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<title>ゴルベーザのポケモン考察をしていくブログ</title>
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<description>ポケモンの考察とか書いてく　※ただし結果出せてない人なので参考にはならないかと</description>
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<title>7月11日　6世代産限定ブイズローテ大会　考察</title>
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<![CDATA[ <span style="font-size: 17.77777862548828px; line-height: 30px;">どうも、ゴルベーザです。<br>今回なんとブイズだけを使用できる大会が開催される模様です。<br>過去にもこのような大会自体はあったのですが、今回は教え技が使用できないという特殊な状態。<br>ある意味、相手の技構成が大体判明してしまっている状態と言えますね。<br><br>さあ、本題です。<br>ニンフィア一強になるんじゃないか？<br>自分は気になってダメージ計算を致しました。<br>ある意味驚愕しましたが<br>鉢巻ニンフィアの火力　<br>なかなか馬鹿にできませんね<br>対策必須級かと思います<br><br>与ダメージ一覧<br>※全て鉢巻Ｆスキン補正有おんがえしで計算<br><b>ＨＢ特化シャワーズ極高乱数２発</b><br><b>（49.7%～58.6%）</b>最低乱数２連続じゃないと耐えません<br>まあシャワーズはオボン安定だと分かりましたね<br><br><b>Ｈ特化ブースター確定２</b><br><b>（52.3%～61.6%）</b>本当に半減かよおいおいｗ<br><br><b>ＨＢ特化ブラッキー確定２</b><br><b>（81.1%～96%）</b>ん？ブイズは特殊面考慮してきそう・・<br><b>Ｈ特化ブラッキー確定１</b><br><b>（109.9%～130.6%）</b>Ｄ方面意識ブラッキーは圧殺<br><br><b>ＨＢ特化リーフィア極低乱数２発</b><br>（42.4%～50.5%）最高乱数を２回引かないと倒せない<br>なおこれは目安です<br><br>ここら辺載せておけばリーフィア以外のブイズが確定２取れると分かったので<br>壁エーフィと組ませて無双でもしますかね<br><br>技構成案件<br>ねごと（あくび対策）<br>おんがえし（基本）<br>はかいこうせん（最終奥義引っ込んでから使う技）<br>からげんき（鬼火？効かんな）<br>以上です。<br><br><br></span>
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<link>https://ameblo.jp/pokemonzikoryuu/entry-11881090606.html</link>
<pubDate>Fri, 20 Jun 2014 08:46:51 +0900</pubDate>
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<title>ポケモン再開　帰ってきたゴルベーザ</title>
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<![CDATA[ <span style="font-size: 16px; line-height: 24px;">どうもゴルベーザです。<br>ポケモン再開しました。<br>まだ弱いんですけどね（汗）<br><br>今の戦歴　18勝３敗　レート1716（レートの数値は予測）<br>今使ってるＰＴが中々強いのでかててるって感じですね<br>３タテ２タテはザラです<br><br>相手の安定行動を許さない誘い出し狩りを展開しております。<br>まだこの記事を書いているタイミングではＰＧＬに表示されてるレートの数字は違いますけどね。<br><br>まあ嘘はついても意味が無いですし・・<br><br>と言う訳で戻ってまいりました<br>仕事休みの日にボチボチレートやってきます<br>目標は1800かな　とりあえず<br><br>今日は1940のレートの人と当たりましたが、勝ちました<br>トレーナ名　お○ちんちんって方です<br>いえ、ジョークでは無く真面目に書いてます。事実です。<br>　<br>というわけでこの辺にしておきましょう<br><br>さよなら</span>
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<link>https://ameblo.jp/pokemonzikoryuu/entry-11877364206.html</link>
<pubDate>Fri, 13 Jun 2014 16:26:51 +0900</pubDate>
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<title>メガヘラクロスについて　</title>
