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<title>炎よりも熱く　時にクールに</title>
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<description>主にニコ生に関することをホットかつクールに（時にぐだぐだと）</description>
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<title>BW・BW2期炎統一総まとめpart3</title>
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<![CDATA[ 　最後に、５世代の炎統一総まとめと、明日発売になるポケモンXYでの対戦環境における炎統一についてです。<br><br>　５世代では統一企画などでもいろんな炎統一PTを組み対戦をやってきました。そのPTを組む上で常に意識をしておかなければいけなかったのが、ドラゴン、水、岩、地面といったタイプのポケモンでしょう。<br>　どのタイプも非常に強力なポケモンが多く、また、素早さ、覚える技、複合タイプなどの問題で対策が非常に難しいポケモンが多かったのが難点でした。特に、冷凍ビームや凍える風を覚えないため、ドラゴンタイプの処理が難しいことが多々ありました。その過程でやはり、起点にならないような構成、晴れを生かした高火力によるごり押しがPTの結論として最もよかったのではないかと思います。この点に関しては、５世代で登場したヒヒダルマ、シャンデラ、ウルガモスといったポケモンのおかげとも言えるでしょう。何より、半減をものともしない火力による短期決戦は放送にも非常に優しいものでした。＾＾；<br><br>　さて、６世代についてですが、今のとこ後悔されている情報の中で一番注目すべきなのは『メガシンカ』でしょう。炎タイプ以外のメガシンカポケへの対策は詳細な情報がないと立てようがないので、炎タイプについて注目してみると、やはりメガリザードンYが採用としては一番有力ではないかと思います。特性がひでりであるため、キュウコンと２匹体制で晴れの維持がしやすく、発動のタイミングも登場より後となるため、対雨には非常に役に立つのではないでしょうか。メガリザードンX、メガバシャーモに関してはちょっと特殊な構築が必要になるかと思います。<br>　新ポケモンに関しては、これと言って目を引くような情報は今のところありません。新しい複合としては、エスパー、ノーマルなどがありますが、今のPTと積極的に入れ替えていきたいポケモン今のところいないでしょう。しいて言うとするなら、鋼がゴーストを半減できなくなったため、シャンデラの一貫性を消すための採用がありそうですね。<br><br>　まだまだ発売前であるため情報が少ないですが、いろいろとわかり次第考察を再開していきたいと思います。<br><br>　それでは、みなさんもよい週末ポケモンライフを<br>　
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<pubDate>Fri, 11 Oct 2013 06:04:52 +0900</pubDate>
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<title>BW・BW2期炎統一総まとめpart2</title>
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<![CDATA[ 続けて、炎統一に組み込む選択肢としてのポケモンを紹介していきます<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120617/15/red-flare/db/a0/g/o0096009612032598838.gif"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120617/15/red-flare/db/a0/g/t00960096_0096009612032598838.gif" alt="$炎よりも熱く　時にクールに" width="96" height="96" border="0"></a><br>ウインディ<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120617/15/red-flare/3c/cc/g/o0096009612032599788.gif"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120617/15/red-flare/3c/cc/g/t00960096_0096009612032599788.gif" alt="$炎よりも熱く　時にクールに" width="96" height="96" border="0"></a><br>ヒードラン<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131011/02/red-flare/39/7f/g/o0096009612712155567.gif"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131011/02/red-flare/39/7f/g/t00960096_0096009612712155567.gif" alt="$炎よりも熱く　時にクールに" width="96" height="96" border="0"></a><br>ファイヤー<br><br>　この３匹はそれぞれ、物理受けや竜受けとして機能するため、火力重視のレギュラー枠には入れませんでした。それぞれの性能自体は申し分ないのですが、PTメンバーとして採用するには、肝心な砂パに対して安定しなかったりといろいろ問題を抱えているため、そのあたりをクリアできるかどうかが肝心ですね。余談ですが、ウルガモスもBW2で羽休めという回復手段を得たため、特殊受けとしての運用も期待できるでしょう<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120411/14/red-flare/ea/33/g/o0096009611909885520.gif"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120411/14/red-flare/ea/33/g/t00960096_0096009611909885520.gif" alt="$炎よりも熱く　時にクールに" width="96" height="96" border="0"></a><br>ゴウカザル<br><br>　入れ替えるとするならバシャーモあたりと。バシャーモに関しては加速でないと意味がないので、加速アチャモが手に入らない場合には重宝するでしょう。覚える技のバリエーションが非常に多く、特に猫だましによる襷潰し、タイプ一致の先制技であるマッハパンチによってサメハダーなどに優位に立てるなど、このポケモンでしかできないことというのはもちろんあります。ただし、出来ることが多いというのは技の種類のバリエーションによるものなので、技構成次第ではカバーしきれない範囲が出来てしまうことや、火力不足、また、ラティオスに対しては全く手が出ないといった点には注意です。<br><br>　もちろん、上にあげたポケモン以外もPTに入れることは可能ですが、炎タイプは種族値、覚える技などが似通ったポケモンが非常に多いため、構築は難しくなるとは思います。
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<link>https://ameblo.jp/red-flare/entry-11633412615.html</link>
<pubDate>Fri, 11 Oct 2013 02:26:11 +0900</pubDate>
