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<title>文字のない戦術ブログ２</title>
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<title>サッカーの新しい教科書 坪井健太郎著</title>
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<![CDATA[ <p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">PAD+E</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">サッカー選手がプレーする時、このプロセスを経てアクションを起こす</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">PERCEPCION</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">(認識)</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">ANALYSIS</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">(分析)</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">DESICION</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">(決断)</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">EJECCION</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">(実行)</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">戦術メモリー</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">=</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">経験値</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ピッチ上で何が起こっているのか、何故それが起こるのかを戦術知識として残す</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">エントレ・リネアス</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">=</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">「ライン間」相手の守備組織のライン間に生まれるスペースを活用する</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">プレッシングをかける</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">=</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">あるゾーンを捨て、ボールを奪いたいゾーンに人数をかけてスペースを圧縮すること</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">どこでリスクを負いどこでボールを奪うのかをチーム全員が理解しているかどうか</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">デスマルケ</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">=</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">マークを外す動き</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ファルソ・エストレーモ</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">=</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">偽ウイング(偽サイドハーフ)サイドに張らずに中に入ってサイドバックの攻撃参加を促す</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">フエゴ・インテリオール</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">=</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">真ん中でのプレー</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ファルソ・ラテラル</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">=</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">偽サイドバック</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ファルソ・ヌエべ</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">=</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">偽</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">9</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">番</span></p><p style="margin-top: 9px; margin-bottom: 8px; font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181011/17/reeeeeds23/ee/5c/j/o0607108014282285776.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181011/17/reeeeeds23/ee/5c/j/o0607108014282285776.jpg" border="0" width="400" height="711" alt=""></a></div><br><br><p></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">攻撃における戦術キーワード</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ゲームコントロール(攻撃アクションの展開に有効に働く項目)</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・継続的なパスコース作り</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・ボール保持</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・攻撃方向の変換</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・攻撃時の警戒</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・プレースピード</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・攻撃の時間稼ぎ</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">モビリティ(相手の守備組織を崩すためのコンセプトグループ)</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・マークを外す動き</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・サポート</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・プレーリズムの変化</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">侵入(縦の動きや相手ゴールに向かっての攻撃の動きを引き起こすアクション)</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・フリーなスペース</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・壁パス</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・前進</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・後方からの攻撃参加とその穴埋め</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">攻撃局面の</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">3</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">つのプロセス</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">1.</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">攻撃の始まり(</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">GK.DF.MF</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">で数的有利を作りボールを保持)</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・ボールは疲れることを知らず常に選手より速く動ける</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・守備ゾーンでのドリブルリスクが高い</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・多くのチャンスメイクはドリブルよりパスの方が良い</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・並行な横パスよりも斜めのパスの方が有効である(前進できるため)</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・ボール保持者へのサポートはいつも大切である</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">2.</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">前進(</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">2</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">つの方法がある)</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">2.1 </span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ダイレクト攻撃(前線の選手に</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">DF</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ラインからパスを送り込み前進を図る攻撃)</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">2.2 </span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ビルドアップによる攻撃(</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">DF</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ラインから中盤、中盤から</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">FW</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">へとボールを経由して攻撃を前進させていく攻撃)</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">サリーダ・デ・バロン</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">=</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">攻撃の始まりの局面から中判へのパスコースを探すアクション</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181011/17/reeeeeds23/9c/5b/j/o0607108014282285783.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181011/17/reeeeeds23/9c/5b/j/o0607108014282285783.jpg" border="0" width="400" height="711" alt=""></a></div><br><br><p></p><p style="margin-top: 9px; margin-bottom: 8px; font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">3.