット型なんてのを使ってましたが、火力があって使いやすかったです<br><br>･オノノクス<br>ローブシンよりさらに高いAr147です<br>特性かたやぶりによってLv.1ココドラなんかにも出していけますね<br>鉢巻きフルアタ型か、龍舞逆鱗型が主流だったんじゃないでしょうか<br>複合でないために、氷技が四倍弱点じゃないことから、狩りづらいポケモンでした<br><br>･メタグロス<br>鋼/エスパーで弱点は地面と炎だけです<br>さすがの600族で、第三世代から現役ですね<br>コメバレ(コメットパンチ、バレットパンチ)はよく耐久調整の仮想敵に用いられます<br>それくらいのトップメタでした<br><br>･ハッサム<br>キノガッサと同じAr、同じテクニシャン、同じ威力の先制技を持っていて、キノガッサより断然堅いポケモンです<br>四倍弱点を持っていて、めざ炎程度で狩られますが、雨を降らせればそれも耐えます<br>炎以外で抜群をとられないのも強みですね<br><br>･ラティオス<br>Cr130 Sr110でドラゴン最速(龍アルセ除く)<br>こころのしずくという兄妹専用アイテムまであるポケモンです<br>こいつも四倍弱点がないので、なかなか叩きづらいです<br>XYでフェアリー/あくの複合タイプが出れば、ラティオスの攻撃はほぼ通らなくなりますよね<br><br>眠いので寝ます<br>更新率低くてスミマセン…<br>続きは次のときに！
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<pubDate>Fri, 20 Sep 2013 01:59:00 +0900</pubDate>
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<title>対戦レポート②</title>
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<![CDATA[ こんな僕にも彼女ができました<br>彼女にもポケモンを叩き込んでいきます<br><br>今回はまた対戦レポートです<br>最近はシングルほとんど潜らないので、ダブルのみのレポートをしていきます<br>ダブルのパーティーでシングル潜ったら案外勝てちゃったんですけどね(笑)<br>可愛いチェリムが活躍できないのでシングルは嫌です<br><br>最近は２つのパーティーをスイッチしてフリーに潜ってます<br>一つは前回と変わらない晴れパ<br>もう一つは、ルカリオを主軸としたパーティーです<br><br>まず晴れパのレポートから<br>かなりパーティーは改造しまして<br>キュウコン バシャーモ チェリム クレセリア シャンデラ ナッシー<br>となりました<br>基本の戦法は変わらないです<br>キュウコンで晴れさせて、バシャーモチェリムの火力で一匹ずつ落としていきます<br>変わったのは、ナッシーで雨砂を狩れるようになったことですね<br>ナッシー@オボン<br>特性 しゅうかく<br>リーフストーム<br>パワースワップ<br>めざめるパワー(炎)<br>みがわり<br>みがわり→みがわり→みがわりでオボンのみ発動、晴れで毎ターン木の実復活、以降PP切れるまで無限です<br>今これ書きながら対戦してたら、すごくうまく読めたので流れ書きます<br>自分はキュウコン、バシャーモ<br>相手はカポエラー、ウルガモス<br>キュウコンの日照りで天候が晴れに変わります<br>カポエラーのねこだまし読みの、キュウコン交代→シャンデラ降臨<br>バシャーモ守る<br>すると、カポエラーは読み通りのねこだましからのウルガモスはねっぷうで、シャンデラのもらいび発動<br>バシャーモは加速で早くなります<br>次のターン、カポエラーのマッハパンチでバシャーモダメージ<br>バシャーモは剣の舞<br>まだ緑ゲージで耐えてます<br>ウルガモスは虫のさざめきでシャンデラ攻撃しますが、効果は今一つ<br>シャンデラは小さくなるを積みました<br>またバシャーモは加速します<br>さらに次ターン<br>バシャーモはまた守ります<br>カポエラーのマッハパンチ、ウルガモスの虫のさざめきを両方守りました<br>そしてシャンデラのねっぷうです<br>もらいびで火力上昇しているので、カポエラーもウルガモスも落とせました<br>相手はパルシェンとミロカロスを出してきました<br>パルシェンにバシャーモの瓦割りで確一です<br>シャンデラがミロカロスにシャドーボールを撃ちます<br>ジュエルで火力あげても緑ゲージでした…<br>ミロカロスがシャンデラにハイドロポンプを撃ち込んできました<br>シャンデラはギリギリで耐えます<br>次ターン<br>シャンデラをチェリムに交代します<br>晴れているのでフラワーギフト発動します<br>バシャーモの攻撃力は剣舞ギフトで実質三倍となり、瓦割りでミロカロスを落として勝ちました<br>ここまで読みが当たった対戦は初めてだったので気持ちよかったです<br><br><br>次に、ルカリオを主軸としたパーティーです<br>ルカリオ エルフーン バシャーモ チェリム エテボース トルネロス<br>戦法の中心は、ルカリオの夢特性「せいぎのこころ」です<br>エルフーンとルカリオを出して、エルフーンが「ふくろだたき」をルカリオに撃ちます<br>正義の心は、悪タイプの技を受けるとAのランクが１段階上がる特性ですので、袋叩きで４段階上がります<br>ルカリオは剣の舞をしてさらに２段階上げます<br>すると、1ターンでランクは最大となり、Aは四倍になります<br>そこからは、エルフーンのてだすけ、ルカリオの「しんそく」と「バレットパンチ」を撃ち続けるだけです<br>鋼タイプに弱いので、先制技じゃないですが「ブレイズキック」をいれておくのもいいかと思います<br>ノーマル、鋼、炎タイプの技が撃てれば、等倍を取れないポケモンはブルンゲルとシャンデラの系統的のみになります<br>ランク補正で４倍<br>手助けで1.5倍<br>タイプ一致バレットパンチで、大体神速よりやや低いくらいの威力となります<br>実はこれだけではなく<br>さらに晴れさせてチェリム降臨します<br>すると、フラワーギフトでさらにAが1.5倍<br>つまり9倍神速、または13.5倍バレットパンチが撃てます<br>物理耐久性能最強のポケモンはグラードンです<br>特性込みならルギアですが…<br>グラードンのずぶといHB特化に、この神速を撃てば、81.5%の確率で一撃で落ちます<br>ちなみにルギアには二発で落ちます<br>マルチスケイルは強い特性ですから…<br>この火力を主軸に、パーティーを組んでいます<br>とは言っても、あとのポケモンは汎用性で選んでますが<br><br>シングル、トリプルはパーティーが完成し次第またレポート書きます<br>一時期厨パでシングルは潜ってましたが、フリーではある程度の勝率キープできますし、レートでは全く勝てないのでまあ書く必要もないですね<br>
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<link>https://ameblo.jp/pokemoner-456/entry-11593656728.html</link>
<pubDate>Fri, 16 Aug 2013 13:38:00 +0900</pubDate>
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<title>図解 No.009 カメックス</title>
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<![CDATA[ 今回はカメックスについてです<br><br>英語名 Blastoise<br>水タイプ<br>種族値 79 83 100 85 105 78<br>特性<br>げきりゅう(HPが1/3以下になると水技の威力1.5倍)<br>あめうけざら(雨のとき、毎ターンHPが1/16ずつ回復)<br><br>リザードンと同じく夢特性があまり猛威をふるわないポケモンです<br>♂限定配信なので夢特性とタマゴ技の両立ができないんですね<br>タマゴ技のアクアリングが使えれば、種族値は悪くないので無限戦法であるいは…<br>それならトドゼルガで良いのでは<br>そういうことです<br>火力もない、耐久そこそこ、速くもない<br>技の範囲も狭いですね…<br>亀なんだから「からをやぶる」でも使えればなあ<br>ダメですね、使い方がまったくわかりません<br>CS眼鏡ドロポンでもしてればいいんじゃないですか(適当)<br><br>一年ほど前にプレイした改造ポケモンの「ベガ」で戦ったミュウツーのカメックスは、火炎放射とか地震してきて強かったのになあ…<br><br>初代御三家が<br>草毒、炎竜、水鋼だったらなあと妄想<br><br>あ、そうそう<br>当初、図鑑ナンバー順に書いていくと言いましたが、やっぱりやめます<br>適当な順番で書きますね<br>あ、でも一応統一性のある順番で書きますよ<br><br>次何にしようかなあ
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<link>https://ameblo.jp/pokemoner-456/entry-11590668836.html</link>
