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<title>れいんのメモ帳</title>
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<description>ゲームの事とか、ゲームの事とか</description>
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<title>【EOJ】忍者人間デッキ考察</title>
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<![CDATA[ 前回の記事で紹介した <a href="http://ameblo.jp/rain-ameba/entry-11040707257.html">忍者人間デッキ</a> の考察です。<br><br><span style="font-weight: bold;">【勝ち筋】</span><br>忍者を揃えての透明ロック（またはそれに近い状態）での勝利。<br><br><span style="font-weight: bold;">【マリガンの判断】</span><br>【夜狗叉の乱破 火垂】または【べノア会議】があるかどうか。<br><br><span style="font-weight: bold;">【立ち回り】</span><br>1ターン目は先行ならパス、後攻なら状況によって1マナクリで相手を削る。2ターン目以降は【夜狗叉の乱破 火垂】があればそれをF7、空いてなければF2に召喚。その後、徐々に忍者を出していき透明を繋げていきます。2ターン目に【夜狗叉の乱破 火垂】がいない場合は仕方が無いので1マナクリやその他忍者で回していきます。ある程度透明が繋がってきたら長生きしそうなのに【べノア会議】をペタリ。このあとは勇者叛逆者以外何を召喚しても毎ターン1マナが手に入ります。通常は【夜狗叉の乱破 土蜘蛛】が場にいるときのF7【夜狗叉の乱破 火垂】が最安定だと思われます。<br><br><span style="font-weight: bold;">【注意点】</span><br>まず一番注意しないといけないのは【反地】です。いくら透明状態でも【反地】によりFボーナスを失って体力が0になると死んでしまいます。よって、いくら透明状態だからといって【反地】で死んでしまう忍者に【べノア会議】や【機巧の大地】を使ってはいけません。ただし、そうしないと負けてしまう場合はこの限りではありませんが。また【機巧の大地】は対象となるクリーチャーが機巧Fにいると効果がなくなるので【機巧の大地】を貼るクリーチャーは【反地】で死なず、裏が機巧でないフィールドにいる忍者に貼るべきです。<br><br>次の注意点は【槌の神父 ジルバ】です。忍者デッキだと火力が低いためにこいつを出されると倒すのにかなり苦労します。そのために前回のデッキ構成で言ったように勇者叛逆者を【啓示を受けたディー・ディー】と【国賊サイアム】にしました。3マナ4点火力、【迷いの羅針霧】併用で6点火力を出せるので【槌の神父 ジルバ】だけでなく【ジュノーの剣】などのようなクリーチャーも倒すことができます。<br><br><br><br>作って間もないですが勝率は今のところ5戦全勝中です。透明を繋げていけるのでリセット相手でも勝率は悪くないかも？一応5戦の内1戦はリセット相手でした。<br>
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<link>https://ameblo.jp/rain-ameba/entry-11040714067.html</link>
<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 18:00:00 +0900</pubDate>
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<title>【EOJ】忍者人間デッキ紹介</title>
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<![CDATA[ EX3カード使用してます。中型クリーチャーである忍者を素早く召喚することを目的としたデッキです。<br><br><span style="font-weight: bold;">【忍者人間デッキ】</span><br>火に仕えた魔道師×3<br>夜狗叉の乱破 火垂×3<br>啓示を受けたディー・ディー×1<br>夜狗叉の乱破 氷狐×3<br>国賊サイアム×1<br>ヴェルザールの剣奴×3<br>夜狗叉の乱破 土蜘蛛×3<br>夜狗叉の乱破 草燕×3<br>ゴーリの祭壇×1<br>コーザスの結団式×1<br>べノア会議×1<br>迷いの羅針霧×2<br>エルフの道標×1<br>召喚師メスマーの使者×3<br>機巧の大地×1<br><span style="font-weight: bold;">総マナコスト：51</span><br><br><span style="font-weight: bold;">【特徴】</span><br>中型クリーチャーである忍者をできるだけ素早く揃えて逃げ切るデッキです。<br><br><span style="font-weight: bold;">【デッキ構成】</span><br>まず【べノア会議】を有効活用するために種族は【人間】に統一しました。また、忍者を揃えるのが目的のため忍者以外のクリーチャーは1マナだけにしています（勇者叛逆者除く）。<br><br>【夜狗叉の乱破 火垂】は火フィールドに出したいため、埋められているとき用に【エルフの道標】を入れています。それ以外の状況でも忍者デッキは火力不足なのでこれがあるとチェック外しに何かと役立ちます。<br><br>勇者叛逆者ですが、叛逆者は【国賊サイアム】がいいです。忍者デッキは基本的に火力不足のため3マナ4点火力、【迷いの羅針霧】併用で6点は役立ちます。同じ理由で勇者枠には【啓示を受けたディー・ディー】を入れていますが、勇者枠は多分【救世主ティノ】と迷うところだと思います。【救世主ティノ】だと【山札サーチ】と【召集】によりさらに素早く忍者を揃えられる可能性があるからです。しかし、体力4点というのは1ターン持てばいい方だと思うので、どうせすぐ倒されるなら高火力の【啓示を受けたディー・ディー】の方が使えるんじゃないかと思ったからです。また結構地味ですが【啓示を受けたディー・ディー】には【封地】があり火フィールドを操作不可能にするので思わぬところで役に立つことがあるかもしれません。まあこれはおまけ程度ですが。<br><br><br><br>EOJwikiみたら草燕だけコメントなしでわろた<br>
