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<title>riaderreaudotのブログ</title>
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<title>競馬からアラブ馬消滅寸前 サラブレッド全</title>
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<![CDATA[ 日本の競馬を支えてきたアラブ馬が姿を消しつつある. 40年ほど前は1万頭を超えていたが、時代はサラブレッド全盛に. 現役は地方競馬のわずか6頭だ. 馬の血統登録を扱う公益財団法人ジャパン・スタッドブック・インターナショナルによると、戦後間もなくは、サラブレッドの頭数が足りず、観客の期待に応えられるレース編成が出来なかった. そんな中、アラブ馬は重宝な存在だった. <a href="http://inschulchildwrit.seesaa.net">inschulchildwrit</a> <a href="http://blogcity.jp/page.asp?idx=10044063&amp;date_sel=2016/09/02">2</a> 神経質なサラブレッドと違い、気性は穏やかで丈夫、粗食にも耐えて扱いやすい. 血筋から能力が読みやすく、生産農家や馬主も手堅い経営ができたという. 地方競馬に詳しく、アラブ馬主でもある札幌国際大学の大月隆寛教授(民俗学)は「アラブで稼いでサラブレッドで勝負をかける生産農家は多かった」という.
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<pubDate>Wed, 07 Sep 2016 02:50:14 +0900</pubDate>
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<title>スカーフが勢揃い! エルメスの新ウェブサ</title>
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<![CDATA[ エルメスはこのほど、メゾンのアイコニックなアイテムであるスカーフをフィーチャーしたウェブサイト「 jaimemoncarre.com 」をオープンした. サイトでは、東京、NY、パリ、ロンドンの都市別にスカーフを身につけた女の子のスナップやインタビュー、映像が紹介されている. <a href="http://yaplog.jp/pegalmadi/archive/44">水滸大戦』 108人の戦士たちがいま、ソ</a> また、プロジェクトにはフォトグラファーのマット・アーヴィンとスタイリストのフランチェスカ・バーンズが参加した. <a href="http://www.cobe.jp">Adidas サッカースパイク</a> サイトでは今後、スカーフに関するスペシャルイベントの紹介なども予定されているという.
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<pubDate>Wed, 20 Apr 2016 19:09:13 +0900</pubDate>
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<title>グーグル、モトローラをレノボに売却 アメブロ携帯</title>
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<![CDATA[ 米インターネット検索最大手のグーグルは29日、傘下の携帯端末メーカー「モトローラ・モビリティ」を中国のIT大手レノボグループに売却することで合意した、と発表した. 売却の総額は29億1千万ドル(約2970億円). グーグルはモトローラを2012年5月に125億ドル(約1兆2800億円)で買ったが、2年もたたずに手放す. グーグルがモトローラの買収を決めた時は、携帯端末向けの基本ソフト(OS)「アンドロイド」が主力の同社が、スマートフォン(スマホ)製造に乗り出したと注目された. グーグルは買収後、低価格のスマホを売り出すなどモトローラの改革に取り組んできたが、「スマホ市場は(米アップルや韓国サムスン電子などとの)競争が極めて厳しい」(グーグルのラリー・ペイジCEO=最高経営責任者)と判断. <a href="http://www.takua.jp">Timberland ブーツ</a> 早々にスマホ製造・販売に見切りをつけた.
