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<title>ヒュウのブログ</title>
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<description>ゲームの攻略メモとか書いてまーすアステルゲートは攻略終了。幻想戦姫とかくりよの門を進行中。基本的に無課金向け。最新情報をがんばって入手するわけでもないのでご理解ください。</description>
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<title>かくりよ　方位神の加護</title>
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<![CDATA[ 今回は方位神の加護の話。<br>うちがやった時には「二度と振り直せない」ってくどくど言われてびくびくしたけど、今は毎週1回振り直しもできるから結構気楽ですね。最初はよくわからなくても適当に取れば良いと思います。後でどうにでもできますから。<br>とりあえず要点だけ最初にまとめ。<br>・毎週一個、加護振り直し用の道具を入手できる。（軽い呪いの品20個が必要）<br>・分霊箱の納品試練は25まで。<br>・一度加護を10個取った方位盤は、振り直しした時には加護10個取らなくても次の方位盤の加護を取りに行ける。<br>・よほどの理由がない限り、探索と釣りは最優先で上げる。<br>・製造系技能は必要レベル以上にスキルレベルを上げると成功率が上がる。<br>・同じ特性を複数取ると特性のレベルが上がる。<br>・特性は主人公の他、全ての式姫にも付与可能。<br>・方位盤の特性と同じ特性を式姫が習得してる場合、同時に付けると効果は累積する。<br>・加護取得シミュレータ（https://porgomice.booth.pm/items/31046）<br><br>方位神の分霊箱の入手手段（ストーリーと宝箱以外）<br>・武蔵-学園採掘所、中央の採掘場所から低確率で発掘。（採掘Lv5以上）<br>・式姫の修行で低確率で獲得。（最低でも式姫のレベル5以上。11以上だと確率上昇？）<br>・支援担当員の試練で毎週1個獲得可能。<br>これくらいでしょうか。では、後は蛇足ですよーっと。<br><br><br><br>・探索、釣り<br>探索と釣りを最優先で取っていけばシナリオで行ける場所の採掘ポイントは全部見える…はず？伊豆あたりで探索足りなかったかな…？もしも探索ポイントが見えなくて、気になるようなら加護の振り直しをするのも手。<br>一度マスターした方位盤は10個取らなくても次の方位盤の加護を取りに行けるので、加護ポイント次第で2，3枚先の方位盤まで進められる。ある程度シナリオを進めて加護ポイントを集めてから振り直しすれば速いうちに釣りと探索を最大レベルにすることも可能。まあ、必要以上の探索レベルがあっても利点があるわけではないらしいけど。うちは貧乏性だから採掘はきっちりしたいんですよね。<br>敵を倒してもほとんど道具もお金も落とさないゲームなので、お金を稼ぐにしても製造で装備を強化するにしても、探索と釣りをしてアイテムを集めないと話が始まらない。どんなタイプにするにしてもこの二つを捨ててはいけない。…と思います。<br><br>・料理<br>料理は製造系技能…なのだが、失敗がないので嘆きとは無縁。魚のままよりも高く売れるし使うこともできるし、ゼッピンに食わせれば霊珠にもなるしで持ってて損はない技能。霊珠が欲しくなったらゼッピンの納品試練をやるしかなくなるのでそのうち欲しくなる。お金で解決することもできるが、私は貧乏性であまりお金を出したくないので料理してます。<br>製造系を取らないつもりなら、探索と釣りと料理の3種を軸にして他の加護を選ぶと良い。料理レベルで妥協するなら、ほとんどの納品用料理を自作できるようになるレベル7が目安。<br><br>・製造系（武器、防具、工芸、裁縫）<br>自分で製造スキルを習得して装備を強化して行く場合、意識してスキルを取っていかないとろくに強化できなくていつまで経っても初期装備のままになる（経験談）。最初から意識して取ってけばシナリオにあった装備強化くらいはできるのかな…そこはちょっとわかりません。<br>今は玉鋼/上布レベルの装備でも結構安く買えるので、低レベルの装備を自作して時々失敗するよりも素材を売って完成品を買った方が楽かもしれません（利根サーバーの話）。それでも自作の方が安上がりなのは確かなので、自分の運を信じられる方は製造系がんばってください！<br>一度に全種類を極めることはできないが、毎週振り直しができるので週替わりで系統を変えていけば全種類を自作することも可能。完成品を売る仕事をする場合も、素材の相場で作るものを変えるという選択ができる。がんばれ職人生活！<br><br>・特性<br>方位盤で習得可能な特性で有用なのは「機先行動」程度。レベルを上げてもそんなに効果は変わらないのでどこかで一つ取れば十分。だと思う。<br>「敵視増加」と「敵視減少」も悪くはない。特に主人公を武士で運用するなら敵視増加を全部取るのは絶対。それでも敵視稼ぎには足りないくらい。<br>武士以外で運用するなら、とりあえず敵視減少を付けておいて損はない。火力でも回復でも敵視を稼いでしまうので、それを減らせるなら減らした方が良いですし。火力系式姫に付けることもできますしね。<br>連撃率、大打撃率、反撃率上昇は……1%や2%上げてどれだけ効果があるのでしょうか。私はちょっとそこまで夢を見れないのですが。まあ欲しい技能の一個先にあってポイント余ってるとかなら取っておいても良いと思います。<br><br>・消費MP減少<br>消費MP減少は、計算式の関係で単体だとほとんど意味がない。例えば…中回復の消費MP8→7にするには計算上で7.0以下にしないといけない。7.1だと消費MPは8のままです。