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<title>BW・BW2期炎統一総まとめpart1</title>
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<![CDATA[ どうもみなさんお久しぶりです<br><br>今週末にポケモンXY発売ということで、ポケモンBW、BW2期ランダムフリー環境における炎統一PTのまとめを数回に分けてやっていきたいと思います<br><br>＜レギュラー枠＞<br>最終的に使ってて一番使いやすかった６匹になります<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120411/14/red-flare/50/a0/g/o0096009611909885518.gif"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120411/14/red-flare/50/a0/g/t00960096_0096009611909885518.gif" alt="$炎よりも熱く　時にクールに" width="96" height="96" border="0"></a><br>キュウコン<br>性格：臆病<br>特性：ひでり<br>技構成：火炎放射、身代わり、吠える、金縛り<br>持ち物：脱出ボタン<br><br>　おそらく炎統一一番の生命線であり、かつ運用を間違えればお荷物になりかねないポケモン。生命線である以上選出は一番多いため、その扱いには非常に慎重にならざるを得ませんでした。フィールド上に長く居座らない、相手の起点にならないような構成とすることが最優先事項であるため、技、持ち物、努力値どれをとってもこの構成が最良であり、これ以外の選択肢が考えられないでしょう。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120411/13/red-flare/06/78/g/o0096009611909834397.gif"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120411/13/red-flare/06/78/g/t00960096_0096009611909834397.gif" alt="$炎よりも熱く　時にクールに" width="96" height="96" border="0"></a><br>バシャーモ<br>性格：せっかち<br>特性：加速<br>技構成：とび膝蹴り、シャドークロー、にどげり、身代わり<br>持ち物：格闘ジュエル<br><br>　このPTのエースとも言えるポジション。加速という特性が非常に強力で、S１０８までしか選択肢のなかった炎統一に革命を起こしたと言えるでしょう。テラキオンやマンムーなどの襷を持つことが多い格闘弱点のポケモンに対しても止まらないようににどげりと格闘ジュエルを採用しました。これによりとび膝の範囲も広がったため、この３つに関しては確定でもいいでしょう。残り２枠に関してはそれぞれ、ストーンエッジ、炎技、守るなどの選択肢がありますが、身代わりに関してはニョロトノの前で連打が出来る、バンギラスの電磁波を起点にできるなどのメリットがあるため、運用に自身のある人にはぜひ搭載してもらいたいものです。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120523/22/red-flare/b8/cc/g/o0080008011989832571.gif"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120523/22/red-flare/b8/cc/g/t00800080_0080008011989832571.gif" alt="$炎よりも熱く　時にクールに" width="80" height="80" border="0"></a><br>ヒートロトム<br>性格：臆病<br>特性：浮遊<br>技構成：オーバーヒート、ボルトチェンジ、目覚めるパワー（氷）、トリック<br>持ち物：火炎玉<br><br>　このPT唯一の地面無効ポケモン。耐性が非常に優秀で、晴れで水を等倍にしてしまえば実質弱点が岩だけとなるため、必然的にサポート運用が望まれるポケモンです。また、素早さもそこそこ早いので、カイリューのいる８０族やギャラドスのいる８１族を抜ける調整にすると何かと便利です。炎タイプでトリックを覚えることのできる数少ないポケモンの一匹であるため、鬼火の外しによる負けを回避するためにも火炎玉を持たせるのが一番安定するのではないかと。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120617/15/red-flare/76/0a/g/o0096009612032599787.gif"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120617/15/red-flare/76/0a/g/t00960096_0096009612032599787.gif" alt="$炎よりも熱く　時にクールに" width="96" height="96" border="0"></a><br>シャンデラ<br>性格：控えめ<br>特性：もらい火<br>技構成：オーバーヒート、シャドーボール、目覚めるパワー（格闘）、トリック<br>持ち物：こだわり眼鏡<br><br>　炎統一結論とも言える火力ごり押し要因その１。非常に高い特攻による素の火力に加えて、こだわり眼鏡を持たせることで炎統一の苦手とするカバルドンを乱数で落とすことのできる火力を有することが出来ます。また、BW2で教え技に追加されたトリックとも高相性。出来る限り一貫性を取って押して行くことが重要であるためこの技構成になると思います。どちらかというとメタを張るための採用であるため、厄介なポケモンを確実に処理できる夢特性『影踏み』の解禁が待ち遠しいところ。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120411/13/red-flare/d7/32/g/o0096009611909835346.gif"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120411/13/red-flare/d7/32/g/t00960096_0096009611909835346.gif" alt="$炎よりも熱く　時にクールに" width="96" height="96" border="0"></a><br>ヒヒダルマ<br>性格：意地っ張り<br>特性：力尽く<br>技構成：フレアドライブ、ストーンエッジ、馬鹿力、蜻蛉返り<br>持ち物：こだわりスカーフ<br><br>　BW、BW2を通していろんなPTを使った末に、一周回ってたどり付いたポケモン。５世代を象徴するかのような突出した能力を持つこのポケモンが、BW、BW2期炎統一結論の軸になると思います。特に晴れ下でのフレアドライブの火力はすさまじいものがあり、半減でも後出しを許さないという壊れ振りを見せてくれました。正直なところ、こだわりアイテムや脱出キュウコンと相性がよく、使い勝手の良いとんぼ返りとフレアドライブさえあればほかにはなにもいらないのではないかと考えるほどに強烈なものでした。ただし、無効特性『もらい火』に対しては無力であるため、それを持つ炎タイプに刺さるストーンエッジ、岩雪崩、地震あたりは持っておくといいでしょう。