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<pubDate>Wed, 06 Apr 2016 14:47:22 +0900</pubDate>
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<title>BEMANI&quot;関連CD3タイトルが本日発</title>
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<![CDATA[ ゲーム内では聴けないロングバージョンも KONAMIの"BEMANI"関連CD『 jubeat knit APPEND SOUNDTRACK 』と『 REFLEC BEAT ORIGINAL SOUNDTRACK 』、『 泉陸奥彦「ポン太と巡る世界の音楽」 』の3タイトルが本日2011年4月20日に発売された. jubeat knit APPEND SOUNDTRACK 2008年夏にBEMANIブランドよりデビューを飾った新しい音楽ゲーム『 jubeat(ユビート) 』のシリーズ3作目となる『 jubeat knit(ユビート ニット) 』が現在アーケードにて稼動中. 本サントラでは最新追加楽曲に加え、同CDでしか聴けないロングバージョンも収録. 価格は2100円[税込]. ※詳細は こちら REFLEC BEAT ORIGINAL SOUNDTRACK コナミスタイル限定商品. "BEMANI"新シリーズとして好評を博している新感覚対戦型リズムアクションゲーム『 REFLEC BEAT 』のオリジナルサウンドトラックがbeatnation Recordsよりリリース. DJ YOSHITAKAの監修による渾身のコナミオリジナル楽曲はもちろん、"BEMANI"シリーズやコンポーザーCDからの移植楽曲も収録. <a href="http://www.takua.jp">MBT 靴</a> さらに、ボーナストラックとしてロングヴァージョン、インストヴァージョンも収録し、約50曲以上を収録した2枚組で発売. また、ブックレットには参加アーティストのセルフライナーノーツの掲載が予定されている. 価格は2800円[税込]. ※詳細は こちら 泉陸奥彦「ポン太と巡る世界の音楽」 前作『 HEVEN INSIDE 』から4年、泉陸奥彦氏の2ndアルバムは『 ギタドラ 』でお馴染みのキャラクター三度笠ポン太が"世界を音楽旅行する"というコンセプト・アルバム. ラテン、ケルト、ロシア、インド、中国、フォルクノーレ、スコットランド、中近東、アジア、タンゴ、ハワイアン、そして日本など各地のアレンジが楽曲に生かされている. ゲーム収録曲、新録音のロングバージョン含め約26曲が収録. <a href="http://blog.goo.ne.jp/nalechegol">nalechegol</a> 価格は3045円[税込]. ※詳細は こちら.
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<pubDate>Sat, 26 Mar 2016 14:52:21 +0900</pubDate>
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<title>ブラウザ三国志』でお年玉キャンペーン実施</title>
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<![CDATA[ 小麗チケットがもらえるチャンス! さらに抽選で大鳳チケットも!! マーベラスAQLは、PCブラウザゲーム『 ブラウザ三国志 』で、お年玉キャンペーンを実施中. 2012年1月10日(火)午後11時59分までにログインして希少な"大鳳チケット"をゲット!? 『 ブラウザ三国志 』へのアクセスはこちら http: //3gokushi.jp/(公式サイト) http: //mixi.jp/run_appli.pl?id=6598(mixi) http: //yahoo-mbga.jp/game/12002943(Yahoo!モバゲー) http: //3gokushi.hangame.co.jp/(ハンゲーム) 期間中ログインでもれなく貰える小麗チケット、さらに希少な大鳳チケットを抽選でプレゼント! 新しい2012年の門出にあたり、『 ブラウザ三国志 』から皆様に感謝を込めてお年玉をご用意いたしました. 2012年1月1日(日)午前0時00分から1月10日(火)午後11時59分までの間にログインした全ての君主を対象に、【小麗チケット】を1枚プレゼント、さらに小麗チケットよりも希少な【大鳳チケット】を抽選でプレゼントいたします. 小麗チケット及び大鳳チケットは、通常は特定の条件を満たさなければ入手できない、"天ブショーダス小麗"及び"天ブショーダス大鳳"を引くための特別なチケットです. "天ブショーダス小麗"はUC / R / SR、"天ブショーダス大鳳"は、R / SRのカードラインナップで構成されています. ※UC: アンコモン / R: レア / SR: スーパーレア はカードのレアリティを表します. <a href="http://www.soepin.jp">アディダス</a> 右に行くほど入手しづらい希少なカードとなります. ※プレゼントの配布は1月16日(月)以降を予定しております. キャンペーン実施期間 2012年1月1日(日)午前0時00分~1月10日(火)午後11時59分まで ◆『 ブラウザ三国志 』とは 『 ブラウザ三国志 』は、乱世を生きる君主として「4ヵ月」という期間中に自国の領土を拡大し戦力を蓄え、戦乱の渦巻く大陸の統一を目指すゲームです. <a href="http://liobrowesve.269g.net/article/17950801.html">セガが謎のティザーサイトを公開!</a> 君主としての目標は戦争や外交によって自分の同盟を拡大・強化し、4ヵ月経過するまでに世界の中心に複数存在する城を制圧・防衛することです. どのような戦略を持ち、どんな戦い方をするのかで、戦局が大きく変わってくるオンラインシミュレーションゲームです. 【ブラウザ三国志】 メーカー: マーベラスAQL プラットフォーム: 公式サイト、mixi、Yahoo!モバゲー、ハンゲーム 対応機種: PC アクセス: http: //3gokushi.jp/(公式サイト) http: //mixi.jp/run_appli.pl?id=6598(mixi) http: //yahoo-mbga.jp/game/12002943(Yahoo!モバゲー) http: //3gokushi.hangame.co.jp/(ハンゲーム) 料金: アイテム課金制 (C)2011 MarvelousAQL Inc.
