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<title>ネットゲーム運営学＠リアＰ</title>
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<description>リアPのネトゲ業界ブログです（あるふぁVer）</description>
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<title>機動戦士ガンダムオンラインの公式晒し見て吹いたｗｗｗ</title>
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<![CDATA[ どうもリアＰです(｀･ω･´)<br><br>以前、機動戦士ガンダムオンラインの評価をしたと思いますが、<br>22日に、CBT後の第3回公式レポートが出ました！<br><br><strong><a href="http://msgo.bandainamco-ol.jp/cbt/report3/" target="_blank" title="CBT後の第3回公式レポート">CBT後の第3回公式レポート</a></strong><br><br>今回はCBTの機体ランキング、いわば公式晒しが出ました。<br><br>私は以前の評価記事の通り、砲撃機体を使用してたんですが、<br>公式ランキングに載ってました・。・ｖ<br><br><strong><a href="http://msgo.bandainamco-ol.jp/cbt/report3/" target="_blank" title="「CBT後の第3回公式レポート」はこちら">「CBT後の第3回公式レポート」はこちら</a></strong><br><br><strong><a href="http://ameblo.jp/realpi/entry-11399814587.html" target="_blank" title="「機動戦士ガンダムオンライン（CBT）をプレイしてみた」はこちら">「機動戦士ガンダムオンライン（CBT）をプレイしてみた」はこちら</a></strong><br><br><span style="font-size:x-large;"><strong><font color="red">連邦の砲撃機体ランキング2位でしたー88888888</font></strong></span><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121123/00/realpi/d5/54/j/o0749054912298309460.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121123/00/realpi/d5/54/j/t02200161_0749054912298309460.jpg" alt="$ネットゲーム運営学＠リアＰ" border="0"></a><br><br>しまったなぁ。動画とっておけばよかったなぁ。<br><br>11月27日にプレス向けのために限定で開放するらしいので、<br>その時にPCが問題なければ動画を撮ってみますね。<br><br>ではこの辺で(｀･ω･´)ノシ
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<pubDate>Fri, 23 Nov 2012 00:49:21 +0900</pubDate>
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<title>ロードス島戦記 -伝説の継承者-（CBT）をやってみた</title>
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<![CDATA[ プレイ画面が小さくてやりづらい。<br><br>どうもリアＰです(｀･ω･´)<br><br>今回は11月22日よりクローズドベータテストを開始した、<br>pmang（株式会社ゲームオン）の<br>「ロードス島戦記 -伝説の継承者-（CBT）」<br>のゲームプレイ評価をしたいと思います。<br><br>ロードス島戦記 -伝説の継承者-　ジャンル：ブラウザーRPG<br>公式サイト　<a href="http://b-lodoss.pmang.jp/" target="_blank" title="http://b-lodoss.pmang.jp/">http://b-lodoss.pmang.jp/</a><br><br>あのロードス島戦記を題材としたブラウザーゲームです。<br>まぁ、説明は長くなるので<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B9%E5%B3%B6%E6%88%A6%E8%A8%98" target="_blank" title="Wiki">Wiki</a>を見てね・。・ｖ<br><br>さて、評価としては下記になります。<br><br>▼ロードス島戦記 -伝説の継承者-（CBT）の評価<br>★総合評価：35点/100点<br>★グラフィック：1.5点/5点<br>★サウンド：3.0点/5点<br>★ゲームの初めやすさ：2.0点/5点<br>★ゲームの快適さ：1.5点/5点<br>★ゲームの熱中度：1.5点/5点<br>★ボリューム：2.5点/5点<br><br>CBTとはいえ、ちょっと残念でした。<br>まず、プレイ画面が小さくて、見づらく、窮屈です。<br>また、世界樹の迷宮のようなダンジョンRPGはいいのですが、<br>戦闘システムにカードゲーム要素を追加した意味が分かりません。