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120617/15/red-flare/7e/6f/g/o0096009612032599789.gif"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120617/15/red-flare/7e/6f/g/t00960096_0096009612032599789.gif" alt="$炎よりも熱く　時にクールに" width="96" height="96" border="0"></a><br>ウルガモス<br>性格：臆病<br>特性：炎の体<br>技構成：虫のさざめき、ギガドレイン、目覚めるパワー（岩）、蝶の舞<br>持ち物：虫のジュエル<br><br>　タイプ一致で虫技を打てるということから、バンギラス、ラティオスあたりの処理を任せられる影のエース枠。BW2でギガドレインを覚えるようになったため、対水も任せられるようになりました。ほぼ最速にし、さらに虫のジュエルを持たせた副産物として舞ってないオノノクスをも一撃で落とせるようになり、先発としても後出しから舞っても活躍できるという非常に優秀なポケモンでした。範囲を広くとるために炎技を切った構成をしています。こちらも虫のさざめきの威力を上げることが可能となる夢特性『虫の知らせ』の解禁が待ち望まれるところ。<br><br>＜PTの運用について＞<br>　とにかく晴らして火力でごり押しする、その一言に尽きます。基本的に耐久が低めなポケモンが多い炎統一では、受けることを考えるよりもその天候アドバンテージを生かしてダメージを稼いでいくほうが、結果的にダメージレースで優位に立てることが多いため、場面場面において有効な一撃を与えていくといったような運用がベストになるでしょう。<br><br>以上が、BW、BW2期ランダムフリーを通してたどり着いた結論、ベストPTとその解説となります。次回は、その他の選択肢、あるいは、炎統一として組み込んでみてよかったと思えるポケモンの紹介になります
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<pubDate>Thu, 10 Oct 2013 15:55:08 +0900</pubDate>
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<title>クリスマスカップ（事後）</title>
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<![CDATA[ <font size="5" color="#FF0000">あえて言おう　忘れていたと！！</font><br><br><font size="2">開催から１週間以上経っちゃいましたが、枠で考察、育成及び対戦実況のほうを行ったクリスマスカップ用PTをここで紹介しようと思います</font><br><br><br><font color="#000000"><font size="2"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130101/23/red-flare/f1/77/g/o0096009612358656970.gif"><img border="0" alt="炎よりも熱く　時にクールに" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130101/23/red-flare/f1/77/g/t00960096_0096009612358656970.gif"></a></font><br><font color="#000000"><font size="2">グラードン</font><br><font size="2">地震　岩雪崩　炎のパンチ　守る＠地面のジュエル</font><br><br><font size="2">PTの主軸であるホウオウを生かせて、なおかつ天候が目まぐるしく変わる禁伝戦においてほぼ必須と言える天候変化特性枠。今大会トップメタと予想されたアルセウスの攻撃を一発を耐えることもでき、採用率も高いディアルガに有効打を持つというポケモンでもあります。炎のパンチの枠はアームハンマーや投げつける（黒い鉄球）も考えられますが、Sを最速バンギラスや最速ユキノオーを抜けるラインに調整してたため、雪崩以外のユキノオーへの打点を意識しての採用になりました</font><font color="#000000"><font size="2"><br></font><br></font></font></font><br><font color="#000000"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130101/23/red-flare/40/13/g/o0096009612358656069.gif"><img border="0" alt="炎よりも熱く　時にクールに" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130101/23/red-flare/40/13/g/t00960096_0096009612358656069.gif"></a></font></font></font></font></font></font></font></font><br><font color="#000000"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2">ワタッコ<br><font size="2">眠り粉　怒りの粉　手助け　アンコール＠気合の襷<br><br><font size="2">グラードンと相性のいい草枠。当初はチェリムと組ませることを前提としていましたが、本来のSの速さや眠り粉、また晴れへの依存度を考えての採用となりました。怒りの粉には、最後までワタッコを放置されないような工夫や、相方を狙って飛んでくる神速やサイコブレイクなどの技をワタッコで受けさせ、相手を落とすといったような狙いもあります。そのかわいらしい風貌<font size="2">をいかんなく発揮し、大きなポケモンたち相手にも大天使美少女軍師っぷりを存分に見せつけてくれました</font></font><br><br></font></font></font></font></font></font></font><br><font color="#000000"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130101/23/red-flare/d8/14/g/o0096009612358656068.gif"><img border="0" alt="炎よりも熱く　時にクールに" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130101/23/red-flare/d8/14/g/t00960096_0096009612358656068.gif"></a></div></font></font></font></font></font></font></font></font></font><font color="#000000"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2">ホウオウ<br><font size="2">聖なる炎　ブレイブバード　守る　身代わり＠食べ残し</font></font></font></font></font></font></font></font></font></font><br><font color="#000000"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><br><font size="2">今回のPTの主軸。AとDが高いという禁伝戦で非常に刺さりやすい種族値を持ち、<font size="2">カイオーガやバンギラスに強いことから採用されやすい草タイプに強いタイプを持ちます<font size="2">。また、状態異常が飛び交うことも多いため、身代わりが非常に生きたポケモンでもありました。