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<title>まがった李音のしっぽ</title>
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<description>ゲームとコーヒーとスピッツで構築された、何処でもいるただの田舎者。自己啓発や音楽・食べ物・ゲームなど、Twitterでは書ききれない雑多な思いを、のんびり綴っていこうと思います。</description>
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<title>僕がGM・KP出来るシナリオについて(募集先も記事内に掲載あり)</title>
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<![CDATA[ <p>お久しぶりです。全然更新できてなくてすまそ。</p><p>&nbsp;</p><p>今回は最近自分がハマっている「マーダーミステリー・クトゥルフ神話TRPG」についてのお話。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>最近はいろんなシナリオをやらせていただいて、身内をちょこちょこ自分が回すようになりました。</p><p>&nbsp;</p><p>それで改めて、自分が回すことができるシナリオをここにまとめておこうと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>今は身内だけを回していますが、もし今後僕が回す条件と希望が合うのであれば、いろんな人回してもいいかなって思ってたり。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3>◇僕が回す条件</h3><p>&nbsp;</p><p>まだまだ素人の自分なので、僕が回すことができるシナリオや人には条件があります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><blockquote><p>①マダミスに慣れてない、回ったことがない人を中心に回します。</p><p>&nbsp;</p><p>②GM・KP慣れた人と比べると、30分~1時間ほど長くなります。</p><p>&nbsp;</p><p>③まれにヘボします。ご愛嬌としてください。</p></blockquote><p>&nbsp;</p><p>こんな感じです。</p><p>&nbsp;</p><p>ほんとまだ始めたばかりでGM・KPですが、そんな自分でよければ応募フォームを下記に一応載せとくのでどうぞ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://docs.google.com/forms/d/1bq6W1nFs4D70ceGv7Ru4Sl48zp-EKsCDM4_3zpwLioQ" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">RionGMマダミス・TRPGの応募フォーム</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">自分にGMしてほし～！って希望があれば、こちらにお願いします！</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">docs.google.com</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://lh5.googleusercontent.com/xnl0BVI_vQ8T1PfwAGMdng5lvkn9DX5u-ncr4qkSDDjHC9uf0Aqmw9SG3SaqKts_9lCqkZ4NW9s=w1200-h630-p" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)" width="120"></span></a></article></div><p>↑応募フォーム</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3>◇僕が回せるシナリオの紹介</h3><div>それではここから、僕が回せるシナリオの紹介です。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><h4>◆マーダーミステリー</h4><h4><b>１：この慟哭は届かない</b></h4><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220607/19/rion-64/0d/5e/p/o1182118215129593388.png"><img alt="" height="420" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220607/19/rion-64/0d/5e/p/o1182118215129593388.png" width="420"></a></div><div>&nbsp;</div><div>●必要人数：5人＋GM</div><div>&nbsp;</div><div>●プレイ時間：4~5時間</div><div>&nbsp;</div><div>●難易度：★★★☆☆</div><div>&nbsp;</div><div>●あらすじ</div><div>人里離れた山奥にあるロボット研究所。そこでは博士と５体のロボットたちが暮らしていた。</div><div>&nbsp;</div><div>しかし、ある夜、博士が死体となって見つかった。容疑者は残されたロボット５体。この中に博士を殺した〝殺人器〟がいる。&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>明朝には警察が押し入ってくる。それまでに犯人を見つけ出し、機能を停止させなければならない。</div><div>&nbsp;</div><div>それができなかったときは、そう、全員まとめてスクラップだ……。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><div><b style="font-weight:bold;">２：お嬢様マダミス　聖六花女学院殺人事件</b></div><div>&nbsp;</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220607/19/rion-64/12/26/j/o1432143215129593588.jpg"><img alt="" height="420" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220607/19/rion-64/12/26/j/o1432143215129593588.jpg" width="420"></a></div><div>&nbsp;</div><div><div>●必要人数：5人＋GM</div><div>&nbsp;</div><div>●プレイ時間：4~5時間</div><div>&nbsp;</div><div>●難易度：★★★★☆</div><div>&nbsp;</div><div>●あらすじ</div><div>聖六花女学院──上流階級のお嬢様だけが通うことを許される伝統ある全寮制女子校。</div><div>&nbsp;</div><div>その学院には花の名前を冠した6つの寮 『バラ寮』 『サクラ寮』 『シラユリ寮』 『コスモス寮』 『ダリア寮』 『ツバキ寮』 が存在し、少女たちは家柄や性格によって寮分けされる。</div><div>&nbsp;</div><div>ある日、寮長の1人である貴方の元にバラ寮長からお茶会の招待状が届く。</div><div>&nbsp;</div><div>バラ寮長は半年ほど前から体調を崩し寮に引きこもっていたはずだが、体調はもうよくなったのだろうか？ 貴方は招待状に誘われて、バラ寮へと向かった。</div><div>&nbsp;</div><div>そこに悲惨な最期を遂げたバラ寮長の死体があるとも知らずに──</div></div></div><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><div><b style="font-weight:bold;">３：アンノウン</b></div><div>&nbsp;</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220607/19/rion-64/46/33/j/o1587224515129593697.jpg"><img alt="" height="594" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220607/19/rion-64/46/33/j/o1587224515129593697.jpg" width="420"></a></div><div>&nbsp;</div><div><div>●必要人数：2人＋GM</div><div>&nbsp;</div><div>●プレイ時間：2~3時間</div><div>&nbsp;</div><div>●難易度：★★★★☆</div><div>&nbsp;</div><div>●あらすじ</div><div>──西暦20XX年。