<pubDate>Sun, 11 Aug 2013 17:17:00 +0900</pubDate>
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<title>図鑑 No.006 リザードン</title>
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<![CDATA[ 今回はリザードンについてです<br>更新率の悪さは勘弁してください…<br>受験生なので(笑)<br><br>英語名 Charizard<br>炎/飛行タイプ<br>種族値 78 84 78 109 85 100<br>特性<br>もうか(HPが1/3以下になると、炎技の威力が1.5倍)<br>サンパワー(晴れているとき、毎ターンHPが1/8ずつ減るかわり、特攻が1.5倍)<br><br>見た目カッコよくて好きなポケモンです<br>ただ、性能を見れば平均的ですね<br>晴れパで使っていますが選出率は低いです<br>夢特性で強化された点も実はあまりないですね<br>というか、♂のみの解禁なのでむしろサンパワー持ちは弱個体かもしれません<br>というのも、リザードンはタマゴ技で「はらだいこ」を覚えるんですね<br>腹太鼓はHPを半分削ってAのランクを<br>6上げる技です<br>サンパワーリザードンはタマゴ技遺伝ができませんし、そもそも腹太鼓を覚えてもCでなくAが上昇なので、HPの損でしかないのです<br><br>そこでリザードンにこんな戦法はどうでしょうか<br>腹太鼓→身代わり→炎のパンチ<br>腹太鼓で1/2、身代わりで1/4減らせば残りは1/4となり、猛火が発動します<br>そうするとランク+6×猛火発動×タイプ一致<br>つまり4×1.5×1.5で9倍のダメージの炎のパンチが撃てるのです<br>ダブルバトルなら、横にチェリムを置いて日本晴れ→手助けをすれば<br>ランク+6×もうか×タイプ一致×日本晴れ×フラワーギフト×手助け<br>4×1.5×1.5×1.5×1.5×1.5で実に30.125倍の炎のパンチが撃てます<br>これは、HB特化パルキア(炎技1/4)が、3/4の確率で一撃で倒れる威力です<br>あとは命の珠でも持たせれば炎技がいまひとつのポケモンでも、炎のパンチを２発撃って死なないポケモンは特性「もらいび」以外にはいません<br><br>特殊型にすると、どれだけ頑張ってもこの半分以下の火力になってしまいます<br>僕はサンパワーリザードンが好きなのでパーティーからは外しませんが、特殊リザードンは割と奇形だと思います<br><br>次回はカメックスです<br>
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<link>https://ameblo.jp/pokemoner-456/entry-11587764642.html</link>
<pubDate>Wed, 07 Aug 2013 02:34:00 +0900</pubDate>
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<title>対戦レポート①</title>
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<![CDATA[ 投稿できなかった期間に結構対戦したので、そのレポートを書きます<br><br>シングルとダブルをやりました<br>トリプルは滅びパ組み終えたら始めます<br>いや、晴れパでトリプルも挑戦したんですが、攻撃範囲が狭すぎて何も太刀打ちできなかったのです<br><br>まずはシングルから<br>やはりというかなんと言うか、雨パは使いやすいですね<br>苦手な相手でもガッサさえ出せば勝てますし<br>トノグドラがやっぱり強力です<br>使ったパーティーは<br>ニョロトノ キングドラ エンペルト カブトプス キノガッサ ハッサム<br>でした<br>エンペルトとかカブトプスとか趣味入っちゃいました<br>ただ、エンペルトは耐性面で優秀ですし、カブトプスはすいすいによる高速、ばかぢから、シザークロスなど広い攻撃範囲が売りです<br>ハッサムは炎耐性が少しついてめざパで落とされなくなりますね<br>バレパンの強いこと強いこと<br>ただ、使っていても楽しくないですね<br>なので、僕はニョロトノに滅びの歌を持たせて交換バトルにしてやりました<br><br>次に耐久パ<br>パーティーは<br>スイクン クレセリア パルシェン グライオン ラッキー