ただ、ホウオウ対面に少々弱い印象だったのが<font size="2">珠に傷<font size="2">でした</font></font><br></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font><br><br><font color="#000000"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130101/23/red-flare/30/d7/g/o0096009612358656968.gif"><img border="0" alt="炎よりも熱く　時にクールに" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130101/23/red-flare/30/d7/g/t00960096_0096009612358656968.gif"></a></font></font></font></font></font></font></font></font></font><font color="#000000"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><br><font size="2">メタグロス</font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font><br><font color="#000000"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><br><font size="2">コメットパンチ　バレットパンチ　眠る　守る＠カゴの実<br><font size="2">禁伝戦</font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font><font color="#000000"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2">に<font size="2">おいてもそれなりに採用されることの高い鋼タイプですが、今回は場持ちをよくするため眠るを<font size="2">搭載して</font>カゴの実を</font></font>持たせました。キュレムのクロス<font size="2">フレイムを耐え、返しのコメットパンチ→バレットパンチで落とすといった活躍を見せたポケモンではありましたが、</font>どちらかというと禁伝よりも、そのほかのポケモンに強めの印象でした<br><br></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font><br><font color="#000000"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130101/23/red-flare/ed/3c/g/o0096009612358656969.gif"><img border="0" alt="炎よりも熱く　時にクールに" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130101/23/red-flare/ed/3c/g/t00960096_0096009612358656969.gif"></a></font></font></font></font></font></font></font></font></font><br><font color="#000000"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2">パルキア<br><font size="2">流星群　雷　トリックルーム　守る＠ドラゴンジュエル<br><br><font size="2">カイオーガ<font size="2">やほかの竜ポケモンを意識して採用したポケモン。トリックルームにはこのPTで重くなりがちだったミュウツー<font size="2">を意識したほか、トリックルームを主軸としたPT（通称トリパ）への対策ができていなかったことに気付いたため採用となりました。晴れパでなければハイドロポンプを採用したい<font size="2">といった印象が非常に強かったです</font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font><br><br><br><font color="#000000"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130101/23/red-flare/8a/c4/g/o0096009612358656067.gif"><img border="0" alt="炎よりも熱く　時にクールに" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130101/23/red-flare/8a/c4/g/t00960096_0096009612358656067.gif"></a></font></font></font></font></font></font></font></font></font><font color="#000000"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><br><font size="2">カポエラー<br><font size="2">けたぐり　猫だまし　ワイドガード　フェイント＠格闘ジュエル</font><br><br><font size="2">今大会トップメタとして噂されていたアルセウス対策、また、PT全体が岩雪崩<font size="2">や吹雪が一環しやすかったためワイドガードを持ち、さらに相手の守るによって縛りを解除されるのを阻止するためのフェイントを<font size="2">採用したかったためカポエラーを使うことになりました。これらの理由がなければ、おそらくミュウツーに強いズルズキンを採用していたと思います。ワイドガードとフェイントはやはり今回の大会では非常に使いやすかったです<br><br><font size="2">PT全体の<font size="2">感想としては、やはりミュウツーが重かったというの<font size="2">が</font>構築段階での予想から実際に大会を終えるまで一貫して考え続けた</font></font>ことでした。極力ミュウツーの行動を制限できるポケモン、ミュウツーを受けられるポケモン、ミュウツーを一発で落とせる力をもったポケモンを採用することで解消したつもりでした<font size="2">。しかし、</font>一番確実<font size="2">な方法であるワタッコで眠らせることを制限されるとパルキアのジュエル流星群しかミュウツーを狩れなくなり、その後不利な展開を強いられることもしばしありました。<br><font size="2">反面、自分の読みレベルに合わせてある程度の<font size="2">読みをいくつか採用したPTであったため、読みが決まるとアドをとれるという場面も多くありました。改良点をあげるとすれば、高火力の２体同時攻撃技をもつポケモン（ホワイトキュレムなど）をワタッコの横に置くことで、ワタッコ自体がより仕事をしやすくなったのではないかと思いました。<br><font size="2">今回は、禁伝のポケモンと同レベルでその他のポケモンが活躍を見せた印象がありました。機会があればGSルールでの対戦への参戦もしていきたいと思うので、今回の経験を生かしていろんな組み合わせを試していきたいと思います</font><br></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font>