つまり…消費MP-13%まで集めてようやく1減ります。<br>方位盤で付けられる消費MP減少は、主人公は-4%、式姫は-2%が限界。装備や付呪での消費MP減少と組み合わせないと加護ポイントの無駄にしかなりません。そもそも装備だけで-1できるだけ集められれば始めから必要ないわけで。効果は強力だけど、方位盤のこれは数値が少なすぎて無駄になりやすいです。あまりオススメはできないかも。<br><br>・ステータス強化<br>ステータス強化はほとんど通過点という認識で良い。一つや二つ取ったところで大した効果は出ない。<br>しかし、一つのステータスを意識して上げた場合は、さすがに無視できないだけの効果が出てくる。特に主人公の強化は一つ一つの数値が大きいので目に見えて違って来る。HPと防御を上げた武士、物理攻撃を上げた斧、属性攻撃を上げた術師等。自分のメイン職業を決めたら特化型として作ってみるのも面白いかもしれない。<br>製造系を取らないならポイントはかなり自由になる。料理を取るかステータスでこだわるか、実際のところその程度しか選択はないのかな。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/posthorn-rednight/entry-11919370064.html</link>
<pubDate>Wed, 03 Sep 2014 14:01:48 +0900</pubDate>
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<title>かくりよ　敵視（ヘイト）</title>
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<![CDATA[ 今回は敵視（ヘイト）について。<br>ヘイトとか知ってる人は良く知ってる言葉ですよね。僕はここで聞くのが初めてですがなんとなく理解しました。なんとなくなので間違ってることも言ってるかもしれませんが、そこはまぁなんとなくでお願いします！<br>要点だけ先にまとめるとこんな感じかな。<br>・敵視は敵単体ごとに管理。<br>・最高敵視の味方には足元に赤いサークルが出現。（どの敵の敵視かは不明）<br>・最高敵視の味方が単体攻撃を受ける。（グループ攻撃は対象ランダム）<br>・敵視の増加行動＝敵にダメージを与える。味方を回復する。敵視増加系スキルを使う。<br>・敵視の減少行動＝敵からダメージを受ける。敵視減少スキル（隠れ身）を使う。<br>・敵のHPが50%？以下になると強力な攻撃（全体攻撃等）を使い始める。<br>では毎度の如く蛇足を語ります！<br><br><br>・概要<br>敵視を引き受けるキャラのことを盾や壁と呼ぶ。<br>敵視を受けていると単体攻撃＝通常攻撃の全てを受けることになるので、物理防御の高いキャラに盾役をやらせればダメージの総量を抑えられる。雑魚戦ではこれを利用してダメージコントロールを、ボス戦では火力職が狙われるのを防ぐのが目的になる。<br>盾役は基本的には武士（刀系）の仕事。物理防御が高い重装備を使える他、種族特性として物理ダメージカットも持っている（らしい）。<br>ただ、武士が火力で敵視を保持するのは相当厳しいので、敵視増加系スキルを使って敵視を稼ぐことになる。武士系は精神も高めで、回復スキルの敵視上昇も激しいのでそっちも覚えておくと便利。<br><br>・雑魚戦<br>雑魚戦では一人に火力を集中すれば1ターンで1匹殺せる（はず。というかその程度じゃないと攻略が辛い）ので、敵視増加スキル（護りの構え、挑発、双竜斬等）か全体攻撃を使って敵全体の敵視を0から僅かでも増やすのが重要になる。全員の敵視が0だと誰が狙われるかわからないが、敵視1でも稼げば自分にタゲが来るので。後は火力の集中で各個撃破すれば盾役だけがダメージを受けて戦闘終了できる。<br>注意すべきは、敵のHPが50%？以下になったあたりで本気を出してくること。痛い単体攻撃や全体攻撃を使い始めるので、その状態で敵にターンを回さないようにスキルの使い方等を調整するとダメージを抑えられる。<br>また、盾役は常に攻撃を受ける立場なので操作ミス等による事故死も多くなる。特に主人公を盾役にしている場合、死んだまま戦闘終了すると自宅に帰ってしまうので気を付けよう。<br><br>・ボス戦<br>ボス戦では1，2ターン凌げば良いという話ではなくなるので、敵視増加系スキルを総動員して火力役に敵視を奪われないようにがんばらないといけない。<br>初手から火力を出すために挑発で敵視を確定するか、初手は火力を我慢して護りの構えでダメージを抑えるか。回復は自分でするか、他の子に任せるか。攻撃スキル連打で敵視が移らないか等々考えることがいろいろ出てくる。<br>シナリオボスも雑魚と同じようにHP50%程度から本気を出し始めるので、一気に仕留められるように攻撃スキルのリキャストを調整すると楽にクリアできたりする。とりあえずやってみて、負けたら試行錯誤を楽しみましょう。<br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/posthorn-rednight/entry-11918790382.html</link>
<pubDate>Tue, 02 Sep 2014 10:05:51 +0900</pubDate>
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<title>幻想戦姫　女帝魃評価</title>