キノガッサ<br>ラッキーは硬いですが、火力がないので結局あまり強くは思えなかったです<br>選出は、大抵スイクン、クレセリア、キノガッサになっていました<br>あまり使いやすいとは言えませんでしたが、きっと僕の使い方が悪かったのでしょうね<br><br>晴れパ<br>爆発力のある良いパーティーです<br>何より使っていて楽しいですね<br>シングルでのパーティーは<br>キュウコン クレセリア リザードン フシギバナ エルフーン リーフィア<br>エルフーン可愛いです<br>チェリムのやどみが役をエルフーンに担ってもらいました<br>葉緑素エルフーンは速すぎですね<br>もともと116でかなり高い素早さなのに…<br><br>続いてダブルです<br><br>ゴースト統一暗示パ<br>パーティーは<br>サマヨール フワライド デスカーン シャンデラ ミカルゲ ヌケニン<br>ブルンゲル作ろうかなとも思ったんですが、面倒になってミカルゲにしました<br>勝率はあまり高くないですね…<br>ただ、勝率の低さの裏には切断の多さが隠れています<br>BCDと回避を上げ、サマヨールでの自己暗示が成功した時点で勝利は確定なので、そこで切断されますね<br>切断されていなければ勝ち越していました<br><br>晴れパ<br>とにかく強いです<br>切断されても勝ち越せました<br>前回の記事で紹介したのでパーティー構成は飛ばします<br>クレセリアとフシギバナのめざパはいらないかなーって思ったのでさきほど両方ともに日本晴れに変えました<br><br>環境としてはやっぱり雨パが多かったですね<br>晴れパ相手にハッサムを選出してくるのは雨を保てる自信があるからなのでしょうか<br>雨下でもバシャーモの火力は凄まじいんですよね<br>シングルでエンペルトの使用率が高かったのが意外でした<br>エンペルトはタイプ耐性が優れてるので攻めづらかったですね<br>雨下でのキングドラは思ってるよりも火力はないです<br>ジュエルやメガネがあれば強いですが、ジュエルはそうやって持たせるものではないですし、メガネで範囲狭めたらキングドラとしてはダメですね<br><br>では、ここらでレポート終わります<br>次回は僕の晴れパでの特殊馬鹿火力枠であるリザードンについて書きます<br>
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<link>https://ameblo.jp/pokemoner-456/entry-11578661268.html</link>
<pubDate>Tue, 23 Jul 2013 01:42:00 +0900</pubDate>
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<title>図鑑 No.003 フシギバナ</title>
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<![CDATA[ 前回の記事から結構時間が経ってしまいましたね...<br>言い訳をさせていただきますと、実は携帯を紛失→発見→水没してしまいまして(笑)<br>思いきってスマートフォンにしてみたところ、アメーバのログインパスワードを忘れてしまいまして、ログインするのが面倒になっていたので、なかなか更新できなかったんです<br><br>とは言っても、そもそも毎回読んでくれてる人なんていないのでは…とも思います<br>まあ、ブログやると決めて始めたので、独りよがりながらも最後までやりたいと思っています<br><br>では今回はフシギバナについてです<br>英語名はVenusaur<br>草/毒タイプ<br>種族値 80 82 83 100 100 80<br>特性<br>しんりょく(HPが1/3以下になると草技の威力が1.5倍)<br>ようりょくそ(晴れているとき、素早さが2倍)<br><br>さすがは御三家というか、いまいちパッとしない種族値ですが、夢特性のようりょくそを手に入れたことで、一気に一線級になりました<br>基本は特殊型でしょうが、｢じしん｣や｢げきりん｣、「パワーウィップ」を覚えられるので、物理型や両刀にもできます<br>ただしパワーウィップはタマゴわざなので、配信限定である夢フシギバナでは覚えられません<br>一般的な型としては、攻撃的なやどみがといったものでしょうか<br>やどりぎのタネ みがわり ギガドレイン ねむりごな<br>というのがメジャーだと思います<br><br>ちなみに僕は最近ダブルで晴れパを使っているのですが、採用率は高くないながらも、選出したときは毎回良い働きをしてくれます<br>ちなみに僕のフシギバナは<br>ねむりごな じしん