<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>vittorioのブログ</title>
<link>https://ameblo.jp/ragosugodzilla/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/ragosugodzilla/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>ブログの説明を入力します。</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>新年早々･･･プッツンしています</title>
<description>
<![CDATA[ <p>　はい･･･新年早々、しかも久しぶりのブログでこんなことは書くのはどうかとは思いますが･･・怒りが収まりませんので敢えて書かせてもらいます。</p><p>　今日久々に開放された気分になってラーメンを食べに行ってきて更に幸せな気分になってたわけですよ。そしたらその帰り道に悲劇がおきました。川を挟んだ対岸からいきなり<strong>雪球･･・というか氷塊を、誰か分からない人に投げつけられました</strong>。幸い氷塊は川へ転落することを防止する目的で建てられたと思われるガードレールに当たって軌道が変わったおかげで僕の前後をかすめていき、直撃弾は無かったわけですが･･･。さて、これだけでも不愉快極まりないのに、その氷塊を投げつけてきた人達（以下α及びβとする）は誤りにくるどころか、逃げていきました。しかも僕の幻聴でないならばαとβは<strong>笑いながら逃げていきました</strong>。この文面だけ読んだ方は僕が非常に短気な方と思われるでしょうが、実際氷塊が飛んできてガードレールにぶち当たり、ものすごい音がしたので前にも後ろにも進めなくなってしまったので、当たることは無かったです。</p><p>　氷塊を投げつけてきたα及びβ（どちらかは不明）のコントロールが凄く良かったとしても、ガードレールに当たって割れた氷塊を僕が避けれると思ったのでしょうか？はたまたコントロールが悪かったおかげで対岸のガードレールに当たってしまったのでしょうか？どちらかはまったく持って分かりませんし分かりたくもないです。ただどちらにしても僕でなくそれこそ自転車に乗っている人に直撃したり、投げつけた相手が心臓の悪い人であったらどうなるんだろうか、とは考えなかったのだろうか？寧ろそういうことまで頭が回らない無能だからこそ、そういう向こう見ずのことが出来るのだろうなと心底考えた。</p><p>　更に言いたいこととして、謝罪もせずに逃げたという点･･･これ、どうなの？たとえ無能でもきちんと謝罪をしに来てくれさえすれば、はじめは少々怒っただろうが、「次からはするなよ」の一言で済んだだろうし、逆にブログに書き込む内容は褒め称えるものとなっていたであろう。如何に無能な人間であっても、自分がやりましたと相手に対して自らの正体を自分から明かして謝罪するほどの覚悟があったとしたら、それは確かに賞賛に値するだろう。しかしそれが無かった･･･なにそれ？無能な上に、矮小な人間としか、否、人間とすら呼べるのだろうか？もはや人間とは呼びたくはない。<strong>人の形をしたただの動く排泄物製造機でしかない</strong>。日本ではこんな輩が成人し、更には将来の日本を支えるんだと叫ぶのだから･･･非常に悲しいものがある。</p><p>　ここまでは相手がターゲットが僕であるということを知らずに攻撃をしかけてきた場合というものを考えて書いてきたわけであるが、もし歩いている人が僕であるということを知った上で、明確な殺意を持って攻撃してきた場合なら･･･。その場合でも僕に最初に文面でも何でもよいので布告をするべきではないだろうか？こちらだって日々生きていく上で、人に対して知らず知らずのうちに迷惑をかけていることがあってもおかしくはないと思ってはいるし、謝罪せよとなれば頭を下げる位の覚悟はある。（お金を要求された場合は又別で、裁判にまで持って行ってでも立場を明確にさせるつもりではありますが）まして直接的な原因が僕にあって、それを苦にして殺しに来るならば･･･僕は殺されても構わないとは思う。当然がら筋道だった理由と僕を殺さなくてはならない理由は必ず問い詰めた上でしか納得はしないですが。でも今回の場合布告も無かった上にいきなり攻撃を受けたわけである。その後に布告でもあるならば明確な敵としてこちらも全力でかかっていくだろうが、それも無いとなると、臆病者であるとしかいいようがないだろう。嗚呼、そんな相手であったとしたらならば、非常に遺憾である。</p><p>　とまぁ、つらつらと書きましたが、まだ怒りが収まらない！怒ってても血圧上がるだけなので･･・もうねます＞＜</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ragosugodzilla/entry-11451390518.html</link>
<pubDate>Thu, 17 Jan 2013 23:57:47 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>結構楽しいことになった＾＾；</title>
<description>
アメンバー限定公開記事です。
</description>
