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<title>パンチ＠ドラポ部屋</title>
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<description>ドラポについて書いていきます(*´艸`*)自分で調べたことや採ったデータを載せていこうかな、と(´・ω・｀)お役に立てたら嬉しいです(〃ﾉωﾉ)</description>
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<title>獲得EXP・キーン(ノマダン編)</title>
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<![CDATA[ <br>えー、書くたびに久々なワケですが、<br><br>今回はノマダンでの獲得EXPと<br>キーンについてのまとめ記事！<br><br><br>レベルUP前の経験値とスタミナの調整<br>経験値・キーン稼ぎ<br>などにうってつけなワケですが…<br><br>調整するにしても<br>大まかな獲得EXPが分からない<br><br>手っ取り早く稼げる場所が分からない<br><br>ってこともあるよねー<br><br><br>そこでこの記事を参考にして頂ければ、と<br><br><br><br>まぁまず結論から言いますが！<br><br>手っ取り早く稼ぎたいなら<br><br>EXP…☆40 海からの刺客<br>　　 18578〜19504<br><br>キーン…☆24 海からの刺客<br>　　　　76650〜94800<br><br>この基本獲得数に加え<br><br>団長ポメ・招きニャンコ<br>ブースト・ゲリラ<br>キーンの場合はクリア後の宝箱<br><br>これらも含まれるので、<br>上手く重なれば一気に稼げます<br><br><br><br>ちなみに補足ですが…<br><br>BETは招きニャンコやゲリラは反映されません<br><br>宝箱のキーンはゲリラが反映されます<br><br><br>そして基本的な法則<br><br>BET…☆×10キーン<br><br>宝箱<br>キーン…☆×5000キーン<br>PP…☆×100P<br><br><br>これを踏まえて、↑のダンジョンで試算<br><br>・EXP<br>団長ポメ、鬼ゲリラ、経験値ブースト<br>最高EXPで計算<br><br>19504×1.1×2×2=85817.6<br><br>1回でこれだけのEXPを獲得できます<br><br><br>・キーン<br>招きニャンコ、金ゲリラ、宝箱がキーン<br>最高キーンで計算<br><br>94800×1.2×3+120000×3=701280<br><br>1回でなんと70万キーン！<br><br><br><br>つまり手っ取り早く稼ぎたい時は…<br><br>・団長ポメや招きニャンコを装備<br>・ゲリラッシュ時にプレイ<br><br>これがポイントです！<br><br><br>どっちの場合も相手は人魚マン<br>ぶっちゃけ周回意欲がなくなる相手←<br><br>尚、EXP稼ぎの人魚マン(☆40)は<br>ノマダン最高レベルの敵なので…<br><br>毒と反射があれば楽<br>森咬も特効だけど、毒攻めがオススメ！<br><br><br><br>さて…長くなったけど本題！<br><br>ここからはノマダン☆1～40までの<br>消費スタミナ・EXP・キーン<br>これらのデータを公開！<br><br>調整の役に立てて下さいな～<br>※EXP キーンの順で表記<br><br><br>☆1 旅立ちエリア STP 9<br><br>冒険をはじマローン！<br>9 225<br><br>赤色の暴れん坊<br>青色の暴れん坊<br>緑色の暴れん坊<br>17〜29 650〜950<br><br><br>☆2 挑戦エリア STP 12<br><br>怪盗の隠れ家<br>飛んで火にいる<br>32〜50 1450〜1750<br><br>壺の中には…<br>湖のサラブレット<br>36〜54 1650〜1950<br><br>森の小さな兵隊<br>その獣、凶暴につき<br>40〜58 1850〜2150<br><br><br>☆3 進撃エリア STP 15<br><br>地中からの襲撃<br>狩人の領域<br>56〜68 2500〜2800<br><br>手を組む天敵同士<br>砂漠の窃盗団<br>60〜72 2700〜3000<br><br>イタズラ最前線<br>魚弾の射手<br>64〜76 2900〜3200<br><br><br>☆4 熱戦エリア STP 18<br><br>海底を泳ぐ絨毯<br>威嚇する毒針<br>84〜114 3550〜3850<br><br>草原を跳ねる盾<br>猫の修練場<br>91〜121 3850〜4150<br><br>堅牢堅固ロックサソリ<br>洞窟の嫌われ者<br>98〜128 4150〜4450<br><br><br>☆5 試練エリア STP 21<br><br>溶岩を纏う蛙<br>一つ目の破壊者<br>135〜165 4950〜5250<br><br>ウミネコ海賊団<br>海底を彷徨う怨念<br>144〜174 5350〜5650<br><br>嵐を呼ぶ翼<br>巨象の戦士<br>153〜183 5750〜6050<br><br><br>☆6 死闘エリア STP 24<br><br>暴れ狂う蛮族<br>忍び寄る隠者<br>196〜238 6700〜7000<br><br>面妖な祈祷師<br>洞窟の採掘者<br>206〜248 7100〜7400<br><br>海底神殿の門番<br>千年の老兵<br>216〜258 7500<br><br><br>☆7 修羅エリア STP 27<br><br>高速遊泳の刺客<br>残忍なる略奪者<br>295〜355 8800〜9100<br><br>動き出した大地<br>肉食獣の雄叫び<br>306〜366 9200〜9500<br><br>不動のヒダルマン<br>迷宮に潜む怪物<br>318〜378 9600〜9900<br><br><br>☆8 続挑戦エリア STP 30<br><br>怪盗の隠れ家<br>飛んで火にいる<br>421〜493 10900〜11200<br><br>壺の中には…<br>湖のサラブレット<br>434〜506 11300〜11600<br><br>森の小さな兵隊<br>その獣、凶暴につき<br>448〜520 11700〜12000<br><br><br>☆9 続進撃エリア STP 33<br><br>地中からの襲撃<br>狩人の領域<br>589〜673 13000〜13300<br><br>手を組む天敵同士<br>砂漠の窃盗団<br>604〜688 13400〜13700<br><br>イタズラ最前線<br>魚弾の射手<br>619〜703 13800〜14100<br><br><br>☆10 続熱戦エリア STP 36<br><br>海底を泳ぐ絨毯<br>威嚇する毒針<br>780〜876 15100〜15400<br><br>草原を跳ねる盾<br>猫の修練場<br>798〜894 15500〜15800<br><br>堅牢堅固ロックサソリ<br>洞窟の嫌われ者<br>815〜911 15900〜16200<br><br><br>☆11 続試練エリア STP 39<br><br>溶岩を纏う蛙<br>一つ目の破壊者<br>1022〜1118 17200〜17500<br><br>ウミネコ海賊団<br>海底を彷徨う怨念<br>1042〜1138 17600〜17900<br><br>嵐を呼ぶ翼<br>巨象の戦士<br>1062〜1158 18000〜18300<br><br><br>☆12 続死闘エリア STP 42<br><br>暴れ狂う蛮族<br>忍び寄る隠者<br>1336〜1432 19300〜19600<br><br>面妖な祈祷師<br>洞窟の採掘者<br>1361〜1457 19700〜20000<br><br>海底神殿の門番<br>千年の老兵<br>1386〜1482 20100〜20400<br><br><br>☆13 続修羅エリア STP 