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<![CDATA[ <span style="font-size: 16px; line-height: 24px;">どうもゴルベーザです<br><br>現在メガヘラクロスを使っていて感じたことを再び記事にしていこうかと思います<br><br>技について<br><br><b>インファイト</b><br>やはりインファイトは耐久を減らしてしまう点と打ちたい相手がピンポイントすぎると感じて不採用という考えは変わりません<br><br><b>じしん</b><br>確かにギルガルド辺りへのピンポイントになりがちでしたが、実際この技を所持することで対応できるポケモンが多かったというのも現実でした。採用するか否かはまだ検討中です<br><br><b>フェイント</b><br>メガシンカ前のフェイントでじしんかじょうを発動させるプレイングは今のことろ一回しか実現できてませんが、この技を読まれることが少なかったという感想です。ただ警戒されないわけでは無さそう、採用を切ろうか迷っているところです<br><br><b>ロックブラスト<br></b>岩が刺さる相手が多く、この技のおかげで、相手に安易な交代を許さない優秀なウェポンだと実感。この技は確定技と言ってもいいでしょう<br><br><b>タネマシンガン<br></b>採用していないときは欲しくなり、採用していると打ちたい相手が出てこないという、困ったポジションにある技です。この技の優先度は微妙な空中ラインでプカプカと浮かんで、掴みたいときに掴めない、そんな技だと思いました<br><br><b>ミサイルばり<br></b>一致技であり、刺さる相手も多くて便利でした。安定択として打つ技というほどではありませんが、ダメージソースとしては申し分ないです。<br><br>補助技について<br>自分は補助技を採用していませんが、ビルドアップはまだ採用の余地アリかなと感じました。ただ使ってみないと分からないので無駄な推測は避けたいと思います。<br><br><br><br></span>
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<link>https://ameblo.jp/pokemonzikoryuu/entry-11845981603.html</link>
<pubDate>Fri, 09 May 2014 19:58:58 +0900</pubDate>
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<title>【カロスダブル】ポケセンイベント　ダークライが使える魔の大会について考察</title>
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<![CDATA[ <font size="3"><span style="line-height: 24px;"><b>どうもゴルベーザです。<br>今回開催されるポケセンイベントではダークライが使用可能とのこと<br>これはダークライを使わざるを得ない<br><br>そこで提案する組み合わせが<br><br>メガゲンガー＋ダークライの組み合わせ<br><br>メガゲンガーには対メガミュウツーY＋よこどりで先制しんぴのまもり・ひかりのかべ・リフレクターを奪う役割を担ってもらいます<br><br>ダークライは先制神秘でダークホールを防ごうとしたポケモン達を眠らせに入ります<br><br>相手が初手からミュウツーを出してきた場合はミュウツーが守るで素早さの底上げ兼様子見に入るかと思いますのでメガゲンガーにもまもるを入れたいところ<br><br>ただこの戦法は先制挑発をダークライに打たれると壊滅するためメンタルハーブをダークライに持たせることも一考となります<br><br>メガゲンガーにほろびのうたを入れるのもアリだと思います</b></span></font>
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<link>https://ameblo.jp/pokemonzikoryuu/entry-11833374697.html</link>
<pubDate>Fri, 25 Apr 2014 15:35:01 +0900</pubDate>
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<title>【育成メモ】メガヘラクロスの考察</title>
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<![CDATA[ <font size="3"><span style="line-height: 24px;"><b>どうもゴルベーザです<br><br>メガヘラクロスを使っていて、耐久に割くより素早さに割いた方が活躍の機会が増えるのではないかと思って振り方変えてみました<br><br>H12‐A252‐B4‐D4‐S236<br><br>性格いじっぱり<br>Sは最速61族抜き（バンギ抜き）<br><br>特性メガシンカ前（じしんかじょう確定）<br><br>技<br>フェイント<br>タネマシンガン<br>ミサイルばり<br>ロックブラスト<br><br>インファイトに関してですが、打つ相手が基本こちら不利となるため不採用にしました<br><br>じしんに関してはギルガルドピンポイントなのと範囲の狭さを感じたため不採用<br><br>耐久に振っても後出しが効くわけでもないのでSの底上げをし殴ったほうが断然強いという見解に至りました<br><br>確かに耐久に割けばいろんな技を耐えることは可能ですけれど<br>メガヘラクロスにそれを求める必要を全く感じませんでした<br>相手のPTへの負担を考えるなら単純にSの底上げしたほうが早いです<br>それと得手不得手がはっきりしているポケモンなので、こういった割り切りも必要です<br><br>割り切ることで新たな活路が見いだせるのがポケモンの醍醐味なので皆さんも是非考察してみましょう<br><br></b></span></font>