</div><div>&nbsp;</div><div>宇宙のとある区域に、ワームホールが発見された。</div><div>&nbsp;</div><div>──ワームホールを通り抜けると、【3時間前】の世界に辿り着くという。</div><div>&nbsp;</div><div>仮説を実証するため、あなたたちは【箱】と共に宇宙へ来た。</div><div>&nbsp;</div><div>【船長】は、ワームホールに【箱】を受け渡しする役目を担う、この実験のキーパーソンである。</div><div>&nbsp;</div><div>【副船長】は、自分こそ【箱】の受け渡しを担いたかったと、文句ばかりを言っている、この実験のお荷物だ。</div><div>&nbsp;</div><div>─それぞれの思惑が秘められた宇宙船。</div><div>&nbsp;</div><div>……3時間後の世界から送られてきた【箱】の中には、【船長】の焼死体が入っていた。</div><div>&nbsp;</div><div>これから、この宇宙船で、いったい、何が起こるのか？</div><div>&nbsp;</div><div>なぜ、【船長】は焼け死ぬのか──？</div><div>&nbsp;</div><div>混乱する船の中、調査が始められた……。</div></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><div><b style="font-weight:bold;">４：エイダ</b></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220701/22/rion-64/30/c3/p/o1536086415141029387.png"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220701/22/rion-64/30/c3/p/o1536086415141029387.png" width="420"></a></div><div>&nbsp;</div><div><div>●必要人数：5人＋GM</div><div>&nbsp;</div><div>●プレイ時間：3~4時間</div><div>&nbsp;</div><div>●難易度：未知</div><div>&nbsp;</div><div>●あらすじ</div></div><div>&nbsp;</div><div>ここは、リスピア大陸。<br>人間・獣人族・海人族・竜人族・妖精族の５つの種族が<br>別々の国を持ち、生活を行っている。<br><br><br>これら5つの種族は大陸における重要な決議を、<br>リスピア公会議において定めている。<br><br><br>それぞれの国は独自の発展を遂げていたが、<br>人間の王エイダの尽力により、<br>この大陸で初となる和平協定が結ばれることとなった。<br><br><br>前回の公会議から10年がたったある日、<br>エイダは、再び5つの種族が集結する機会を作り出す。<br>彼は、この集会を「再結会」と呼んでいた。<br><br><br>しかし、エイダと5人の王達が面会した後、<br>エイダは謎の死を遂げることとなる。<br><br><br>エイダの後継者である王子スタンは、<br>神妙な顔で各種族の王の顔を見つめる。<br><br><br>自分たち以外に容疑者はいない。<br>おそらく、この中の誰かがエイダを殺したに違いない<br><br><br>エイダが死んだ「玉座の間」の中で、<br>リスピア公会議は、10年ぶりに最悪の形で開かれることとなった。<br>犯人探しをめぐり、各々の策略や推理が交わされることとなる。</div></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><div><b style="font-weight:bold;">５：？？？</b></div><div><b style="font-weight:bold;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220611/19/rion-64/a6/6b/j/o0300030015131451478.jpg"><img alt="" height="300" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220611/19/rion-64/a6/6b/j/o0300030015131451478.jpg" width="300"></a></b></div><div>&nbsp;</div><div>少し先で公開。</div></div><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h4>◆新クトゥルフ神話TRPG</h4><div><b style="font-weight:bold;">１：？？？</b></div><div><b style="font-weight:bold;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220611/19/rion-64/a6/6b/j/o0300030015131451478.jpg"><img alt="" height="300" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220611/19/rion-64/a6/6b/j/o0300030015131451478.jpg" width="300"></a></b></div><div>&nbsp;</div><div>近日公開。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><h4>◆まだ未確定のシナリオ</h4><div><div><b style="font-weight:bold;">１：？？？</b></div><div><b style="font-weight:bold;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220611/19/rion-64/a6/6b/j/o0300030015131451478.jpg"><img alt="" height="300" 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width="300"></a></b></div><div>&nbsp;</div><div>少し先で公開。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><h3>◇回すシナリオについて</h3><div>1つ1つのシナリオについては、「招待制」と「希望制」で分けようと思ってます。</div></div><div>&nbsp;</div><div><b>「招待制」</b>・・・自分が回したいと思うPLさんらを集めて行う。基本周りからの募集はしません。</div><div>&nbsp;</div><div><b>「希望制」</b>・・・自分が回したいと思う人、自分がGMで回したことがある人を中心にやりますが、僕のGMでやりたい！という希望のある方も受け付けます。僕のGMなんかでよければ、予定会う日で回すことが可能です。優先度は「招待制」より低いです。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>◆マーダーミステリー</div><div>1.この慟哭は届かない/2.聖六花女学院殺人事件/4.エイダ/5.???</div><div>⇒招待制</div></div><div>&nbsp;</div><div>3.アンノウン</div><div>⇒希望制</div><div>&nbsp;</div><div>◆新クトゥルフ神話TRPG</div><div>1.???</div><div>⇒希望制</div><div>&nbsp;</div><div><div>◆まだ未確定のシナリオ</div><div>1.???/2.???</div><div>⇒招待制</div></div><div>&nbsp;</div><div>こういう風に分けようと思ってます！（現時点？？？だらけで申し訳ない）</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>と、まあこんな感じです。大した発表ではないですか書き留めておきたくて。</div><div>&nbsp;</div><div>僕が心動かされたこのお話たちの素晴らしさは、積極的に伝えていきたい所存であります。</div><div>&nbsp;</div><div>もし回ってくれたからには、楽しかったと言ってもらえるように全力でサポートさせていただきます！</div><div>&nbsp;</div><div><p>&nbsp;</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://docs.google.com/forms/d/1bq6W1nFs4D70ceGv7Ru4Sl48zp-EKsCDM4_3zpwLioQ/edit" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">RionGMマダミス・TRPGの応募フォーム</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">自分にGMしてほし～！って希望があれば、こちらにお願いします！</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">docs.google.com</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://lh5.googleusercontent.com/xnl0BVI_vQ8T1PfwAGMdng5lvkn9DX5u-ncr4qkSDDjHC9uf0Aqmw9SG3SaqKts_9lCqkZ4NW9s=w1200-h630-p" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)" width="120"></span></a></article></div><p>&nbsp;</p><p>改めて募集ページ置いときます。気軽にどうぞ～。</p><p>&nbsp;</p><p>それでは、また。</p></div><div><p id="link-5efb0ff1-fdb8-488d-879a-430cc08fa776">&nbsp;</p><p>&nbsp;</p></div>