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<![CDATA[ 今回は女帝魃。水着バージョンじゃないのでご注意。<br>黙ってれば美人、口を開けばヤンキーだけど時々優しいというギャップ燃えなお方。夏の限定事変で登場したので魅了された方も多いはず！<br>入手手段は討伐戦報酬の麟魃箱から。女帝魃と蒼麟を狙えますよ。いらない道具もいっぱい入ってますが。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140827/14/posthorn-rednight/33/c9/p/o0559056513047999725.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140827/14/posthorn-rednight/33/c9/p/t02200222_0559056513047999725.png" alt="女帝魃" width="220" height="222" border="0"></a><br><br><br>女帝魃の干は4/25に、費は5/9に上方修正。<br>「干」は威力が90%+370→145%+370に変更。<br>「費」は攻速低下と防御低下の持続時間が12秒→15秒に変更。<br>レア時の兵2は、転生すると足軽。属性変更したり始めからレアだと盾兵になる。<br><br>では50レベルのデータまとめ。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140827/14/posthorn-rednight/76/7b/p/o0800045713048000768.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140827/14/posthorn-rednight/76/7b/p/t02200126_0800045713048000768.png" alt="女帝魃ステ" width="220" height="126" border="0"></a><br>兵のステータスは属性ボーナスを抜いた数字。<br>参考データは、別記事<a href="http://ameblo.jp/posthorn-rednight/entry-11851865681.html" target="_blank">50レベル表</a>と<a href="http://wikiwiki.jp/gensousenki/" target="_blank">幻想戦姫wiki</a>から。スキル性能は推測の部分もあるので違ってることもあるかも。<br><br><br><font size="3"><strong>・ステータス</strong></font><br>生命は最低レベルの低さ。だが攻撃と防御は高め。数字だけ見れば桃胡の生命を強化した感じ。射程と攻速も桃胡より一段上なので桃胡よりも活躍しやすいか。<br>生命は低いが、防御はそれなりにあるので神兵相手ならそれほど怖くない。戦姫の攻撃力だとさすがに貫通してくるのでフォローがないと辛いかな。<br><font size="3"><strong>・技能</strong></font><br>固有手動「干」は火属性のライン攻撃と攻撃低下。倍率は高くないが、固定値が高めで女帝魃の攻撃力も高めなのでダメージはそれなりに期待できる…かな？攻撃力低下効果も大きいので、こちらを狙って撃つのも良い。敵の砲撃スキルよりも速く撃てればダメージを大幅に減らすことができる。<br>固有自動「費」は自身周囲に攻速低下と防御低下。範囲は狭いが効果は高いので頼りになる。…とは言え、自動技能なので発動タイミングは運次第。欲しい時に撃ってくれるかどうかはわからない。<br>共通技能で有効なのは、手動「闘志爆発」の攻撃強化、自動「園」の攻撃強化と｢士気鼓舞」の火強化程度かな。よっぽど欲しいのでなければ固有技能で良いと思いますが。<br><font size="3"><strong>・神兵</strong></font><br>レア兵は女帝魃。耐久性は並といったところだが攻撃がかなり高い。コストも抑え目で良い感じ。スキル「費」も効果が高く、発動すれば一気に有利になる。<br>レア時の神兵2は、転生時のみ足軽。属性変更したり普通入手だと盾兵になる。神兵女帝魃の防御不足をサポートするなら盾兵に、もっと攻撃的に行きたいなら足軽を選ぶことになる。<br>足軽だと火風水は属性強化スキルなのでこれを期待して使うことになる。攻撃力が不足していてもダメージを通せるので発動すればうまい。盾兵にすると攻速は落ちるが防御が高くなる。再召喚速度も速いので壁を作るには最適。火水属性だと攻撃支援スキルになるのでこれも悪くない。<br>んー、どちらが良いとはなかなか言えないのかな。どちらも良い神兵。選択は運用次第でしょうか…<br><br><br><font size="3"><strong>・総評</strong></font><br>さて、そんな女帝魃の運用法。まず最初の選択肢は手動技能「干」による砲撃型。ライン5人と使いやすい攻撃技能だけど、これをメインに据えるには少々威力が物足りない。砲撃部隊の一翼を任せるには力不足かもしれない。<br>しかし「干」は強力な攻撃低下効果もあるのでこちらには期待できる。自動技能「費」も防御と攻速を下げるので、合わせて当てられれば戦姫相手でもかなり有利に戦えることになる。…ということで、固有技能をうまく使うなら進軍戦姫として運用することになる。<br>進軍して、敵戦姫に接敵する前に「干」を撃ちこんで敵の攻撃力を下げて戦闘時間を稼いでる間に「費」が発動するのを待つ。そんな戦術になるでしょうか。女帝魃は攻防値が高めなので固有技能の強力なデバフ効果は相性が良い。気がする。しかし生命が低いので、敵戦姫の攻撃スキルは先に撃たせておかないと撃墜されやすい。ただ進軍するだけでなく、一工夫しないと勝負を決められない程度の性能なのは覚えておかないといけない。<br>神兵戦に徹するという選択も結構ありかな？「干」で敵のHPを削りつつ攻撃力を落とせるので神兵戦を有利にしやすいし、神兵女帝魃が前線で「費」を発動してくれれば一気に突破もできる。そんな感じで勝ち目は結構見える。