めざめるパワー(氷) せいちょう<br>持ち物はくろいヘドロ<br>特性はようりょくそです<br>この速さでねむりごなを撃てるのは便利ですね<br><br>ところで、余談ですが僕の晴れパが強すぎるらしく、三回に二回ほど切断されます<br>雨パ相手にも勝率50%を越えています<br>なので、パーティー構成を晒しますね<br><br>日照りキュウコン@氷ジュエル<br>日本晴れ 大文字 ソーラービーム めざめるパワー(氷)<br>色違いのなまめかしいキュウコンです<br>僕の晴れパの目印です<br><br>葉緑素フシギバナ@くろいヘドロ<br>地震 眠り粉 生長 めざめるパワー(氷)<br>先ほど紹介したフシギバナです<br><br>サンパワーリザードン@命の珠<br>大文字 ソーラービーム エアスラッシュ 気合玉<br>特殊型馬鹿火力です<br><br>加速バシャーモ@気合いの襷<br>ブレイズキック 瓦割り 剣の舞 まもる<br>物理型馬鹿火力です<br>チェリムと組むと異常な強さを見せます<br><br>フラワーギフトチェリム@食べ残し<br>やどりぎのタネ 身代わり まもる 毒々<br>バシャーモの嫁です<br><br>浮遊クレセリア@オボンの実<br>月の光 冷凍ビーム サイコキネシス めざめるパワー(飛行)<br>格闘や竜をタイマンで落とせます<br><br>物理が弱く見えますが、バシャーモだけで余りある火力を見せてくれます<br>抜群のとれないゴーストや電気なんかには、リザードンの大文字で大抵沈みます<br><br>リーフィアなんかもいれようかと思いましたが、少し火力不足ですね<br>一応控えにいますけど<br><br>控えには、リーフィア、エルフーン、ナッシーがいます<br><br>ゲームでは異性キャラ選ぶ派なので、女主人公でやってます<br>名前はアヤノです<br>完全にネカマですね(笑)<br>あれ？ネカマって死語ですか？<br>もし晴れパのアヤノをみつけても、切断しないでくださいね！
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<link>https://ameblo.jp/pokemoner-456/entry-11578072493.html</link>
<pubDate>Mon, 22 Jul 2013 20:24:00 +0900</pubDate>
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<title>独自用語説明補完</title>
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<![CDATA[ 更新率低くてすみません…<br>かなりネタ切れしてます<br>最後の調整である火力調整を書こうとも思ったのですが、必要ないです<br>必要がない理由は、耐久調整、速度調整をした後に残っている努力値を振るだけで十分だからです<br>まだ余るならＳに振れば良いですし<br><br>書くことがないので、次回からポケモンに僕の理論を当てはめていきます<br>以降、それを少しずつやっていきますね<br><br>600匹以上のポケモンを全て扱うのはきついので、条件を決めます<br>①最終進化のポケモン<br>②進化しないポケモン<br>③二段階目のポケモンのうち、進化の輝石で使えるようになるポケモン<br>これに当てはまるポケモンを、図鑑順にやっていきます<br>個体値は６Ｖが前提です<br><br>これは注ですが、ここからは僕独自の用語をガンガン使いますので、一応おさらいです<br>Ｈ ｢ＨＰ｣のこと<br>Ａ ｢こうげき｣のこと<br>Ｂ ｢ぼうぎょ｣のこと<br>Ｃ ｢とくこう｣のこと<br>Ｄ ｢とくぼう｣のこと<br>Ｓ ｢すばやさ｣のこと<br><br>Ｒ 種族値のこと 種族を表す英単語｢Race｣から<br>Ｐ 個体値のこと 個体を表す英単語｢Personal｣から<br>Ｅ 努力値のこと 努力を表す英単語｢Effort｣から<br><br>Ｒ、Ｐ、Ｅは小文字表記します<br><br>また、ＲＰＥの表記のしかたは、例えばぼうぎょの努力値を表記するときはBeとします<br>つまり、ステータスの種類を大文字、どの値を示すのかを小文字で書きます<br>また、ＨＡＢＣＤＳの実際の能力値は、そのままＨＡＢＣＤＳで表記します<br><br>初回はフシギバナです
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<link>https://ameblo.jp/pokemoner-456/entry-11570585940.html</link>
<pubDate>Thu, 11 Jul 2013 14:46:49 +0900</pubDate>