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<pubDate>Tue, 22 Mar 2016 07:11:17 +0900</pubDate>
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<title>電撃乙女部アメーバ】お嬢様、一局お相手願います―</title>
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<![CDATA[ 乙女ゲーマーの皆さん、こんにちは. 電撃乙女部見習いのおハナです. 今回はケイブが開発を手がける、これまでに無いちょっぴり変わった、PC用オンライン麻雀ゲーム『麻雀鹿鳴館』を紹介します. 皆さんは麻雀お好きですか? 最近は女性のプロ雀士も大勢いらっしゃいますが、麻雀と聞くとタバコの煙が立ち込める雀荘や徹夜麻雀など、男性向けというイメージがどうしても強いですよね. 「本当は麻雀好き! でも雀荘に1人で行くのはちょっと苦手」「周囲に女性で麻雀できる人がいなくて寂しい」という人にぜひ遊んでほしいのが、Yahoo! ゲームでサービスされる『麻雀鹿鳴館』なんです. 若手からベテランまで、超イケメン執事がご主人様をお出迎え 女性にも楽しんでもらう事をコンセプトに開発された『麻雀鹿鳴館』は、シックな色使いや、ヨーロッパと和のモチーフがミックスされた、とってもおしゃれなデザインが魅力. さらに、プレイヤーは全員"貴族"のご主人様としてゲームに参戦. ご主人様が気分よく麻雀を楽しむため、あれこれサポートしてくれる執事がいるんです! 最初は男爵という階級でゲームを始めますが、子爵、伯爵... と階級をあげれば、雇える執事の数も増えていきます. 彼らはCOM対戦の相手になってくれたり、他プレイヤーと対戦中ちょっと席を外したい場合の、代打ちまで担当してくれる素敵な存在. 執事ごとに強さや、打ち筋の特徴なども設定されています. ご主人様とお客様に最高のおもてなしを約束してくれる、有能な5人の執事をここでご紹介しましょう. ●澤田 松園(さわだ しょうえん) 「お前、すごかったじゃん! 次もがんばろーぜ! 」  年齢: 19歳 趣味: 祭りと神輿 くよくよ悩まない楽天家. 考える前に行動してしまいがちで、失敗することもしばしば... . 幼少期から鹿鳴館に出入りしており、彼の成長を見てきた貴族からは"若松園"と呼ばれている. ●南 深水(みなみ しんすい) 「どっちが優れた執事か…僕と勝負です. 」  年齢: 19歳 趣味: 珠算 任せられた仕事はきちんとこなす優等生タイプ. 負けず嫌いで、融通のきかない一面も持っている. ●天海 龍子(あまみ りゅうし) 「執事でいるのも悪くない、退屈しないしな. 」 年齢: 26歳 出身: 横浜生まれ横浜育ち 特技: ビリヤード 流行に敏感で、おしゃれへの気遣いは人一倍? 強い意志を持ち、流されない性格の反面、情に厚く後輩執事達の良い兄貴分. 甘い物が少し苦手. <a href="http://www.takua.jp/air-jordan-21-c-71.html">air jordanニューバランス 21</a> ●神楽坂 楠音(かぐらざか ただおと) 「皆さん、完璧です. 」  年齢: 26歳 特技: 剣道は達人級の腕前 士族「神楽坂家」の末代. 武士道を重んじた思考が抜けない執事のリーダー的存在. 自分自身も完璧と思っているが... . ●川名辺 蘭丸(かわなべ らんまる) 「素敵な皆様にお越しいただけるなら、私は日本を選びます. 」 年齢: 26歳 出身: アムステルダム 趣味: オルゴール集め 冷静で温和な、オランダ人とのハーフ. 透き通る様な白い肌を持ち、女神の様な笑顔を絶やさないことからお客からは"蘭丸様"と呼ばれる事も. <a href="http://blog.goo.ne.jp/nalechegol">nalechegol</a> どのイケメン執事を指名しようか迷っちゃいますよね. ちなみに最初からすべての執事を選べるわけではなく、プレイヤーの爵位があがるとベテラン執事の雇用が可能になります. 爵位の上げ方や、『麻雀鹿鳴館』ならではの"おもてなし"機能については、次ページで解説します.