<link>https://ameblo.jp/ragosugodzilla/amemberentry-11411885575.html</link>
<pubDate>Sat, 24 Nov 2012 14:57:23 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>無駄なことを考えてみた１ｗ</title>
<description>
<![CDATA[ <p>　非常に無駄だなぁ～などと思いながらも、なんか記録しておくことにしました。あることから四次元ポケットがあればいいのになぁ～などと考えてしまったことから、「四次元ってなんなんだろう？」などと文系なのに訳がわからないことをかんがえていました。</p><p>　通常の３次元に、今一般に有名とされる「時間軸」を加えることで４次元となると言われている。ではこの時間の軸が増えるとどうなるのだろうか？同一空間上に別の時間（今日、昨日、明日、一年後、･･･etc）が存在することによって、３次元でのある時間におけるある体積が同一次元に存在し続けるため、中身は結果として無限の体積を持つことになるのではないかと･･･。ドラえもんの四次元ポケットは、そのポケットの中身は無限大の広さであるが、その広さの理由は同一体積の時間を越えた連続存在によって生まれたものなのではないか？</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ragosugodzilla/entry-11350782297.html</link>
<pubDate>Mon, 10 Sep 2012 01:01:43 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ここまでか･･</title>
<description>
アメンバー限定公開記事です。
</description>
<link>https://ameblo.jp/ragosugodzilla/amemberentry-11187216934.html</link>
<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 03:55:59 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>うん･･･難しいみたい･･･</title>
<description>
<![CDATA[ <p>　試験的にinしてみましたが･･･やはり本格的に整備する必要があるらしいです。色々と･･･</p><p>なんでリアルに休止しますわｗ</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ragosugodzilla/entry-11117382714.html</link>
<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 00:02:24 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>HISがまともに動かない</title>
<description>
<![CDATA[ <p>　いつも思うことですが･･･これは運営の陰謀なのだろうかとｗ金が欲しいならばその前に設けられるシステムを作ることが重要なはず。しかしバカみたく重たくしよって･･･これでは落ちるときもまともに落ちれないのだよとｗ</p><p>　ええ加減にさらせと。出来るだけ小さくコンパクトにしつつ、無駄を省いておくことが重要なのではないのかと。今のＨＩＳは無駄が多すぎると思う。イノベーションの方向があまりにも一方向化、もっと言うならば容量をでかくしてしまうような方向に伸びているから困る。今既に末期になっているとは気がつかないのだろうか？多分気がついているのだろうが、それがまとも方法で解決できないだけならば無駄に頑張らなければいい。</p><p>　という不満と同時に、引退までは行かないものの少々休止させてもらいますわ･･･。こんなバカみたいなことには付き合ってられないわｗ戻るのは･･･運営がきちんと仕事をしているということが確認できてからですわ。</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ragosugodzilla/entry-11111074360.html</link>
<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 10:09:08 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>現株RIAT　ホームページから過去の記事の移送及び追加考察（HISで無くとも戦略で使える？）</title>
<description>