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<title>夢特性</title>
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<![CDATA[ 夢特性とは、ＢＷで実装された、ポケモンの３種目の特性です<br>古いポケモンが今のポケモンに立ち向かうための武器ですね<br>公式は｢隠れ特性｣と称しているようですが、夢特性の方がしっくりきますね<br>ポケモンドリームワールド(以外PDW)というインターネットのサイトがあります<br>ゲーム中で寝かしつけたポケモンはPDWに入り、PDW内で遊べます<br><br>PDW内には｢ゆめしま｣というものがあり、そこで仲良くなったポケモンを、ゲーム内につれていけます<br>そのポケモンが、夢特性を持っているのです<br><br>夢特性にはいろいろなものがあります<br>主なポケモンの夢特性を紹介します<br><br>ニョロトノ｢あめふらし｣<br>バトルに出たとき、雨を降らせる<br>あまごいによる雨にはターン制限があるけれど、あめふらしは天候を変えられない限り永続です<br>おそらく最も特性を強化されたのはこのニョロトノでしょう<br>今まで禁止伝説のカイオーガしか持っていなかったオート雨を、対戦で使えるポケモンが得たのは大きいです<br>雨パにはトノグドラが入るのが定番になりました<br><br>キュウコン｢ひでり｣<br>バトルに出たとき、晴れさせる<br>あめふらしに同じく永続です<br>ニョロトノに続き天候変化の特性ですね<br>カイオーガと対をなすグラードンの持つオート晴れです<br>晴れパのエースって知らないんですがトノグドラみたいなのあるんですかね？<br>火力だけで言えばシャンデラですかね<br>ＸＹで炎/草とか出ないかな<br><br>キノガッサ｢テクニシャン｣<br>威力60以下の技の威力が1.5倍されます<br>テクニシャンは非常に使いやすくて良い特性です<br>テクニシャン襷エテボースとか強いです<br>ただしキノガッサが持つテクニシャンは壊れ特性なのです<br>なぜなら、まず元々の特性が｢ほうし｣｢ポイズンヒール｣と強特性ばかりで、どの特性のキノガッサなのかがわかりづらいです<br>理由の２つ目は、Ａ種族値130ということです<br>マッハパンチの威力は40です<br>なので、テクニシャンとタイプ一致補正で威力は2.25倍されますので、90です<br>威力90の先制技をＡ130で撃てるのは強すぎます<br>また、タネマシンガンも2.25倍されます<br>威力は25ですので、威力はざっと55程度ですね<br>威力55を１ターンに２～５回撃てます<br>さらにキノコのほうしも使えます<br>よって壊れ特性となるのです<br><br>メタモン｢かわりもの｣<br>メタモンの固有技に｢へんしん｣があります<br>相手の姿、能力値、技を全てコピーする能力ですね<br>かわりものメタモンはへんしんしなくても、バトルに出た瞬間に全てコピーされます<br>割と強いです<br><br>アイアント｢なまけ｣<br>２ターンに一度しか行動できない<br>アイアントはＢＷからの参戦です<br>強くなるための夢特性でなまけというのもおかしな話ですが、アイアントには｢なかまづくり｣という技が使えます<br>相手の特性を自分の特性と同じにする技です<br>これで相手になまけを持たせられますね<br>虫/鋼で堅いですし割と強いです<br><br>バシャーモ｢かそく｣<br>ターンの終わりごとにすばやさのランクが一段階上がる<br>この特性で高速高火力を手に入れました<br>ゴウカザルの時代が終わった…なんて<br>…そんなこともないですね<br><br>ジャローダ｢あまのじゃく｣<br>ランク変化が逆にはたらく<br>あまのじゃくリーフストームという壊れ技を使えます<br>火力がどんどん上がって、最後には半減でも一撃で落とせます<br><br>カイリュー｢マルチスケイル｣<br>HPが満タンのとき、ダメージを半減する<br>四倍弱点の氷技で、一撃で落ちなくなりました<br><br>フシギバナ｢ようりょくそ｣<br>晴れの時、すばやさが２倍<br>リザードン｢サンパワー｣<br>晴れの時、毎ターンHPが1/8減り、特攻が1.5倍<br>カメックス｢あめうけざら｣<br>雨の時、毎ターンHPが1/16回復<br>初代御三家にそれぞれ持たされた、天候系の特性です<br>晴れ、晴れ、雨とカメックスだけ場違いな感じもしますが…<br>フシギバナはＳ80と、図体に似合わず速いですので、葉緑素発動すれば130族抜きも夢ではありません<br>リザードンのＣ109からのタイプ一致サンパワー大文字は脅威です<br>カメックスは使い方わかりません<br>ただ、この三匹は期間限定配布の上、特性の遺伝ができない♂しかいません<br>今のところ入手は困難ですね<br><br>どうでもいいけど、御三家の元々の特性っていらないと思う<br>しんりょく、もうか、げきりゅうって…<br>使ってる人いるのかな？