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<link>https://ameblo.jp/rion-64/entry-12746677098.html</link>
<pubDate>Sun, 05 Jun 2022 20:20:11 +0900</pubDate>
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<title>スプラ2、実質最終アプデ後を考える。　～52ベ編～</title>
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<![CDATA[ <p>どうもお久しぶりです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ついにスプラ2にアップデートがやってきましたね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>詳しい内容は公式サイトの方を読んでくださいまし。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34680" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">【スプラトゥーン2】更新データの内容を教えてください。</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">「スプラトゥーン2」の更新データの内容を教えてください。</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">support.nintendo.co.jp</span></span></span></a></article></div><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>今回は、アプデ後環境がどうなるか、何回かに分けて解説していこうかなと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>まずはみんな気になってる52ベッチューから話していきましょうかね！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">52ベは環境から消えるのか消えないのか</span></span></h3><p>今回52ガロンは、</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">・遠くに着弾させたときの着弾点の塗りの半径を約5%小さく。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">・SPポイントが180pt→190ptに増加。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>2つとも下方修正となっていますが…。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>結論から言います。消えません。堂々のtier1武器です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>言葉だけでは伝わらないので、比較動画を見てみましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">アプデ前後での比較</span></span></h3><p>※ちなみに比較動画で付けているギアは、こんな感じです。</p><p>頭ギア：イカ速1-サブ効率0.2・インク回復0.1</p><p>服ギア：メイン性能1-イカ速0.1・スぺ減0.1・爆減0.1</p><p>靴ギア：ステジャン1-安全靴0.2・スパ短0.1</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">↓&nbsp;アップデート前の52ベッチューの塗り性能</span><br><iframe allow="fullscreen" frameborder="0" height="276" scrolling="no" src="https://static.blog-video.jp/?v=jEoCySdpHyE7glnIqmlt730o" width="276"></iframe></p><p>&nbsp;</p><p>昔から52を使ってた民からすると、ほんとキル武器とは思えない塗りの強さですな。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>さて、下方修正されてどうなったのか…！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">↓アップデート後の52ベッチューの塗り性能</span><br><iframe allow="fullscreen" frameborder="0" height="276" scrolling="no" src="https://static.blog-video.jp/?v=8FfHom6LiFOh6VOfnrwOGbhF" width="276"></iframe><br>&nbsp;</p><p>変わったのか？ってレベルですね…。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>というわけで、<b>塗り性能はほぼ変わらず</b>、ということで次の検証。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">↓アップデート前のスペシャルが溜まる早さ</span><br><iframe allow="fullscreen" frameborder="0" height="276" scrolling="no" src="https://static.blog-video.jp/?v=NwgRGdL4m0aAIbC8PT1KVZTk" width="276"></iframe><br>&nbsp;</p><p>綺麗に始まった瞬間からスペシャルが溜まる瞬間までではないので、若干のズレはありますが、スぺ増0.0で約10秒で溜まるとのこと。早いですねぇ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">↓アップデート後のスペシャルが溜まる早さ</span><br><iframe allow="fullscreen" frameborder="0" height="276" scrolling="no" src="https://static.blog-video.jp/?v=0z13miPC6UfJTUIbxI1MoxBo" width="276"></iframe><br>&nbsp;</p><p>カニ歩きで2つ分、だいたい1秒追加といったところでしょうか。まあ10ptしか増えていないので、スぺ増0.2積むだけでアプデ前とほぼ同値になります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>というわけで、比較動画から検証してもSPがほんの少し溜まりにくくなっただけなので、ギアを構成し直すだけで余裕で戦えます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">アプデ後の52ベギア</span></span></h3><p>僕自身は『サブを多めに使う前中ヘイト寄りの立ち回り』が得意なプレイヤーです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>また、52ベッチューは耐えて耐えて有利盤面と塗りを作る。ナイスダマで盤面を動かすのが長所です。</p><p>&nbsp;</p><p>この2つを前提に僕なりに考えたギアを載せときます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">↓&nbsp;アップデート前の52ベッチューのギア</span></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20211004/22/rion-64/7d/2f/j/o1080060815011062563.