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<link>https://ameblo.jp/rain-ameba/entry-11040707257.html</link>
<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 18:00:00 +0900</pubDate>
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<title>【EOJ】デッキ集まとめ</title>
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<![CDATA[ 2011/10/06更新。<br>今までに紹介したデッキ集。順番は掲載日時順。随時更新する予定。<br>（※＝エクスパンションカード使用デッキ）<br><br><a href="http://ameblo.jp/rain-ameba/entry-11037702642.html">対ノヴォガス用お金稼ぎデッキ</a><br><br><a href="http://ameblo.jp/rain-ameba/entry-11019417908.html">機巧リセットデッキ2</a><br><br><a href="http://ameblo.jp/rain-ameba/entry-11014945703.html">土偏向デッキ2</a><br><br><a href="http://ameblo.jp/rain-ameba/entry-11005506573.html">土偏向デッキ</a>　<a href="http://ameblo.jp/rain-ameba/entry-11006054877.html">考察</a><br><br><a href="http://ameblo.jp/rain-ameba/entry-10999366128.html">憑依デッキ</a>　<a href="http://ameblo.jp/rain-ameba/entry-10999367084.html">考察</a><br><br><a href="http://ameblo.jp/rain-ameba/entry-10996870865.html">機巧リセットデッキ</a>　<a href="http://ameblo.jp/rain-ameba/entry-10996871649.html">考察</a><br><br><a href="http://ameblo.jp/rain-ameba/entry-10988934940.html">マナロックデッキ</a>　<a href="http://ameblo.jp/rain-ameba/entry-10988955353.html">考察</a><br><br><a href="http://ameblo.jp/rain-ameba/entry-10984872904.html">透明ロックデッキ</a> 　<a href="http://ameblo.jp/rain-ameba/entry-10984937388.html">考察</a><br><br>■■ここまで■■<br>
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<link>https://ameblo.jp/rain-ameba/entry-11037701201.html</link>
<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 20:00:00 +0900</pubDate>
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<title>【EOJ】対ノヴォガス用お金稼ぎデッキ紹介</title>
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<![CDATA[ EOJはカードを購入するためのお金を集めるのにかなり苦労するゲームだと思います。なので対COM用のお金稼ぎデッキを紹介したいと思います。これはEOJ@Wikiのデッキサンプルを参考にして作りました。<br><br><span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">【対ノヴォガス用お金稼ぎデッキ】</span><br>灼熱の顎×3<br>嘆きの見習い僧×3<br>パートモールの訓練兵×3<br>フリードニアの放浪霊×3<br>パートモールの火蜥蜴兵×3<br>火蜥蜴の弓兵×3<br>カイ・シエイの送り火×3<br>火を練る修験者×3<br>カイ・シエイの喚び火×3<br>火蜥蜴の特攻兵×3<br><span style="font-weight: bold;">総マナコスト：60</span><br><br><span style="font-weight: bold;">【デッキ構築】</span><br>お金稼ぎデッキなので勝敗（1400）以外にも確定で同族性勝利（3000）、ノースペル勝利（1000）、レアリティ制限（3000）を手に入れられるように構成しております。<br><br><span style="font-weight: bold;">【マリガン判断】</span><br>【カイ・シエイの喚び火】が手札にあるかどうか。