<br><br>シャワーズ｢うるおいボディ｣<br>雨の時、状態異常が回復する<br>｢ねむる｣とのコンボですね<br>ニョロトノとの相性が良いです<br><br>ヤミラミ｢いたずらごころ｣<br>変化技を撃つとき、先制できる<br>鬼火なんかを撃って、物理技半減させられるのは大きいですね<br>ゴースト統一に組み込もうかなあ<br>見た目も良いですし<br><br>エルフーン｢ようりょくそ｣<br>葉緑素持ちの中で最速のＳ116です<br>元々は悪戯心なのですが、葉緑素で晴れてなくても速いので、場合によっては葉緑素の方が使いやすいかもしれません<br><br><br>これくらいですかね<br>フライゴンに｢いろめがね｣くれないかなって思います<br>あ、色眼鏡は、こちらからの攻撃が｢こうかはいまひとつ｣となったときにダメージを２倍にするという特性です<br>Ａ100Ｓ100と低いので半減されるとつらいんですよね<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/pokemoner-456/entry-11570077562.html</link>
<pubDate>Wed, 10 Jul 2013 18:00:12 +0900</pubDate>
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<title>補完説明①</title>
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<![CDATA[ 今回は、テーマを決めずいろいろ説明していきます<br><br>ランクというものがあります<br>｢にらみつける｣や｢ふるいたてる｣などの技での能力変化をランクと呼びます<br>ランクはｰ6～+6まで13段階存在します<br>ランクによってどのように変化するかというと<br>＋補正:(能力値)×(２＋ランク)/２<br>－補正:(能力値)×２/(２＋ランク)<br>となります<br>つまり、ランクが＋６となれば能力値は４倍になるわけです<br><br>ポケモンと技のタイプが同じだと、最終ダメージは1.5倍されます<br>また、タイプ相性でダメージは２倍または1/2倍されます<br>２倍が重なれば、２×２倍で４倍<br>半減が重なれば、1/2 × 1/2 で1/4倍です<br>気をつけなければいけないことが一つあります<br>1/4倍ダメージの場合、最終ダメージを計算し、1/2倍し、小数点は切り捨て、さらに1/2倍、小数点は切り捨て、というように計算されます<br>つまりダメージ×1/4と一度に計算すると、微量ですが誤差がうまれます<br><br>色違いポケモンというのがいます<br>通常とはグラフィックが違うポケモンですね<br>通常と能力値の差はありません<br>紫のキュウコンとか艶めかしくて好きです<br>1/8192の確率で出ます<br><br>とりあえず以上です<br>ランクの説明がしたかっただけです<br><br>10月に新作ＸＹが出ますね<br>新ポケモン｢ヒトツキ｣のタイプは鋼/ゴーストです<br>かねてから望んでいた複合タイプなので嬉しいですね<br>ヒトツキが進化して600族になってくれたらゴースト統一自己暗示パに組み込みます<br>ブルンゲル抜きます<br>希望種族値は<br>110 100 130 80 130 50<br>という感じでしょうか<br>強すぎですね<br>まあでもしんかのきせき使えないですし<br>進化前が<br>65 65 125 35 125 35<br>だとしたら厨ポケです<br><br>御三家であるハリマロン、フォッコ、ケロマツ<br>ハリマロン進化→草/悪<br>フォッコ進化→炎/エスパー<br>ケロマツ進化→水/格闘<br>と進化してほしいですね<br>逆三竦みもできていますし<br><br>あ、さきほどホワイトでストーリーを一通り終えました<br>ここからは過去シリーズをクリアして、必要なポケモンを連れてこなきゃいけないですね<br>エメラルドは終えてますが、プラチナとハートゴールドはまだまだです<br>エメラルドから陸海空伝説、三像、ヌケニン、キノガッサ、ソーナンス、地球投げラッキーなど<br>プラチナからは時空間伝説、三鳥、３UMA、クレセリア、ヒードラン、フワライド、エンペルトなど<br>ハートゴールドからルギアホウオウ伝説、三犬、バンギラス<br>他にもいろいろいますが挙げていくとキリがないのでまあとりあえずこれくらい<br><br>ＸＹのフェアリータイプには僕は何も期待していませんので<br>ニンフィアは可愛いですが
