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<title>しるべこ＠玲のゲームブログ</title>
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<description>とりあえず適当にやってるソシャゲの話題でも。</description>
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<title>愚痴。</title>
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<![CDATA[ ネット世界の年齢的な敷居が下がって思うんだけど、ちょっと精神年齢が低い大人と、実際の子供の多いこと多いこと。<br>自分が穿った意見をいってる自覚も無しにポンポン発言できちゃうあたり、本当の馬鹿なのか、ただ餓鬼なのか判断に困る。<br><br>個に固執して熱くなりすぎる奴も鬱陶しい。<br>いってることが世間知らずと経験不足を全面に押し出してる奴とかもうね、いっぺん回線で首つってから生まれ直して出直してこいと。<br><br>まー、大元の話し自体が餓鬼のイタズラレベルの話しなんだけどね。升erがいるね、うざいねー。って話しなんだけどね。<br>俺としてはゲームできりゃいいじゃんってのが本音。やりたきゃやれば、ただ僕の邪魔だけはしないでねって話し。<br>ランキングが荒れようがどうでもいいんだよそんなこと、どんなゲームにも沸くよ、升なんて、<br>プレイできるだけましじゃねーかよ。常時フリーズ併発されるような升を乱発されるより遥かにまし。　ましてや携帯コンシューマーなんて脆弱な物でプレイしてるんだから、高負荷の升なんて乱発されたら、スマホとかタブ自体がとびかねねー、そんなんされるより、ランキング占領して満足してるくらいで踏みとどまってもらった方がいいでしょ。<br>升使うやつらは絶対いる、それでも実害はでてない、俺からすればランキングなんて実害のじの字にもなってない、発想が低レベルすぎる。<br>やれないんじゃない、やる必要がないからまだやってないと仮定したら、実害無いくらいで勘弁してくれ。<br>ちょっと考えるだけでも、13個くらい機器飛びそうなくらい負荷かかる升おもいつくんだよね、それが怖いわ。いや、恐いわ。<br>升erは消えない、どんなゲームでもそれはもうしょうがない、なら刺激はしないでほしいって、俺は思うね、あと話題に出すだけ無駄。俺なら絶対出さない。お前が信用してるその人物が升erだとは、保証できないんだぜ？<br><br>世の中は、悪がいること前提で色々物事があるの。悪が絶対にいなくなる対処法があるならもうやってるの。ついでにいうと、全員が全員ってわけじゃねーけど、悪って割りきれることをできる奴は、大抵別の生き物だから。おなじ思考回路を持ってるって思うこと自体が間違い。<br><br>ネトゲとかの永遠のテーマ　升　こいつは今後根絶させることは、不可能です。断言できるわ。<br>たのむから公の場で煽るようなこととか、刺激するようなこと言うのはやめてくれよな。<br>普通にプレイできりゃいいんだよ。それが出来なくなって騒ぐのは自分だろ？<br>
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<pubDate>Sun, 28 Sep 2014 02:14:29 +0900</pubDate>
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<title>進撃、白猫、クロスサマナーの話</title>
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<![CDATA[ まず進撃。<br>なんかアップデートのApple審査が通らなかった後で、再審査とかではなく、新しいアプリとして作り直すらしい。　いやもう、たしかにその方が現状よりかはいいだろうけど、一回こういうことがあると、何回もありそうで怖い。<br><br>白猫プロジェクトの話。<br>リセマラから、2章クリアまで進めてみた。<br>とりあえずもう一体、星４がでたので、とりあえず安定パーティーはくめそう。<br>あとは武器だなー、まだ両キャラ星３武器だから、どっちかは星４ほしいね(´・ω・`)<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140923/23/reinusu/34/5b/p/o0405072013076308567.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140923/23/reinusu/34/5b/p/o0405072013076308567.png" width="400" height="711"></a><br>クロスサマナーの話。<br>くそげー扱いしてごめんなさい。<br>慣れてくると結構はまる。<br>全員がレベル低いうちは、作業ゲー感がぬけないから、どうしてもだるくなるけど、ある程度レベルあがるとサクサクでおもしろかったわ。<br>星４キャラ一体で十分、いま出てるストーリーはクリアできるね。プレイストアで、ドラゴンがむずいとか書いてあったけど、普通に属性合わせたキャラ２体いれば余裕でした。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140923/23/reinusu/60/68/p/o0720040513076308846.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140923/23/reinusu/60/68/p/o0720040513076308846.png" width="400" height="225"></a><br>
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<pubDate>Tue, 23 Sep 2014 23:30:08 +0900</pubDate>
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<title>スカガレ　デッキ考察</title>