<br><br><span style="font-weight: bold;">【立ち回り】</span><br>対COMなので適当にやってても楽勝だとは思いますが、一応ポイントを箇条書きで。<br>○【カイ・シエイの喚び火】をF4に召喚、無ければ【カイ・シエイの送り火】でも可<br>○土フィールドを優先して埋めていくが、埋めるときは警戒持ちの上記2種で埋めるようにする<br>○警戒持ち2種は99％死なないので火フィールドには置かない<br>○体力2点以下のクリーチャーを優先して火フィールドに置く<br>△マナを与えすぎないために無駄に敵クリーチャーをトラッシュしない<br>┗【不死王ノヴォガス】は魔道攻撃持ちのため<br>△木フィールドは別に優先して空けなくてもいい<br>△【ノヴォガスの象兵】は【反地】攻撃持ちのためF2にクリーチャーを召喚する場合は気をつける<br><br>参考までに不死王ノヴォガスと10戦した結果、10勝、平均7.3ターン、平均賞金8950、入手カード枚数は10回とも6枚でした。<br>
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<link>https://ameblo.jp/rain-ameba/entry-11037702642.html</link>
<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 20:00:00 +0900</pubDate>
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<title>久しぶりに</title>
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<![CDATA[ 更新。<br><br>空いた時間はプリズンブレイクを見るのに費やしてたのでブログ更新する暇がありませんでした。ネタが無いって方が大きいんですが＾＾；<br><br>今朝は数十分EOJの通信対戦を待機していたのですが1度もあたることなく終了。やっぱ朝からやってる人は少ないのかな…<br>
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<link>https://ameblo.jp/rain-ameba/entry-11037680010.html</link>
<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 20:00:00 +0900</pubDate>
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<title>【EOJ】やっとAランクに</title>
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<![CDATA[ ぼちぼち対戦を続けてやっとAランクになれました。現在のポイントは7000を少し超えたくらいですね。<br><br>対戦では主に <a href="http://ameblo.jp/rain-ameba/entry-11014945703.html">土偏向デッキ</a> を使っています。たまに連続で同じ人とあたることもあるのでその時は他のデッキも使ったりします。<br><br>土偏向デッキは2つ作ってて1つは普通の土偏向、もう1つは死霊人柱デッキです。前者は普通に強く、後者は少し回すのが難しいですね。【女王の急使】を使って墓地に【死霊】を送ったりするのですがこれを使ってると基本的にマナコストの軽い【死霊】を墓地に送ることになるので手札には重いクリーチャーばかりが残ったりするんですよね。【ノヴォガスの人柱】も重いので墓地から【アルージアの水還り】で呼んでます。あと久しぶりに見ましたが【トリコア大地震】をされてかなりきつい勝負もありました。自分も機巧の天告対策で一応1枚いれていますが。<br><br>ここから話が変わります。気分を害させてしまったらすみません。対戦してて思うのですが、相手のターンに降参する人は何を思ってやっているんですか？特にチェックを外せなかったからか、パスしてこちらにターンをまわしておいて、こちらのターン始まってすぐに降参を選択する人。これらの人は<br><br><font size="3" style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-weight: bold;">相手ターンに降参を選択したタイミングで相手が操作中だとその操作が完了せず、一切の操作が効かない状況になる </span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;"> 操作が効かないだけで対戦は続いている扱いになるので、対戦を終わらせる為にPSPを再起動すると切断によるポイント－100がつく</span></font><br style="color: rgb(255, 0, 0);"><br>というのをわかっていてやっているのですか？だとしたらとてもたちが悪い。今すぐゲームをやめるべき。知らなかったのならこれからはしないように気をつけましょう。<br><br>これのせいで今までで1000ポイントは軽く失っているのでかなりイラついています。今日の対戦中も結果は無事でしたが相手の降参により危うくフリーズしそうになりました。<br><br>ちなみにここには－100と書かれていますが多分200の間違いだと思います。少なくとも私はこれまで再起動する度い－200ポイントをつけられました。<br><br><br><br>そろそろデッキまとめリンク作ろうか迷い中。<br>
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<link>https://ameblo.jp/rain-ameba/entry-11028104083.html</link>
<pubDate>Sat, 24 Sep 2011 20:00:00 +0900</pubDate>