<br>戦闘が長くなってしまいとても不快に感じます。<br>４・５回戦闘を経験してしまうと、オートバトルを選択してしまうほどです。<br>他のプレイヤーに干渉せず、他のプレイヤーを雇用できる点は<br>親切な設計ではないでしょうか。<br>各スキル説明がない点は不親切に感じます。<br>グラフィックに統一性がなく、また、イラストの上手さも違うため、<br>ちぐはぐなものとなっています。<br><br>また、チュートリアルの長さは問題ないですが、<br>解説方法がおそらく悪くストレスを感じました。<br><br>ではこの辺で(｀･ω･´)ノシ<br><br>以下にスクリーンショットを載せておきます。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121123/00/realpi/03/e4/j/o0800054612298290990.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121123/00/realpi/03/e4/j/t02200150_0800054612298290990.jpg" alt="$ネットゲーム運営学＠リアＰ" border="0"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121123/00/realpi/ee/07/j/o0772049512298290989.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121123/00/realpi/ee/07/j/t02200141_0772049512298290989.jpg" alt="$ネットゲーム運営学＠リアＰ" border="0"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121123/00/realpi/ed/d6/j/o0770048512298290991.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121123/00/realpi/ed/d6/j/t02200139_0770048512298290991.jpg" alt="$ネットゲーム運営学＠リアＰ" border="0"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121123/00/realpi/8b/63/j/o0768048912298290992.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121123/00/realpi/8b/63/j/t02200140_0768048912298290992.jpg" alt="$ネットゲーム運営学＠リアＰ" border="0"></a><br>
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<pubDate>Fri, 23 Nov 2012 00:32:55 +0900</pubDate>
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<title>クローズドβテスト当選したよ！</title>
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<![CDATA[ どうもリアＰです(｀･ω･´)<br><br>「ロードス島戦記 -伝説の継承者-」（pmang:株式会社ゲームオン）<br>に応募していたのですが、本日当選通知が届きました！<br><br>クローズドβテスト日程は<br><br>　2012年11月22日（木）15:00～11月28日（水）8:30までらしいです。<br>　<br>では、プレイして評価しますね！<br><br>ロードス島戦記 -伝説の継承者-<br>公式サイト　<a href="http://www.b-lodoss.jp/" target="_blank" title="http://www.b-lodoss.jp/">http://www.b-lodoss.jp/</a>
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<pubDate>Tue, 20 Nov 2012 20:39:05 +0900</pubDate>
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<title>三国志WARS-風雲再起-をプレイしてみた</title>
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<![CDATA[ どうもリアＰです(｀･ω･´)<br><br>今回は11月16日より正式サービスを開始した、<br>Koramgame（崑崙日本株式会社）の<br><strong>「三国志WARS-風雲再起-（Koramgame:崑崙日本株式会社）」</strong><br>のゲームプレイ評価をしたいと思います。<br><br>三国志WARS-風雲再起-　ジャンル：ブラウザー　シミュレーション<br>公式サイト　<a href="http://3wars.koramgame.co.jp/index.html" target="_blank" title="http://3wars.koramgame.co.jp/index.html">http://3wars.koramgame.co.jp/index.html</a><br><br>ブラウザーゲームの定番としてその地位を築き上げている「村ゲー」。<br>実は村ゲーはブラウザーゲームをプレイするユーザーに<br>マッチしてるんですよね。