</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">フィニッシュ</span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">デスマルケの目的</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・敵のマークを無効化にする</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・ボール保持者のためにパスコースを作り、ポゼッションゲームをコントロールする</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・攻撃に深さと幅をもたらす</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・個人で長い時間ボールを持つことを防ぎ攻撃のリズムをあげる</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">2</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">種類のデスマルケ</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">1.</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">サポートのデスマルケ(ボールを持つ味方に近づく動き)</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">2.</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">相手ゴールへ向かってのデスマルケ(</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">FW</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">が点を取るために必要な動き)</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">シュートチャンスがあるところには必ずゴールへ向かうデスマルケがある</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">デスマルケを成功させるための原則</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">=</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">相手を食いつかせるための動きは「</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">3</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">歩」で行う、スタートポジションはボールと同一視出来ない場所、</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">相手</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">DF</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">は</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">1</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">歩目でスイッチが入るため、スイッチが入った時に動き出してしまうと相手は注意して付いてきてしまう</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">エントレ・リネアスのコツ</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">=</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">エントレ・リネアスする選手は全力で走らない(ライン間に「居る」ためには、早く走ってしまうと逆に居ることができないから)</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">重要な戦術コンセプトである壁パス</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">→</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">エントレ・リネアスは後ろ向きでボールを受けることが多くなるから、そうした時の解決策として有効</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">2</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">種類の壁パス</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">1.</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">壁パス</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">1-2-1</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">(</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">2</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">人の関係での壁パスで、一人目が二人目にパスをしてそれを</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">1</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">タッチのリターンパスによって相手を超えるアクション)</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">2.</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">壁パス</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">1-2-3</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">(</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">3</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">人による壁パスで、最初のパスを受けた</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">2</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">人目の選手から別の</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">3</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">人目の選手に</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">1</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">タッチでパスを出すアクションのこと。日本では「</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">3</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">人目の動き」というように表現されることも多い)</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="margin-top: 9px; margin-bottom: 8px; font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181011/17/reeeeeds23/48/bf/j/o0607108014282285788.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181011/17/reeeeeds23/48/bf/j/o0607108014282285788.jpg" border="0" width="400" height="711" alt=""></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181011/17/reeeeeds23/95/1c/j/o0607108014282285796.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181011/17/reeeeeds23/95/1c/j/o0607108014282285796.jpg" border="0" width="400" height="711" alt=""></a></div><br><br><p></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">プレッシングに関して日本サッカーでよく見るミス</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・ファーストディフェンダーがボールへアプローチして居るにもかかわらず、周りの選手が連動していない</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・後ろのバランスが整っていないのにボールにアプローチし、簡単に剥がされる</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・ファーストディフェンダーが一人でボールを取りに行ってしまい、誘導できない</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">プレッシング</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">=</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">集団で相手へ接近</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">アプローチ</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">=</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">個人で相手へ接近</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">戦術のトレーニングメソッド論</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">「一年後に一人の選手が、『何が』できるようになったか？それが指導者を評価する観点である」</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">日々のトレーニングは、試合のための「リハーサルの場」ゲーム中に「この状況はトレーニングで行ったもの」と選手が感じることを狙う。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">高校生以上の完成期に当たる年代のチームに対しては、</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">11vs11</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">の局面においてプレーモデルを背景に置きながら、ある状況において選手に求める動きの獲得を目的に戦術のトレーニングを行う。そのスタートポジションからどのようにモビリティを発生させるのか、そのモビリティに対して相手はどのように対応してくる可能性があり、その対応によって起こり得る自チームのリアクションはどのようなオプションがあるのかということを選手に獲得してもらうのがトレーニングの目的。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">選手が物事を習得するプロセス</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">1.</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">説明(何にフォーカスしてトレーニングを行うのか、どのようにして行うのか、ルールや制限、メニューの説明や選手が気をつけて行うべきことを簡潔に明確に)説明が目的ではなく、選手が理解することが目的</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">2.</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">デモンストレーション</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">3.</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">実行(最初の何分かは選手がトレーニング内容を理解し、慣れるための時間)</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">4.</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">修正(ミスの原因を分析し、解決策を伝える)</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">5.</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">自動化</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">指導者の仕事</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">=</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">選手が新たなことを習得するように手助けすること</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">アナリティコ・メソッド</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">=</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ドリル形式のトレーニング(問題を引き起こす相手がいない形式)</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">グローバル・メソッド</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">=</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">問題を引き起こす相手があて、連携プレーをできる味方がいる形式</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">インテグラード・メソッド</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">=</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">グローバル・メソッドと状況は同じ。