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<title>red-1022さんのﾌﾞﾛｸﾞ</title>
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<description>ﾌﾞﾛｸﾞの説明を入力します。</description>
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<title>マッギョ様(訂正あり)</title>
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<![CDATA[ <br>ネゴで遊んでたら6V控えめ色マッギョ貰ったから考えてみた。<br><br><br>マッギョ<br>控えめ<br>努力値H180B172C28D132<br>実数値H207B126C115D136<br><br>霰ダメ＋陽気ガブ地震耐え<br>霰ダメ＋宝石意地っ張りバシャ飛び膝耐え<br>殻破前パルのつらら５発耐え<br><br><br>控えめ水ロトムドロポン耐え<br>控えめバンギ冷b2耐え<br><br>H252ヤドランほうでん確２無振りギャラ確１<br>H252ギャラ10万確１<br><br>H4テラキインファ後だいち乱１(81.3%)<br><br>だいち ほうでん じわれ 電磁波<br><br><br><br><br><br>努力値配分の詳細↓<br><br>Hは霰ダメ考慮の16n-1調整<br><br>Bをガブの地震耐えにしたのは地割れで２回チャンスがあるから<br>ドリュウズは想定外<br><br><br><br>Dは控えめ水ロトムのドロポン耐えとかしたけど、Cぶっぱするロトムってほぼメガネだよねｗｗｗ<br>普通に替えればいいしｗ<br><br>まぁ、ラティ流星耐えと思えばいっかｗ<br><br><br>Cは余りって感じです。<br>計算すればわかるけど大地で無振りバシャは確１になりません。<br><br>基本バシャって珠だし、相手の襷潰して全抜きするために霰とか砂巻きと組むからいいかって感じです。<br>それに接触麻痺とか爪とか落とせなくても可能性はいっぱいあるしb<br>珠バシャなら最悪1:1交換できます(身代わりをはられてない状態)。<br><br>ついでですが209ガブの身代わりを大地で壊せる火力はあります。<br><br><br><br><br><br>持ち物は爪でいいと思います<br>てかコイツは爪と相性よすぎやな。<br>爪で先制放電麻痺バグ、電磁波麻痺バグ、地割れ一撃に加えて特性で麻痺もある<br>だから持たせるなら爪意外ないな！ｗ<br><br><br>ただ爪で相性悪いなぁと思うのはインファ撃った後のテラキじゃないと大地で落とせないこと<br><br>テラキには安易に電磁波撃てない、加えてインファの前に爪発動されると厄介<br>接触バグか２連爪期待するしかない<br>そこだけやんなぁ´｀<br><br><br>ちなみに陽気テラキのインファは乱２(74.2%)<br>珠テラキのは60.8%～71.9%<br>ハチマキテラキのは70%～83%と確定で耐える<br><br>マッギョ様マッギョ(・´.・｀)<br><br><br><br>【訂正】<br>努力値まちがってました<br>H172B172C28D132S4<br>が訂正後のものです。<br>実数値はH206B126C115D136S53となります。<br>Cを20にしてHに180振った方が耐久は上がりますが、テラキオンが乱１(72.4%)と少し変わります。
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<link>https://ameblo.jp/red-1022/entry-11128897965.html</link>
<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 04:33:59 +0900</pubDate>
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<title>フワライド型考察メモ</title>
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<![CDATA[ 雨パメタ型<br>H28B44C252D4S180<br>臆病トノポン耐え(晴れると確４)<br>(控えめトノポン耐え←H28D60)<br>意地っ張りガブ逆鱗耐え<br>70族抜き<br><br>晴れウェザボ(10万or雷)(身代わりor追い風or鬼火or電磁波or催眠orアクロorめざ飛)<br><br><br><br>基本型(追い風型)<br>陽気<br>H12A132B180D4S180<br>スカラティ流星耐え≒臆病トノポン耐え<br>珠カイリュー逆鱗耐え<br>70族抜き<br><br>アクロ身代わり(金縛りorバトン)(道連れor置き土産or鬼火or電磁波or追い風or小さくなる)<br><br><br><br>両刀型<br>せっかち<br>H12A172C140D4S180<br>H191ギャラ確１<br>スカラティ流星耐え<br><br>アクロ雷身代わり(バトンor道連れor置き土産or金縛りorシャドボ)<br><br><br><br>ガッサ、バナ、グライ(無限)を起点にする型<br>穏やかor慎重<br>H28B164D212S100余りAかC4<br><br>小さくなる身代わりバトン(蓄えるorシャドボorアクロetc.)