<br>ブラウザーゲームをプレイするユーザーは下記の特徴があります。<br><br>・パソコンのスペックが低い（グラフィックカード（Geforceとか）が搭載していない）<br>・何かの合間にプレイしたい<br>・片手間に遊びたい<br>・パソコンの知識があまりない<br>などなど<br><br>なので、業界的には「ライト層向け」なんて呼ばれ方もしています。（されてるはずです笑）<br><br>さて、評価としては下記になります。<br><br><strong>▼三国志WARS-風雲再起-の評価</strong><br>★総合評価：68点/100点<br>★グラフィック：3.0点/5点<br>★サウンド：3.0点/5点<br>★ゲームの初めやすさ：4.0点/5点<br>★ゲームの快適さ：2.8点/5点<br>★ゲームの熱中度：4.0点/5点<br>★ボリューム：3.5点/5点<br><br>久々にいいブラウザーゲームが出たのではないでしょうか？<br><br>村ゲー＋カードゲー＋タワーディフェンスのゲーム仕様になっています。<br>個人的には3時間連続でやっても苦にならなかったので、<br>良ゲーの類に入るものだと思います。<br><br>一部分に翻訳ミスなどがありますが、プレイに支障はないので問題ないでしょう。<br>グラフィックに関しても、ブラウザーゲームとしては問題ないです。<br>チュートリアル通りになっていけば問題なくLv15付近まで到達できます。<br>また、アニメーションなどで操作が説明されてるのでわかりやすいです。<br>建築物構築時間で時間を消費している間もタワーディフェンス、クエストなど<br>暇つぶし要素が多いのがプラスです。<br><br>ロード時間が少々長いのが気になったのでマイナス点です。<br><br>ではこの辺で(｀･ω･´)ノシ<br><br>以下にスクリーンショットを載せておきます。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121119/03/realpi/9d/47/j/o0800060212292702530.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121119/03/realpi/9d/47/j/t02200166_0800060212292702530.jpg" alt="$ネットゲーム運営学＠リアＰ" border="0"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121119/03/realpi/1a/6a/j/o0800055612292702531.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121119/03/realpi/1a/6a/j/t02200153_0800055612292702531.jpg" alt="$ネットゲーム運営学＠リアＰ" border="0"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121119/03/realpi/ce/bd/j/o0800060312292702532.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121119/03/realpi/ce/bd/j/t02200166_0800060312292702532.jpg" alt="$ネットゲーム運営学＠リアＰ" border="0"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121119/03/realpi/d2/27/j/o0800060712292702533.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121119/03/realpi/d2/27/j/t02200167_0800060712292702533.jpg" alt="$ネットゲーム運営学＠リアＰ" border="0"></a><br>
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<pubDate>Mon, 19 Nov 2012 03:49:34 +0900</pubDate>
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<title>CRUEL WAR -Return of the METIN2-(OBT)をプレイしてみた</title>
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<![CDATA[ どうもリアＰです(｀･ω･´)<br><br>今日は、11月15日からオープンβテストを開始した、<br>OG Entertainmentの「CRUEL WAR -Return of the METIN2-」の<br>ゲームプレイ評価をしたいと思います。<br><br>CRUEL WAR -Return of the METIN2-　ジャンル：MMORPG<br>公式サイト　<a href="http://mt2.oge.jp/main.php" target="_blank" title="http://mt2.oge.jp/main.php">http://mt2.oge.jp/main.php</a><br><br>公式のファーストインプレッションは<br>「かっこいい西洋ファンタジーかな？」と思いましたが、<br>ログインしたら　<strong>(ﾟДﾟ;)</strong>　って久々になりました。<br><br>武侠系なんですね・・・。