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20211004/22/rion-64/7d/2f/j/o1080060815011062563.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>シールドでの耐久力を優先、スペシャルのナイスダマはすぐ溜まるので、ナイスダマを割られて抱えた時用にスペ減を付けてました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">↓&nbsp;アップデート後の52ベッチューのギア</span></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20211004/22/rion-64/e5/89/j/o1080060815011062566.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20211004/22/rion-64/e5/89/j/o1080060815011062566.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>スペシャルポイント10pt増えた分、スペ増0.2でカバー。あとはほぼ変わらないですね。立ち回りもアプデ前と何も変わらないです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">まとめ</span></span></h3><p>これからも変わらず最強武器です。ガンガン使っていきましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>シールドやナイスダマ、乱数の感覚など、使わないと武器性能だけで勝つみたいな感じになってしまうので、体が慣れるまで使い込むとよいでしょうな。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>というわけで、今回はここまで。次は何投稿するか悩んでます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>それでは、また。</p>
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<link>https://ameblo.jp/rion-64/entry-12700952012.html</link>
<pubDate>Wed, 29 Sep 2021 22:49:19 +0900</pubDate>
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<title>《req》現エリア環境における、後衛竹最強の編成</title>
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<![CDATA[ <p>ブログ書き始めて3ヶ月足らずくらいになりましたが、初めてリクエストをされたので書いてみます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>今回のテーマは「現エリア環境における、後衛竹最強の編成」についてです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">まずは竹の事を知ろう</span></span></h3><p>多分ですが、このリクエストしてた人的に、"14式竹筒銃・甲（無印竹）"を想定しての話だと思うので、こいつをメインに話します。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210802/01/rion-64/a9/d1/p/o0440024714980983746.png"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210802/01/rion-64/a9/d1/p/o0440024714980983746.png" width="420"></a></p><p><span style="font-weight:bold;">【性能】</span></p><blockquote><p>サブ：カーリングボム</p><p>スペシャル：マルチミサイル（200pt）</p><p>ブキ重量：軽</p><p>&nbsp;</p><p>キル性能：★×4.5</p><p>塗り性能：★×2.5</p><p>対応できる武器：★×3.5</p></blockquote><p>&nbsp;</p><p>メイン性能ブキが環境に溢れかえってた＋リッターがまだ注目されていなかった時代に大暴れした武器。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>だいぶ前の環境で、インク効率の悪化とスペシャル必要量の増加、99.9ダメージを出すために必要なメイン性能の量が増えたことにより、見る回数が減りました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>僕は今でも強い武器の部類に入ると思ってるんですけどね。どっちかというとスクイックリンと似た立場になったかなと思ってます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>後衛で動けてたものが、塗りとスペシャル回転がおそくなり、少し前に出て体を張る必要性が増えたといったところでしょうか。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">【長所】</span></p><p><span style="font-weight:bold;">①擬似1確攻撃で短射程を泣かせるキル力</span></p><p>ﾋﾟﾁｭﾝでやれるあの快感。やられた側はたまらんですよね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">②後ろより武器と相性のいいマルチミサイルもち</span></p><p>エリアにおいて最強格スペシャル、マルチミサイル持ち。ちょっと爆風食らわせるだけで自分でキルも出来ちゃいます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">③通路封鎖能力</span></p><p>実質1確のチャー系なので、通路戦で戦うことになった時は有利になりやすいですね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">【短所】</span></p><p><span style="font-weight:bold;">①塗り勝てない</span></p><p>今の環境、塗りがあまりにも強い。ムツゴロウみたいな直線上で塗り合えるステージなら戦いやすいですが。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>2エリアに分かれてる所や、直線が少ないステージは判断が難しくなりがちです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">②凸凹した地形では戦いづらい</span></p><p>直線上では強いですが、変な形をしたステージは忙しい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>サブもカーリングボムなので、ケアしづらいですし。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">③後衛になりきりづらい</span></p><p>今の環境、ぱっと思いつく後衛武器というと、リッター・ヴァリアブル・ジェッカス・クーゲル・ラピエリ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>なっがい。ラピエリ以外は塗りも強い。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>遠いところからは塗りづらいので、エリアに近づくリスクが増えますね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>さて、長所と短所を把握したところで、考えていきまっしょい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">後衛竹最強の編成を考える</span></span></h3><p>まず、竹が得意なブキ、苦手なブキを考えます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>・得意なブキ</p><p>竹よりも射程が短い武器、逃げ足の遅い武器</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>・苦手なブキ</p><p>リッター、スロッシャー系、ボムばっか投げてくるやつ</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>だいたいこんな感じだろうか。