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<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 22:38:46 +0900</pubDate>
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<title>水統一PTでランダムフリー２５勝×４（合計１００勝）目指す！！（シーズン２）終了</title>
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<![CDATA[ １周年が終わったと思ったら次はこれだよｗｗ<br><br>さて、前回のシーズン１から約５ヶ月、準備が終わらない終わらないといい続けたシーズン２がついに完結しました。たいへんお待たせしました<br><br>恒例のPT紹介をやりたいと思います<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121231/20/red-flare/5e/a9/g/o0096009612356352456.gif"><img border="0" alt="炎よりも熱く　時にクールに" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121231/20/red-flare/5e/a9/g/t00960096_0096009612356352456.gif"></a><br>キングドラ<br>ハイドロポンプ　流星群　竜の波動　雨乞い＠ドラゴンジュエル<br><br>このPTのエース。いつもは相方のニョロトノと組むことが多いですが、今回はいわゆる自己雨での採用となりました。ナットレイ、エンペルトなどの一部のポケモンを除き一致技が等倍以上で入り、さらに雨で水技を、ジュエルで竜技を強化できるということから攻撃面では非常に優秀なポケモンですね。反面、雨が降ってない状態ではラティオスやガブリアスといったメジャーなドラゴンタイプに素早さで勝てず、素の種族値自体は非常に平均的であることから選出できる場面の限られたポケモンでもありました<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121231/20/red-flare/da/32/g/o0096009612356355959.gif"><br><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121231/20/red-flare/da/32/g/t00960096_0096009612356355959.gif" alt="炎よりも熱く　時にクールに"></a><br>ラグラージ<br>地震　馬鹿力　冷凍パンチ　ステルスロック＠達人の帯<br><br>水統一にはかかせない電気無効枠。地震を受けにきたナットレイに対して地震→帯馬鹿力で処理することが出来る、ステルスロックを撒くことでダメージを稼ぐことが出来る、非常に耐久が高いため、大抵の攻撃を一発は耐えることが出来るなどの点から、非常に選出回数の多いポケモンであったと思います。特に大抵の攻撃を一発耐えて返しの１撃を打てるというのは重要なポイントで、４倍弱点の草技であっても状況によっては耐えてしまうので、居すわるという選択肢を選べるのもこのポケモンの強みですね。ちなみに今回は水技を採用しなかったので、特性はしめりけを使いました。余ってしまって使い道がないというかたにはぜひこの構成をおすすめしたいですねｗ<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121231/20/red-flare/39/7c/g/o0096009612356355958.gif"><img border="0" alt="炎よりも熱く　時にクールに" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121231/20/red-flare/39/7c/g/t00960096_0096009612356355958.gif"></a><br>シザリガー<br>クラブハンマー　辻斬り　馬鹿力　竜の舞＠気合の襷<br><br>普段はあまりランダム環境で見ることのないポケモン。おそらくは昨今の格闘ポケブームによる組み込みずらさ故だと思われますが、キングドラと違って馬鹿力を覚えるため水、悪を両方半減にするポケモンで止まらないといった強みもあります。今回は単体で確実に積むことが出来るように気合の襷を持たせましたが、後述の身代わりバトンのほかに各種起点を作ってから積ませることを前提とするならばジュエルなどの持ち物も視野に入ってくると思われます。１舞で抜ける範囲を広げるために陽気最速は必須。特性に関しては一致技の火力を上げる適応力、ギャラドス、レントラーなどの威嚇持ちに強くなる怪力ばさみどちらでも活躍を見込めるでしょう<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121231/20/red-flare/1f/46/g/o0096009612356355957.gif"><img border="0" alt="炎よりも熱く　時にクールに" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121231/20/red-flare/1f/46/g/t00960096_0096009612356355957.gif"></a><br>スイクン<br>ハイドロポンプ　冷凍ビーム　絶対零度　神速＠オボンの実<br><br>おなじみ零度スイクンです。やはり水統一においては瞑想からの全抜きを狙うよりも絶対零度で普段突破しづらいポケモンを無理やり突破していくことが重視されるためこの型を使いました。また、鋼がおらずドラゴンがPTにいることから、相手のドラゴンを誘いやすくなるため、主に物理竜の処理をすることになります。そのため、冷凍ビームと神速は必須、水技に関しては火力を求めてハイドロポンプを採用しました。後は試行回数を稼ぐためのオボンの実となってます。<br><br><br><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121231/20/red-flare/30/1b/g/o0096009612356352454.gif"><img border="0" alt="炎よりも熱く　時にクールに" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121231/20/red-flare/30/1b/g/t00960096_0096009612356352454.gif"></a></div>シャワーズ<br>熱湯　バトンタッチ　身代わり　願い事＠食べ残し<br><br>身代わりバトンや願い事で後続のサポートを行う要員。後ろのキングドラやシザリガーにつなぎやすくしたつもりでしたが、もともとサポートポケモンを使うのが苦手なこともあってか選出機会はそんなに多くはありませんでした。願い事を切って冷ビとか入れると使いやすくなるかもしれません<br>個人的には評価の高い技である身代わりや、夢特性うるおいボディによって状態異常には非常に強いです<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121231/20/red-flare/16/d7/g/o0096009612356352455.gif"><img border="0" alt="炎よりも熱く　時にクールに" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121231/20/red-flare/16/d7/g/t00960096_0096009612356352455.gif"></a><br>マンタイン<br>ハイドロポンプ　エアスラッシュ　ミラーコート　毒毒＠ソクノの実<br><br>電気無効のラグラージとは対を成す草等倍枠。特殊技に限りますが、こちらは不一致どころか一致草技すらも確３にまで抑え込めます。さらにソクノの実を持たせることによってC特化霊獣ボルトロスの雷まで確定で耐えることに成功。反面、物理耐久はもろく、不一致のストーンエッジでも致命的になりがちです<br>ダメージソースをミラーコートに頼りがちなため、耐久ポケモンをよく呼びます。そういったポケモンにも刺さるようにどくどくを持たせてはいますが、羽休めなどの回復手段がないのが痛いです。しかし、草タイプに非常に強いことから選出機会もそれなりにありました。<br><br>以上がシーズン２で使った６体になります。全体的にナットレイに薄めのポケモンたちになるので、技は必然的にナットレイメタとなることが多くありました。その中でも、第一線で活躍できるポケモンたちはもちろん、普段あまり使われることのないポケモンも意外な活躍を見せたりすることもありました<br><br>さて、水統一企画も折り返しに差し掛かりました。この記事を書いてる頃にはもうすでにシーズン３も始まり、そして２０１２年が終わろうとしてます＾＾；。２０１３年はさらに熱い試合をいち早くお届けできるように頑張っていきたいと思います！！<br><br>では<br>