<br>オープンβテストのしょっぱなからLv60になれるようです。<br>プレイしました・・・が、ごめんなさい。正直30分継続プレイが限界です。<br>さて、評価としては下記になります。<br><br><strong>▼CRUEL WAR -Return of the METIN2-の評価（OBT時）</strong><br>★総合評価：25点/100点<br>★グラフィック：1.5点/5点<br>★サウンド：2.0点/5点<br>★ゲームの初めやすさ：2.0点/5点<br>★ゲームの快適さ：2.0点/5点<br>★ゲームの熱中度：1.5点/5点<br>★ボリューム：2.5点/5点<br><br><strong>◎良い点</strong><br>・最初からLv60になれる<br>・グラフィックの関係上処理が軽い<br><br><strong>◎悪い点</strong><br>・キャラクターの挙動がもっさりしていてストレスを感じる。<br>・グラフィックが残念。<br>・確定ボタンがないため、ステータスを1度振ったら戻せなくなる。<br>・文字が小さくて読みにくい。<br>・ゲーム内のさまざまな説明が不十分。<br>・説明がないままLv60にされても何をしていいかわからない。<br><br>総評としては、<br>「なぜ、これをサービスしようと思った！？」に尽きます。<br><br>この内容では、初動14日継続率が5%もいかないのではないでしょうか？<br><br>OBTの段階からLv60にできるシステムを取っていることから、<br>運営の思惑が垣間見れます。<br>利益を出すのであれば、短期回収しかないでしょうね・・・。<br><br>ではこの辺で(｀･ω･´)ノシ<br><br>PS：下記にスクリーンショットを載せておきます。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121115/23/realpi/03/96/j/o0800061612287779078.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121115/23/realpi/03/96/j/t02200169_0800061612287779078.jpg" alt="$ネットゲーム運営学＠リアＰ" border="0"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121115/23/realpi/42/17/j/o0800060012287779079.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121115/23/realpi/42/17/j/t02200165_0800060012287779079.jpg" alt="$ネットゲーム運営学＠リアＰ" border="0"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121115/23/realpi/77/b9/j/o0800060012287779080.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121115/23/realpi/77/b9/j/t02200165_0800060012287779080.jpg" alt="$ネットゲーム運営学＠リアＰ" border="0"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121115/23/realpi/d3/0e/j/o0800060012287779082.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121115/23/realpi/d3/0e/j/t02200165_0800060012287779082.jpg" alt="$ネットゲーム運営学＠リアＰ" border="0"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121115/23/realpi/85/7c/j/o0800060012287779081.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121115/23/realpi/85/7c/j/t02200165_0800060012287779081.jpg" alt="$ネットゲーム運営学＠リアＰ" border="0"></a><br>
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<pubDate>Thu, 15 Nov 2012 23:39:44 +0900</pubDate>
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<title>PRIDE OF SOUL -舞翔伝-（OBT）をプレイしてみた</title>