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>自分はどちらかというと、「その武器の苦手な部分を他でカバーして、全体的なバランスを整える編成」を考える方が好きなので、そのパターンで今回は構成していこうと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight: bold;">【オーソドックス型】</span></p><p><b>前中衛:52ベッチュー・キャンプ</b></p><p><b>中衛:黒ザップ</b></p><p><b>後衛:竹</b></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>竹を後衛に置くとして、1番厄介な相手はやっぱりリッターだと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>なので、後衛圧をかけれる武器が欲しくなるので、キャンプを採用しました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>キャンプのパージから竹のメインを打たれるのも、相手視点からするとかなり厄介でしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>エリアの塗り合い場面になった時は、ラスパの数次第で負けることが多くなると思うので、ヘイトもしくはキルを挟むことを考慮した方が無難かと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight: bold;">【アブノーマル型】</span></p><p><b>パブロヒュー、ボトル、スプスピ、竹</b></p><p><b>とか</b></p><p><b>パブロヒュー、クアッド、黒ザップ、竹</b></p><p><b>とか</b></p><p><b>バケソ、キャンプ、黒ザップ、竹</b></p><p><b>とか</b></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>全部練度あれば何とかなるっしょ(最低)。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>アブノーマル型編成は全体的にスピード早めになるかと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>誰かしらがキルとヘイトを常にかけ続けて、それ以外で人数有利盤面を常に維持するイメージ。</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p>最後の方雑になったけど許して✩</p><p><br></p><p><br></p><p>なんか書いてほしいリクエストがあったら、またコメントorTwitterにてお声かけを。</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p>それでは、また。</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/rion-64/entry-12691778340.html</link>
<pubDate>Thu, 12 Aug 2021 13:52:08 +0900</pubDate>
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<title>僕のやってるゲーム事情を知ってもらうの巻</title>
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<![CDATA[ <p>よくある「エンジョイ勢orガチ勢論争」。毎度くだらないなと思いながら見てますが、両者の言い分はわかります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>結論、ゲームの楽しみ方は人それぞれ、これに尽きる。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ということで、僕が今やってるゲームに対する捉え方・姿勢を把握してもらっておこうかなと。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>そうすればめんどくさいゴタゴタも減るので！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><font size="5">⚫︎Splatoon2</font></p><p>勝ち負けよりも<b>楽しさを優先</b>します。もちろん勝つ努力は常にしてますが、勝ちだけに拘る環境には近付きません。</p><p>&nbsp;</p><p>大会、対抗戦、リグマ、プラベ、サーモンラン。</p><p>誘われれば全然やりますが、その時の気分で決めるので断る可能性も高いです。</p><p>&nbsp;</p><p>合わせる方が好きなので、武器被りとかは気にしなくて基本大丈夫だと思います！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><font size="5">⚫︎APEX</font></p><p><b>雑談するため</b>にやってます。勝ち負けは1ミリも気にしません。強さも求めてないです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;ダブハンとか爪痕とかバッジに何も興味はないです。</p><p>&nbsp;</p><p>ゆったりのんびりプレイなので、戦闘好きな人とはおそらく合わないです。</p><p>&nbsp;</p><p>ブラハ、ジブ、レヴが好きです。ヘムロックとプラウラーしか持ちません。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><font size="5">⚫︎Among us&nbsp;</font></p><p>「これやるのは当たり前でしょ」みたいなのも気にせずのんびりやります。勝ち負けも気にしません。</p><p>&nbsp;</p><p>タスクの強要やガチガチの議論村は得意ではないです。</p><p>&nbsp;</p><p><b>近接ツールを使ったアマンガスしかほぼ興味がない</b>ですが、たまには通常verもやっていいかなレベルのモチベです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>今思いつくゲームだけ、とりあえず書いときました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>またやるゲームができたら、ここに追記していこうと思います！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>それでは、また。</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/rion-64/entry-12690777892.html</link>
<pubDate>Thu, 12 Aug 2021 00:06:53 +0900</pubDate>
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<title>大抵誰でも認める僕のタブー3選</title>
<description>
<![CDATA[ <p>たまには、超々個人的な話を。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>僕は人を否定するのが得意ではないから、大抵の人のことを肯定する。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>だって、1人1人考え方なんて様々だし、生き方とか環境とか好みも違うんだから分かり合えなくてもなんら不思議な事ではないから。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>でも、自分にもタブーはある。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>自分の事を知ってもらおうと始めたブログだから、まあこういうのもありかなと思って書いてみる。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>傷つく人がいたらすみません。でも本音なんで伝えときます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">①自分の主観や好みを無理やり強要してくる人</span></span></h3><p>『男なら●●しろよ』とか、『女だったら普通こうじゃね？』とか。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>『俺はこうして成功したんだから俺に従え』とか、『●●するのが世の中当たり前』とか。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>いいから食え！とか、ホラー映画見よう！（関係ない）とか</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>アドバイスしてくる分には、ありがたいです。でもぐいぐい強要されると、困っちゃう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">「いや、それはお前の価値観での話やろ」</span>と。