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<pubDate>Tue, 22 Mar 2016 02:29:47 +0900</pubDate>
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<title>ダンジョンにはナゾの仕掛けがいっぱい!</title>
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<![CDATA[ スクウェア・エニックスは、1月28日に発売予定のDS用ソフト『ドラゴンクエストVI 幻の大地(以下、ドラゴンクエストVI)』の新情報を公開した. 本作は、1995年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された同名タイトルをDS用にリメイクしたもの. "天空シリーズ"の3作品目にあたり、世界征服をたくらむ魔王・ムドーの野望を打ち砕くために活躍する主人公たちの物語が描かれる. 前回の記事 では、冒険中で出会うナゾについて紹介した. 今回の記事では、ダンジョンに散りばめられたナゾについて紹介する. 壁が巨大な鏡張りになった塔. 普通の鏡のようにも見えるが、一部に不可解な部分があるようだ. 広大な地下水脈の中で宝箱を発見! しかし、そこにたどり着くには、川面に浮かぶ丸太をうまく乗り継いでいく必要がある. 丸太を渡りながら、行く手を阻む魔物を倒し、お宝をゲットできるか!? このダンジョンは、床一面が氷に覆われている. なにやらスイッチのようなものも埋め込まれているようだ. 床の前にある、ナゾの看板に記された言葉の意味を突き止められるか!? 主人公一行がたどりついた塔の扉は、ある呪文のチカラで封じられているらしい. 複雑な構造の塔の頂上には、奇妙な家が見えるが、その正体は!? 暗闇に閉ざされた地下迷宮に潜入. 足元が見えないが、もし床を踏み外したら、奈落の底に落ちてしまうかもしれない. そしてこのダンジョンには、どんなモンスターが待ち受けているのだろう!? あるダンジョンの奥深くで見つけたナゾの扉. 扉は、突然合言葉を求めてきた. その合言葉を見つけることはできるか? 冒険中には、さまざまな難問が用意されたダンジョンと出会う. そうしたダンジョンを攻略するヒントにめぐりあうこともあるかもしれないので、町の人たちの話は、しっかり聞いておきたい.
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<pubDate>Fri, 18 Mar 2016 09:01:26 +0900</pubDate>
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<title>遙かなる時空の中で5 風花記』発売を記念</title>
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<![CDATA[ 配布中の壁紙. コーエーテクモゲームスは、本日2月23日に発売したPSP用ソフト『遙かなる時空の中で5 風花記』において、発売を記念した壁紙プレゼントと、Twitterキャンペーンを実施している. 『遙かなる時空の中で5 風花記』は、2011年2月にPSPで発売された恋愛AVG『遙かなる時空の中で5』の続編. 異世界の幕末と現代世界の"ふたつの世界"を舞台に、プレイヤーを守る"八葉"と呼ばれる男性キャラクターたちとの新たな物語が紡がれる. 『遙かなる時空の中で5』では攻略対象ではなかったキャラクター・桐生祟や新キャラクターとのストーリー、さらに江戸を舞台とした幕府側のストーリー展開も楽しめる. 発売を記念したプレゼント第2弾として、本作のデスクトップ用壁紙が本日から公式サイトで配布されている. 壁紙は、パッケージ画像をベースに新しく作成されたシンプルで使いやすいデザインだ. <a href="http://liobrowesve.269g.net">liobrowesve</a> <a href="http://www.cobe.jp/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%82%AD-%E3%82%B5%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%BC-%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E3%82%AF-%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%82%AD-ctr360-%E3%83%9E%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA-3_c252.html">ナイキ CTR36ナイキ フリーラン0 マエストリ 3</a> さらに、本日から1カ月間、発売を記念したTwitterキャンペーンが実施される. 1週間ごとに代わるお題にツイートで答えると、抽選で合計4名に『遙かなる時空の中で5』の関連グッズが当たる. キャンペーンの詳細は、公式サイトを参照のこと.