45<br><br>高速遊泳の刺客<br>残忍なる略奪者<br>1710〜1818 21400〜21700<br><br>動き出した大地<br>肉食獣の雄叫び<br>1740〜1848 21800〜22100<br><br>不動のヒダルマン<br>迷宮に潜む怪物<br>1770〜1878 22200〜22500<br><br><br>☆14 続々挑戦エリア STP 48<br><br>怪盗の隠れ家<br>飛んで火にいる<br>2184〜2292 23500〜23800<br><br>壺の中には…<br>湖のサラブレット<br>2220〜2328 23900〜24200<br><br>森の小さな兵隊<br>その獣、凶暴につき<br>2256〜2364 24300〜24600<br><br><br>☆15 続々進撃エリア STP 51<br><br>地中からの襲撃<br>狩人の領域<br>2730〜2838 25600〜25900<br><br>手を組む天敵同士<br>砂漠の窃盗団<br>2772〜2880 26000〜26300<br><br>イタズラ最前線<br>魚弾の射手<br>2814〜2922 26400〜26700<br><br><br>☆16 続々熱戦エリア STP 54<br><br>海底を泳ぐ絨毯<br>威嚇する毒針<br>3360〜3480 27700〜28000<br><br>草原を跳ねる盾<br>猫の修練場<br>3408〜3528 28100〜28400<br><br>堅牢堅固ロックサソリ<br>洞窟の嫌われ者<br>3456〜3576 28500〜28800<br><br><br>☆17 続々試練エリア<br><br>溶岩を纏う蛙<br>一つ目の破壊者<br>4074〜4206 29800〜30100<br><br>ウミネコ海賊団<br>海底を彷徨う怨念<br>4128〜4260 30200〜30500<br><br>嵐を呼ぶ翼<br>巨象の戦士<br>4128〜4314 30600〜30900<br><br><br>☆18 続々死闘エリア STP 60<br><br>暴れ狂う蛮族<br>忍び寄る隠者<br>4878〜5022 31900〜32200<br><br>面妖な祈祷師<br>洞窟の採掘者<br>4938〜5082 32300〜32600<br><br>海底神殿の門番<br>千年の老兵<br>4998〜5142 32700〜33000<br><br><br>☆19 続々修羅エリア STP 63<br><br>高速遊泳の刺客<br>残忍なる略奪者<br>5778〜5934 34000〜34300<br><br>動き出した大地<br>肉食獣の雄叫び<br>5844〜6000 34400〜34700<br><br>不動のヒダルマン<br>迷宮に潜む怪物<br>5910〜6066 34800〜35100<br><br><br>☆20 外道エリア STP 66<br><br>這いよる灼熱<br>6744〜6912 35800〜36100<br><br>海底の巨大蛇<br>6816〜6984 36200〜36500<br><br>豪快な食卓<br>6888〜7056 36600〜36900<br><br><br>☆21 破壊エリア<br><br>静かなる抗争<br>7830〜8010 37600〜37900<br><br>突然、火の如く<br>7368〜8088 37400〜38300<br><br>悪魔の触手<br>7986〜8166 38400〜38700<br><br><br>☆22 混沌エリア STP 72<br><br>死刑台のワニゲイタ<br>9012〜9204 39400〜39700<br><br>野性の血は騒ぐ<br>9096〜9288 39800〜40100<br><br>一角虎を討て！<br>8040〜9372 40200〜40500<br><br><br>☆23 激闘エリア STP 75<br><br>迫りくる槍<br>9742〜9894 74250〜92000<br><br>臨戦態勢<br>9826〜9978 74250〜92000<br><br>収穫の時期<br>9910〜10162 72650〜92400<br><br><br>☆24 絶望エリア STP 78<br><br>うごめく岩<br>10392〜10560 75850〜94000<br><br>襲いかかる魔獣<br>10476〜10644 76250〜94400<br><br>海からの刺客<br>10560〜10728 76650〜94800<br><br><br>☆25 覇者エリア STP 81<br><br>敵は明日の晩御飯<br>12388〜12838 49650〜101200<br><br>森の番人<br>10908〜11358 44250〜95800<br><br>石化の恐怖<br>10992〜11442 44650〜96200<br><br><br>☆26 猛者エリア STP 84<br><br>火山に潜むドラゴン<br>11844〜11958 45650〜97800<br><br>洞窟に潜むドラゴン<br>11928〜12042 45450〜63600<br><br>深森に潜むドラゴン<br>12012〜12126 45850〜64000<br><br><br>☆27 地獄エリア STP 87<br><br>森林の木<br>11262〜12606 45000〜47400<br><br>火獣ティシェル<br>12594〜12690 47250〜47800<br><br>海からの使者<br>12678〜12774 47650〜48200<br><br><br>☆28 続外道エリア STP 90<br><br>這いよる灼熱<br>13162〜13272 48250〜48900<br><br>海底の巨大蛇<br>13248〜13356 48650〜49300<br><br>豪快な食卓<br>13232〜13438 48650〜49300<br><br><br>☆29 続混沌エリア STP 93<br><br>静かなる抗争<br>12402〜13938 47400〜50400<br><br>突然、火の如く<br>13926〜14022 50500〜50800<br><br>悪魔の触手<br>14010〜14106 50900〜51200<br><br><br>☆30 続激闘エリア STP 96<br><br>死刑台のワニゲイタ<br>14488〜14584 51600〜51900<br><br>野性の血は騒ぐ<br>14572〜14668 52000〜52300<br><br>一角虎を討て！<br>14656〜14752 52400〜52700<br><br><br>☆31 続絶望エリア STP 99<br><br>迫りくる槍<br>15154〜15250 53100〜53400<br><br>臨戦態勢<br>15238〜15334 53500〜53800<br><br>収穫の時期<br>15322〜15418 53900〜54200<br><br><br>☆32 続覇者エリア STP 102<br><br>うごめく岩<br>15128〜15916 54600〜54900<br><br>襲いかかる魔獣<br>13636〜16000 55000〜55300<br><br>海からの刺客<br>15232〜16180 55400〜55700<br><br><br>☆33 続猛者エリア STP 105<br><br>敵は明日の晩御飯<br>16486〜16518 56100〜56200<br><br>森の番人<br>16634〜16666 56700〜56800<br><br>石化の恐怖<br>16654〜16750 56900〜57200<br><br><br>☆34 続地獄エリア STP 108<br><br>火山に潜むドラゴン<br>17152〜17248 57600〜57900<br><br>洞窟に潜むドラゴン<br>17236〜17332 58000〜58300<br><br>深森に潜むドラゴン<br>17320〜17416 58400〜58700<br><br><br>☆35 続々外道エリア STP 111<br><br>森林の木<br>17500〜17596 59100〜59400<br><br>火獣ティシェル<br>17584〜17680 59500〜59800<br><br>海からの使者<br>17668〜17764 59900〜60200<br><br><br>☆36 続々混沌エリア STP 114<br><br>這いよる灼熱<br>17848〜17944 60600〜60900<br><br>海底の巨大蛇<br>17676〜18028 60200〜61300<br><br>豪快な食卓<br>18016〜18112 61400〜61700<br><br><br>☆37 続々激闘エリア STP 117<br><br>静かなる抗争<br>18196〜18292 62100〜62400<br><br>突然、火の如く<br>18280〜18376 62500〜62800<br><br>悪魔の触手<br>18364〜18460 62900〜63200<br><br><br>☆38 続々絶望エリア STP 120<br><br>死刑台のワニゲイタ<br>17522〜18640 63600〜67450<br><br>野性の血は騒ぐ<br>17606〜18724 64000〜67850<br><br>一角虎を討て！