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<link>https://ameblo.jp/pokemonzikoryuu/entry-11826820707.html</link>
<pubDate>Sat, 19 Apr 2014 00:08:02 +0900</pubDate>
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<title>【育成案】メガネトリックヒートロトム</title>
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<![CDATA[ <font size="3"><span style="line-height: 24px;"><b>どうもｺﾞﾙﾍﾞｰｻﾞです<br><br>ヒートロトムが使いたくなったので調整案とか<br><br>性格ひかえめ<br>個体値31‐0‐30‐31‐31‐31<br>メガネ無しの火力は面倒なので記載しません<br><br>それと火力調整先は打つ相手が大まかに浮かばないので<br>あくまで目安として記載<br>努力値配分<br>Ｈ172‐Ｂ40‐Ｃ36‐Ｄ36‐Ｓ220<br>（Ｈ252より耐久が↑）<br>技<br>トリック　<br>オーバーヒート　<br>10まんボルト　<br>めざめるﾊﾟﾜｰ（氷）<br><br>持ち物こだわりメガネ<br><br>火力調整<br>メガネ１０まんボルトで<br>Ｈ236Ｄ36補正なしマリルリを確定１<br></b></span></font><span style="line-height: 20.15999984741211px;"><span style="font-size: 14px;">（&nbsp;100.4%～120%）<br></span><font size="3"><b>持ち物なし特化ギャラドスを確定１<br></b></font></span><span style="font-size: 14px; line-height: 20.15999984741211px;">（130.6%～154.4%）<br></span><span style="line-height: 20.15999984741211px;"><font size="3"><b>半減未持ちＨ252ギャラドスを低乱数１<br></b></font></span><span style="font-size: 14px; line-height: 20.15999984741211px;">&nbsp;（90%～106.9%）<br></span><span style="line-height: 20.15999984741211px;"><font size="3"><b>Ｈ252メガギャラドスを確定２<br></b></font></span><span style="font-size: 14px; line-height: 20.15999984741211px;">（72.2%～86.1%）<br></span><span style="line-height: 20.15999984741211px;"><font size="3"><b>Ｈ252ファイアローを確定１<br></b></font></span><span style="font-size: 14px; line-height: 20.15999984741211px;">（132.9%～156.7%）</span><span style="line-height: 20.15999984741211px;"><br><br><font size="3"><b>メガネオーバーヒートで<br>Ｈ252Ｄ4ギルガルドを確定１<br></b></font></span><span style="font-size: 14px; line-height: 20.15999984741211px;">&nbsp;（111.3%～130.5%）<br></span><font size="3"><span style="line-height: 20.15999984741211px;"><b>Ｈ252メガヘラクロスを確定１<br></b></span></font><span style="font-size: 14px; line-height: 20.15999984741211px;">（134.7%～158.2%）<br></span><font size="3"><span style="line-height: 20.15999984741211px;"><b>※ＨＤ特化のメガヘラクロス（こんなのいないけどね）<br></b></span></font><span style="line-height: 20.15999984741211px;"><span style="font-size: 14px;">&nbsp;（99.4%～116.5%）87.5％</span><br><font size="3"><b><br>メガネめざめるパワー氷で<br>Ｄ4ガブリアスを確定１<br></b></font></span><span style="line-height: 