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<![CDATA[ ゲームギフトとかで話題になったホルネフデッキ。<br>地味に強いんだけどさすがに増えすぎw<br>ってわけで、対抗作った。今のところ少しの改編ならホルネフ主軸のデッキには負けない。<br>ただ、純ヒルバリデッキが天敵すぎた、、<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140920/22/reinusu/e2/1b/p/o0720040513072923541.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140920/22/reinusu/e2/1b/p/o0720040513072923541.png" width="400" height="225"></a><br>なので、純ヒルバリ、回復耐久用にもう一個。<br>でも、こっちはこっちで毒と即死に滅法弱い。<br>むずかしいわー<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140920/22/reinusu/e1/ed/p/o0720040513072923836.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140920/22/reinusu/e1/ed/p/o0720040513072923836.png" width="400" height="225"></a><br><br>
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<pubDate>Sat, 20 Sep 2014 22:26:04 +0900</pubDate>
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<title>白猫、クロスサマナーの話。</title>
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<![CDATA[ 白猫。累計40回キャラガチャ回して星４が０<br>ので、リセマラしました。<br>３章までしかいってないし、まぁいいかなーと。<br>とりあえず４キャラでたけど（女海賊）このあと武器も揃えるって考えたら、大分きついなぁ。<br><br>クロサマ。<br>ある程度のaction要素はあるだろうとインストール。結果20分であきました。<br>アクションってなんだっけ？<br>これでアクション全面に押し出すとかあほじゃねーんかって印象。<br>ようするに、タイミングあわせてぽちぽちボタン押して、コンボ繋げてね！って話なんだわ。<br>姫100とかわらん。アクション売りにしてだしてなかったら、もうちょっと印象ましだったんだろうなぁ。
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<pubDate>Sat, 20 Sep 2014 22:12:19 +0900</pubDate>
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<title>国家対戦の無駄な努力</title>
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<![CDATA[ 本日の目玉、国家対戦で無駄に一位。<br>国別ではないです、国家です。<br>解らない人にむけていえば、ノーマルの戦争であって、イベントではありません。<br>完全に無駄です。<br>しかもイベントは参加もできませんでした(´・ω・`)<br>そのかわり、やっと大尉にあがりました！(*´-`)<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140920/01/reinusu/8c/17/p/o0720040513072066515.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140920/01/reinusu/8c/17/p/o0720040513072066515.png" width="400" height="225"></a><br>
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<pubDate>Sat, 20 Sep 2014 01:06:11 +0900</pubDate>
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<title>スカイガレオン　LEドゥルガー</title>
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<![CDATA[ 今日のメンテナンスで、新イベントダンジョンが開催されました。<br>内容は、レアカード手にいれるために2,000払ってね！外れもあるよ！<br>ってことなんですが、迷わず払いました(*´ω｀*)<br>今回のカードは、能力発表されていたわけではないのですが、、一応高いコストのレジェンドカードだったんで、そこまでのハズレではないだろうと踏んで、やってみたところ、一発GETでした。<br>アタッカーとしては非常に優秀な範囲と係数。<br>レジェンドにふさわしい特殊能力。<br>申し分ないですね！<br>今回はいいカードだと思います。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140917/19/reinusu/68/e4/p/o0720040513069775300.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140917/19/reinusu/68/e4/p/o0720040513069775300.png" width="400" height="225"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140917/19/reinusu/8f/fe/p/o0720040513069775468.