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<link>https://ameblo.jp/red-1022/entry-11120130706.html</link>
<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 03:02:03 +0900</pubDate>
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<title>UMAのMはま〇このM</title>
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<![CDATA[ <br>最近積もったエムリットの紹介<br><br><br>ホントはスカーフで最速スカーフバンギ抜きで控えめで積もったんだけどこうしましたｗ<br><br><br>努力値<br>H156B84C104D148S16<br>実数値<br>H175 A110 B136 C151 D144 S102<br><br><br>控えめ めざ炎個体<br><br>でんじは<br>サイキネ<br>冷b<br>めざ炎orとんぼor10万orシャドボorエナボ<br><br><br><br><br><br>こいつの種族値見てロトムの上位交換だと思ったｗ<br>タイプ的には水ロトムのがいいだろうけどもね<br><br><br>Bは陽気ノクスのジュエル逆鱗耐え≒意地っ張鉢巻きガブ逆鱗耐え<br><br>Dはラティのメガネ流星耐え<br><br><br><br><br>対面ならラティの流星耐えてでんじは入れられる<br><br>スカーフガブならでんじは入れられないけど冷Bで返り討ちにできる<br><br>竜舞ラムノクスなら相手の調整にもよるけど ラム消費＋竜舞逆鱗耐え から冷Bで攻撃できる<br><br><br><br><br><br>Cは4振りローブシンをサイキネで確１調整にしたけど、4振りブシンて火炎玉だし振らなくて良かったかも<br><br>ちなみにV控えめならCに4振れば冷Bでラティオス確２です<br>H36ガブまで確１<br><br><br><br><br>だから今振ってるC104振りから96だけをSに回せば、めざ炎ノオーの準速を抜ける(112)ていう調整もできる<br>Hに回せば砂、霰ダメ１回＋調整先攻撃耐えできる<br><br><br><br>ただガッサ、最速ハッサム、最速バンギに抜かれるんだけ痛い<br>まぁなかなか対面はしないしさせないけどb<br><br><br><br>だからエムリットはUMAの中でかなり可能性あると思うｗ<br><br><br><br>UMAってユクシー、エムリット、アグノムですお<br>うんこ、まんこ、あんことも言うけどｗ<br><br><br>エムリット積もれる方はオススメですたい＾ω＾<br><br><br><br>
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<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 03:47:31 +0900</pubDate>
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<title>バスラオのすゝめ</title>
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<![CDATA[ <br>バスラオは厨ポケ<br><br><br>そんな声が聞きたい今日この頃<br>そんな訳で今回育成したバスラオを紹介します。<br><br><br>名付けて｢サメラオ｣<br><br>皆さん<br>ストーリーで初めてバスラオに出会ったとき｢サメハダーに似てんな｣って思いませんでしたでしょうか？<br><br><br>私はそんなことを思い、いつかゴツメのバスラオを作ろう。擬似サメハダーだ！<br>なんて考えたことがありました。<br><br><br>最近思い出してとうとう作ってしまいました。<br>てか１ヶ月くらい前に作ってレート行って、1600ちょい行って放置してたｗ<br><br><br>後悔はありません。<br>だって強い！<br>正直こんなに強いとは思っていませんでした…<br><br><br><br>特性適応力のおかげで火力は補え、しかも先制技ありーのゴツメダメージつえーの<br><br><br><br><br>今回は性格図太いのめざ炎個体でH252B228C16D4S8という振り方です。<br><br>技は熱湯、冷B、毒毒、めざ炎<br><br><br><br>どうしてもSに8振りたかったので切り詰めてこのような振り方になりました。<br>しかし天候ダメを考慮してHの実数値を175にして切り詰めるべきでしたが、まぁいいでしょう<br><br><br>使い心地はナットレイ、ユキノオー対策でめざ炎いれましたが、あんま使う機会ないのでアクジェがいいと思います。<br><br>アクジェは下降補正あって無振りでもH4ウルガモスが確２だったかな？<br><br><br>相手が物理龍ならゴツメ＋冷B＋アクジェで大概は狩れます。<br><br>A180振りまでの陽気ノクスのジュエル逆鱗は確定で耐えます<br>A252陽気ノクスなら乱１ですが<br><br><br><br>騙されたと思って一度作ってみてください。<br>絶対バスラオ流行るべきポケモンの一匹です！<br><br><br>↓回し方？<br>BV89-61513-25121<br><br><br>追記<br>このバスラオはスイクンの劣化になりかねません<br>要はサメハダーっぽい事に意味があります。<br>ついでにSを振りたかった理由はFCロトム控えめのS12振りまでを抜くためです。理由は命懸けに技変更したいときにロトムを抜けたらいいなと思いました。<br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/red-1022/entry-11105757807.html</link>
<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 13:55:01 +0900</pubDate>
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<title>水ロトム調整</title>
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<![CDATA[ <br>水ロトム 控えめ<br>H236B120C76D20S52<br>実数値155-*-142-148-130-113<br><br>痛み分けドロポン鬼火10万<br><br>H252カバドロポン確１<br>H252D252補正なしブルンゲル鬼火＋10万確２？<br>陽気ガブリアス逆鱗＋鬼火逆鱗耐え<br>最速50族抜き<br><br>おまけとして陽気バシャのジュエル飛び膝も耐えられようになってます<br><br><br>痛み分け持ちがめざ氷個体しかいなかったから中途半端な振り方だけどねｗ<br>ボルチェンか10万か悩んだけど、今はとりあえず10万採用してます<br>D20は意味なくて余りをなんとなく振りました<br><br>6VならH252B116C76D12S52が俺的な振り方なら最適です<br><br>レートで使ってみた感じドロポンと鬼火しか打ってない感じ<br>痛み分け切って光壁か電磁波かめざ氷もいいかもしれないと思った
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<link>https://ameblo.jp/red-1022/entry-11089551888.html</link>
<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 10:17:06 +0900</pubDate>
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