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<pubDate>Thu, 29 Nov 2012 18:54:59 +0900</pubDate>
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<title>１周年</title>
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<![CDATA[ 気づいたらもう一ヶ月も経ってましたね＾＾；<br><br>先月の末でコミュ開設から１周年ということで、記念タイプ統一大会を今月の頭に開催しました。参加してくださったみなさんありがとうございました！！<br><br>そこで、今回はここ１年でどんなことをやってきたかざっと振り返ってみたいと思います<br><br><br>主な配信内容は下記のとおりです<br><br>・ポケモンランダムフリー実況（炎統一）<br>・各種ゲーム実況<br>・ポケモン関係の企画<br><br>ポケモン以外のゲーム実況に関してはペーパーマリオRPG、スーパーマリオサンシャイン、ポケモン＋信長の野望と全体的に少なめでした（ポケナガに関してはまだ終わってない；；）。基本的に予約延長枠でプレイしてるので、もうちょっと時間を取れるようにしたいところです<br><br>企画のほうは、看板企画「～統一でランダムフリー２５勝×４（合計１００勝）目指す」がなかなか進まないということを除けば、他の生主さんの企画に参加したりと充実してたのではないかと思います。また時間が合えば積極的に参加したいと思ってるので、持ち込みよろしくお願いします<br><br>さて、おそらくこの１年で一番枠を取ることが多かったポケモンのランダムフリー実況ですが、この記事を書いている時点でシングル１０００勝を達成しました！！現在新たな舞台としてダブル実況を行っていますので、ダブルでも炎統一で暴れてきたいと思います<br><br><br>こんな感じですかね。やはり時間の使い方が下手なせいか、予定していたことをあまり出来ていないという印象だったので、２年目はさらなるパワーアップを目指してがんばっていきたいと思います<br><br><font size="5"><b>（　フ・‘ー・‘）</b><font color="#FF0000">今後とも炎のポケモンTVをよろしくお願いします！！</font></font><br>
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<pubDate>Thu, 29 Nov 2012 15:09:46 +0900</pubDate>
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<title>全タイプ狩りという修羅への道</title>
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<![CDATA[ 続けてになりますが、先日行ったランダムフリーの企画について<br><br>枠に来てくださったとある生主さんのお誘いで、「全タイプ狩るまで終われないRTA」という企画に参加してきました<br><br>【ルール】<br>１．全タイプのポケモンを狩るまで終われない<br>２．勝負に勝利したら倒したタイプをカウントします<br>３．複合タイプ(例えばハッサムだと虫鋼)の場合は２つとも含む<br>４．負けたからといって借金はなし<br>５．だからといって貯金もなし<br>６．パーティーは3戦で最安価を取り変更いたします<br>７．安価中はタイマー切ります　潜ったらまたタイマー起動します<br>８．並走相手と当って負けた場合は倒したタイプリセットになります<br><br>こんな感じのルールでRTAの並走をやってきました<br><br>初めての企画ということで、もちろんコツとかは分かりませんでした。また、今回使用したPTは炎統一ということで、特に輝石持ちのポケモンのかぶりなどには頭を悩まされました。（使用したポケモンの詳細のほとんどは、統一企画の記事に書いてありますのでそちらをご参照ください）<br><br>ただ、意外なポケモンが活躍したり、謎の感動シーンがあったりと非常に楽しい企画でした。また、この企画や他の企画に関しても、お誘いがあれば可能な限り参加していきたいと思います。<br><br>結果は<font size="3" color="#FF0000">６時間５０分５２秒５３</font>でした。最後ノーマルタイプを２回狩り損ねたこともあって３回目トゲキッスを狩って勝利したときはとにかくほっとしました。ちなみに、最後フィニッシュを遂げたのは我らが嫁ですｗｗｗ。<br><br>さて、まだ自分の統一企画のほうもなかなか進まず残っています。忙しくはありますが、もう少しで育成が終わりそうなので、出来るだけ早い企画再開となるようにがんばりたいと思います。<br><br>では<br><br>P．S．）　今回企画に誘ってくださり、また一緒に並走してくださったお二方には、この場を借りて改めてお礼を言いたいと思います　本当にありがとうございました<br>
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<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 02:29:17 +0900</pubDate>
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<title>赤い帽子に青いつなぎのヒゲ男（夏休み編）</title>
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<![CDATA[ 一ヶ月ほど前のことになりますが、予約延長枠で<font size="3"><b>「スーパーマリオサンシャイン」</b></font>初見プレイを行いました！！<br>今回はそのまとめということで<br><br>このゲームはNintendo64用ソフト<font size="3"><b>「スーパーマリオ64」</b></font>の流れを引き継いだ３D視点のアクションゲームです。結構有名なゲームなので、プレイしたことあるというかたもたくさんいらっしゃいました。シャイン１２０枚RTAとかも有名ですね。マリオ自体のジャンプアクションに加え、ポンプという仲間が可能にしたよりアクロバットなアクションが爽快でした<br><br>枠中でやるゲームはこれが２作目、前回のペーパーマリオRPGに引き続き２作連続のマリオとなる本作ですが、初めてのアクションということで前半はかなりの苦戦を強いられました。「<font color="#FF0000">～の秘密</font>」系のステージや赤コイン集め系のステージはなかなかサクサク（）プレイでしたが、ボス戦や<font color="#FF0000">お化けスイカ</font>などの作業は時には１時間かかったりもしました。（<font color="#FF0000">マンタ</font>はいまだにトラウマです；；）<br><br>しかし、やはり名作。やりこみ要素やよく考えられた仕掛けなどは充実しており、楽しむことが出来ました。後、ちゃんと練習すればうまくなりますねｗｗｗ。最初は下手だった自分も、ラスボスはGAME OVERにならずにクリアできるまでになりました<br><br>枠中でも予告したとおり、１２０枚シャインコンプした場合別のエンディングを見ることが出来るということで、今絶賛集め中です。いつになるかはわかりませんが、お見せできるといいなと思います。次のゲームは<b><font size="3">「ロックマンエグゼ３」</font></b><font size="2">を予定しています。既プレイですので、なにかしらの縛りを設けての実況を考えています。ランダムフリー実況ともどもよろしくお願いします<br><br>では<br></font>