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<![CDATA[ どうもリアＰです(｀･ω･´)<br><br>今日は、11月14日15時からオープンβテストを開始した、<br>X-Legendの日本進出第1作目となる「Pride of Soul」の<br>ゲームプレイ評価をしたいと思います。<br><br>PRIDE OF SOUL -舞翔伝-　ジャンル：MMORPG<br>公式サイト　<a href="https://pos.x-legend.co.jp/index_in.php" target="_blank" title="https://pos.x-legend.co.jp/index_in.php">https://pos.x-legend.co.jp/index_in.php</a><br><br>X-Legendは台湾の会社です。<br>すでに日本では別会社に運営委託で、<br><br>・Grand Fantasia -精霊物語-（AeriaGames：株式会社アエリア）<br>　<a href="http://grandfantasia.jp/" target="_blank" title="http://grandfantasia.jp/">http://grandfantasia.jp/</a><br>・Finding Neverland Online-聖境伝説-（Gamespace24：株式会社ベクター）<br>　<a href="http://gamespace24.net/fno/" target="_blank" title="http://gamespace24.net/fno/">http://gamespace24.net/fno/</a><br>・晴空物語（Gamespace24：株式会社ベクター）<br>　<a href="http://gamespace24.net/harezora/" target="_blank" title="http://gamespace24.net/harezora/">http://gamespace24.net/harezora/</a><br><br>　<br>の3タイトルがサービスされています。<br>2012年にX-Legendは日本法人を立ち上げ、<br>自分たちで日本においてゲーム運営サービスを始めたのです。<br>これは、「日本の運営会社より売り上げる自信がある」、<br>「中間会社を省き、自分たちで運営することで利益を高めたい」、<br>「単に日本の運営会社が信用できない」<br>ということが考えられます。<br><br>今回サービスを開始したPride of Soulは武侠モノ。<br>日本では西洋ファンタジーが流行するために、<br>「武侠モノは売れない」というジンクスがあります。<br>例としては、AeriaGamesよりサービスされていたX-Legendの作品、<br>「Ninetail Online（ナインテイルオンライン）」が挙げられます。<br>はたして、X-Legendの日本運営第1弾の当作品は<br>ジンクスをブレイクスルーできるのか！？<br><br>さて、閑話休題。<br><br>1時間プレイして13レベルまで上がりました。<br>評価としては下記になります。<br><br>▼PRIDE OF SOUL -舞翔伝-の評価（OBT時）<br>★総合評価：45点/100点<br>★グラフィック：2.5点/5点<br>★サウンド：2.5点/5点<br>★ゲームの初めやすさ：2.5点/5点<br>★ゲームの快適さ：2.0点/5点<br>★ゲームの熱中度：2.0点/5点<br>★ボリューム：3.0点/5点<br><br>◎良い点<br>・レベルがサクサク上がる。<br>・自動移動システムがある。<br>・一緒に戦うペット的存在がある。<br>・スキルをぶっ放して戦闘できる。<br>・2段ジャンプがある。<br><br>◎悪い点<br>・移動操作がしづらい。<br>・ところどころに硬直や入力キャンセルが多く不快。<br>・フィールドが狭い。<br>・フィールドにいろいろなものを置きすぎてゴミゴミしている。<br>・会話文が多すぎて退屈。面倒くさい。<br>・クエストに終始縛られているため、退屈。<br><br>その他感じたこととして、今までX-Legendが出してきたゲームシステムを<br>そのまま流用している感があります。<br>一緒に戦えるペット（武将？）システムは<br>Grand fantasiaのミグルシステムそのままです。<br>また、フィールドが狭く、オブジェクトが多いため非常に窮屈に感じます。<br>クエストでは会話文が多く、途中で文章を読むのをあきらめました（笑）。<br>グラフィックについても、それほど綺麗というわけではありません。<br>3～5年前のグラフィックといったところでしょうか。<br>綺麗さを求めるなら新生FF14やAION、TERAのほうをお勧めします。<br><br>このゲームの修正に必要な個所は下記にあげておきます。<br>・フィールドの狭さ<br>・文字の多さ<br>・キャラクターの移動操作性<br><br>皆さんもお時間があれば1度やってみてはいかがでしょうか？<br><br>ではこの辺で(｀･ω･´)ノシ<br><br>PS：下記にスクリーンショットを載せておきます。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121114/19/realpi/72/20/j/o0800061712285914123.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121114/19/realpi/72/20/j/t02200170_0800061712285914123.jpg" alt="$ネットゲーム運営学＠リアＰ" border="0"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121114/19/realpi/1f/0e/j/o0800064012285914124.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121114/19/realpi/1f/0e/j/t02200176_0800064012285914124.jpg" alt="$ネットゲーム運営学＠リアＰ" border="0"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121114/19/realpi/43/46/j/o0800064012285914125.