ただ、ボールが複数あるゲームや、</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">3</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">チームがそれぞれのゴールを守りながらプレーをするゲームといった、実際の試合とは異なるルール設定がないメニュー</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">システミコ・メソッド</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">=</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">インテグラード・メソッドに更に専門性(チームのプレーモデル)を加えたもの</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">修正するためのキーポイント</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">1.</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">指導者がミスや成功の原因を見抜けるようにすること</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">2.</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">起こっているミスをどうすれば解決できるかを選手に提示すること</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">シンクロコーチング</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">=</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">プレー中</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">フリーズコーチング</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">=</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">プレーを止める</span></p>
]]>
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<link>https://ameblo.jp/reeeeeds23/entry-12411190411.html</link>
<pubDate>Thu, 11 Oct 2018 17:27:42 +0900</pubDate>
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<title>ドルトムント vs ホッフェンハイム 分析レポート 【FiC】</title>
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<![CDATA[ <b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">▷試合結果とホッフェンハイム</b><div><div><br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180929/22/reeeeeds23/e9/e2/j/o0960054014275157469.jpg"><iframe width="359.0" height="201.9375" src="https://www.youtube.com/embed/bxFVTpDNKwg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></a><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></b><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">引用 : 試合ハイライト(スカパー)</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span><div style="position: static;"><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><img width="631" height="143" class="pict" alt="FullSizeRender" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Flivedoor.blogimg.jp%2Freeeeeds23%2Fimgs%2F7%2Fa%2F7a99e297.jpg" style="border: 0px; max-width: 90%;"></span><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><img width="915" height="385" class="pict" alt="FullSizeRender" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Flivedoor.blogimg.jp%2Freeeeeds23%2Fimgs%2F3%2F8%2F3851108d.jpg" style="border: 0px; max-width: 90%;"></span></div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span><div style="position: static;"><div style="position: static;"><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">【 ホッフェンハイム 】</span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・ホッフェンハイは、基本的にセンターラインを第一プレッシャーラインに設定するリトリート的な守備(プレッシングはほぼなし)</span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・攻撃はポゼッションによるものと、ボールを高い位置で奪ってからのショートカウンターがある</span></div></div></div><div style="position: static;"><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></b></div><div style="position: static;"><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">▷スタメン</b></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><img width="801" height="556" class="pict" alt="FullSizeRender" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Flivedoor.blogimg.jp%2Freeeeeds23%2Fimgs%2F8%2Fc%2F8c468a44.jpg" style="border: 0px; max-width: 90%;"></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・ドルトムントは4231</span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・ホッフェンハイムは532</span></div></div><div style="position: static;"><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></b></div><div style="position: static;"><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">▷分析（攻撃)</b></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><b>・</b>ドルトムントが基本的にボールを握る</span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・ホッフェンハイムの532の前に、第2プレッシャーラインを中々越えることができずに決定機を掴めない</span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・ドルトムントはカウンターによる攻撃は退場者を出す前はほぼなし</span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><img width="753" height="495" class="pict" alt="FullSizeRender" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Flivedoor.blogimg.jp%2Freeeeeds23%2Fimgs%2Fa%2Fd%2Fad1003f1.jpg" style="border: 0px; max-width: 90%;">&nbsp;</span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">・</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ヴィツェル(DMF)がSBの位置どりをして、左SBのシュメルツァーを押し上げる(以下、ヴィツェルの擬似SB化と呼ぶ)</span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・ヴィツェルの擬似SB化により、サイドで数的優位の確保に成功。しかし、この形は長い時間使わず(最初の15分間のみ)</span><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">(要修正)</b></div><div style="position: static;"><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></b></div><div style="position: static;"><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><img width="799" height="517" class="pict" alt="FullSizeRender" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Flivedoor.blogimg.jp%2Freeeeeds23%2Fimgs%2F5%2F3%2F536aaf98.jpg" style="border: 0px; max-width: 90%;"></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・ヴィツェルの擬似SB化の次に取った形</span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・SHが降りて来て、SHに食いつくホッフェンハイムWBを引き出す。</span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・空いたスペースを狙う動きはなし</span><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">(要修正)</b></div><div style="position: static;"><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></b></div><div style="position: static;"><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">▷分析（守備)</b></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><b>・</b>守備時は442(香川が前に出る)または433(香川とヴォルクが前に出る)で相手3バックを抑えに行く</span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・アタッキングサードは4411(香川がロイスの後ろに位置どり)でコース限定し、外に追い込む</span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><img width="585" height="695" class="pict" alt="FullSizeRender" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Flivedoor.blogimg.jp%2Freeeeeds23%2Fimgs%2F9%2F7%2F978b57d4.jpg" style="border: 0px; max-width: 90%;"></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">・</span>相手5トップに対して、4枚で守り切れず、ホッフェンハイム左WBのシュルツに浮いた位置どりをされる</span><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">(要修正)</b></div></div></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><img