<![CDATA[ <div>　皆さん、おはようございます。大体３日坊主で終わるのが俺の悪いところなわけですが、団員もそう数集まるわけでもないと言うのが現状、運営本当にできるんだろうなぁ？ということで、この文章を引っ張って、さらに新しい考察を加えました。著者は俺なのでまぁ･･･大丈夫かどうかは分からないですｗ。と言うことで以下からが本文です。</div><iframe width="420" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/vPcnGrie__M" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br><div>　</div><br><div>　Problem:どうすれば対戦で被撃墜数が減るか？爆弾に当たらないようになるのか？<br><br>　これを更に一般社会に広げれるような問題意識（Question)にしたいと思います。<br><br>　「Question:どうすれば他人よりも優位に立てるのか？」という風に考えさせていただきます。<br><br>　さて、「他人より優位に立つ」とは如何なることなのであろうか？という事を考える際、どのような視点で分析をし、どのような場合を想定するでしょうか？<br><br>分析視点（フレームワーク）：優位を生み出すものは何なのかと考えた際、情報収集、相手を出し抜くための技術、つまりは情報処理能力が存在するわけであるが、これらに共通して必要なのは「冷静さ」である。たくさんの情報を短時間にたくさん手に入れようと思えば、冷静になって自分が何をするために情報を収集し、そのためには何を収集しなければならないかという事に立ち返らなければならないし、相手を出し抜く（これも相手の情報を手に入れてそれを元に行動するということであるため情報収集にあたると考えられるが、ここでは情報収集と得た情報を元に行動する事を別のものとする。）ためにも自分がどのようなことをすることを避けて、どのように行動すれば優位に立てるかということを考えるためにも冷静さが必要だろうと思われる。そのためここでは「冷静さ+」＝「より優位に立つこと」とする。そして冷静さを分析するために情報収集、情報処理というフレームワークを用いる。<br><br>分析対象：ここをごらんになる多くの方はHeroes in the skyをしていると思うので敢えてそれを事例にとってみたいと思います。でもHIS（特に対戦）はこのQuestionを解決するための良い事例となるのであろうか？それについての筆者の意見はYESである。なぜならば、対戦というものは相手よりも優位に立たなければ相手を撃墜できないからである。ではこれから事例分析に入りたいと思う。<br><br><br><br>　事例：Heroes in the sky<br><br>Heroes in the skyで強いといわれている方は皆独自の戦い方と自機の特性をフィットさせている傾向がある。例えばBf109Fを用いている人は上下メインの戦い方+高高度メインの戦い方をマッチさせ、更に今まで培ってきた戦法を持ってるし、フォッケウルフ190Ｆ型に乗っている人は爆弾の多さという物と低空ボーナスというモノを活かした戦い方をしている（残念ながら筆者はこの機体に乗ったことが無いためどのように戦っているのかは分からない。そのため詳細は他の人に明記していただく）し、筆者が愛してやまないイタリアの戦闘機Mc.205Vの場合低空ボーナスを活かし、元からある旋回性能や改造で得た速度が活きる戦法というものを採用している。更に機体性能を活かすための方法として6等装備等を装着している。（詳細をここで語ると筆者の勝率が更に落ちると思われるので省略させていただきます。）ここまででわかるのは「機体性能が良くなり、戦うための技術や戦略がそれなりにつけば強くなる。」ということであるが、ここまででは自機の強みや弱みしか分かっていない。撃墜数が多くても被撃墜数が多ければ実際の戦争ならばあまり期待されるＡｃｅとはならない。では次の段落でどのようにすれば被撃墜数が減るのかという事を考えていきたいと思う。<br><br>　被撃墜数が少なくなるためには２つの方法がある<br><br>１、全員叩き落す<br><br>２、レーダーなどを見て周りの状況を見つつ、弾に当たらないようにする<br><br>１の場合はよほど機体性能が良くなければ不可能であるし、Ｌｖが高い機体であっても落とされるのであれば機体性能を活かしきれていないため、問題外とし、考慮しない。２の場合、レーダーなどを見ることによって回りに敵が居ない事を確認したら安心して相手を攻撃できる。<br><br><br><br>事例分析<br><br>　自分の機体、武装、装備の性能を見ることは自機に対する情報分析である。更にレーダーを見ることによって他からの干渉を出来るだけ無くした上で相手を攻撃できるため相手の動き、戦法、更に言えば心理状況までも読み取れるため、情報収集という点に役立てる。さらにその相手を落とすためにはどのような戦法を取ればいいかという事を考えるため情報処理ということも行うことになる。<br><br>　これらを組み合わせると、自機に対する情報+他からの干渉の有無+相手の情報を持つ人は「情報収集量」「情報処理量」も明らかに多くなるため、より優位に立つためにはより多くの冷静さを持つものと思われる。<br><br><br><br>結論<br><br>　この文章ではＨＩＳという事例を用いて、「情報収集量」「情報処理量」というものを軸に「冷静さ」の大小を見ていき、その冷静さが「優位に立つ条件」とした。しかし、酒を飲めば飲むほど情報処理能力や情報収集能力が落ちるはずなのに冷静さが増し、結果相手よりも優位に立つといった事例も確認されているし、フレーム自体があまり具体的なものではない上に「冷静さ」につながるものが「情報処理能力」「情報収集能力」だけで測れるのかという疑問も残る。であるからして以後この研究をされる方はこの点についてより深く考えたうえで論文を書いていただきたいと思う。