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<title>旋回率限界加熱のブログ</title>
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<description>ブログの説明を入力します。</description>
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<title>限界点到達</title>
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<![CDATA[ <p>gurasan_mechanic&gt;</p><br><p>今のところは、現状維持での戦闘能力でしかないだろうが。悲観を考える必要性は見つからないな。ミッションディスクのプログラミングのデーターを生かす戦い方を最優先させることが、我々の生存率を上昇させる術でしかないだろう、というよりも術を持ち合わせているということだ。</p><br><p>敵機体との遭遇時に、パイロット操縦での戦闘時における機体とパイロットの間のタイムラグを最小限に抑えることで急速な敵との接近に対しての旋回を容易なものにする。前方よりの敵機接近でのサーベル使用時の攻撃で敵がサーベルを振ってきた時に、人の集中力の優先度は攻撃に集中する。ミッションディスクは敵の移動速度とパイロットのnckを分析して攻撃後の動作のタイムラグを極小まで割り出すのが主なんだ。そしてあらかじめ次の</p><p>相手の動作をフォトンは予測している、その予測の割合が高くなったとき、君の反応速度よりも先に警告音がモニターに表示されるのだよ。もっとも、予測の割合は君の反応速度よりも速い設定になる、これは私の役割になるのだがね。だから、あらゆる戦闘のパターンを分析して入力する必要性がある。手作業だ、こんな響きは今時、懐かしい気もするがね。</p><br><p>blaster001_mission&gt;</p><br><p>よくわかんねーけど、要は戦闘時に勝ちゃーいいんだろ。</p><br><p>gurasan_mechanic&gt;</p><br><p>そういうことになる。</p><br><p>blaster001_mission&gt;</p><br><p>各部のチェックをしながら、メンテナンスを行うとするか。</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/ready737/entry-10054181079.html</link>
<pubDate>Tue, 06 Nov 2007 23:19:52 +0900</pubDate>
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<title>限界点到達</title>
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<![CDATA[ <p><font size="4">gurasan_mechanic&gt;</font></p><p><font size="4"><br></font></p><p><font size="4">まぁ、君の数値は伸びるだろうよ。そうでなければ、私がほれ込む理由が見当たらない。</font></p><p><font size="4"><br></font></p><p><font size="4">俺の聞いたところによると、フェーズ１あたりじゃ、フォトンが自動的に戦闘時に敵の攻撃を交わしてロックオンのターゲットポイントを捕らえるだけで良いシステムを搭載している機体があるそうなんだ、試験的なんだが、人が判断するよりも１秒は違うようなんだ。もっとも、フルスペックの環境下での機体だから、相当な資金をつぎ込んでいるようだが、これは国家プロジェクトで多くは機密事項になっているようだ。</font></p><p><font size="4"><br></font></p><p><font size="4"><br></font></p><p><font size="4">blaster001_mission&gt;</font></p><p><font size="4"><br></font></p><p><font size="4">やっぱり、目と脳との反応速度のnckもプログラミングをされているの？</font></p><p><font size="4"><br></font></p><p><font size="4">gurasan_mechanic&gt;</font></p><p><font size="4"><br></font></p><p><font size="4">一度だが、戦闘を見たことがあるが、絵に描いたような動きをする、滑らかさというか、プログラミングで戦闘のシナリオが書かれた状態での動きとでもいうべきか、他では見られない感覚だ。</font></p><p><font size="4"><br></font></p><p><font size="4">搭乗者の詳細は機密事項扱いで、トップシークレットになっている。</font></p><p><font size="4"><br></font></p><p><font size="4">まぁあ、君ほどの変わり者でもないがな。</font></p><p><font size="4"><br></font></p><p><font size="4">blaster001_mission&gt;</font></p><p><font size="4"><br></font></p><p><font size="4">はっ？変わり者？俺がかい。とんでもねーぜ。いたって平凡すぎて前途多難といいたいね。</font></p><p><font size="4"><br></font></p><p><font size="4">で、どこが変わり者なんだい？</font></p><p><font size="4"><br></font></p><p><font size="4">gurasan_mechanic&gt;</font></p><p><font size="4"><br></font></p><p><font size="4">どこがと聞かれると具体性はないが、可能性と言った方が現実味を帯びるだろう。</font></p><p><font size="4"><br></font></p><p><font size="4">blaster001_mission&gt;</font></p><p><font size="4"><br></font></p><p><font size="4">可能性か、要は多少の伸びる才能だろ、フェーズ２クラスの俺でも、伸びる才能があると言われると続ける気迫だけは見失いぜ。</font></p><br><p><font size="4"><br></font></p><p><font size="4"><br></font></p>
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<link>https://ameblo.jp/ready737/entry-10054098053.html</link>