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121114/19/realpi/43/46/j/t02200176_0800064012285914125.jpg" alt="$ネットゲーム運営学＠リアＰ" border="0"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121114/19/realpi/c7/bb/j/o0800064112285914127.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121114/19/realpi/c7/bb/j/t02200176_0800064112285914127.jpg" alt="$ネットゲーム運営学＠リアＰ" border="0"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121114/19/realpi/e8/e7/j/o0800064112285914126.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121114/19/realpi/e8/e7/j/t02200176_0800064112285914126.jpg" alt="$ネットゲーム運営学＠リアＰ" border="0"></a><br>
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<pubDate>Wed, 14 Nov 2012 19:51:09 +0900</pubDate>
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<title>オンラインゲームの課金形態について</title>
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<![CDATA[ どうもリアＰです(｀･ω･´)<br>半分寝ながら書いてますｗ<br><br>最近、やりたいオンラインゲームがなくて困ってます。<br>大規模戦争（50vs50以上）があり、必要課金が低く（月3K以下）、<br>（グラフィック＆システム）クオリティーの高いゲームが・・・。<br>でもG-Star2012の記事を見る限り2013年から2014年にかけて、<br>再びダウンロードゲーム豊作の年になりそうですね！<br><br>さて、今回はオンラインゲームの課金形態と<br>その詳細について述べようと思います。<br><br>オンラインゲームの課金形態については<br>大きく分けて３つ存在します。<br><br><strong>1．月額課金形態</strong><br>→支払いをすることで一定期間または<br>　一定回数ゲームをプレイできる。<br><br><strong>2．アイテム課金形態</strong><br>→ゲームを単純にプレイするだけなら無料で行うことができる。<br>　その追加サービスとして、有料のアイテムやチケット、<br>　ガチャの購入が必要なもの。<br><br><strong>3．ハイブリット課金形態</strong><br>→月額課金形態とアイテム課金形態を足したもの。<br>　一定期間・回数、ゲームをプレイするために支払いが必要となり、<br>　追加サービスとして新たにアイテムやチケットの購入が必要となるもの。<br>　<br>気軽にゲームをしたい人はアイテム課金がうれしいでしょう。<br>しかし、ゲームをするつもりで始めたい人は月額課金がうれしいはずです。<br>なぜなら、月額課金は月3000円（初期TERAなどの場合）で<br>無制限に好きなだけできるからです。<br>それに、この月3000円はアイテム課金のゲームからするととても安いのです。<br>実はアイテム課金形態では、課金をした人の月平均額は<br>大体1万円を超えているのです。(ボリュームのあるゲームでですよ)<br><br>満足にアイテム課金のゲームをしようとすると<br>月1万円かかると思った方がいいので、ゲームを長く続けたくて、<br>かつ安上がりにやりたい場合は<br>月額課金のタイトルを選ぶことをお勧めします（笑）。<br><br>しかし、運営側から見ると、月額課金形態は<br>難しいシステムとなっています。<br><br>月額課金では、初めに課金を必要とするために<br>気軽に客を得ることができません。<br><br>その点、アイテム課金では単純にゲームをする分では無料ですから、<br>簡単に客を取ることができます。<br>また、人数が多い（にぎわっている方が）継続性が高い傾向にあります。<br><br>そして、アイテム課金では突発セールやガチャキャンペーンを打つことで、<br>目標売上が達成できない際に緊急で売上を見込める施策を打つことができます。<br>もっというと、長く続きそうにないタイトルをサービスしてしまって、<br>短期回収へシフトすることも可能となります。<br>要するにアイテム課金は細かい立ち回りができるシステムなんですね。<br><br>そこで最近出てきた「月額課金＋アイテム課金」のハイブリット課金という形態。<br>これは、ある程度人数を確保できるゲーム<br>（会社が有名、広告をたくさん打てる能力があるなど）で<br>見られます（AIONやTERAなど）。<br><br>運営からすると大変すばらしい（笑）システムで、<br>継続した収入を見込みつつ、状態（KPI）によって細かい立ち回りができる、<br>まさに一石二鳥のシステムとなります。<br>ただ、それだけユーザーが納得できる質や量を<br>提供できなくては本末転倒となります。<br><br>最近では、AIONなどで、一定レベルまでは無料で<br>それ以降は有料というプランが出てきています。<br>私なりにこのシステムを考えると、<br><strong>「有料になるレベルまでの間に<br>いかにコミュニティーに参加させれるか？」</strong>で<br>善し悪しがわかれるかと思います。<br><br>統計上、コミュニティに参加しているユーザーはそうでないユーザーよりも<br>ゲーム継続率が高い傾向にあるからです。（データ非公開）<br><br>コンプガチャ問題でガチャ商法のイメージ戦略に失敗した今、<br>今後は新しい商法（課金のさせ方）が<br>運営にとって重要な問題となってくるはずです。<br>（ここだけの話、コンプガチャ違法はそれほど痛手ではなかったようですよ。）<br><br>では、この辺で(｀･ω･´)ノシ
