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<title>ガンダムUCエンゲージ　戦記</title>
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<description>ガンダムUCエンゲージ（UCE）のブログです。主に初心者の方に参考になる記事を書くように心がけてます。たまにどこかで仕入れた攻略法も書いてるかもしれませんｗよろしくお願いします。</description>
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<title>総力戦とマスターバトル</title>
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携帯をAndroidからiPhoneに戻しました。元々iPhoneでしたが、ガンダムネットワーク大戦をする為にAndroidに乗り換えてましたが、ネットワーク大戦は引退したので戻したって感じですね。AndroidからiPhoneにして思ったのは、読み込みが段違いに早いのとグラフィックが滑らかだと言う事。レイド期間中に携帯変えたのですが、レイドのバトル読み込みがスピーディーでサクサク進む！感覚的にはハロパスの3倍速のもう一つ上の4倍速で進めてる感じwあとは、モビルスーツの動きが滑らかになって、動き
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<dc:date>2023-02-22T12:04:38+09:00</dc:date>
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<title>レイドバトル(2月マグナマーテル編)</title>
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    個人的に好きなコンテンツのレイドバトルが始まりました。      ひたすらハムるのがいいですね！ｗ兵装強化Ｐが欲しいので、2週間頑張って回していきましょう。  編成は色々と試してみましたが、最終的に↓に落ち着きそうです。     ＨＰがジオを一番高くしてタゲ取り。ＥＸの回避不可８秒を与えるのが大きな仕事。そうすると、福岡サザビーやＺＺのＤＰＳがグンと上がります。 エンゼロインコムはもう出番はないかと思ってたけど、このレイドでは経戦能力向上に一役買ってます。 モジュールは、ジオの回避不可バ
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<dc:date>2023-02-08T23:31:08+09:00</dc:date>
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<title>アリーナ編成完成</title>
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シエンタさんのブログを見て、自分も突如『ジオング引こう！』と思い立ち、メッサーで激減したダイヤを追加して勝負に望みました。思い立ったのがクラバト終了一時間前とかでしたのでクラバトのスコアには寄与しませんでしたが、クラバト終わってから（０時またいでから）の方がガシャの引きは格段に良くなってオサイフ的にめっちゃ助かりましたw※こういうガシャ引くときのジンクスはあると思ってますw結局、ジオング２００連で完凸。シャア８０連で素体確保。で終了。これで自分が考える、理想的なアリーナ編成が完成しました。ジオン
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<dc:date>2023-01-30T12:24:00+09:00</dc:date>
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<title>お久しぶりです</title>
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    皆さん、お久しぶりです&lt;(_ _)&gt;シエンタさんに促されてこっそり更新していきます。     ブログ更新が途絶えてからのラムタル隊ですが、それでもきっちりちゃっかりずっとＵＣＥはやってましたｗ 主に共闘やレイドに力を入れて一人で黙々と回しまくり・・・ダイヤは１周年のクロスボーンもスルーして貯めまくり(*´д｀*)ﾊｧﾊｧ   そして年末のクラバトもそこそこに、どうやらバンシィノルンがアリーナで鬼強らしいとの情報を聞き・・・          ダイヤを一気に消費しました＼(＾o＾)／ 完凸
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<dc:date>2023-01-24T22:27:32+09:00</dc:date>
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<title>お知らせ</title>
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ここ数カ月、毎日更新を心掛けてましたが、最近はUCE自体がマンネリになってきており、ブログネタもマンネリになってきてました。毎日ブログを書くのも疲れてきましたので、これからはまったり更新にしていきます。でも、アリーナの報酬がアップするのは楽しみ。今までモチベが上がらなかった猛者達が参戦してくるのか？はたまた今まで通りなのか…どうなることでしょうw
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<dc:date>2022-11-04T08:30:33+09:00</dc:date>
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<title>アリーナ【シーズン48】</title>
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アリーナシーズン48終了しました。63位！途中、寝落ちで何戦か出来なかったのが痛いな。とりあえず今のラムタル隊のアリーナ編成はこんな感じで落ち着きそうです。↓Ξガンダム、FAガンダム、インコムで耐えてる間に、サザビー＆４号機の開幕大火力コンビで敵の前衛を落とす。そして後ろに控えるV2がEXを貯めるまでひっそりと佇み、こちらの前衛が落ちる寸前にドカ～ン！とEX全体攻撃を撃ち込み、都合よく全体回復まで行うというイメージ。V2はちょっとギャンブル的な感じがして、確実にダメージを与える福岡νのが好みでは
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<dc:date>2022-11-01T13:03:00+09:00</dc:date>
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<title>クランバトル終了【10月編】</title>
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クランバトル終了しました！いや～今回は自分的にはハラハラドキドキのクラバトでしたねw最終日のお昼くらいまでに１万ちょっとのスコアを３つ出して、その時点で220位くらいで301位とのスコア差も8000ほどあり、こりゃ流石に300位陥落はないだろうと思っていました。しかし、夕方18時すぎに見たときは268位とかに落ちていて、301位とのスコア差も3700になってケツに火が付いてましたwその後数十分分おきに確認してると、みるみる274位〜279位〜284位と落ちていって301位のスコア差も2000まで
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<dc:date>2022-10-31T08:33:00+09:00</dc:date>
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<title>クランバトル４日目【10月編】</title>
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日付変更時点で寝落ちしてましたw画像は深夜１時過ぎの画像ですのでいい順位ですが、０時頃はおそらく270位前後だったと思われます。今日のスコア次第で300位陥落というｶﾞｸｶﾞｸﾌﾞﾙﾌﾞﾙな状況wしかもアリーナも寝落ちしてたという失態。これは色々と厳しいぃ〜w
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<dc:date>2022-10-30T08:45:28+09:00</dc:date>
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<title>クランバトル３日目【10月編】</title>
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クランバトル残り2日です。これは日付変更前に撮ったものです。この日は色々と試してみまして、インコム無しでも１万オーバー出せるまではいきましたが、しかしそれ以上ではなかったです。Ξガンダムのパイロットやモジュールでもだいぶ変わるのでサポで色んなタイプのΞガンダムが居るのがありがたい。今日の時点で２６４位ということは、自分のスコアが頭打ちなのを考えると３００位以内は厳しそうです。しかし超上ブレが出るのを期待して回しまくりますwなかなかいいスコアが出たので記念スクショw
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<dc:date>2022-10-29T08:46:00+09:00</dc:date>
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<title>クランバトル２日目【10月編】</title>
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昨日は疲れて寝落ちしてしまい、日付変わる前のスクショ撮れませんでした(泣)とにかく回数を重ねて上ブレが出るのを期待する訳ですが、どこまで防御を捨てて攻撃に寄らすかがキーポイントですね。ぶっちゃけ、ペーネロペーもインコムも無しで、Ξにハサウェイとかスレッガー乗せて12%とか17%のガードがひたすら出るまで繰り返せばOKなわけだしwでも、攻撃的な編成にして３０秒で崩壊する部隊を何度も何度も眺めるのもストレスになるしなぁ…正直、疲れますねw
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<dc:date>2022-10-28T08:29:00+09:00</dc:date>
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