20.15999984741211px;"><span style="font-size: 14px;">&nbsp;（100.5%～120.2%）</span><br><br><font size="3"><b>耐久値　<br>補正なしＡ252メガルカリオのインファイトが中乱数１<br></b></font></span><span style="font-size: 14px; line-height: 20.15999984741211px;">&nbsp;（92.5%～108.8%）50％<br></span><span style="line-height: 20.15999984741211px;"><font size="3"><b>補正なしＡ252メガルカリオのストーンエッジが確定２<br></b></font></span><span style="font-size: 14px; line-height: 20.15999984741211px;">（76.1%～91.1%）<br><br></span><span style="line-height: 20.15999984741211px;"><font size="3"><b>補正有りＡ252マリルリのアクアジェットが確定２<br></b></font></span><span style="font-size: 14px; line-height: 20.15999984741211px;">（53%～62.5%）<br><br></span><span style="line-height: 20.15999984741211px;"><font size="3"><b>補正有りＡ252ガブリアスのストーンエッジが確定２<br></b></font></span><span style="font-size: 14px; line-height: 20.15999984741211px;">（77.5%～92.5%）<br></span><span style="line-height: 20.15999984741211px;"><font size="3"><b>補正なしＡ252珠ガブリアスのストーンエッジが乱数１<br></b></font></span><span style="font-size: 14px; line-height: 20.15999984741211px;">（91.8%～109.5%）56.3％<br><br></span><span style="line-height: 20.15999984741211px;"><font size="3"><b>補正有りＣ252ギルガルドのシャドーボールが確定２<br></b></font></span><span style="font-size: 14px; line-height: 20.15999984741211px;">（51.7%～61.9%）<br></span><span style="line-height: 20.15999984741211px;"><font size="3"><b>補正有り珠Ａ252ギルガルドのかげうち<br></b></font></span><span style="font-size: 14px; line-height: 20.15999984741211px;">（26.5%～31.2%）<br></span><span style="line-height: 20.15999984741211px;"><font size="3"><b>珠Ａ4Ｃ補正252ギルガルドのシャドボ＋かげうちを低乱数耐え<br></b></font></span><span style="font-size: 14px; line-height: 20.15999984741211px;">（67.3%～80.2%）</span><span style="font-size: 14px; line-height: 20.15999984741211px;">＋（26.5%～31.9%）</span><span style="line-height: 20.15999984741211px;"><br></span><span style="line-height: 20.15999984741211px;">後出しは珠だと無理<br></span><font size="3"><span style="line-height: 20.15999984741211px;"><b>基本的にメジャーなこいつらがいなかったり、トリックで縛れるポケモンがいなかったら選出しなければいいと思います<br><br><br></b></span></font>
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<link>https://ameblo.jp/pokemonzikoryuu/entry-11823935970.html</link>
<pubDate>Wed, 16 Apr 2014 02:31:28 +0900</pubDate>
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<title>【育成案】ゲンガー汎用性重視型</title>
<description>