自動技能が「費」のままだと戦線が前に出た時に期待できなくなるので、「園」や「士気鼓舞」にしておくのも悪くないかも。<br><br><font size="3"><strong>・絢爛祭、討伐戦</strong></font><br>絢爛祭では、ATKは平均以上になるがHPがかなり低い。ATK重視の火属性ならシヴァで良いと思うが、愛があれば使うのも良いだろう。<br>討伐戦だと平均程度のATKで悪くない戦力。ボーナスに移動が集まれば使ってみるのも良い。<br>ガード封じを考えた場合、火属性中距離で現在入手手段があるのは墨麟だけ。ATKは墨麟の方が高いが、移動ボーナス次第では逆転できる。うまく移動に集まったら使ってみるのも良い。<br><font size="3"><strong>・昇級ボーナス</strong></font><br>絢爛祭と討伐戦では次点と言った程度の性能なので、こだわって作るなら合戦用が良い。<br>合戦で進軍をメインとするなら、攻速で通常攻撃の密度を上げるのが最適か。移動を上げて速攻で接敵するのは……どうかな。「費」を敵戦姫に当てやすくなるのは間違いないが、その後戦姫を打倒できる性能を確保できるかどうかが問題点。<br>攻撃を上げると「干」の威力が上がるが、倍率が高くないので影響力は低い。しかし進軍せず白兵戦に徹するならこれもアリか。防御は元々が高いのであまり必要なさそうだが、低めの生命を補強するのは良い選択かもしれない。<br><br><br><br>女帝魃の元ネタは、中国神話の干ばつの神「魃（ばつ、ひでりがみ）」かな。<br>魃はその名の通り、そこにいるだけで干ばつをもたらすとされる。この力は害悪でしかないが、これも間違いなく太陽の力の一面。それ故か、黄帝の娘と言われるほど高位の神。黄帝と蚩尤との戦いではこの力で蚩尤配下の風雨の神を圧倒したという。<br>その後、干ばつの力に困った黄帝は北方の山へ魃を幽閉したが、彼女は時々ふらりと旅に出て各地に被害を与えるという。旅好きな窮奇とは気が合うのかもしれない。被害に遭った方も高位の神を邪険にはできないので「神よ、北に帰りたまえ」とお願いするしかない。ちょっと困った娘さんである。<br>しかし、時代が下ると魃の姿は獣として書かれていく。江戸時代、日本に伝わった頃には一本手足の猿（「今昔画図続百鬼」）になってしまう。可愛くないです。これなら退治して良いと思います(ﾏﾃ<br>黄帝の娘であり、太陽そのものでもある魃。それと似た関係を持つ皇帝もいる。<br>瞬帝の息子は10人全てが太陽の力を持っていた。交代で現れるはずだった彼らが一度に現れるようになると、嫦娥の夫ゲイがそのうちの9個の太陽を落とした。そんな話。<br>黄帝も魃の力に困って最後には幽閉してしまうし。太陽の力を望んでも心地良い結末にはならないってことですね。<br><br>どこにどう書いてある、とか調べたいけど、中国語を読めないとそういうのは難しいんだよなぁ。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/posthorn-rednight/entry-11915945295.html</link>
<pubDate>Wed, 27 Aug 2014 14:27:12 +0900</pubDate>
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<title>かくりよ　装備例</title>
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<![CDATA[ 今回は装備の組み合わせをいろいろと考えてみましたよ。<br><br>まずは各職業の装備制限から。<br>・刀　重鎧、軽鎧、兜（布不可）<br>・斧　髪飾り以外の全防具装備可能（知力が上がりにくいので布系は装備しにくい）<br>・重槍　重鎧、軽鎧、兜（布不可）（狛犬、猫又、やさふろ）<br>・軽槍　軽鎧、兜（重鎧、布不可）（主人公、シーサー、仙狸、くらかけ）<br>・弓　軽鎧、布、髪飾り（重鎧不可）<br>・術　布、髪飾り（重鎧、軽鎧不可）<br>・慈愛　布、髪飾り（重鎧、軽鎧不可）<br>但し、舶来種は特殊な装備制限の子がいる。基本は同じだけどご注意を。<br><br><br>それでは職業別にいきます。金山系装備での補正合計値も書いてみました。<br>ここに書いたのは一例で、個人的な意見なのでこれが絶対というわけでもないです。いろいろと試行錯誤してみてください。<br><br>刀<br>・胴丸、手装甲、膝当て、亀神の兜<br>（物理防御63、耐性19.2%、物理攻撃16、HP45、速さ-3、精神+12）<br>　最大の物理防御になる盾役の基本装備。HPと物理攻撃も結構上がる。但し属性防御は皆無なので、そこはHPで受けるしかない。とはいえ、敵視＝単体攻撃＝通常攻撃＝物理攻撃、なので基本的にこれで問題はない。<br>・大鎧、籠手、膝甲、亀神の兜<br>（物理防御42、耐性14.2%、属性防御29、耐性6%、物理攻撃16、速さ-3、器用+3）<br>　それでも属性防御が欲しいならこうなる。が、胴丸と膝当てのHP上昇（銀装備で+45）がなくなるのは少々痛いかもしれない。あまりオススメはできないか。<br><br>斧<br>・陣羽織、手甲、草履、韋駄天の兜<br>（物理防御28、耐性8%、属性防御13、耐性5%、物理攻撃27、速さ+17、精神+12）<br>　斧で速さを最優先するならこう。物理攻撃も結構上がる。但し、知力の問題で絹の草履はなかなか装備できない。<br><br>斧、重槍<br>・大鎧、手装甲、膝当て、武神の兜<br>（物理防御48、耐性15.5%、属性防御20、耐性3%、物理攻撃36、HP+15、速さ-6）<br>　重鎧で防御力と攻撃力の両立。たぶん斧と重槍の基本装備。だが、大鎧と手装甲での素早さ-6が少々気になる。<br>・陣羽織、手装甲、脚絆、武神の兜<br>（物理防御32、耐性10%、属性防御19、耐性4.5%、物理攻撃41、速さ+6、精神+12）<br>　物理攻撃だけで選ぶならこうなる。