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<link>https://ameblo.jp/realpi/entry-11403868667.html</link>
<pubDate>Wed, 14 Nov 2012 00:21:52 +0900</pubDate>
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<title>結婚式に行ってきた！ヾ(＠°▽°＠)ﾉ</title>
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<![CDATA[ どうもリアＰです(｀･ω･´)<br><br>今日は大学（学部）時代の友人の結婚式行ってきました。<br><br>いやぁー、結婚式っていいものですねぇ～(0゜▽゜)0<br>新婦さんめっちゃかわいかったｗ<br>まぁ、友人はイケメンだからなぁー＾＾；<br><br>親へ感謝の手紙読むシーンで奇しくもちょっと泣いちゃったぜ・・・(。&gt;_&lt;。)<br><br>カラオケのコーナーがあったら参加したかったけど、なかったからちょっと残念ｗ<br><br>次はどの友人の結婚式かなぁ～。<br>そして私は結婚できるのか・・・。<br><br>今日はこの辺で(｀･ω･´)ノシ
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<link>https://ameblo.jp/realpi/entry-11401361086.html</link>
<pubDate>Sat, 10 Nov 2012 22:25:55 +0900</pubDate>
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<title>ネトゲ運営が気にする数値－KPI</title>
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<![CDATA[ どうもリアＰです(｀･ω･´)<br><br>今日はネトゲ運営が毎日肝を冷やしている数字、<font color="red"><strong>KPI</strong></font>について書こうと思います。<br><br>KPIとは<font color="blue"><strong>「重要業績評価指標（Key Performance Indicatorsの略）」</strong></font>です。<br>おそらく、どこの会社の運営でもこの数値は見ているはずでしょう。<br><br>私の毎日の仕事のスタートはKPIの数値を打ち込むことでした。<br>それくらい、運営にとって大事な要素なんです。<br><br>この数値を見ることで、運営しているネトゲは<br>どういう状態にあるのかがわかるわけなんですね。<br>もっというと、<font color="red"><strong>「このゲームはいかにクソゲーorオワコンか？」</strong></font>も<br>KPIから証明できてしまうんです（笑）<br><br><font color="red"><strong>■主要なKPIの種類</strong></font><br>1.売上（Sales）<br>2.課金単価:ARPU（課金者1人当たりの平均課金額:Average Revenue Per User）や<br>  ARPPU（ログインユーザー1人あたりの平均課金額:Average Revenue Per Payed Use）<br>  という種類があります。<br>3.課金者数:課金した人数。<br>4.課金率:課金者数/ログインユーザー数。<br>5.DAU:Daily Active Userの略。1日当たりのログインした人数。<br>6.MAU:Monthly Active Userの略。1か月当たりのログインした人数。<br>7.CCU:ConCurrent Userの略。その日の最大同時接続者数。<br>8.新規登録者数:1日当たりに会員登録した人数など。<br>9.継続者数・率:基準日数以上ゲームを続けている会員数・率。<br>10.新規課金者数:その月で初めて課金した人数など。<br><br>※課金:有料商品にお金を払うこと。ゲーム内有料通貨を購入すること。<br>※ログイン:IDとPASSワードを入れ、ゲームをスタートすること。<br>            また会員ページにアクセスすること。<br><br>各プロデューサー、各マーケティング担当者毎に「このほかにどの数字を見るか？」<br>「どのように数字から読み取るか？」は異なります。<br>運営は、店舗経営と同じで<br><strong>「ゲームというお店にいかに来てもらうか（接続）？商品を買ってもらうか（売上）？<br>いかに満足してもらうか（継続）？」</strong><br>ということなんです。<br><br>残念ながらこれまでたくさんのネトゲマーケティング担当者や<br>ネトゲプロデューサーに会ってきましたが、<br>KPIを軽視している方も予想以上にいます。<br>また、まったく分析できていない方さえいます。<br>ユーザーさんを楽しませることはとても重要なことですが、<br>健全な経営（運営）ができていないと安定して継続したサービスを提供できません。<br>KPI分析は、運営とユーザーとの間にWin-Winの関係を生み出すと信じています。<br>故にもっと突き詰めてKPI分析をすることがゲーム業界でも重要だと考えています。<br><br>今日はこの辺で(｀･ω･´)ノシ