width="750" height="417" class="pict" alt="IMG_1646" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Flivedoor.blogimg.jp%2Freeeeeds23%2Fimgs%2F9%2F7%2F973cb806.jpg" style="border: 0px; max-width: 90%;"></span><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><img width="750" height="427" class="pict" alt="IMG_1647" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Flivedoor.blogimg.jp%2Freeeeeds23%2Fimgs%2F1%2F8%2F18bd46b0.jpg" style="border: 0px; max-width: 90%;"><br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・49分・59分のホッフェンハイムの決定的なシーン(両方ともショートコーナーから)</span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・ショートコーナーを使われた時に、ファーサイドが圧倒的な数的不利状態になる</span><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">(要修正)</b></div></div></div><div style="position: static;"><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></b></div><div style="position: static;"><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">▷データ分析</b></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><img width="750" height="609" class="pict" alt="FullSizeRender" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Flivedoor.blogimg.jp%2Freeeeeds23%2Fimgs%2Fa%2F6%2Fa6fccad6.jpg" style="border: 0px; max-width: 90%;"></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・ポゼッションはドルトムントが上回る<br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><img width="750" height="993" class="pict" alt="FullSizeRender" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Flivedoor.blogimg.jp%2Freeeeeds23%2Fimgs%2F6%2F8%2F687317d9.jpg" style="border: 0px; max-width: 90%;"></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">・</span>合計シュート数ではホッフェンハイムに大きく上回られる</span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・ホッフェンハイムのタックル数に現れているように、ドルトムントの攻撃は相手にはめられて取られる事が多かった</span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><img width="730" height="373" class="pict" alt="FullSizeRender" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Flivedoor.blogimg.jp%2Freeeeeds23%2Fimgs%2Fa%2F9%2Fa97ff6d2.jpg" style="border: 0px; max-width: 90%;"></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・左SBの位置を中止にDFラインを基準としてU字にポゼッションしている</span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・ペナルティエリアを中心に、それより奥へは進めていない→相手ブロックの外でボールを回されている(無意味なポゼッション)→如何にペナ内へ侵入して行くか</span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div style="position: static;"><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><img width="750" height="478" class="pict" alt="FullSizeRender" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Flivedoor.blogimg.jp%2Freeeeeds23%2Fimgs%2Fb%2F7%2Fb70c36f5.jpg" style="border: 0px; max-width: 90%;"></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-text-size-adjust: auto;">・</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">トータルのパス本数に対するロングパスの割合が低い(約17%)</span></div></div><div style="position: static;"><div style="position: static;"><div style="position: static;"><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></b></div><div style="position: static;"><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></b></div><div style="position: static;"><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">▷要修正→改善案</b></div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span><div style="position: static;"><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">1. ヴィツェルの擬似SB化</b></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">→この形の時間帯を増やす+グレー矢印のような逆ベクトルの攻撃をする</span></div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span><div style="position: static;"><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">2. WBが釣り出された後ろのスペースを狙う</b></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">→SBとSHによるコンビネーション</span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">→単純に香川(ロイス)が入って行く</span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">→偽SB+ボランチの侵入</span></div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span><div style="position: static;"><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">3. シュルツ(左WB)の対応</b></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">→プリシッチの位置を下げる/ボランチをDFラインに下げて可変式に</span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">→4バックのまま横圧縮+前プレの強度を高く+カバーシャドーでパスコース制圧</span></div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span><div style="position: static;"><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">4. ショートコーナーの対応</b></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">→CK時のゾーンディフェンスをマンマークディフェンスに</span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">→ゾーンディフェンスからの、ショートコーナーになった場合は、マンマークディフェンスに変更</span></div><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">→ゾーンディフェンスのまま、ショートコーナーになった場合は、ファーサイドのケア枚数を増やす(そのままスライド/人数を増やす)</span></div><div style="position: static;"><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></b></div><div style="position: static;"><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></b></div><div style="position: static;"><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">▷個人的に気になった点→改善案</b></div></div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span><div style="position: static;"><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">1. 全体的なコンビネーション/大きな展開の不足</b></div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">&gt; チームとして、ダイレクトパスやサイドチェンジが少ないため、攻撃が単調(各駅停車)になり、相手にはめられやすい</span></div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">→ 攻撃時にボランチを一つ高い位置にあげて、前へのパスコースを増やす+選手の距離感を近くしダイレクトプレーを増やす</span></div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">→積極的にサイドチェンジを使って、相手の中盤3枚を揺さぶる(左サイドにより気味で、右サイドは緩いため、そこを突きたい)</span></div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br><br></span><div style="position: static;"><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">2. 攻撃時のボランチの位置どり</b></div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">&gt; 2ボランチがフォーメーション通りにCB2枚の前に位置取る事が多く、前を向いて受ける事ができなかった。そして、この配置は相手FW2枚(+中盤3枚)で守りやすく、はめられやすい。実際にそこから奪われてショートカウンターを受けている。</span></div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">→サリーダラボルピアーナ</span></div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">→１つ前にボランチを上げる</span></div></div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span><div style="position: static;"><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">3. ロイスのワントップ起用</b></div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">&gt; ロイスは背負って受けるタイプでも、背後を積極的に狙って崩すタイプでもない。そして、この試合に必要だったのはそういう動きだったと思う。起用方法は良かったのか。</span></div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span><div style="position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">→？？？</span></div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br><br><br></span><div style="text-align: start; position: static;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">おわり</span></div></div></div>
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<pubDate>Sat, 29 Sep 2018 21:55:54 +0900</pubDate>
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