<br>17690〜18808 64400〜68250<br><br><br>☆39 続々覇者エリア STP 123<br><br>迫りくる槍<br>17966〜18892 64300〜69150<br><br>臨戦態勢<br>18050〜18976 65500〜69550<br><br>収穫の時期<br>18134〜19080 65900〜69950<br><br><br>☆40 続々猛者エリア STP 126<br><br>うごめく岩<br>18410〜19336 66600〜70850<br><br>襲いかかる魔獣<br>18494〜19420 67000〜71250<br><br>海からの刺客<br>18578〜19504 67400〜71650<br><br><br><br>以上！ノマダンデータでしたっ！<br><br><br><br>最後にどーでもいい情報<br><br>破壊エリアだけ続と続々のエリアがない<br><br>そのせいでエリアとダンジョンのズレが…<br><br><br>一応地獄エリアで終わりだけど…<br><br>まだ3回目のクラーケン・ヘルバナイト・バジリスク・フレイムドラゴン・アクアドラゴン・エント・ティシェル・プリーケーが残ってんのに、運営どーすんのかな？<br><br><br>続破壊エリアと続々破壊エリア<br>修正しないと新エリア名考えなきゃ…<br><br><br>とまぁ余計な心配してるけど←<br><br><br>この辺で！<br><br><br>ここまで長々と見てくれてたら<br>ありがとです！<br><br><br><br>でわっ<br><br><br><br><br>
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<pubDate>Sun, 20 Nov 2016 00:57:12 +0900</pubDate>
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<title>創生の錬金術師:対ジュメル</title>
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<![CDATA[ <br>今更ながら、神・竜王向けの攻略。<br><br><br>まずは概要。<br><br><br>1・2戦目<br>ティシェル、プリーケー、エント、おかしな指輪、おかしなフェアリーのいずれかとホムかぷ×2<br><br>3戦目<br>ジュメル、ホムンクルス×2<br><br><br>ホムンクルスは1体空く度に確率で呼ぶ<br><br>弱点は属性相性のみ<br>異常は何も入らない(ジュメルは)<br><br>使ってくる異常は怒りと封印<br>赤盾付与アリ(3ターン)<br><br>防御スキル<br>状態異常反射＆ダメージ軽減(反射は1回)<br>赤盾(ダメージ3回分)<br><br><br><br>では攻略。<br><br><br><br>1・2戦目はデバフや割合ダメージの可能性があるホムかぷを先に消しておく。<br><br>左側はマンドラゴラ確定。<br>右側はマンドラゴラ、ハズレ、ホムたま、フェアリー、指輪のいずれか。<br><br>1戦目はササッと進み、2戦目で真ん中を残してからバフを。バフが終わったら回復してボス戦。<br><br><br>先制はランダムで攻撃＆ハザードジュエル。<br><br>大抵異常攻撃が来るが、たまにがーどぶれいくなどもアリ。<br><br>ホムンクルスもランダムで行動。<br><br><br>基本の立ち回りはジュメル狙い。ホムンクルスにもよるが、コヨーテ、マーメイド、セイウチ、ポッポ辺りは早めに消すとよし。<br><br>マンドリル、ハーピー、ゴリラス辺りはスルーしといてもおけ。<br><br><br><br>あとはデッキ。<br><br><br><br>あると便利なのは、付与率の高い防御スキルや盾破壊。<br><br>バフの上昇も早いので、レヴィアタンがあるといいかも。<br><br>そして赤盾が長いので、クローバーがあると安全。<br><br><br>合体スキルはプレイング次第で。<br><br>短期決戦狙いなら威力UP、<br>確実に行くなら全体化。<br><br>どちらにするかでボス戦の立ち回りも変わってくるので、野良なら両方、フレやグルチャで行くならどちらかに絞って。<br><br><br>アタッカーに関しては強属性がベストだが、強属性が難しいなら属性帯や盾破壊などで。<br><br><br><br>とまぁこんなカンジで。<br><br><br>最後に参考として、パンチ氏のデッキを…<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160225/04/punch-820828/a4/c7/p/o0800057813576273149.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160225/04/punch-820828/a4/c7/p/o0800057813576273149.png" width="100%"></a><br><br>・アテナ(覚醒)<br>アマテラス(覚醒)、アマテラス、千手<br><br>・アメノウズメ(覚醒)<br>デュラン、フェイザーガン、ダークマター<br>・アスタロト<br>アスタロト、セラフ、エイボン<br>・イシス<br>クローヴェ×3<br>・ドリアード<br>ラピスラズリ(覚醒)、ロキ(覚醒)、バズー<br><br>・ツクヨミ(覚醒)<br>ガーネット(覚醒)、カスミ×2<br>・レヴィアタン<br>エマ、猿王×2<br>・アルゴノート<br>アクアロード、ヤッターマン、ミニセイウチ<br>・超水竜ディリース(覚醒)<br>ヒューゴ、ブランデー(SSS)×2<br><br>・ノルン(覚醒)<br>猫又、八尺瓊勾玉(森)×2<br>・フォア<br>ペリドット(覚醒)、イフリーナ、オーディン(覚醒)<br>・フォア<br>アフーム＝ザー、フサッグァ×2<br>・リュミエル<br>天使ガブリエル、ミニマンドリル、八咫鏡<br><br><br>軽減率＝約56％(足し算では77％)<br>異常軽減率＝約13％<br><br><br><br><br>それではっ<br><br><br>
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<pubDate>Thu, 25 Feb 2016 04:13:46 +0900</pubDate>
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<title>TS808</title>