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<pubDate>Thu, 18 Oct 2012 20:15:03 +0900</pubDate>
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<title>ポケモンと花火と夏の思い出</title>
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<![CDATA[ ８月も終わり、いよいよ秋へと季節が移り変わろうとしていますね。多くの方が楽しかった夏休みが終わったことでしょう。楽しい思い出は作れましたか？<br><br>さて、夏の終わりに花火祭りと称しまして、ちょっとした企画をやらせてもらいました。ここではそのルールの説明と使用したPTを紹介したいと思います<br><br><font color="#FF0000">ルール</font>：１、ランダムフリーで１０勝する<br>　　　　　 ２、技「大爆発」で相手のポケモンを１０体倒す<br><br>この２つを主なルールとして、ランダムフリー実況を行いました。１つ目はよくある勝ち数に関するものですが、２つ目は少々特殊ではないでしょうか<br><br>この企画を行うにあたって、新しいPTを考察、育成しました。ここからは簡単ではありますが個別の紹介を（能力を表わす略称としてHABCDSを使わせていただきます）<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120902/04/red-flare/43/fc/g/o0096009612167570313.gif"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120902/04/red-flare/43/fc/g/t00960096_0096009612167570313.gif" alt="$炎よりも熱く　時にクールに" border="0"></a><br>マルマイン<br><br>性格：せっかち　特性：防音<br>努力値：A4 C252 S252<br>技：10万ボルト　目覚めるパワー氷　大爆発　光の壁<br>持ち物：光の粘土<br><br>このPTの特攻隊長かつ、初代のころのアニメや漫画に慣れ親しんだ人にとっては爆発の代名詞。役割としては物理過多となるため呼ぶであろう水タイプの処理であったり、S種族値140という素早さから光の壁を張ったりとなります。考察段階でPT全体が遅くなるということが予想されたための採用となりました<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120902/04/red-flare/07/86/g/o0096009612167570314.gif"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120902/04/red-flare/07/86/g/t00960096_0096009612167570314.gif" alt="$炎よりも熱く　時にクールに" border="0"></a><br>マタドガス<br><br>性格：のんき　特性：浮遊<br>努力値：H252 A4 B252<br>技：大文字　10万ボルト　鬼火　大爆発<br>持ち物：黒いヘドロ<br><br>PTの格闘をはじめとした物理受け担当。対物理性能の安定感はすばらしく、なかなかに選出機会の多かったポケモンだったと思います。火力が足りないと感じた場面は多少はありましたが、PTの格闘受けとしての仕事はきっちり果たしてくれました<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120902/04/red-flare/b6/b7/g/o0096009612167570410.gif"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120902/04/red-flare/b6/b7/g/t00960096_0096009612167570410.gif" alt="$炎よりも熱く　時にクールに" border="0"></a><br>ギガイアス<br><br>性格：意地っ張り　特性：頑丈<br>努力値：H4 A252 S252<br>技：ストーンエッジ　地震　大爆発　ステルスロック<br>持ち物：シルクのスカーフ<br><br>頑丈によりPTで重かったウルガモスなどを一発耐えて落とせるポケモン。特殊耐久の低さや技範囲の狭さもあって選出機会は少なめでしたが、前述したウルガモスなどに対しては仕事をしてくれたりと縁の下の力持ち的存在でした<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120902/04/red-flare/76/bf/g/o0096009612167570411.gif"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120902/04/red-flare/76/bf/g/t00960096_0096009612167570411.gif" alt="$炎よりも熱く　時にクールに" border="0"></a><br>フワライド<br><br>性格：意地っ張り　特性：軽業<br>努力値：H12 A252 B94 D12 S140<br>技：アクロバット　身代わり　バトンタッチ　大爆発<br>持ち物：飛行のジュエル<br><br>PTの格闘対策その２。マタドガスと違いサブウエポンのストーンエッジや冷凍パンチには抜群を取られますが、タイプ一致ジュエルアクロバットによりほとんどの格闘を一発で持っていけるというポケモンです。また、身代わりバトンをすることにより後続の無償光臨を狙うという役割も持っています<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120902/04/red-flare/51/9e/g/o0096009612167570412.gif"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120902/04/red-flare/51/9e/g/t00960096_0096009612167570412.gif" alt="$炎よりも熱く　時にクールに" border="0"></a><br>ベロベルト<br><br>性格：勇敢　特性：ノーてんき<br>努力値：H252 A252 D4<br>技：大爆発　地震　大文字　腹太鼓<br>持ち物：ノーマルジュエル<br><br>このPTのエース。それなりの耐久を持っているので、ダメージを把握していれば単体でも腹太鼓を積むことが出来ますが、マルマインで壁を張ったり、フワライドで身代わりバトンをすることによってより安全に積むことが出来ます。