<pubDate>Mon, 05 Nov 2007 19:35:56 +0900</pubDate>
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<title>限界点到達</title>
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<![CDATA[ <p><font size="3">blaster001_mission&gt; でもよ、戦闘時のモニターが４つしかないんだぜ、敵の機体と</font></p><p><font size="3">　　　　　　　　　　　　　出くわしたときにセンサーのアラームで前、右、左、後ろ、</font></p><p><font size="3">　　　　　　　　　　　　　上下は頭部を駆動させないと映らないんだ。最新鋭は３６０度</font></p><p><font size="3">　　　　　　　　　　　　　フルスクリーンだって情報だ。いくら機動性が増しても搭乗者　</font></p><p><font size="3">　　　　　　　　　　　　　が生身なのは致命傷だ、ましてフェーズ２あたりのクラスの</font></p><p><font size="3">　　　　　　　　　　　　　戦闘能力の俺にとってはよ、原始的で十分かな。</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">gurasan_mechanic&gt; 　おいおい、悲観は困るぜ。言っておくけどフェーズ１クラスの</font></p><p><font size="3">　　　　　　　　　　　　　パイロットはジェット機の５倍くらいのガロスに耐えられ、</font></p><p><font size="3">　　　　　　　　　　　　　目と脳とのシナプスの神経の反応速度であるETSは</font></p><p><font size="3">　　　　　　　　　　　　　１００nockron(nck)以上なんだ、通常の人のNCKは</font></p><p><font size="3">　　　　　　　　　　　　　30～50だ、これは持って生まれての特異的なものでも</font></p><p><font size="3">　　　　　　　　　　　　　あるのだが、２０世紀から２１世紀初頭に解明された</font></p><p><font size="3">　　　　　　　　　　　　　ヒトゲノムによる遺伝子操作でも得ることが可能だ。</font></p><p><font size="3">　　　　　　　　　　　　　ただ、人体への修正をプログラミングすることから</font></p><p><font size="3">　　　　　　　　　　　　　限られた者しか、修正を受けていないのだがな。</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">　blaster001_mission&gt;俺は、数値は実測はしていないが、２０位かな？</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">gurasan_mechanic&gt; これは俺の勘だが、６０位はあるだろう、理由として、CPUの</font></p><p><font size="3">　　　　　　　　　　　　解析を実行している折に敵出現時の警告発生の信号よりも</font></p><p><font size="3">　　　　　　　　　　　　0.65ほど反応速度が速い時がある。</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">　blaster001_mission&gt;へーー、それって、凄いの？でも、俺はいまだに警告音を</font></p><p><font size="3">　　　　　　　　　　　　　頼っている感覚を持っているけど、・・・・・・・・・・・・・・・・・。</font></p><p><font size="3">　　　　</font></p>
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<link>https://ameblo.jp/ready737/entry-10053949422.html</link>
<pubDate>Sun, 04 Nov 2007 18:37:24 +0900</pubDate>
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<title>序章　限界点到達</title>
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<![CDATA[ <p>blaster001_mission&gt;</p><br><br><br><p>宇宙（空）か、俺の機体にはバーニングが付いていないからな空輸機で垂推力を稼ぐしかないか、大気圏へ出る</p><br><br><br><p>のにシャトルが必要だぜ、この機体にはジェット機のジェットエンジンは背中に取り付けるのには機体との取り付け</p><br><br><br><p>部分にリスクを伴うからな、まっあ、もっとも小型のバーナーがあれば幾分、今よりも機動性に勝るというものだが、</p><br><br><br><p>戦闘時の記録をコクピットでデーター化して、フォトンに記憶させるか。ちぇっ、面倒だぜまったくよ。</p><br><br><br><p>しかし、この時代、フルオートメーションの時代だっていうのに、なんだってこんな古くさい動作になるんだよ。</p><br><br><br><br><br><br><br><p>gurasan_mechanic&gt;</p><br><br><br><p>しかたないだろう、オートは高いのさ、フルのスペックでコクピット内の環境を整えるのは、とても費用がかかるんだ。</p><br><br><br><br><br><p>blaster001_mission&gt;</p><br><br><br><p>しかし、あれだな、？？？？？？？コードネームで呼ばれると庸兵の気分が漂うぜ。戦闘の何たるかを・・・・・・・・・・・・</p><br><br><br><p>gurasan_mechanic&gt;</p><br><br><br><p>お互いな、早いとこ俺たちはフェーズ１へ行く必要性が<br><br><br><br><br><br><br><br></p>
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<link>https://ameblo.jp/ready737/entry-10053678459.html</link>
<pubDate>Fri, 02 Nov 2007 23:36:17 +0900</pubDate>
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