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<![CDATA[ <br>久々に記事書こっかな。<br>今更ながら、TS808について(笑)<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160223/11/punch-820828/ed/f2/p/o0798096013574783504.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160223/11/punch-820828/ed/f2/p/o0798096013574783504.png" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160223/11/punch-820828/e6/fd/p/o0800089713574783542.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160223/11/punch-820828/e6/fd/p/o0800089713574783542.png" width="100%"></a><br><br>一言で言うと、器用貧乏ってやつね。<br>使えなくはないけど、難しい。<br><br><br>まぁ簡単に流れを説明。<br><br>1.こいつを出す際に子分の親スキルも選択<br>2.素殴り<br>3.スキル発動<br>4.超合体<br>5.追撃で選択した子分の親スキル発動<br>6.補助スキルの場合、素殴り<br><br>となる。<br><br>ちなみに追撃の親スキルは、子分として装備してるカードのスキレベに依存する。<br><br>追撃の親スキルに役縛りがある場合は、その時の役に準じる。<br><br>ただし、属性縛りの場合は役のカードに影響を受けないため、単属性のみの判定となる。<br><br><br><br>使い方の前にメリットとデメリット。<br><br>・メリット<br>子分の積み方次第で戦略の幅が広がる<br>火枠で他属性の親スキルを使える<br>合体を吸わないで補助スキルが使える<br>親スキルで異常やデバフをばら撒ける<br>相手を出し抜ける<br><br>・デメリット<br>追加に子分・合体スキルが反映されない<br>子分スキルの効果が自分のみ<br>全体スキルでないと効果が薄い<br>選択スキルをシャウトしないと迷惑<br><br><br><br>1番のメリットは、親で入りきらなかったカードを使えること。水や森特効の時に、水や森の補助を使える。<br><br>コロシアムではなにが発動するか分からないので、意外な結果をもたらすことも。<br><br><br>ただ、デメリットはかなり大きい。<br><br>まずは追加が子分スキルなどに影響を受けないため、基本威力での効果となる。つまり、子分を装備せずに絶発してるよーなモノ。<br><br>アタッカーだと威力が出ない。<br>異常スキルだと持続時間や効果が低い。<br>回復だと回復量が少ない。<br>バフだとだいたい＋1。<br>デバフだとだいたい－2。<br><br><br>コロシアムで使う場合、元が全体スキルのため、合体スキルを吸わない前提の子分装備が必要となる。故に発動できる親スキルの幅も減ってしまう。<br><br><br>そしてプレイングに1番影響を与える。<br><br>場に出す時に親スキルを選択するため、出す順番によっては余計なことをしてしまう。<br><br>状態異常の上書きや解除、味方の防御スキルの上書きなど。<br><br>どのスキルを選択してるのか、早めにシャウトしないと味方に迷惑をかけてしまう。<br><br><br><br>では実際にどんなカードを積むのがいいのか。<br><br>・ダンジョンの場合<br>解放を防ぐための状態異常<br>味方全体回復・異常回復・防御<br>バフ・デバフリセット(反転)<br><br>・コロシアムの場合<br>八咫鏡<br>敵全体状態異常<br>味方全体回復・異常回復・防御<br>デバフリセット(反転)<br><br><br><br>まとめると、このカードを使う場合は、高いプレイスキルと素早い状況判断力とメンバーの許可が必要。<br><br>状態異常を入れるにしても補助をするにしても、あくまで保険程度と考えるのが妥当。<br><br><br>エンターテイメント性は抜群なので、余裕のあるダンジョンやソロプレイでは色んなことができて楽しいのでは？<br><br>追撃しまくりのエフェクトが激しい組み合わせ、実用的な組み合わせなど、これはいいよって組み合わせあったら教えてねっ♪<br><br><br>それでは、またいつかっ<br><br><br>
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<pubDate>Tue, 23 Feb 2016 11:31:11 +0900</pubDate>
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<title>箱の中の道化師　真竜王攻略</title>
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<![CDATA[ クッソ久々ですが、サプライズの真竜王攻略をしたいと思います。<br><br>始めに言っときます。<br>あくまでパンチ氏の主観です。<br>参考程度に、アテにするなら自己責任で…<br><br><br>はい、本題行きましょう！<br><br><br>まずは1戦目。<br><br>ブリキナイト・ティファニー確定で、あと1枠にベイブ・ダイナソー・猿のいずれかが出現。<br><br>優先順位<br>ティファニー≧ダイナソー≧猿＞ブリキナイト＞ベイブ<br><br>ティファニーは様々な状態異常とデバフやってくるので、真っ先に倒したい。<br><br>ダイナソーはデバフ攻撃の頻度が多くて、バフがなかなかキープできない。<br><br>猿は麻痺がうっとーしいので。<br><br>ブリキナイトは味方全体の補助をしてくるけど、デバフしてれば別に脅威ではない。<br><br>ベイブは睡眠攻撃あるけど、そこまで頻度も多くないし、先に周りを片付けてれば別に寝ても問題なし。<br><br><br>残りが1体になったらバフを整えて、HPをMAXにしてからミーグル戦へ。<br><br>できれば反射を張りたい。<br><br><br>続いて2戦目のミーグル戦。<br><br>先制は防御スキル無視の割合ダメージ。<br>約1/3ぐらい喰らいます。<br><br>更にランダムで攻撃来るので、反射あるとデバフも防げる。<br><br>※盾破壊攻撃の可能性もアリ<br><br><br>で、基本の立ち回りは神から変わりなし。<br><br>「ボクの目をよく見て！」の後の攻撃は約50％程の割合ダメージと状態異常、しかも防ぐ術はない。<br><br>なので必ずHP半分はキープしたい。<br><br>毎ターンデバフあるとリセットされるので、デバフは不要。混乱の後だとデバフリセットはない。<br><br>ただ、毎ターンバフしてくるので、吸収を消しつつデバフするとよし。<br><br><br>あとはできれば毎ターン合体を吸わない回復を絡めながら、吸収を回避しつつ特効W合体で。<br><br>そしてミーグル戦で1番大事なのはラスト。<br><br>次のサプライズに備えて、必ずHPがMAXに近い状態で倒すこと。<br><br>サプライズの先制は防御スキル無視の約1/6ぐらい(?)の割合ダメージ。<br><br>更に追加攻撃アリ。<br><br>ガネorアテナの盾があれば、先制以外の攻撃は基本防げます。<br><br><br>で、サプライズ戦。<br><br>これまた「俺の目をよく見ろ！」の後の攻撃がミーグルと同じく、防御スキル無視の約50％の割合ダメージ＆状態異常。<br><br>もちろん、防ぎようがありません。<br><br>故に基本の立ち回りはミーグル戦と同じ。<br><br><br>ただサプライズは毎ターンのバフもなく、箱に入って「箱の中って快適！」を使われない限り、バフしてくることはない。<br><br>故にデバフも必要ない。<br><br>出てる時は吸収を回避しながら、吸わない回復＆特効W合体が基本。<br><br>混乱はいらない。<br><br>箱に入ったら、盾破壊優先で。<br><br>初手辺りで盾破壊アタッカーが出てたらウズメなどは控えましょう。<br><br>盾破壊アタッカーが出てなかったら、ウズメなどの絶発はおけ。