素早さも上がるので使いやすいかも。<br><br>軽槍<br>・陣羽織、手甲、脚絆、武神の兜<br>（物理防御28、耐性8.5%、属性防御19、耐性4.5%、物理攻撃35、速さ+9、精神+12）<br>　軽鎧以下で物理攻撃を重視するならこう。軽槍ならこれで決まりかな。属性攻撃が欲しいなら手甲→網手袋に変えるくらい。<br><br>弓<br>・小袖、網手袋、脚絆、★飯綱権現<br>（物理防御16+打4、耐性6.5%、属性防御10、耐性7.4%、物理攻撃18+突7、属性攻撃21、MP+7、速さ+8、器用+3、精神+3）<br>　弓で属性攻撃を重視するなら。レア未満でスキル主体に戦うならこれになる。<br>・陣羽織、手甲、脚絆、★飯綱権現<br>（物理防御28+打4、耐性8.5%、属性防御19、耐性4.5%、物理攻撃35+突7、MP+7、速さ+14、精神+15）<br>　こちらは物理攻撃重視。頭装備以外は軽槍と同じ。レア以上で螺旋や閃矢を覚えたらこれも良い。槍から三強突や四天突を移植する手もある。<br><br>術<br>・★迦楼羅装束、腕輪、足袋、★飯綱権現<br>（物理防御11+打4、耐性2.8%、属性防御12、耐性9.5%、物理攻撃0+突7、属性攻撃+20、MP+24、速さ+12、精神+6）<br>　たぶん術系の基本装備。腕輪はMP+5、足袋は属性防御+6があるが物理耐性がない。気になるなら袖飾りと草履にする。しかし合計で2%変わるだけなのでお好みで。<br><br>慈愛<br>・★功徳の羽衣、袖飾り、草履、★飯綱権現<br>（物理防御15+打4、耐性5%、属性耐性8%、物理攻撃6+突7、属性攻撃7、MP+19、速さ+19、器用+3、精神+29）<br>　たぶん慈愛の基本装備。回復してると時々敵視が来るので物理耐性重視。袖飾りは腕輪よりも精神が上がる。…とはいえ、腕輪と袖飾り、草履と足袋はそれほど性能差がない。どちらを使うかは好みで良いかもしれない。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/posthorn-rednight/entry-11912733924.html</link>
<pubDate>Wed, 20 Aug 2014 20:20:37 +0900</pubDate>
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<title>かくりよ　装備の特徴（武器）</title>
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<![CDATA[ 今回は武器の性能について。<br>とりあえず現状の最高性能品だけ並べてみた。…団扇は属性が違うだけなので除外。<br>付呪スロットは、通常強化で入手できる装備は最大3、☆武器は最大4、★武器は最大6スロットっぽいです。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140820/15/posthorn-rednight/f6/a1/p/o0800045813040734002.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140820/15/posthorn-rednight/f6/a1/p/t02200126_0800045813040734002.png" alt="武器性能" width="220" height="126" border="0"></a><br>そして個人的に考えた使い方をぽちぽち書いてみる。装備選択の参考にどうぞ。<br><br><br>刀<br>・大太刀　攻撃力が高いので火力役をさせたい時に。十字斬や金剛撃と相性が良い。<br>・刀　三属性が上がるので攻撃術併用の場合に。<br>・小太刀　攻撃力は低いが速さと精神が上がる。盾役ならこれで。<br>・子狐丸　小太刀に精神は負けるが、HPも上がるので盾役としての性能は上がる。一考の余地はある。<br>・髯切　精神が死ぬが攻撃力は最高値。回復スキルを捨てて火力に徹するならアリ。<br>・火竜刀　攻撃力が高く、HPと精神も上がるので盾役火力役どちらもこなせる。<br><br>斧<br>・金棒　打属性を使いたいならこれ。斬属性がないので天誅円月断の威力は少々下がる。<br>・斧　天誅円月断を使うなら最適。通常攻撃が斬属性になる点には注意。<br>・棒　五属性と精神が上がる。回復役をするなら。だが、普通斧で回復はしないのでいらない子。…一応、金棒よりも速さの低下は少ない。<br>・羅刹　MPが上がるのでスキルが使いやすくなる。やや低い攻撃力も付呪で補えるのでコスパが良い。<br>・火竜斧　斧での最高スペック。MP+20があるのでスキルも使いやすい。<br><br>槍<br>・槍　属性値が上がるので、属性複合スキル（裂傷系）を主力にするならこれ。<br>・薙刀　精神が上がるので回復用。だが普通槍で回復はしない。…通常攻撃が斬属性になるので、突耐性の高い敵を相手にするなら悪くない。だが突が上がらないので槍系スキルの威力は期待できなくなる。使いにくい。<br>・戟　物理の三属性が全て上がるので、金剛撃や双竜斬を有効に使える。敵の耐性に合わせて戦術を変えられる。…が、個人的には槍にそこまでさせる必要があるのかと思う。MPが多い職でもないのでスキルを連発するのも辛いし。<br>・尾槍猫又　攻撃力は低めだが、唯一素早さが上がる槍。槍の鈍足が気になる方へ。付呪で攻撃を補っても良いし、速さをもっと上げるのも良い。<br><br>弓<br>・大弓　物理攻撃が上がるだけ。威力は高いが、レア以上で覚える螺旋や閃矢、あるいは狂化がないと使いこなせない気がする。<br>・小弓　属性複合スキルを使うならこれ。普通に入手できる範囲だと属性矢までしか覚えないので普通は小弓メインで良い。速さと精神も上がるので回復サポートもしやすい。