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<link>https://ameblo.jp/pokemoner-456/entry-11567829450.html</link>
<pubDate>Sun, 07 Jul 2013 00:28:06 +0900</pubDate>
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<title>統一パーティー① 後編</title>
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<![CDATA[ 今回のパーティーでの構成を紹介します<br><br>･フワライド 持ち物:オボンの実<br>特性:誘爆<br>技:小さくなる 瞑想 大爆発 鬼火<br><br>･デスカーン 持ち物:ゴツゴツメット<br>特性:ミイラ<br>技:鉄壁 自己暗示 鬼火 トリックルーム<br><br>･サマヨール 持ち物:進化の輝石<br>特性:プレッシャー<br>技:自己暗示 眠る 冷凍ビーム シャドーボール<br><br>･シャンデラ 持ち物:炎ジュエル<br>特性:炎の体<br>技:オーバーヒート シャドーボール 自己暗示 クリアスモッグ<br><br>･ブルンゲル 持ち物:食べ残し<br>特性:のろわれボディ<br>技:融ける 自己再生 波乗り 自己暗示<br><br>･ヌケニン 持ち物:気合いの襷<br>特性:不思議な護り<br>技:シャドークロー シザークロス 鬼火 どくどく<br><br>戦術としては<br>ダブル前提で選出はフワライド、デスカーン、サマヨール、シャンデラです<br>先発にフワライド、デスカーンです<br>１ターン目にフワライドは小さくなる、デスカーンはトリックルームです<br>２、３ターン目はフワライドは瞑想、デスカーンは鬼火<br>これで相手の足と火力は奪いました<br>４ターン目、ここではまだトリックルームのおかげでデスカーンが最速で動けますので、自己暗示でフワライドの能力変化をコピーします<br>そこでフワライドは役割を終えるので、大爆発でサマヨールに交替します<br>５ターン目、デスカーンは鉄壁を積み、サマヨールは自己暗示でデスカーンの能力変化をコピーします<br>ここでエースであるサマヨールが無双できる状態になるのです<br>ここからはサマヨールの独壇場ですね<br>変化技は２段階積むと２倍になりますので、進化の輝石と併せてサマヨールのＢＤは元々のステータスの３倍となるわけです<br>さらに回避率も２倍、つまり命中率は0.5倍になります<br>６ターン目、デスカーンは役割を終えたのでシャンデラに交替します<br>これ以降サマヨールは冷凍ビーム、シャドーボールで攻撃しつつ、HPが少なくなれば眠って体力回復します<br>このサマヨールなら起きるまでにHPの半分も削られないでしょう<br>７ターン目、シャンデラも自己暗示でサマヨールの能力変化をコピーします<br>これで降参しない相手はいないでしょう<br>６ターン目にトリックルームが切れるので、切れたタイミングにデスカーンがもう一度張ってから交替すると、シャンデラが早く動けて有利なこともあります<br><br>また、起点をデスカーンからブルンゲルにした戦術もあります<br>デスカーンとの違いは、攻撃技を持つこととのろわれボディです<br>トリックルームを張れないのと、鬼火が撃てないので足も火力も奪えないですが、技を奪えば結果的に火力を奪えますのでこちらも有効でしょう<br>選出はフワライド、ブルンゲル、サマヨール、シャンデラです<br>戦術的にはほとんど同じですので、どちらを使うかは相手のパーティーを見て決めましょう<br><br>ヌケニン選ばないのかよ！<br>って思いました？(笑)<br>ヌケニンは抑止力として入れています<br>また、相手のパーティーに炎、飛行、岩、ゴースト、悪がいなさそうなら選出しても良いと思われます<br><br>たまには選出してあげましょう(笑)<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/pokemoner-456/entry-11566423421.html</link>
<pubDate>Thu, 04 Jul 2013 20:44:44 +0900</pubDate>
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