<br><br>盾破壊が5番手までないなら最後は混乱を。<br><br><br><br>とまぁ、こんなカンジ。<br><br>分かりやすく流れを言うと、<br><br>①ティファニー・ダイナソー・猿を消す<br>②残り1体になったらHP全快してから消す<br>③ミーグル戦<br>④ミーグル消す前に必ずHP回復<br>⑤サプライズ戦<br><br>かな。<br><br><br><br>次は攻略に必要なデッキ構成<br><br>盾破壊アタッカー<br>盾破壊補助スキル<br>異常回復付回復(できれば吸わない)<br>威力UP<br><br>割合ダメージが多いので、軽減率はそこそこあればいい。<br>目安は60％以上かな？<br><br><br>属性別の詳細<br><br>火枠<br>回復・合体・盾破壊アタッカー・混乱<br><br>水枠<br>水帯特効・特効・盾破壊アタッカー<br><br>森枠<br>回復・合体・盾破壊補助スキル・混乱<br><br><br>コレがあるといい<br><br>火枠<br>サクヤ・リュミエル・フォアなど<br><br>水枠<br>アンリエッタ・ネコダラボッチ・風神・スノーラティオ・コルト・イザナミなど<br><br>森枠<br>ドリアード・アルカディア・アメノウズメ・デメテル・ビバーク・座敷童子など<br><br><br>一応、パンチ氏のあまり載せるには値したいデッキを…<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160123/01/punch-820828/a0/a6/p/o0800033813547653562.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160123/01/punch-820828/a0/a6/p/o0800033813547653562.png" width="100%"></a><br><br>軽減率63％・異常軽減率18％<br>アマ・アマ・千手・オーディン・マター・猫又・バズー・勾玉・勾玉・デュラン・ガスアリン<br><br><br>基本的に回復には異常回復と吸わせない子分を、ウズメやイザナミや異常スキルは軽減枠で。<br><br><br><br>さて、長々と書いたけど…<br>ポイントはチャンスができるまで待つこと！<br><br>HPが微妙と感じたら吸わせてでも絶発。<br><br>余裕がある時に一気に攻めましょう。<br><br><br><br>あっ…暗闇と誘惑あるから、シャウト設定やメモも忘れずにね！<br><br><br>これで参考になればな、と思います。<br><br>では健闘を祈って…<br><br><br>さらばっ<br><br>
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<pubDate>Sat, 23 Jan 2016 01:40:04 +0900</pubDate>
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<title>ドラポフレの皆様へ</title>
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<![CDATA[ <br>えー、コンソメパンチ氏ことパンチは2015年10月末を以ってドラポを引退します。<br><br>あ、引退と言っても完全に辞める訳ではないです。<br><br>例えて言うなら、「AKB48を卒業します！」みたいなカンジかな？<br><br>今までの活動基盤から脱却して、新たに自分主導の活動に切り替えよう、とゆーことです。<br><br><br>で、コレに至った1番の理由はリアル環境の変化かな。<br><br>仕事の形態が11月から変わって、今までみたいにガチでやっていけれそうにないから。<br><br><br>次に、自分の求めるモノがなくなったから。<br><br>「一緒にやりながら成長していく」ってスタイルでやってたけど、自分が強くなってるって感覚がなくなってきたこと。<br><br>そして古くから共にやってきたフレ様もみんな強くなったし、それぞれが自分に合ったグルチャやスタイルに変わっていったこと。<br><br>強いフレには強いフレが集まるし、自分の存在価値を見出だせなくなった。<br><br>大人数のグルチャだと尚更、自分の必要性を感じられなくて空気化してしまうし。<br><br><br>そこで予てからプレイングや知識に定評を頂いていたワタクシ、指導者になろうかなと思いました。<br><br>今まで連れてってもらってた立場から、引っ張っていく立場になろうと。<br><br>自分の経験や知識を、これから神級以上に挑戦していこう！と思ってる方々に伝授しながら、お手伝いしていきたい。<br><br>今はそう思ってます。<br><br><br>もちろん、誘って頂ければ今まで通り神以上も行きます。<br><br>ワタクシから行きましょうって言うことはないかも知れないので、フレ切りはかまいません。<br><br>貴重なフレ枠は大切に。<br><br><br>今までフレの活動、グルチャの活動、それらを第一に考えてやってきたつもりです。<br><br>が、しばし自分のやりたいことをやりたいと思います。<br><br>ワタクシは常々「頼れるフレ」「必要とされるフレ」になりたいと思ってます。<br><br><br><br>ワタクシのプレイングを賞賛してくれた方、師と仰ってくれる方、データを参考にしてくれる方、関わって下さった皆様に感謝です。<br><br>そして今後もフレ枠の片隅に残してくれる方、よろしくお願いします。<br><br><br>11月からペース落ちるけど、10月末までは全力でドラポを楽しみたいと思います。<br><br><br>以上！<br><br><br>
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<pubDate>Fri, 09 Oct 2015 12:05:34 +0900</pubDate>
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<title>再復刻・神鏡のアマテラスデッキ</title>
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<![CDATA[ <br><br>ちょっと気が早いけど、来週月曜からの再復刻アマのデッキを作ってみました！<br><br>アマは2回目とゆーことで、対策はバッチリ…と言いたい所ですが、前回は初の本格参戦スペダンだったので全く憶えておりません。<br><br>簡単に言うと、初めてみたいなモンです(笑)<br><br>そう、初心者にはデッキを考える余裕もなく、ドラポのやり方も分からず、憶えてるハズもないのです。<br><br>ただ、アマテラスだけはバッチリ取得してました(笑)今はホントに取っててよかったと思ってます。<br><br>取ったばっかりはスタメン、しかもA(笑)使い方も分からず絶発、もちろんナンデスト。巣出ししても(Aとゆーこともあり)ナンデスト。<br><br>今となってはいい思い出です(笑)<br><br><br><br>…っと、前フリが長くなったので、そろそろコンセプトデッキを公開！<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150828/23/punch-820828/aa/94/p/o0800058013409362417.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150828/23/punch-820828/aa/94/p/o0800058013409362417.png" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150828/23/punch-820828/7b/e5/p/o0800018313409362434.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150828/23/punch-820828/7b/e5/p/o0800018313409362434.png" width="100%"></a><br><br>弱点は水、斬、混乱、暗闇、毒。<br>フラカン、異常カウンター、デバフカウンター(?)があるらしい。<br>攻防＋5で解放だとか。<br>軽減と迎撃張るみたいだし、盾破壊や貫通は必須かな。<br><br>まぁいつものことですが、相変わらずの補助型。だけど割とマトモなアタッカーも組み込めました。<br><br>…子分のことはあまり触れないで下さい。<br><br>異常回復が必要なのかはさておき、補助枠に入れるカードがないのよね…。<br><br>まっ、やってみればデッキ変わると思いますが。<br><br><br><br>ではこの辺で！<br><br>次回は久々に攻略をうpする…かも？<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/punch-820828/entry-12066916579.html</link>