<![CDATA[ <font size="4"><span style="line-height: 27px;"><b>どうも、ゴルベーザです<br><br>今回私が愛用しているゲンガーの型をば紹介<br><br>性格　臆病<br>持ち物きあいの襷<br>技<br>ふいうち<br>シャドーボール<br>こごえるかぜ<br>きあいだま<br><br>ふいうちの採用理由<br>対ギルガルドでかげうちより先に打てるので対面処理が可能となる<br><br>こごえるかぜの採用理由<br>ガブリアスがスカーフだろうと対応できる<br>また交換先にもＳダウンは有用<br><br>きあいだまは言わずもがなノーマルへの打点として、命中率が云々言ってたら勝てる試合も勝てないので採用<br><br>使い勝手、基本先発でギルガルド処理くらいは働けると大きい、みちづれが欲しい場面があんまりなかったのと、鬼火を採用する暇を感じなかったということがありますね</b></span></font>
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<link>https://ameblo.jp/pokemonzikoryuu/entry-11821858031.html</link>
<pubDate>Sun, 13 Apr 2014 22:46:04 +0900</pubDate>
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<title>【対耐久型】身代わりを使うトゲキッス【育成論】</title>
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<![CDATA[ <font size="3"><span style="line-height: 27px;"><b>どうもゴルベーザです。<br>今回は私が愛用しております。トゲキッスの型をば紹介<br><br>性格おくびょう<br>特性てんのめぐみorきょううん<br>持ち物ラムのみorピントレンズ<br><br>技構成　<br>みがわり（確定）<br>だいもんじ（確定）<br><br>選択技<br>エアスラッシュ（安定択※てんのめぐみなら確定）<br>マジカルシャイン（サザンドラ意識）<br>めざめるパワー電気（ギャラドス意識）<br>めざめるパワー地面（ヒードラン意識）<br>電磁波（身代わりとの補完）<br><br>このトゲキッスの使い方<br><br>てんのめぐみの場合<br>トゲキッスと言えば<br>こだわりスカーフによる上からの怯み圧力が強い<br>こういったイメージが強く、相手は兎に角有利対面にしようと交換をしてきます<br>そこで、身代わりを張って試行回数と状態異常を回避して戦っていきます<br>でんじはを使うクレセリア辺りがカモです<br>クレセドランとかの並びもめざ地面を搭載するだけで断然有利となります<br>はどうだんの採用はダメージがそれほど稼げないため不採用とします<br><br>きょううんの場合<br>こちらは６世代になって上がった急所率を活かす型です<br>特性強運とピントレンズにより急所が出る確率は50％<br>２回に一回は急所に入る算段です<br>これはエアスラの怯み30％考慮しても十分に活躍できるという算段です<br>てんのめぐみ型とは違い、どの技を使ってもこだわりメガネで打つのと同じダメージを期待できるのです<br>２回に一回と考えてもプレートのダメージよりは若干上になります<br><br>使い勝手と感想<br>面白いくらいに身代わりを使えます<br>あとは構築次第で電磁波サポしつつ後続の操出を許さない闘い方が出来れば強いです<br>決して電磁波エアスラで最初から怯みゲーはしないでください<br>安定しませんので<br><br><br></b></span></font>
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<link>https://ameblo.jp/pokemonzikoryuu/entry-11817817470.html</link>
<pubDate>Wed, 09 Apr 2014 10:49:10 +0900</pubDate>
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<title>ホルード</title>
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<![CDATA[ <b><span><span style="font-size: 18px;">ホルード　H85　A56　B77　C50　D77　S78</span><br><span style="font-size: 14px; line-height: 21px;">タイプ　ノーマル・じめん<br>夢特性　ちからもち（物理技の威力が２倍）<br><br>弱点　2倍　かくとう　こおり　くさ　みず<br>半減　どく　いわ<br>無効　でんき　ゴースト<br>等倍　<br>ノーマル　ドラゴン　むし　フェアリー　ほのお　ひこう　じめん　あく　はがね　エスパー<br><br>マリルリに続く種族値ウ詐欺ポケモン<br><br>覚える有用と思える技<br><br>アームハンマー　威力100　命中90　かくとう　物理<br>バンギラスピンポイント地震は係数若干足りない<br><br>じならし　威力90　命中100　じめん　物理　非<br>Sを下げて追撃するなら割りとアリかと<br><br>でんこうせっか　威力60　命中100　ノーマル　物理<br>先制技あると便利<br><br>じたばた　威力不定　命中100　ノーマル　物理<br>耐久指数が何かとギリギリで耐える係数なので<br><br>いかりのまえば　命中90　ノーマル　