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<title>【EOJ】EOJ@Wikiが</title>
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<![CDATA[ いつの間にか内容が充実していました。<br><br>最初にWikiを見たのはストーリーで攻略できない敵がいたときだったんですが当時Wikiを見てもあんまり参考にならなかったのでそれ以来見ていなかったんですよね。<br><br>それが今見ると結構参考になる部分があったりします。<br><br>記憶が曖昧な部分もあるので間違ってるかもしれませんが、少し前だとデッキサンプルには「初期デッキ4種」と「金稼ぎ用」、「ウィザック用」と種類が少ししかありませんでした。今では対人戦でも使えるであろうデッキが紹介されています。中身はしっかりと見ていないのでわかりませんが、ストーリー編が終わっていざ対人戦の世界へ歩みだすときに参考にすることが出来るデッキサンプルはありがたい存在なのではないでしょうか。<br><br>実際に私が対人戦を始めたときにはWikiにデッキサンプルは無かったので、基本がなにかもわからずいきなり木偏向の透明デッキから入っていきましたｗ 別にそれでも構わないのですが、私はこういったデッキを作ることにかなり悩み時間を費やしてしまう方なので（それも楽しみではありますが）こういったデッキサンプルがあればもっと楽に対人戦の世界に入れただろうなと思います。<br><br>デッキとは確かに自分の経験を生かし構築し自分だけのものを作り上げるのがいいとは思います。しかし昔の自分がそうだったように何も知らない初心者がいきなりそういったことをするのはかなりの無理があります。なので初めはWikiでもなんでもいいので丸パクリデッキを作って対戦してみましょう。すると「これは要らないだろう」や「これを使ってみたい」といったものがでてくるはずです。そうやって段々と自分なりのデッキが完成していくのだと思います。<br><br><br><br>ところでデッキサンプルのみならずデッキ集も充実していますね。今まで自分の中でデッキの種類はウィニー、バランス、リセットと各種偏向くらいしか頭に入ってませんでしたが、Wikiではかなり細分化されていますね。見てみると軽く説明もされているようで、そのデッキで登場するコンボなんかも書かれてあったりしました。<span style="text-decoration: line-through;">これでまたデッキ構築のネタが増え(ry</span><br>
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<link>https://ameblo.jp/rain-ameba/entry-11026295378.html</link>
<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 00:00:00 +0900</pubDate>
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<title>【GEB】ゴッドイーターバースト　感想</title>
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<![CDATA[ 近頃はこればっかりやってました。モンハンに慣れてたので操作はちょっと難しかったですがそれももう慣れてきました。あんまりゲーム持ってないので例えにくいですけど戦闘はCCFF7に近い感じだと思います。<br><br>とりあえずストーリーは難易度10まで終わりました。「蒼穹の真月」をクリアしたときの装備↓<br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110911/17/rain-ameba/8c/66/p/o0480027211476435297.png"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110911/17/rain-ameba/8c/66/p/t02200125_0480027211476435297.png" alt="れいんのメモ帳"></a><br><br><br><br>強敵もいますがそれでも仲間がリンクエイドで助けに来てくれるので、それらを含めると難易度は簡単な方でしょうか。まだチャレンジミッションまではいってませんがクリア出来ないクエストもありません。4人いるので敵の狙いも分散しますしガードも強力なので相手の行動をちゃんと見てれば問題ないでしょう。複数同時討伐でも仲間が2人ずつに分かれて交戦してくれるのでかなりやりやすかったです。<br><br>最初はモンハンと同じようなものかなと思ってましたが全然違ったものでした。敵を倒して素材を集めて装備を強化して…といった過程は同じですが、こちらにはストーリーがありますしモンハンとは違った世界観があります。それに1ミッションも5～10分程度と短時間で終わり、戦闘面でもスピード感がありテンポが良いです。<br><br>持っていない人はこれを機に始めてみてはいかがでしょうか。<br><br><br><br><dl><dt><a href="http://click.affiliate.ameba.jp/affiliate.do?affiliateId=16917174" alt0="BlogAffiliate" target="_blank" rel="nofollow">GOD EATER BURST (ゴッドイーター バースト) PSP the Best/バンダイナムコゲームス<br><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/blog/img/ucs/affiliate/common/no_image_affi_article.gif"></a></dt><dd style="margin: 0pt;">￥2,800</dd><dd style="margin: 0pt;">Amazon.co.jp<br></dd></dl>