<pubDate>Fri, 28 Aug 2015 23:29:34 +0900</pubDate>
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<title>所持カード</title>
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<![CDATA[ <br><br>随分と久々の更新(笑)<br><br><br>今回はパンチ氏の1周年間近とゆーことで、なんとなく持ってるカードを公開～<br><br><br>ダブりを除くGOD、DRA、イベカ、季節モノをお見せします！<br><br>…大したカードはないと思うけど、気が向いたら見てね(笑)<br><br><br><br>まずは火から<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/d1/6f/p/o0800045513408553003.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/d1/6f/p/o0800045513408553003.png" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/bb/d9/p/o0800044713408553021.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/bb/d9/p/o0800044713408553021.png" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/76/82/p/o0800044713408553038.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/76/82/p/o0800044713408553038.png" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/15/ba/p/o0800044313408553073.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/15/ba/p/o0800044313408553073.png" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/7b/02/p/o0800044313408553088.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/7b/02/p/o0800044313408553088.png" width="100%"></a><br><br><br>お次は水<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/fa/d5/p/o0800044713408553110.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/fa/d5/p/o0800044713408553110.png" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/3d/ff/p/o0800044813408553130.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/3d/ff/p/o0800044813408553130.png" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/ec/5a/p/o0800044513408553155.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/ec/5a/p/o0800044513408553155.png" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/84/b7/p/o0800044213408553172.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/84/b7/p/o0800044213408553172.png" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/58/7a/p/o0800044713408553187.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/58/7a/p/o0800044713408553187.png" width="100%"></a><br><br><br>最後に森<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/16/1c/p/o0800044813408553209.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/16/1c/p/o0800044813408553209.png" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/00/bb/p/o0800044713408553229.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/00/bb/p/o0800044713408553229.png" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/db/84/p/o0800044113408553245.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/db/84/p/o0800044113408553245.png" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/e1/91/p/o0800045013408553257.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/e1/91/p/o0800045013408553257.png" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/02/67/p/o0800044313408553266.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150828/01/punch-820828/02/67/p/o0800044313408553266.png" width="100%"></a><br><br><br>あっ…これ以上画像載せれない…<br><br>あとはチョコ騎士リンス、地竜ガルドス、服部ハンゾウ、フェイザーガンの載ってる画像があるんだけど…<br><br>載せれないからしょーがない(笑)<br><br><br><br>とゆーことで、育成中もあるけどこんなカンジでしたっ<br><br><br>次は…<br>またいつか書きます←<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/punch-820828/entry-12066592128.html</link>