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140917/19/reinusu/8f/fe/p/o0720040513069775468.png" width="400" height="225"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140917/19/reinusu/2f/a6/p/o0720040513069775619.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140917/19/reinusu/2f/a6/p/o0720040513069775619.png" width="400" height="225"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140917/19/reinusu/d0/52/p/o0720040513069775797.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140917/19/reinusu/d0/52/p/o0720040513069775797.png" width="400" height="225"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140917/19/reinusu/45/e5/p/o0720040513069775945.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140917/19/reinusu/45/e5/p/o0720040513069775945.png" width="400" height="225"></a><br>
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<pubDate>Wed, 17 Sep 2014 19:04:02 +0900</pubDate>
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<title>進撃の戦場　ラグ、バグ対策まとめ</title>
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<![CDATA[ 久しぶりに更新。<br>今回は落ちないように気を付けて、フリーズ防ごうの巻き。<br>進撃の戦場で落ちる要因はほぼアプリ内での不都合によるものです。たまにメモリオーバーでも固まりますが、その頻度は、前者と比べるとごくまれです。<br>特にひどいのが、mo方式では致命的な、ルームからゲームサーバー移行するときに固まる。　<br>これです。<br><br>では、何に気を付ければいいのか、簡単にまとめてみました。　尚、多少ましになるって話なので、やってみてもフリーズしたんだけど！<br>とかの苦情は受け付けません。<br><br>１）ルームマスター時に注意すること<br>マスター時は、開始しようとしたときに、タイミング悪く、第３者がルームに入ってくることで100%フリーズします。<br>入ったとき側からは、キャラの名前が見えない、<br>又は、マスターが準備完了になっていない。<br>準備ボタンが押せないなどの症状ででるみたいです。<br>これは単純に、スタートする前にルームを非公開にすることで回避できます。<br>ただ、本当に直前に変更して、すぐにスタートすると、通信ﾘﾚｷがあるのか解りませんが、たまに固まります。　なので、３秒くらい非公開にしてから待機してからスタートしましょう。<br><br>２）ルームに入るときの注意。<br>これは、たぶん実践してる人すくないです。<br>一度自分でルームを作ってみて、待機状態から、準備開始に切り替わる時間を、だいたい把握しましょう。<br>マスターでなくとも、サーバーと同期する時間は必要なのは、なんとなく分かっていただけると思いますが、正確な時間は誰にもわかりません。<br>子でルームにはいった場合、すぐに準備開始を押せてしまうため、同期するまえにスタートしてしまうと、準備中に固まってしまう。<br>と、推測できます。<br>なので、自分でルームをたててみて、準備開始切り替わり時間を把握し、それをまつことで、野良部屋でのフリーズ率は、ある程度さげれました。<br><br>３）そもそもアプリが重い。<br>これが主に、通信環境でも影響を受け、携帯のスペックで影響を受け、だいたいのフリーズきっかけに繋がることが多いと思います。<br>ちなみに、自分の携帯ではメモリ300m　CPUが、２７%の使用率になってます。<br>携帯アプリのなかで、ここまで、CPUを酷使するアプリはなかなかありません。<br><br>対策として、まずメモリのキャッシュ整理、CPUの使用率下げる。これしか、スマフォやタブレットではできません。なるべく、アプリでキャッシュ整理のあとに、再起動して、タスク管理で無駄なアプリをおとしましょう。<br>タスクソフトは二種類用意しといたほうがいいです。<br>読み込みができないアプリがあっても、別のソフトなら読み込めたりするので、固まりたくない人は徹底しましょう。
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<pubDate>Thu, 11 Sep 2014 14:40:57 +0900</pubDate>
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<title>スカガレのデッキ。</title>