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>意見を言うなというわけではなく、<span style="font-weight:bold;">無理やりさせようとするな</span>、ということですね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;&nbsp;</p><p>直接は関係ないですけど、僕は怖い物・ホラー系が本当に嫌いです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ガチで無理なんで、強要されると本気で嫌がります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">②反省をしない人</span></span></h3><p>失敗をしない人なんて、この世に存在しません。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>人間はたくさんの失敗を繰り返すことで、強くなっていく生き物です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>素直に謝罪し、原因や問題を振り返り反省し、次同じ失敗をしないように改善方法を考え実行する。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>それが成功につながるまでのプロセスです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>その中で一番嫌になる部分、見たくない部分でもあるのが『反省をする』ことです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>自分の悪い部分の粗探しみたいに感じて、いい気がしないし、気持ちも落ち込む。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>でも、そこを見て見ぬふりしては絶対に改善することはないです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ネガティブに捉えず、今後の自分がもっといい自分に成長するために必要な事とポジティブな考えで反省しましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">反省をしない人は、何度だって同じ過ちを繰り返します。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>性格や好み的に直しようのないもの・仕方ないものもあるかもしれないですが、同じような事を何度も何度も注意するのは嫌です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>逆に、反省しすぐ改善できる人は尊敬できますね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ちなみにコツですが、5回くらいやっても治んない人は多分一生治らないので、「そういう性格なんだな」で割り切るのが手っ取り早いですね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">③自分が特に大切にしている人の存在をけなすこと</span></span></h3><p>僕にも好きなものはいっぱいあります。ヨッシーとか、コーヒーとか、スピッツとか。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>みんなの好きであってほしいとは思いますが、別に嫌いと言われても正直気にしません、というより諦めます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>人の感じ方は人それぞれなんで。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>でも、僕が特に大切にしている人をけなすことだけは、許せない。まあ、よっぽどの深い関係じゃなければそこまで思うこともないですが。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>でもよっぽどの人なら、<span style="font-weight:bold;">僕は絶対に守ります</span>。そいつが何を言おうと、あいつは頑張ってるんだということを。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>お前にそこまで言う筋合いはねえ、と。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>アツくなっちゃいました。ここら辺にしときましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>どんな人にも向き不向きがある、僕はこういう人だよ、ってことを知ってもらえれば。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>それでは、また。</p>
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<link>https://ameblo.jp/rion-64/entry-12679152774.html</link>
<pubDate>Sun, 01 Aug 2021 00:00:00 +0900</pubDate>
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<title>現エリア環境武器の対抗馬を考えてみた part3</title>
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<![CDATA[ <p>前回の続きの続き。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://ameblo.jp/rion-64/entry-12685062261.html" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">『現エリア環境武器の対抗馬を考えてみた part1』</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">最近スプラばっかやってて、頭の中がスプラ脳なので書いてみることにした。&nbsp;&nbsp;今回は、『現エリア環境で使用率の高い武器の弱みと刺さる武器』に関して。&nbsp;&nbsp;※今一番レ…</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">ameblo.jp</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210708/20/rion-64/06/15/j/o2560256014969226903.jpg" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)" width="120"></span></a></article></div><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://ameblo.jp/rion-64/entry-12685342834.html" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">『現エリア環境武器の対抗馬を考えてみた part2』</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">前回の続き。&nbsp;&nbsp;『現エリア環境武器の対抗馬を考えてみた part1』最近スプラばっかやってて、頭の中がスプラ脳なので書いてみることにした。&nbsp;&nbsp;今回は、『現エリ…</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">ameblo.jp</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210712/17/rion-64/4f/b8/j/o1024102414971089465.jpg" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)" width="120"></span></a></article></div><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">※今一番レベルの高い大会であろう「エリア杯」の本線トーナメントに進出した武器を参考にしています。（ガチマッチはさほど参考にしていないです。把握しといて。）</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">※XP2700程度のマルチ(笑)プレイヤーの小言なので、結論ではないです。おつまみ程度にどうぞ。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">ジェットスイーパーカスタム</span></span></h3><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210716/16/rion-64/aa/23/j/o1200067514972902304.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210716/16/rion-64/aa/23/j/o1200067514972902304.jpg" width="420"></a></p><p>どうも、ハイパープレッサーの申し子です。