<pubDate>Fri, 28 Aug 2015 01:42:15 +0900</pubDate>
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<title>コルヴァスの焔攻略＆デッキ</title>
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<![CDATA[ <br>はい、今更ながらコルヴァスの焔の攻略とパンチ氏の神＆竜王用デッキを公開したいと思います。<br><br><br>ではまずは本スペの基本情報から<br><br>◎炎の精<br>・弱点…<font color="#0d99fc">水</font><br>・デバフ付攻撃アリ(竜以下:防デバフ1、神以上:ランダムでデバフ1)<br><br>◎アフーム＝ザー<br>・弱点…<font color="#0d99fc">水</font>、爪、麻痺<br>・毎ターンバフ＆異常回復(竜以下:ランダムでバフ1、神以上:オールバフ1、3)<br>・確率で属性吸収(<font color="#ff2a1a">火</font>or<font color="#0d99fc">水</font>、神以上:<font color="#ff2a1a">破壊＆貫通不可</font>)<br>・異常付攻撃アリ(混乱、怒り)<br>・デバフ付攻撃アリ(ランダムでデバフ2)<br>・バフ吸収攻撃アリ<br>・アフーム＝ザーのバフがオール5(？)になると大ダメージの解放攻撃アリ<br><br>◎フサッグァ<br>・弱点…水、爪、打<br>・毎ターンバフ(オール1)<br>・異常付攻撃アリ(<font color="#ff2a1a">盾破壊</font>＆封印、ゾンビ化)<br><br>フサッグァは<font color="#ff2a1a">情報不足</font>です。すいません。<br><br><br>さて、次は立ち回りについて<br><br><br>今回は<font color="#ff2a1a">バフ不要</font>です。バフると逆に不利になりかねないので。<br><br>1戦目、2戦目は余計なダメージやデバフを抑えるため、サクッと進みましょう。<br><br>ボス戦前は予防接種or<font color="#ff2a1a">反射</font>がいいかな。<br>軽減でもいいがバフ無し前提なので、デバフを防いだ方がいい。<br><br>アフーム＝ザーが毎ターンバフをする上にこちらの<font color="#ff2a1a">バフを吸収する攻撃があるので、バフは極力控える</font>こと。この追加効果は<font color="#ff2a1a">防ぎようがない</font>ので。全難易度共通。<br><br>デバフはできれば反射で。神級以上なら、<font color="#ff2a1a">1回の反射でほぼ確実にデバフオール5になる</font>ので。<br><br>状態異常はさほど脅威ではないが、混乱があるので<font color="#ff2a1a">慎重なプレイ</font>を。<br><br><br>フサッグァについては、短期決戦で。盾破壊付の異常攻撃があり、ゾンビ化すると厳しい戦いになります。<br><br>HPはさほど高くないし、特効スキルが2種類あるので、早めに片付けましょう。<br><br><br>お次はデッキ編成。<br><br>アフーム＝ザーの吸収に備えて、<font color="#ff2a1a">各属性に爪や麻痺</font>を入れるといい。<br><br>水枠は爪と打で。ヴーゾムファ、アスモデウス、レヴィアタン、風神辺りがオススメ。<br><br>火枠は爪と麻痺で。ナナ、アイリーン、麻痺率の高いニキータ、スルグート辺りがオススメ。<br><br>森枠はほぼ補助になるが、麻痺を入れとくといいかも。<br><br>補助カードには威力アップ、全体回復、デバフ、反射(予防接種)で。<br><br><br>まぁそんなカンジでパンチ氏のデッキを…<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150625/14/punch-820828/16/f5/p/o0800058413347470401.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150625/14/punch-820828/16/f5/p/o0800058413347470401.png" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150625/14/punch-820828/98/e3/p/o0800016613347470407.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150625/14/punch-820828/98/e3/p/o0800016613347470407.png" width="100%"></a><br><br>はい、水のアタッカー不足です…。<br>ノエルはリュミエルと替えてもいいかな、と思いつつ。<br><b><span style="font-size: 24px; "><font color="#ff2a1a">…ドリアード欲しいな。</font></span></b><br><br><br>はい、以上です。<br><font color="#ff2a1a">W合体でワンパンしましょう。</font><br><br>でわー<br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/punch-820828/entry-12043008827.html</link>
<pubDate>Thu, 25 Jun 2015 14:48:52 +0900</pubDate>
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<title>与ダメUPとスキル威力UPの違い</title>
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<![CDATA[ <br>上級者は知ってると思うけど、子分スキルの与ダメUPとスキル威力UPの違いについて。<br><br>一言で言えば、<font color="#ff2a1a">相手の防御力(軽減率)が高いほどスキル威力UPが、低いほど与ダメUPが有効</font>となる。<br><br>細かく言えば、スキル威力アップは相手の防御力などによる<font color="#ff2a1a">減衰前</font>のダメージに乗算、与ダメUPは相手の防御力などによる<font color="#ff2a1a">減衰後</font>のダメージに乗算される。<br><br><br>それでは例えの計算。<br><br>仮ダメージ10000<br>スキル倍率…1.2(3段)<br>子分スキル…20%3積み(威力、与ダメ共に)<br>相手の防御力…5000<br>相手の軽減率…15%3積み<br><br>まずはスキル威力アップ<br><br>10000×1.2×1.2×1.2×1.2ー5000＝15736<br>15736×0.85×0.85×0.85＝9663.871<br><br>1段当たり約9600ダメージ。<br><br>次に与ダメアップ<br><br>10000×1.2ー5000＝7000<br>7000×1.2×1.2×1.2＝12096<br>12096×0.85×0.85×0.85＝7428.456<br><br>1段当たり約7400ダメージ。<br><br>同じ20%UPでもこれほどの差が出ます。<br><br><br>次に相手の防御力が1000、軽減率が0の場合。