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<link>https://ameblo.jp/rain-ameba/entry-11014739259.html</link>
<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 00:00:00 +0900</pubDate>
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<title>【EOJ】機巧リセットデッキ2紹介</title>
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<![CDATA[ 以前に紹介した <a href="http://ameblo.jp/rain-ameba/entry-10996870865.html">機巧リセットデッキ</a> の改良版です。<br><br>自分では改良されたと思ってるけど実際どうなのかは知りません＾ｐ＾<br><br><span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 102, 102);">【機巧リセットデッキ2】</span><br>火に仕えた魔道師×2<br>嘆きの見習い僧×2<br>パートモールの火蜥蜴兵×2<br>国賊サイアム×1<br>ヴェルザールの剣奴×2<br>魂狩りの女エルフ×2<br>ジュノーの霊狐×1<br>インペリアルガード×2<br>救世主ティノ×1<br>チャリオッツ×2<br>アーク×2<br>バトルマスター×1<br>チャーチ×1<br>機巧の神 ファセウス×1<br>ゴーリの祭壇×1<br>赦しの秘蹟×1<br>コーザスの血団式×1<br>鋼鉄の光×1<br>叛乱者シオン 煽動×2<br>遍在者ジュノー 天告×2<br><span style="font-weight: bold;">総マナコスト：75</span><br><span style="font-weight: bold;"><br></span><br>自分で紹介しておいてなんですが、前のリセットデッキの内容酷かったなと思いちょっとマシになったであろう改良版を紹介してみます。<br><br><span style="font-weight: bold;">【改良点】</span><br>強力な魔道攻撃を持つ【アーク】を挿入しました。これにより【回避】や【警戒】を持ったクリーチャーにも確実にダメージを与えられる手段が増えるからです。前のデッキだと魔道攻撃を使うには【機巧の継承者 ウォマック】、【バトルマスター】、【機巧城初代城主 シオン】、【機巧の神 ファセウス】などを出さなければいけませんでした。でも【回避】持ちを倒すためだけに制限カードを切るのは勿体ないからといって【回避】持ちに【チャリオッツ】で攻撃して外したら涙目ですからね＞＜<br><br>もうひとつ、物理攻撃の多いデッキだと対策が厳しいであろう【エルフの魔道研究所】、【エルフの皇太子 ルシリオン】、【偽女王アンフィーサ】などに対して対応がある程度容易になります。特にリセットデッキでは山札1枚の差で勝ち負けが決まるので【エルフの魔道研究所】を隣接しないフィールドから1撃で倒せるのは大きいです。【エルフの皇太子 ルシリオン】や【偽女王アンフィーサ】などは2回攻撃する必要があるので少し厳しさが残りますが召喚時に1度目、【叛乱者シオン 煽動】で巻き込むように2回目を当てられれば問題ないでしょう。<br><br>他に変わったところといえば【ジュノーの霊狐】を入れたことです。【魂狩りの女エルフ】と組み合わることで自分の山札を回復させつつ相手の山札を数枚削れます。<br><br>勇者叛逆者は【救世主ティノ】と【国賊サイアム】を入れていますがここは好みの問題でしょうか。勇者枠には【槌の神父 ジルバ】、叛逆者枠には【機巧の継承者 ウォマック】なんかでもいいと思います。<br><br><br><br>リセットデッキは嫌いな人が多いようなので負けが込んだときにちょこっと使ったりする程度ですが、なんというか強いですね。相手がリセットデッキの場合デッキ構築の時点で対策してないときついんですよね…<br>
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<link>https://ameblo.jp/rain-ameba/entry-11019417908.html</link>
<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 00:00:00 +0900</pubDate>
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<title>【GEB】ゴッドイーターバースト</title>
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<![CDATA[ のベスト版が発売されましたね<br><br>やり始める時期が遅い気もしますがまだやっている人もいるようですし値下がりしたのでやってみようかなと思い購入しました<br><br>巷ではよくモンハンと比べられているようですが実際はどうなのでしょうね<br>GEBの方はスピード感があるらしいのでサクサクと進められるといいのですが<br><br>あと難易度はどうなんでしょうか<br>前作はCPUが弱くて難しかったらしいですが今作はそこも改善されているようですね<br><br>さっそくやってみるかな<br>
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<link>https://ameblo.jp/rain-ameba/entry-11018913940.html</link>
<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 00:00:00 +0900</pubDate>
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