<br>・火竜弓　速さと精神以外は雀小弓と同等性能。付呪でどうなるかが勝負。<br><br>団扇<br>現状の最高装備（火焔、氷血、烈風）は、妖晶に比べるとメイン属性以外が微妙に下がる。術系は複数属性を持つのが普通なので、とりあえずは妖骨か妖晶で揃えると良い。<br>通常攻撃に各属性が付くので前衛で殴ると普通に強い。<br>・火水風　術師系の基本装備。場所によって使い分けると効果的。面倒なら耐性持ちの少ない風一本でも良い。<br>・聖　慈愛系の基本装備。精神が高い。聖攻撃は回復力にも影響する。<br>・呪　唯一MPが増える団扇。メイン以外の属性値が他の団扇よりも高い。呪属性のスキルは少ないが、場所を選ばず使うことはできる。<br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/posthorn-rednight/entry-11912607807.html</link>
<pubDate>Wed, 20 Aug 2014 15:01:36 +0900</pubDate>
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<title>かくりよ　装備の特徴（防具）</title>
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<![CDATA[ 装備の系統別に特徴があるのでそれを紹介。今回は防具だけ。<br>大まかな運用方法を書いてるだけなので、細かい数字はwikiとか市で装備詳細を見て確認してくださいな。<br><br>装備の強化段階<br>・鉄系＝青銅→鉄→刃金→玉鋼→濃紅銀<br>・木系＝樫→楢→桧→剛杉→埋れ木<br>・布系＝麻→苧麻→蜘蛛糸→上布→絹<br>・妖系＝唐傘→蝦蟇皮→蜘蛛糸→妖骨→妖晶<br><br><br>胴装備<br>　重鎧<br>　・胴丸（鉄系）　最大の物理防御とHP上昇。壁役の基本装備。<br>　・大鎧（木系）　物理防御は一段劣るが、属性防御と物理攻撃も上がる。<br>　軽鎧<br>　・陣羽織（布系）　物理攻撃が最大値。速さも上がる。大鎧で速さを下げたくない物理型に。<br>　・腹巻（妖系）　劣化胴丸。物理防御とHP上昇のみ。<br>　布<br>　・小袖（布系）　属性攻撃が最大値。物理攻撃も上がるので弓槍術まで使える。<br>　・羽衣（布系）　属性攻撃、MP、速さ、精神が上がる。主に回復用の装備。<br>腕装備<br>　重鎧<br>　・手装甲（鉄系）　最大の物理防御と物理攻撃。ただし速さが下がる。<br>　・籠手（木系）　物理性能は手装甲に劣るが、属性防御も上がる。<br>　軽鎧<br>　・手甲（妖系）　劣化手装甲。速さの低下はなし。物理攻撃は2位。<br>　・網手袋（布系）　物理攻撃と属性攻撃が上がる。物理属性複合の槍弓に。<br>　布<br>　・袖飾り（布系）　劣化網手袋。属性防御なしで物理防御のみ。慈愛、術系で物理防御が欲しければ。<br>　・腕輪（妖系）　物理防御なしで属性防御のみ。MPと属性攻撃が上がる。慈愛、術系には最適だが物理防御がない点には注意。<br>足装備<br>　重鎧<br>　・膝当て（鉄系）　最大の物理耐性とHP増加。物理攻撃は2位。<br>　・膝甲（木系）　物理防御は負けるが属性防御も上がる。<br>　軽鎧<br>　・佩楯（妖系）　物理防御のみ。<br>　・脚絆（布系）　物理攻撃が最大値。攻撃特化ならこれを。<br>　布<br>　・草履（布系）　属性防御はないが耐性はある。物理攻撃も上がる。速さも高い。<br>　・足袋（布系）　物理防御はあるが物理耐性はない。少しでも属性防御を上げたい時に。速さは草履と同じ。<br>守護者ドロップ<br>　胴装備（布）<br>　・吉祥天の羽衣　属性攻撃が上がらない羽衣。上布程度の性能。<br>　・功徳の羽衣　吉祥天の強化版。絹程度の性能。微小だが聖の消費MP減少効果付き。慈愛はこれが一番か。<br>　・烏天狗の装束　物理攻撃が上がらないがMPが上がる小袖。上布程度の性能。<br>　・迦楼羅装束　烏天狗の強化版。絹程度の性能。微小だが火水風の消費MP減少効果付き。術系はこれが一番か。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/posthorn-rednight/entry-11911394837.html</link>
<pubDate>Sun, 17 Aug 2014 23:23:48 +0900</pubDate>
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<title>かくりよ　職業の特徴</title>
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<![CDATA[ 今回は職業（式姫の系列）について。<br>大雑把に言うとこんな感じ。<br>・刀系＝前衛、壁役。<br>・斧系＝前衛、遅いが大火力の物理攻撃。<br>・弓系＝後衛、物理＋属性の複合攻撃。素早さも高い。<br>・槍系＝後衛、物理＋属性の複合攻撃。弓より遅いが威力は高い。<br>・術系＝後衛、属性攻撃。<br>・慈愛系＝後衛、回復術。<br>ということで、この後はほぼ蛇足です。読みたい方はどうぞ！<br><br><br>・主人公の転職<br>転職のための職業の証をもらうためには分霊箱の納品が必要。だが、一度証をもらってしまえばその職業にはいつでも何度でも転職できる。<br>主人公のレベルは職業ごとに管理されるので、新しい職業になると1レベルだが元の職業に戻れば元のレベルに戻れる。ただし最初に転職する時は、転職元の証をもらっておかないと元の職業に戻れない点には注意。<br><br>・刀系<br>物理防御が高いPTの壁役。一人は欲しいが、二人は必要ない。装備を揃えるのなら最優先にしたい。<br>初手で挑発や護りの構えを使って敵全体の敵視を取るようにすると火力役は安心して攻撃できる。