<br><br>スキル威力アップ<br>10000×1.2×1.2×1.2×1.2ー1000＝19736<br><br>与ダメアップ<br>10000×1.2ー1000＝11000<br>11000×1.2×1.2×1.2＝19008<br><br>ほとんど差はない計算になる。<br><br><br>以上のことから、<font color="#ff2a1a">敵の防御力が高い高難度ダンジョンや軽減率が重視されてるコロシアムではスキル威力アップには劣る</font>ということ。<br><br><br>オマケに強属性と合体スキルの仕組みについても。<br><br><br>強属性は<font color="#ff2a1a">基本スキル倍率が低い代わりに属性相性での加算率が高く設定されている</font>。<br><br>この属性相性は与ダメUPと同じで、<font color="#ff2a1a">敵の防御力等の影響を大きく受ける</font>ため、高難度ではイマイチな火力に。<br><br>親分の子分含めたスキル威力が低ければ更にダメージは低くなる。<br><br>特効スキルが弱点に設定されてる場合は属性相性の倍率が下がるが、<font color="#ff2a1a">特効スキルが無い場合はかなり火力は出る</font>。<br><br><br>次は合体スキル。<br><br>威力アップは親分のスキル威力に対してそのまま乗算され、<font color="#ff2a1a">相手の防御力等の影響を受けにくい</font>ため、高難度で有効度が高い。<br><br>全体化は親分のスキル威力に対してそのまま乗算してスキル対象を全体にする。一撃当たりの威力はあまり上乗せできないが、コロシアムや対象が多いスペダンでは使える。<br><br>複数化は親分のスキル威力に対してそのまま乗算し、発動回数を増やす。スキレベ7でも倍率が0.8倍なので、<font color="#ff2a1a">相手の防御力等が高いほど総ダメージは下がる</font>。高難度ほど威力アップに劣るが子分をしっかり積めれば悪くはない。<br><br>参考までに威力比較<br><br>仮ダメージ…10000<br>スキル倍率…1.2倍(3段)<br>合体元の子分スキル…スキル威力35%アップ3積み(約2.4倍)<br>合体スキルの子分スキル…スキル威力20%アップ3積み(約1.7倍)<br>相手の防御力…5000<br><br><br>威力アップ<br>(10000×1.2×2.4×2×1.7ー5000)×3＝278760<br><br>全体化<br>(10000×1.2×2.4×1.2×1.7ー5000)×3＝161256を全体に<br><br>複数化<br>(10000×1.2×2.4×0.8×1.7ー5000)×3×3＝307512<br><br>上の計算では仮ダメージが高く相手の防御力・軽減率等は低めだが、高難度ではそれが逆になる。<br><br>仮ダメージを低めにして、相手の防御力と軽減率を高くして上の計算式に当てはめれば、どれが有効化は分かると思います。<br><br><br>まとめると、威力アップは高難度ダンジョン、全体化はコロシアムで場合によってはスペダン、複数化は低難度ダンジョンや威力アップ・全体化が揃うまでのつなぎ、といったトコロ。<br><br>一見複数化にメリットがなさ気だが、全体回復や防御スキル、倍率が低いバフや成功確率が低いスキルの手数を増やすなど、補助スキルとは相性がいい。<br><br>使いどきを間違えなければどこでも使えるし、何と合体しても使えるが、<font color="#ff2a1a">初手辺りでの絶発やW合体は控えた方がいい</font>かな。<br><br><br><br>次は何を書くかな…。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/punch-820828/entry-12040736959.html</link>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2015 16:14:19 +0900</pubDate>
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<title>睡眠グル対策</title>
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<![CDATA[ <br>こちらが睡眠グルではない場合の対策です<br><br><br>・睡眠グルの概要<br><br>①Aはサキュバスorインキュバスのパターンかベルフェゴール(ギャングシープ、ソルジャーシープ、スイミンフクロウも可)<br>②4ターン目に超合体を狙う(下記詳細)<br>③最終ターンはノーペアor低役<br><br><br>・やり方<br><br>1ターン目はバフ・デバフ・予防(反射)などで2ターン目以降に備える。<br>2ターン目は1ターン目の状況に応じて補助と攻撃を混ぜる。<br>3ターン目は基本攻撃、4ターン目に備えて回復もアリ。<br>4ターン目は相手より低い役にして超合体。<br>5ターン目は4ターン目でBPを逆転されない限り、相手より低い役にして睡眠キープ。<br><br><br>・対策<br><br>①全滅させる<br><br>4ターン目はほぼ確実に先制できるので、ストレートで全体化W合体と全体化で特効3枚を絡める。できれば属性も考慮。<br><br>特効以外では厳しい。フォーカードだと攻撃回数が減るので全滅できるか怪しい。フルハウスはストレートとダメージが同倍率な上に揃えにくくなるだけなので回避。<br><br>基本的に相手は軽減率が高いので、この方法はあまり有効ではない。さらに相手のバフ、味方のデバフによっては仕留め切れないこともあるので厳しい。<br><br>②先に使う<br><br>同じ超合体は発動できないルールを利用して、先にこちらが使うことで未然に防ぐ。<br><br>この方法はかなり期待できるが、先に使うタイミングに注意。早めに使うと殴り合いになるので競り負けることが殆ど。理想は4ターン目に使う。ストレートに絡めながら素出し。<br><br>さらに超合体がバレないためにも、各個が時間ギリギリまでカードを出さないように。そして複数がAにはしないこと。揃えにくさはあるが、早めにシャウトで数字を伝えることで対策可能。<br><br>③予防接種(反射)を貼る<br><br>恐らく一番確実。反射なら尚よし。こちらも使うなら4ターン目。早めに貼ると戦闘不能で消える、他の状態異常やデバフで効力がなくなる、上書きしてしまうなどがあるため。<br><br>④異常を入れる<br><br>出せる確率が減る麻痺が一番有効。ワンペやフラッシュでも合体できるので防げるかは微妙。<br><br>睡眠もいいが、後続が起こしたり攻撃中に起きる場合もあるので、期待は低い。<br><br>その他の状態異常はあまり効果はない。石化、混乱は時間切れを誘えるが、大抵のユーザーには通じない。暗闇は相手がAのため不向き。キャラが分かればいいので。<br><br><br>・こちらの行動<br><br>基本的には上記と同じパターンで立ち回ればいい。とにかく役勝ちして先制すること。役に関しては運要素が強いが、負けるべくして負けないこと。<br><br>4ターン目でBP逆転できたが睡眠が残っている場合は、役負けしつつ攻める。数字は低い数字にすること。<br><br><br><br><br>パンチ氏の考えうる対策はこんなカンジです。他の対策や指摘があれば教えてくださると嬉しいです。<br><br>睡眠グルの方が見たら欠点克服に繋がってしまいそうですが、多くの方に参考にしてもらえればいいかな。<br><br><br>次は…何書こうかな…<br>
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<link>https://ameblo.jp/punch-820828/entry-12040067349.html</link>
<pubDate>Wed, 17 Jun 2015 21:00:52 +0900</pubDate>
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