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<pubDate>Tue, 15 Mar 2016 14:17:50 +0900</pubDate>
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<title>TPP審議を迅速化 米与野党幹部、法案作</title>
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<![CDATA[ ワシントン=五十嵐大介】米議会両院の与野党幹部は、外国とまとめた貿易協定の議会審議を迅速に行うために大統領に与える「貿易促進権限(TPA)」の法案の内容について、大筋で合意した. 米議会関係者が14日、明らかにした. TPAは、米政府がまとめた外国との貿易協定を議会にはかる際、大統領が協定への賛否のみを問うことができる権限. 米国が環太平洋経済連携協定(TPP)で合意する際に必要になるとされており、オバマ政権が議会に早期のTPA法案可決を求めていた. 議会関係者によると、TPA法案が議会に提出されるのは年明けになる見込み. <a href="http://blog.goo.ne.jp/nuiriaketpcar/e/cd70cbcacccff17d20a059bc7db07e2b">STAR STRIKE DELTA』ダウ</a> 法案には、為替に関する問題について検討するよう求める文言が入る模様だ. <a href="http://www.cobe.jp">ナイキ フリーラン</a> 米自動車業界などは、TPP交渉に為替に関する条項を盛り込むよう求めている. ただ、オバマ政権は、ただでさえ難航しているTPP交渉に為替条項を加えることには消極的. 与党・民主党の中にもTPAに反対する議員もおり、法案の内容次第では反発も予想される.
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<pubDate>Wed, 09 Mar 2016 03:52:10 +0900</pubDate>
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<title>テーマはインディー回帰. 大物が勢ぞろい</title>
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<![CDATA[ 定番のコピー問題にも言及 先週サンフランシスコで行われたGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2012から、物凄いメンツが集まったパネル"Back To The Garage: The Return of Indie Development"の模様をお届けする. それでは、"デベロッパーになったきっかけは? "という最初の質問の答えとともに、このパネルに登場したパネリストたちを紹介しよう. ジョーダン・メックナー 高校生の時にApple IIでプログラミングを始めた. ディスクに入れてBroderbund(パブリッシャー)に送り、販売してもらおうと思った. 最初のゲームはうまくいかなかったが『カラテカ』と『プリンス・オブ・ペルシャ』でスタートした. ティム・スウィーニー Apple IIでプログラミングを始め、だいぶうまくなったので1991年に最初のゲーム『ZZT』を出した. シェアウエアでエピソードを販売したところ、毎週100ドルもの大金がはいるようになった. これで生きていけそうだと思ったのでエピック・ゲームズを作り、今日までやっている. ジョン・ロメロ 1979年にコンピューター・プログラミングを始め、1980年ごろApple IIプログラマーになった. 良いゲームが出来るまでにはたくさんのゲームを作った. (id Softwareなど)いくつかの会社に勤めたことはあるが、ほとんどインディーでやってきた. 今はソーシャル・ゲーミング会社をやっているが、今もインディーと言えるだろう. アダム・サルツマン 1980年代にコンピューター・プログラムを始めたが下手だった. 『Doom』でレベルデザインをやった. 1990年代後半からプログラミングをやっている. 自分のゲームを出し始めたのは3~4年前. 2年前に『Canabalt』というゲームを出した. オープンソースのFlashゲーム開発ツールキットのFlixelを運営している. マーカス・ペルソン 1980年代後半にプログラミングを始めた. 8歳の時にCommodore 128で雑誌からコードをコピーして遊んでいた. 長い間趣味でゲーム開発をやっていた. 仕事を辞めて『マインクラフト』を作ったら売れた. なんともスゴい大物揃いだが、ポイントとなるのは、ジョン・ロメロ氏やジョーダン・メックナー氏、そしてエピック・ゲームズを率いるティム・スウィーニー氏であっても、インディーとしてゲーム業界に参入し、そしていまインディーとして活躍しているということだ. エピック・ゲームズは『 ギアーズ オブ ウォー 3 』時点で100人を超える社員を抱える大手デベロッパーだが、子会社のChairとともに『 インフィニティ・ブレード 』を直接リリースしているのは、紛れも無くインディーの仕事なのである. 