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">【性能】</span></p><blockquote><p>サブ：クイックボム</p><p>スペシャル：ハイパープレッサー（180pt）</p><p>ブキ重量：中</p><p>&nbsp;</p><p>キル性能：★×4</p><p>塗り性能：★×3</p><p>対応できる武器：★×3.5</p></blockquote><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>後衛チャー1強時代に待ったをかけた武器。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>クイボとメインの相性が良く、サポート性能は他後衛武器と比べてもピカイチ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>リッターよりも長い無限の射程＆壁越しだろうが関係ない最狂のキルスペシャル「ハイパープレッサー」で、絶対に届かない位置から無慈悲の攻撃を与える。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h4><span style="font-weight:bold;">【ジェッカスの弱み】</span></h4><p><span style="font-weight:bold;">①複数対面は対応しづらい</span></p><p>どちらかというとアシスト性能に特化した武器。一応メイン＋クイボで素早いキルも出来なくはないが、複数を相手することはどうしても難しい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>基本届かない位置にいて、味方が溶けてしまった場合は飛んで帰っていくという立ち回りをするプレイヤーが多いと思うが、突っ張ってるやつがいたら複数で見ることを癖づけよう！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>1枚で行って上振れキルもらうのだけは、絶対に控えようね。するならば潜伏から横差し。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">②無敵系スペシャルで対抗</span></p><p>ジェッカスはハイプレをメインに使っていく武器。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>なので、ハイプレ対策をしっかりしていく必要があります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>筆頭に上がるのが無敵系ですね。アーマー、スフィア、ナイスダマ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>次いで、バブル、マルミサ、落としきるという意味でジェッパ、といったところでしょうか。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>一番オーソドックスなのはアーマー2枚編成かと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">【ジェッカスに刺さる武器】</span></p><p>①・②を総合すると、『カバーが早い武器や、アーマーの多い編成』となります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>筆頭に上がるとしたら、黒ザップ、若葉、L3D、H3D、ボトフォイ、ラピベ、パブロ系、スプスピ、キャンプあたりでしょうかね！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">ボトルガイザーフォイル</span></span></h3><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210716/16/rion-64/b0/05/j/o1200067514972902305.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210716/16/rion-64/b0/05/j/o1200067514972902305.jpg" width="420"></a></p><p>出たときから一生最強の武器。なお使いこなせる人がほぼいない模様。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">【性能】</span></p><blockquote><p>サブ：スプラッシュボム</p><p>スペシャル：バブルランチャー（180pt）</p><p>ブキ重量：中</p><p>&nbsp;</p><p>キル性能：★×5</p><p>塗り性能：★×0.5</p><p>対応できる武器：★×3.5</p></blockquote><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>全ての塗りを犠牲に、キルの事だけを考えたら大変な性能になっちゃいました武器。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>チャー系にやられたとき並みに心臓に悪いやられ方しかしない。メインにしろ、即爆バブルにしろ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>個人的に、絶対に環境武器になってほしくない武器の1つ。</p><p>&nbsp;</p><h4><span style="font-weight:bold;">【ボトフォイの弱み】</span></h4><p><span style="font-weight:bold;">①塗られたら動けない</span></p><p>ガチで塗れない。シューター枠とは思えない塗れなさ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>キルする場面でも、倒せそうな敵を狙い撃ちしたり、キャラコンでごまかすことが多いので、塗りがないと動きづらい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>なので、塗り強い編成で対抗しましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>また、対面に時間をかけさせることで逃げられないようにするのも、一つのテクニックなので覚えておきましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>その際、即爆バブルだけは気を付けて。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">②スペシャルが命</span></p><p>メインだけでも圧がありますが、即爆バブルもかなり厄介。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>抑えのキル用として使われないように、無駄遣いをどこかでさせましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>復活短縮を積んでるブキで圧をかけたり、手前で吐かせたり。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">【ボトフォイに刺さる武器】</span></p><p>①・②を総合すると、『塗りが強い編成や、対面に時間をかけさせる武器』となります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>筆頭に上がるとしたら、わかば系統、シマネ、モデラー系統、ジェッカス、スピナー系統、チャージャー系統、傘系統あたりでしょうかね！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">まとめ</span></span></h3><p>『黒ザップ・シマネ・52ベ＋後衛＋何か』という編成が組まれやすい現環境として、『何か』の位置に入る<span style="font-weight:bold;">"中射程距離武器"が重要なキー</span>になってくると思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>プライム、デュアル、H3、96、ボトル、スクイックリン、スプスピ、ノーチラス、バケソ、スクスロ、ラピベなどなど…。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>そこは個人の技量や練度が光る部分ですね。だから今の環境は面白い。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>黒ザップ、シマネ、52ベともに、あまり実力で差が出にくい武器というのもありますが。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>また、塗り力よりも対面でのカバーの速さを重視した編成のほうが目立っていると思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>そこで、対面力も塗りも補強しやすい『アーマー持ちの武器』は永遠に重宝されていくことでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>個人的には、<span style="font-weight:bold;">対面力のある若葉</span>が最強なんじゃないかな、と思ってます。難しいですけど。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>part3にもなっちゃいました。またスプラで語るお題が見つかったら書きたいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>書いてほしいお題がある人は、コメントとかTwitterのDMにでも送ってくださいまし！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>それでは、また。</p>