タイプ一致ジュエル大爆発の威力はすさまじく、紙耐久のポケモンはそのままでも落とすことが出来る上に、ノーマルタイプの大爆発持ちの中でこのポケモンとドーブルのみとなる腹太鼓を積めば、防御特化エアームドを乱数一発で落とせるという火力を持ちます<br>今回は性格を勇敢にすることで両刀にしましたが、大文字をBW2の教え技で復活した炎のパンチにすれば意地っ張りでも作ることが出来ます<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120902/04/red-flare/17/42/g/o0096009612167570312.gif"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120902/04/red-flare/17/42/g/t00960096_0096009612167570312.gif" alt="$炎よりも熱く　時にクールに" border="0"></a><br>ラグラージ<br><br>性格：意地っ張り　特性：しめりけ<br>努力値：H244 A160 B28 D76<br>技：地震　馬鹿力　冷凍パンチ　ステルスロック<br>持ち物：達人の帯<br><br>PT唯一の非爆発要因ということで、影のエースでもありました。地震＋馬鹿力でナットレイを落とせたり、冷凍パンチによってドラゴンの相手をしたりともっとも選出の多かったポケモンではないでしょうか。余談ですが、ハイリンクでしか手に入らない夢特性ですので、このポケモンが一番準備するのに時間がかかりました。当日の朝まで努力値を振ったりしてました＾＾；<br><br>以上のPTで、ノルマを４時間ほどで達成しました。時間が余ったので、その後も潜ったため、通算成績は１３勝、１０匹のポケモンを大爆発で倒したという結果で企画を締めくくらせてもらいました。見に来てくださったかたは本当にありがとうございました。このPTの次の出番はおそらく冬頃になると思うので、そのときまでにまたパワーアップさせて起きたいと思います<br><br>さて、世間的には夏休みが終わりましたが、僕自身は後一ヶ月ほど残っています。現在予約枠でのゲーム実況を行ったり、また、若干忘れそうになっている統一企画の準備を行ったりと大忙しですが、引き続き休みを満喫していきたいと思います。では
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<pubDate>Sun, 02 Sep 2012 03:34:16 +0900</pubDate>
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<title>熱い炎の仲間たちpart1</title>
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<![CDATA[ さて、単体考察第一弾は我が長年のマスコットポジション、金銀時代ではマダツボミの塔、２つ目のジムあたりまで攻略が容易であることから最初に選ぶ人が多かったであろう２世代炎御三家、<font color="#FF0000">バクフーン</font>です！！統一企画でもシーズン３に登場しました<br><br>統一企画のまとめ記事のほうでもチラッと話しましたが、今回はさらに深く考察して行こうと思います<br><br>まずはポテンシャルのほうから<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120523/22/red-flare/b4/5a/g/o0096009611989832030.gif"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120523/22/red-flare/b4/5a/g/t00960096_0096009611989832030.gif" alt="$炎よりも熱く　時にクールに" border="0"></a><br>タイプ：炎<br>抜群：水、地面、岩<br>耐性：虫、鋼、炎、草、氷<br>種族値：78-84-78-109-85-100（左から順にHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ表記）<br>特性：猛火（隠れ特性：もらい火　※未解禁）<br><br>ざっとこんな感じです　種族値は全体的に平均的、やや特攻、素早さに特化している印象です<br><br>特性は、炎御三家御用達の猛火に、炎技を無効化し、自分の放つ炎技の威力を上げるもらい火ですね。まあ、もらい火バクフーンはまだ解禁されてないので、ランダムマッチで見かけるバクフーンは１０割猛火です<br><br>次に、覚える技について、タイプ一致の炎技とその他有用なサブウエポンを見ていきます<br><br>物理：<font color="#FF0000">フレアドライブ</font>、ワイルドボルト、岩雪崩、地震、捨て身タックル、気合パンチ（４世代限定）、けたぐり、恩返し（やつあたり）、起死回生、電光石火<br><br>特殊：<font color="#FF0000">噴火</font>、<font color="#FF0000">オーバーヒート</font>、<font color="#FF0000">大文字</font>、<font color="#FF0000">火炎放射</font>、ソーラービーム、気合玉、目覚めるパワー、神通力<br><br>この用になっています。ちなみに、変化技については、使用すると地震の効果になる「自然の力」以外は、これといって珍しいものを覚えるわけではないので割愛します<br><br>さて、見てのとおり、特殊技には比較的高威力の技がそろっていますね。特に「<font color="#FF0000">噴火</font>」は、HPが満タンのときは威力が１５０にもなるという、バクフーンの代名詞ともいえる技でしょう。他の噴火持ちのポケモンに比べてSが１００もあるので、相手から攻撃をもらう前に噴火を当てることが出来るのもこのポケモンの特徴といえるのではないでしょうか<br><br>しかし、現環境では雨、砂の大流行、頑丈の仕様変更に伴うステルスロックの増加、さらには、ヒヒダルマ、シャンデラ、ブルンゲルの登場に加えて、永遠のライバル「リザードン」が隠れ特性で「サンパワー」を習得（晴れ下では威力が噴火＜サンパワー大文字になります）など、５世代になりさらに風当たりが強くなりました<br><br>そんな環境で生き残っていくためのあらたな力、それが物理バクフーンと言えるでしょう<br><br>性格：せっかち<br>努力値：0-252-0-4-0-252<br>技構成：オーバーヒートは確定　後はワイルドボルト、地震（自然の力）、岩雪崩、気合パンチ（けたぐり）、電光石火から選択<br>持ち物：命の珠<br><br>特殊型とは違った技の範囲により弱点を突くことが可能であるため、PTによって選択枠は変わってきます。そのため、エース仕様ではなく、保管として入りやすいでしょう。オーバーヒートは、フレアドライブよりも仮想敵に入りやすいため採用。自然の力については、バクフーンに挑発が飛んできにくく、また、相手の不意打ちを空振りにさせることが可能であるため出来るだけ地震ではなく自然の力を採用したいところです<br><br>メインウエポンの炎技を半減する敵が多く出てくる炎統一では、より技範囲が求められます。炎統一で、また、普通のPTでもバクフーンを採用する際はぜひこちらの型を使ってみてください
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<link>https://ameblo.jp/red-flare/entry-11334035276.html</link>
<pubDate>Tue, 21 Aug 2012 11:45:49 +0900</pubDate>
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