物理<br>突破が困難なポケモンに　スカーフ型なら蜻蛉返りとセットで負担をかけよう<br><br>からげんき　威力105　命中100　ノーマル　物理<br>鬼火誘うポケモンへ　ただしゴーストには当たらない<br><br>じしん　威力150　命中100　じめん　物理　非<br>メインウェポン<br><br>おんがえし　威力153　命中100　ノーマル　物理<br>等倍で入りやすい<br><br>やつあたり　威力153　命中100　ノーマル　物理<br>メタモン対策ならこっち<br><br>かわらわり　威力75　命中100　かくとう　物理<br>Sを下げたくないならこちら　ただし係数は心もとない<br><br>がんせきふうじ　威力60　命中95　いわ　物理　非<br>じならしと選択<br><br>ギガインパクト　威力225　命中90　ノーマル　物理<br>じたばたに続く最高火力最後の一発に<br><br>ストーンエッジ　威力100　命中80　いわ　物理　非<br>スカーフでファイアローに当てるといい感じになるかと<br><br>とんぼがえり　威力70　命中100　むし　物理<br>こだわってるからには必須かと<br><br>ワイルドボルト　威力90　命中100　でんき　物理<br>ギャラドスピンポイント自ら耐久減らすのは痛い<br><br>補助技<br>つるぎのまい<br>Aが２倍になるため耐久型との打ち合いに便利か<br><br>ねごと<br>メガフシギバナの草技は一発は耐えるのでアリ<br><br>かぎわける<br>ゴーストに打点が入れられる<br><br><br><br><br></span></span></b>
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<link>https://ameblo.jp/pokemonzikoryuu/entry-11814277289.html</link>
<pubDate>Sat, 05 Apr 2014 11:07:23 +0900</pubDate>
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<title>【育成案】特殊メガガルーラの考察及び汎用性【ポケモンＸＹ】</title>
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<![CDATA[ <span style="font-size: 16px; line-height: 24px;">現在、特殊型のガルーラを実際にレートで使用している実感はかなりのメジャーポケモンに対して打点＋範囲を取れると感じた。パーティーの構成次第では素早さの調整を行って、耐久に振るのがいいだろう<br><br>性格臆病（最速で運用するならこちら）<br>努力値<b>C２５２</b>は確定とする　<br>Sラインは<b>最速ヒードラン抜き</b>か最速バンギ抜きは最低でも欲しい<br>S調整残り耐久という振り方でもいいかもしれない<br><br>技　<br><b><span style="color: rgb(128, 0, 0);">けたぐり</span>（確定）</b>　バンギラスピンポイント、臆病でもほぼ全てのバンギラス、メガバンギラスを確定１で倒せる<br>また、ヒードランの後出しを許さない（ギルガルドとのペアで大文字読み風船ドラン降臨想定）<br><br><b><span style="color: rgb(64, 255, 255);">れいとうビーム</span>（確定）</b>　ガブリアスメジャー配分を確定１、襷貫通は素晴らしい、冷凍パンチだと逆鱗＋サメ肌２回分を耐えないところを耐えてくれる点はデカイ<br><br><b><span style="color: rgb(255, 255, 0);">１０まんボルト</span>（選択）</b>　ギャラドスピンポイント　メジャー配分のギャラドスが高乱数１、竜舞型ならほぼ確定１で持っていける　メガギャラドスになられても、１０まん＋けたぐりで確定の模様<br><br><b><span style="color: rgb(255, 0, 0);">大文字</span>（選択）</b>　メガハッサムやナットレイ、ギルガルドピンポイント　これはPTと要相談するのがいい<br><br><b>からげんき（選択）</b>　性格が臆病でも、鬼火等の状態異常になった場合は、陽気A252メガガルーラの恩返しより少し上の数値が出せるため、悪くはない<br><br><b>かみくだく（選択）</b>　この型の宿命としてゴーストタイプへの有効打が無い、かみくだくであれば鬼火を当てられても確定２発、鬼火を所持していなければ、確定１で持っていけます。特にゲンガー（メガゲンガーは対処不可の可能性大）<br><br>育成論というよりか考察になりました<br>ゲンガーに対しては有効打が無いのが欠点、かみくだくを搭載するにも技スペースがキツイので（キツイとか言ってたらゲンガーにやりたい放題されるが）よく考えたいものです<br><br><br><br></span>
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<link>https://ameblo.jp/pokemonzikoryuu/entry-11806702756.html</link>
<pubDate>Fri, 28 Mar 2014 09:54:02 +0900</pubDate>
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