<br><br></div><br><div><br><br></div><br><div>　まぁ、こんだけよく文章書いたもんだわ。言っていることもある程度正しいし･･･。ただ、理想の部分が加えられていることも確か。そこで今回は事例の部分をさらに細かく、特に性能の違いから派生する問題を如何に考え方の共有化で解決しているかを書いてみるかな～と考えました。</div><br><div>　事例：Heroes in the Sky</div><br><div> 著者は主にメッサーシュミットＫ型やら、ベルトロ、フォッケウルフＤやムスタングＣ、そして最近お気に入りのSAAB J21Aに乗っていますが･･･これらは明らかに機体性能が違いすぎています。しかし自身が使う技というものはいつも同じなわけです。そこに如何に被弾しないかということのヒント、つまり冷静さというものの秘訣が隠されているのかもしれません。ということでこれに着目しました。</div><br><div>　戦闘の際レーダーを見ながら戦っていますが、それだけではなく肉眼による敵機の視認及び状況の確認を常々行っています。場合場合によって戦う戦術を決定しなければならないからです。</div><br><div>　その際の考え方として用いているものをここで簡易に紹介しておきます。リスクという概念です。リスクについては次号で詳しく書きますが、簡単にいうなればこちらと相手が殴りあった際、こちらが生きていられる、或いは相打ちになる、撃墜されるということです。このリスクを用いた戦略について少しだけ紹介します。</div><br><div>　生きていられるという場合、これはどれくらいダメージを貰ってしまうのか、最悪瀕死の状況まで行くのか･･･このようなことを考えます。</div><br><div>　相打ちの場合、この場合、その状況で戦う必要があるのか否かという事を考えます。</div><br><div>　まぁ･･･こちらがやられる場合は、逃げることのみを、もっと言うなら逃げる際にダメージをどれくらい与えられるかということの予想をします。これにより、戦況が逃げることのみから撃墜可能な状況に変化する場合があります。そのためダメージを受けずに、上下からの攻撃のみならず、左右からの敵機の攻撃にも用心しなければならないわけですが･･・。最近自分でも良く分かりませんｗ（ひでぇか）</div><br><div>　まぁ次回までにできるだけ明確化できたらいいかなぁと思い、今回は著者が戦闘中に使っているリスクの概念を紹介することで貢献とさせてくださいｗ</div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ragosugodzilla/entry-11036702229.html</link>
<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 08:22:40 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>テキトーイズザベストってかｗ</title>
<description>
<![CDATA[ <p>　題名は･･･あまり関係ありません。やっとこさ企業を対象にした論文の発表合宿から二日経ちました。大分と生活リズムを安定させる目処もついてきました。</p><p>　とまぁ･･･そんなことは置いておいて･･･。新幹線で東京⇔小倉間の移動を一日で移動したり、産業用ロボットのMOTOMANを作る工場を見学したり、学校のパソコン室に家が近くにあるにも関わらず泊り込みをしながら論文を作ったりして論文発表合宿に備えてました。しかしまぁ、人生とは上手くいかんもんですわｗ発表合宿がある熱海にある旅館名を忘れて異郷の地をさまようという非常に悲しいことをしでかして、挙句の果てに、遅刻をするというｗｗもはや救いようのないミスをしてたりしました＞＜</p><p>　まぁ･･･終わったしいいや！と思い再びＨＩＳをしている自分がいましたとさｗ</p><p>　ダイエットしたいもんだ･･･と思いつつ、そろそろ台風がくるそうで＾＾；果たして夏季ダイエット生活は成功するのか？ｗ</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ragosugodzilla/entry-11021247994.html</link>
<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 03:40:46 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>新しく作りました</title>
<description>
<![CDATA[ 新しくブログを作りました。こちらでは良く分からんこと書いていったりする予定です。例えば正義とはとか、人間はどうして生きるのかという疑問などです。これらの答えを皆で創り上げれたらいいなぁ～などと思っています。どうぞ１つよろしくお願いします。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ragosugodzilla/entry-10835677971.html</link>
<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 02:53:24 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