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<![CDATA[ ー天照ひいてから、デッキを考えるのが楽しい。<br>けども、難しすぎる。<br>中列強化では二ターンめの無駄をなくしたいし、後列では自分のメインがドゥルジなので噛み合わない。<br>前列スタートは論外だし、ただアタッカーと組み合わせて、後列での打ち消しを利用して畳むってのがシンプルかなとはおもったんだけど、天照のAgが高い訳じゃないので、自然と低速アタッカーにしなくちゃならない。そうなるとバリアとかでかえってダメージソースが低くなる。<br>フレイなどで相手の無敵剥がしてとかやると、ﾌﾚｲのぶんの列崩れによわくなる。<br>やっぱLEヘルてにいれてからが、後列くみあわせはいいかなぁ。<br>現在のデッキ。これで戦争の勝率は８割。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140906/01/reinusu/41/5a/p/o0720040513057759145.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140906/01/reinusu/41/5a/p/o0720040513057759145.png" width="400" height="225"></a><br>本当はもうちょっとひねったデッキが組んであるんだけど、メタ対策が結構はいってるんで、全体的に見ると、こんなもんで割りと勝てるみたい<br>ドゥルジ対策されてても、結構セルケトがささってくれたりするから、何気にバランスいいのかも。上段をスカジ、フレイのパターンつくったけど、フレイが結構やわらかいんだよなぁ。
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<link>https://ameblo.jp/reinusu/entry-11920650223.html</link>
<pubDate>Sat, 06 Sep 2014 01:10:12 +0900</pubDate>
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<title>進撃、スカガレ、DJMAXの話。</title>
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<![CDATA[ 進撃オンラインでの、立体起動装置を強化するために、素材集め中です。完成したらssのせますー。<br><br>スカガレは、一応リーグ戦がいまのところ全勝です。div10ですがね！<br>はやく上位いきたいなぁ。<br><br>んでんで、djmaxなんですが、昔のpcオンライン版やってたんですよ。<br>その中の、オブリビオンって曲が好きすぎてヤバイです。<br>一応アプリで、djmaxシリーズできるんですが、俺としてはbm98やpc版djやってたんで、キーボードでやりたい！　rayのほうが近いけど、入ってるオブリビオンがメタルアレンジなんですよね、おまけに１００円払わないとできません、払いましたが。<br>是非、djmaxQのoblivion、皆にきいてほしい！<br>ニコ動かYoutubeにはあるとおもうけど、とりあえず興味ある人がいたら、聞いてみてください。<br>Rayのほうの画像をはっときます(*´ω｀*)<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140904/23/reinusu/a9/69/p/o0720040513056702490.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140904/23/reinusu/a9/69/p/o0720040513056702490.png" width="400" height="225"></a><br>
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<pubDate>Thu, 04 Sep 2014 23:00:59 +0900</pubDate>
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<title>進撃の巨人　クリスタの可愛さについて</title>
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<![CDATA[ 唐突ですが、クリスタ可愛いよね。<br>進撃ファンの人ならわかってくれると思うし、<br>進撃みてないひとでも、画像とかは様々な場所でみてると思うんだ。<br><br>若干目付きが悪くも小柄でー、性格よくてー？<br>死にたがりとかをふまえても、クリスタまじ天使。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140903/23/reinusu/45/38/j/o0225022513055759737.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140903/23/reinusu/45/38/j/o0225022513055759737.jpg" width="225" height="225"></a><br><br><br>ブログにかくことがないので今日はクリスタの紹介をしたいとおもいまして、ええ。<br><br>進撃の戦場オンラインでも、攻撃力が低くても、いてくれればいいんです。<br><br>芋みたいに無敵とかついてなくていいんです。<br><br>クリスタ使いもっと増えてください！<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140903/23/reinusu/2f/aa/j/o0384072013055759966.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140903/23/reinusu/2f/aa/j/o0384072013055759966.jpg" width="384" height="720"></a><br>
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<pubDate>Wed, 03 Sep 2014 23:26:23 +0900</pubDate>
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