開発費の高騰と大規模化を続けてきたように見えるゲーム業界は、スマートフォンゲームやソーシャルゲーム、デジタル配信といったゲーム市場の多様化により、スモールサイズなもうひとつの方向性を見つけたと言えるだろう. そしてそれは、未来のビッグネームが、ガレージや屋根裏部屋で熱心にプログラミングコードを書いていた過去と似ているのだ. ジョン・ロメロ氏は「プラットフォームと課金形態が異なるが、昔とそっくりだ」と現在を語る. 重要なのはアイデアと熱意、そしてそれを実現するだけのスキルとタイミング. メックナー氏は「インディは1人でも小さいチームでも作れるので将来を心配せずに飛び込める」とその身軽さを語り、ロメロ氏もこれに「何となく許可を得てからでないとゲームを作れないと思っている人がいるようだが、仕事をしながらでも家に帰ってからやればよいし、協力者を得ればよい」と賛同する. <a href="http://www.cobe.jp">Adidas サッカースパイク</a> 実際、『 マインクラフト 』は、マーカス・ペルソン氏が仕事を辞めてからそんな具合に作り出し、いまや業界を代表するヒット作だ. <a href="http://inschulchildwrit.seesaa.net/article/433498311.html">日経平均終値は50円安 3日続けて藤沢若菜値下が</a> インディーゲームシーンには大手パブリッシャーのゲームには見られない、斬新なアイデアが多く見られる. ロメロ氏はアイデアこそが重要とするが、だからこそ「簡単に作れるのでアイディアを盗まれてしまう危険性もある. 1年目にして早速盗まれた. アイデアは秘密にしておかなければならない」と警告する. そう、インディーとして生きるということは、大手パブリッシャーが抱えるような強力な弁護士軍団の後ろ盾もなく、盗作やクローンと戦わなければならないということでもある. インディーで作れてしまう規模のものは、やはりコピーもやりやすいのだ. 同じ国に住んでる同じようなインディー野郎ならまだいいが、謎のアジア人や、臆面も無くインスパイアアプリを叩きつけてくる圧倒的大企業だったらどうすればいいか? 盗作・クローン問題はインディーゲーム業界で話題となるホットトピックだ(業界で有名な企業の名もしばしば取り沙汰される). サルツマン氏は、オープン開発にしてしまうこと、スウィーニー氏はゲームをコピーできない規模にしてしまうか、すばやく作ってコピーされる前にリリースしてはどうかと提案していた. また、ゲームデザインに詰まった際の対処法が異なっていたのもおもしろかった. サルツマン氏が「一度諦めて考えなおし、ほかのゲームや古いゲームを見て参考にする」と答えたのに対し、メックナー氏は「自分で解決してきたが、ローラーコースターに乗っているようだった」との感想. ペルソン氏は、『 マインクラフト 』はメカニックが楽しいことがキーになっているゲームなので、そこをフックに、通常モノを持った人が動きが遅くなる所を早くしてみたり、遊び心で対処していることを明かした. そしてスウィーニー氏の解決策は「クリフ(・ブレジンスキー氏)を雇ったら解決した」というもの. スウィーニー氏は完全にプログラマー中のプログラマーといった感じの人物(本誌通訳の言葉を借りれば"機械のよう"). 気のいいアンちゃんタイプのクリフィーとはいい具合に補間しあえるのかも. そういえば、ジョン・ロメロ氏にもかつてスウィーニー氏のようなジョン・カーマック氏という大天才な相棒がいたっけ... . 「成功したあとに何をするか? 」という質問に対する回答もそれぞれのスタンスが違っていて興味深い. サルツマン氏は「サバイバル・ホラーなど違うものにチャレンジしたい. 一歩引いて他の人のゲームの手助けをしてもいいね」とオープンマインドな回答をし、メックナー氏は「いろいろミックスしてやっていきたいんだ. 『 プリンス・オブ・ペルシャ 』を作ったのも、(『 カラテカ 』の)続編はやりたくなかったから」と答える. 一方のロメロ氏とスウィーニー氏は、時代はつねに変化しているので、そのタイミングをつかむという趣旨の回答で一致していた. 実際、何かの結論が出るようなパネルではなかったのだが、インディー回帰というテーマそのものが非常に興味深かった次第だ. むしろ昔の個性的なクリエイターには、巨大プロジェクトよりも、それこそ昔やっていたようなアイデアがきらめくある程度小さいソフトの方が向いているのかも. ウィル・ライト(『 シムシティ 』ほか)のタブレットゲームとかおもしろそうなんですけど、どうですかね.
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<pubDate>Mon, 07 Mar 2016 17:20:03 +0900</pubDate>
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