序盤は意識してやらなくても問題ないが、童子の小江戸あたりからは雑魚戦でもこれを意識してやっていかないと辛くなってくる。<br>回復スキルでも敵視が上がるので、全体回復も覚えておくと回復役に敵視を取られにくくなって良い。というか使わないと敵視を取られるので必須。<br>・斧系<br>遅くて物理攻撃しかできないが火力は一級品。打撃属性が使える唯一の職でもある（金剛撃を移植すれば他職でも使える）。<br>ただ、現状では単体攻撃スキルの3種類目（雷槌撃）は激レアと主人公しか覚えない。3ターン目以降はしばらく通常攻撃をするしかないので、それを許せないなら別系統を使った方が良いかも。<br><br>・弓系<br>斧と違って後衛に置ける物理火力。しかし重装備はできないので耐久性はどっこいどっこい。<br>一番の特徴は高い素早さ。レベルが上がると敵の行動前に2回攻撃できることもある。小弓装備だと精神力も上がるので、火力役と同時に回復サポートもできる。攻撃スキルの燃費が良いので遠征では使いやすい。<br>・槍系<br>弓と同じで後衛に置ける物理火力。重装備ができる子とできない子がいる。重装備可能な子なら、後衛にいることもあって物理攻撃にはかなり強い。しかし敵視を取り続けられるほどの火力はなく、後衛では挑発も使えないのであまり役に立つことはない。<br>弓と違って足が遅く、スキルの消費MPも多いので使いにくさが目立つ。しかしスキルの威力は弓よりも高いのでボス戦では頼りになる。<br><br>・術系<br>打たれ弱いが攻撃術は燃費が良く、火力も高い。素早さと精神もそこそこあるので回復サポートもこなせる。ただし弓と違ってスキル枠がかぶるので欲張ると攻撃に支障が出るので注意。<br>属性の基本は、火と水が相反して耐性と弱点。火っぽいやつには水が効いて、水っぽいやつには火が効く。風は耐性も弱点もあまりない感じ。他にスキルもないので結局三属性を常に持って行く感じになるだろうけど。<br>後衛に置くのが普通だが、武器の団扇は通常攻撃にも属性が付くので前衛に置いておくと通常攻撃でもかなりの威力を出せる。敵視管理がしっかりできるなら前衛に出すのも悪くない。<br>・慈愛系<br>精神力が高いメインの回復役。全体回復を覚える吉祥天からが本番。回復スキルの効果は精神力と聖攻撃が影響する。回復スキルだけだと術枠が余るので攻撃術もいくつか覚えておくと攻撃参加もできて無駄がない。<br>聖攻撃が高いので、聖団扇を持たせて前衛に置くと通常攻撃で十分な火力を出せる。ただし後衛の防御ボーナスが無くなるので敵視管理に自信がないなら素直に後衛に置こう。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/posthorn-rednight/entry-11910732814.html</link>
<pubDate>Sat, 16 Aug 2014 16:31:08 +0900</pubDate>
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<title>かくりよ　召喚、進化、合体</title>
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<![CDATA[ 今回は式姫の入手について。物語でも言ってるかな。まあいいか。<br>結論だけ先にまとめてしまうと、こんな感じ。<br>・式姫の型紙はストーリーを進めれば種類が増える。<br>・新しい型紙を入手できるようになったら助っ人で行って構わない。ただし退避を覚えること。<br>・上位種を指定召喚するよりも基本種から進化させた方が型紙と霊珠がお得。<br>・大抵の式姫は4レベルまでに習得可能スキルは全て覚える。<br>・進化や合体は習得可能スキルを全て覚えてからする。<br>・進化できるようになったらレベルダウンを気にせず進化した方が良い。<br>ということで、後は蛇足だけど読みたい方は続きをどうぞ（ぇ<br><br><br><br>新しい式姫を入手する主な手段は指定召喚。特定式姫の型紙を入手してそれを召喚する。型紙は学園にいる式姫から依頼を受けて祠の守護者を討伐すれば入手可能（1日1回）。型紙の種類はストーリーを進めれば増えて行く。<br>新しい型紙を入手できるようになったら、助っ人参加で型紙を入手すると良い。助っ人は多人数での協力プレイだが、祠が解放されるまでストーリーを進めているなら参加して問題ない強さになっているはず。物怖じせずどんどん参加しよう。ただ、その段階では自分よりも周囲の人の方が強いはずなのであまり前に出ようとせずにスキルを何発か撃ったら退避するようにした方が良いかも。<br><br>指定召喚は上位の式姫を直接召喚することもできるが、型紙を複数消費する上に霊珠も余分に使ってしまうので、面倒でも基本種から進化させていった方がお得。この方が下位のスキルも覚えられるので合体に使う時にも無駄がない。<br>大抵の式姫は4レベルまで上げれば習得可能スキルは全部覚えてしまうので、その後であれば進化や合体はいつしてもかまわない。<br><br>次は進化について。進化すると大抵レベルダウンするが、上位種の方が基本ステータスが高いし、新しいスキルも覚えるので戦力ダウンにはならない。習得可能スキルを全部覚えていたらどんどん進化させてしまおう。<br>進化前にできるだけレベルを上げておく利点もある。ステータスボーナスはレベルアップ時に加算判定があり、進化すると1レベルからもう一度ボーナス追加判定がされるらしいので、基本種でレベルを上げておくと進化するたびにボーナスががんがん上がることになる。……が、ストーリーを進めるだけならここまでしなくても普通にクリアできるので最初は考えなくて良い。<br><br>そして合体について。合体すると経験値、熟練度、ボーナス、スキル等いろいろ引き継がれるが、スキルの習得と強化が主な目的になる。未習得のスキルは100%習得できるし、同じスキルを持っていればスキルレベルを上げられる。レギュラーメンバーを決めたらどんどん合体させてやると良い。<br>ただ、甲斐金山あたりまでは回復スキルの移植だけでも結構やれる。なのでストーリーに行き詰まるまではそんなに躍起になる必要はない。合体するのも上位種に進化させてスキルを増やしてからの方が効率が良いので。<br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/posthorn-rednight/entry-11907689707.html</link>