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<link>https://ameblo.jp/realpi/entry-11399815683.html</link>
<pubDate>Thu, 08 Nov 2012 22:19:37 +0900</pubDate>
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<title>ネトゲ運営という仕事について（業界編）</title>
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<![CDATA[ どうもリアＰです(｀･ω･´)<br><br>ネトゲユーザー視点だと、オフラインイベントや雑誌取材、声優・絵師さんとの絡みなど、露出が多く華やかだと思われるネトゲ運営の仕事。<br>今日は簡単に「ネットゲーム会社はブラックなのか？」を紹介しようと思います。<br><br><strong>「ゲーム会社はブラックなのか？」</strong><br>ブラックとは一般的に<br>「労働法やその他の法令に抵触し、またはその可能性があるグレーゾーンな条件での労働を、意図的・恣意的に従業員に強いたり、関係諸法に抵触する可能性がある営業行為や従業員の健康面を無視した極端な長時間労働（サービス残業）を従業員に強いたりする、もしくはパワーハラスメントという暴力的強制を常套手段としながら本来の業務とは無関係な部分で非合理的負担を与える労働を従業員に強いる体質を持つ企業や法人（学校法人、社会福祉法人、官公庁や公営企業、医療機関なども含む）のことを指す。」<br>（<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E4%BC%81%E6%A5%AD" target="_blank">Wikipedia</a>より）<br><br>まぁ、簡単に言えば人に勧められない会社だということですね。<br>残念ながら少なくともゲーム会社の８割はブラックだと思います。<br>（人にとってブラック企業の定義が違うので、ここでは労働契約違反がある、労働基準法違反がある会社をさします。）<br><br>ネットゲームに関しては、ロングランまたは短期回収が成功すれば、収益を上げることができます。<br>（※ロングラン：ユーザーの継続率が高く、長くゲームをサービスできること）<br>（※短期回収；ユーザーの継続率は低いが、射幸心をあおる要素が多いため課金単価を高めに設定でき、サービス期間は短いにもかかわらず利益を生み出すこと）<br>しかし、趣味の多様化・少子化に加えて、ネットゲーム業界が未熟なため、経営面がまだ成熟できておらず、不安定な経営になりがちです。<br>よって、なるべく人件費を減らす方向に各社向かっており、極端な例であると、月１００時間超残業＆残業代不払い、インセンティブ制の乱用によりボーナスはゼロということもあるようです。<br>経営側から見れば人件費が一番切り崩しやすい支出なんです。本当に。<br>人件費なんて削ってもネガティブスパイラルなだけなんですがねぇ・・・。<br><br><strong>「どうやったらブラック企業に入らずに済むか？」</strong><br>①社員数の多い会社に入る<br>当たり前の話になってしまいますが、なるべく人数の多い会社に入れば、労働力が潤沢にあるのでブラック企業にあたる可能性は低くなると思います。<br><br>②深夜に実際にその会社に行ってみる<br>深夜でも、毎日、会社にたくさん明かりが灯っていれば、ブラックでしょう。<br>しかし、運営会社の場合、夜間監視を自社で行っている場合があり、夜間勤務ということもあるので注意が必要です。<br><br>③「会社名　ブラック」で検索<br>会社名とブラック企業に合うキーワードで検索してみましょう。<br>かなり信憑性が高くなります。噂は案外頼りになる情報です。（本当に。<br>火の無いところに煙は立ちません。<br><br>④採用情報に「急募」を打ち出している<br>急募を出すということは、仕事に対する労働力の管理（予備労働力の確保）が普段からできていない証です。<br><br>⑤平均勤続年数が低い<br>いわずもがな。（ネットゲーム業界ですと３年より低ければブラックの可能性があります。）<br><br>まぁ、こんなところでしょうか。<br>ゲーム業界は、他業界と比べてもかなり社会的地位が低い業界です。残念ですが。<br>欧米のように学問化して業界の地位向上に寄与していくことは私の夢でもあります(｀･ω･´)。<br><br>ではこの辺で(｀･ω･´)。
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<link>https://ameblo.jp/realpi/entry-11399815269.html</link>
<pubDate>Thu, 08 Nov 2012 22:19:10 +0900</pubDate>
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