<pubDate>Sun, 10 Aug 2014 12:37:42 +0900</pubDate>
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<title>かくりよ　戦闘画面小ネタ</title>
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<![CDATA[ まずは戦闘画面の小ネタから初めてみよう。いろいろ機能があるのに説明が一切ないからねー。<br><br>・画面の下部をドラッグすると視点を変えられる。<br>・敵(味方)の名前をクリックすると残りHPとバフ、デバフの状態を見れる。<br>・敵の名前の横にある◎をクリックすると通常攻撃の対象を変更できる。<br>・味方の足元にある赤丸は敵の攻撃のターゲット（単体攻撃）。<br><br><br>これくらいかなぁ。<br>視点変更でチームの真後ろから見る感じにすると、誰のHPが減ってるとか、敵のターゲット（赤丸）が誰に来てるかがわかりやすくて良い感じです。ソロプレイだとそこまで気にしなくて良いかもですが、助っ人や討伐隊に参加した時にはこれを知ってると敵の行動に対応しやすくなります。<br>攻撃ターゲットの変更も序盤は気にしなくて良いですが、ストーリーが進んでくると先に倒しておきたい相手が出てくるので、そういう時に知ってると知らないとでは難易度が全然違ってきます。今殴ってる相手を倒した後でどこに飛ぶかまでは指定できないのがちょっと不便なのかな。法則はありそうですが。<br>敵のHP表示はボス戦で出しておくと、ゲージ減少だけよりも終わりが正確に見えるので少々気楽にやれるようになると思います。見えないよりは見えた方が良いですよね？あと、助っ人とかに参加した時には味方のHP残量の確認にも使えます。壁役の人の状態を確認しておくのも大事なことですよねー。<br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/posthorn-rednight/entry-11905695318.html</link>
<pubDate>Wed, 06 Aug 2014 13:44:11 +0900</pubDate>
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<title>かくりよの門はじめました</title>
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<![CDATA[ 実は結構前からかくりよの門をやってて、記事を書いてないのはそのせいだったり。まぁしょうがないよね（ぇ<br>これも幻想戦姫と同じく神話物。天照とかはいないけど、そのうち追加されるのかな。同系列のゲームには既に登場してるみたいだし。軽くMMO風味なのでブラゲにしては珍しいのかも。ちょっと重すぎる感じはあるけど始まったばかりだからしょうがないのかなー。<br><br>ゲームの中身は、主人公（女限定）と式姫（女しかいない）4人の計5人PTで妖怪を倒して世界に平和と慈愛を振りまく感じ。今のところ男は登場しないので、余計なものを見たくない人には良い。<br>式姫も可愛いけど、主人公も結構可愛い。主人公の容姿をいくつかの候補から選べるけど、軽くアホで元気系の子なのでそんなイメージで作るとストーリーを違和感なく楽しめます。まあ普通に好きな子を選べば良いんですけどねっ<br><br><br>ちょっとやりすぎて始めの頃の気持ちを忘れてるかもしれないけど、かくりよの話も書いてみますよ。ストーリーをどの程度のレベルでクリアしたとかは忘れたんでそういう方向のはやらないと思いますが。<br>とりあえずうちの主人公ちゃんをぽちっと。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140805/09/posthorn-rednight/4d/e6/p/o0296045313024960845.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140805/09/posthorn-rednight/4d/e6/p/t02200337_0296045313024960845.png" alt="主人公ちゃん" width="220" height="337" border="0"></a><br>まあ、そんなわけで。これからもよろしくお願いしますよ。<br><br><br>かくりよの門公式サイト<br><a href="http://www.kakuriyo-no-mon.com/" target="_blank">http://www.kakuriyo-no-mon.com/</a>
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<link>https://ameblo.jp/posthorn-rednight/entry-11905075430.html</link>
<pubDate>Tue, 05 Aug 2014 08:52:06 +0900</pubDate>
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