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<link>https://ameblo.jp/rion-64/entry-12686352020.html</link>
<pubDate>Wed, 28 Jul 2021 13:00:05 +0900</pubDate>
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<title>現エリア環境武器の対抗馬を考えてみた part2</title>
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<![CDATA[ <p>前回の続き。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://ameblo.jp/rion-64/entry-12685062261.html" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">『現エリア環境武器の対抗馬を考えてみた part1』</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">最近スプラばっかやってて、頭の中がスプラ脳なので書いてみることにした。&nbsp;&nbsp;今回は、『現エリア環境で使用率の高い武器の弱みと刺さる武器』に関して。&nbsp;&nbsp;※今一番レ…</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">ameblo.jp</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210708/20/rion-64/06/15/j/o2560256014969226903.jpg" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)" width="120"></span></a></article></div><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">※今一番レベルの高い大会であろう「エリア杯」の本線トーナメントに進出した武器を参考にしています。（ガチマッチはさほど参考にしていないです。把握しといて。）</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">※XP2700程度のマルチ(笑)プレイヤーの小言なので、結論ではないです。おつまみ程度にどうぞ。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">NZAP-85</span></span></h3><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210709/02/rion-64/02/e5/j/o1280072014969352233.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210709/02/rion-64/02/e5/j/o1280072014969352233.jpg" width="420"></a></p><p>通称、黒ザップ。最強スペシャル、インクアーマー枠で常に環境に重鎮するエリアの覇者。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">【性能】</span></p><blockquote><p>サブ：キューバンボム</p><p>スペシャル：インクアーマー（200pt）</p><p>ブキ重量：軽</p><p>&nbsp;</p><p>キル性能：★×3.5</p><p>塗り性能：★×4</p><p>対応できる武器：★×5</p></blockquote><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ラストスパート＆対物ギアを付けたNZAP-85（これからは黒ザップって書きます）は、全てが平均以上の性能。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>『維持・塗り・抑えでのキル』の3拍子がどれも出来ちゃう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>しかもこいつ、射程が若干長いのが強い。今流行の52ガロンより長く、デュアルやプライムよりは短いという絶妙さ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>なのに軽量武器扱い。まさに最強。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h4><span style="font-weight:bold;">【黒ザップの弱み】</span></h4><p><span style="font-weight:bold;">①キル速度の速い武器が苦手</span></p><p>黒ザップのもう1つの魅力として『牽制力』というものがあります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>それは、キルは取れなくても、持ち前の足の速さで削りや圧をかけてアシストを取る行為がしやすい、というものです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>これを逆手に考えると、黒ザップはキル速度がそこまで早くない部類に入るので、キル速が早い武器を相手にするときは、若干躊躇することが多くなります。（相打ちになりやすいため。）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>そのため、擬似確武器や、1確武器は相手しづらいというわけですね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">②射程の長い武器は苦手</span></p><p>これは今まで同様ですね。改めて書き直す必要もないでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">【黒ザップに刺さる武器】</span></p><p>①・②を総合すると、『キル速の早いor1確＋中射程以上の武器』となります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>筆頭に上がるとしたら、傘系統、デュアカス・プライムベッチュー・スクスロベッチュー・H3D・ボトルガイザーフォイル、スピナー系統、チャージャー系統あたりでしょうかね！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">リッター4K</span></span></h3><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210709/02/rion-64/7e/f2/j/o1280072014969352231.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210709/02/rion-64/7e/f2/j/o1280072014969352231.jpg" width="420"></a></p><p>射程isGOD。やっぱこいつなんだわ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">【性能】</span></p><blockquote><p>サブ：トラップ</p><p>スペシャル：アメフラシ（180pt）</p><p>ブキ重量：重</p><p>&nbsp;</p><p>キル性能：★×5</p><p>塗り性能：★×2.5</p><p>対応できる武器：計測不可能</p></blockquote><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>圧倒的射程＋復活ペナルティアップギアで、すべてを無に帰す一撃を放つ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>打開のターンでこの武器に2キル取られたら、もう何も言えない。どんまいとしか。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>キルしか能のない武器なのに、塗りも地味に強いんすよ。いやダメでしょ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h4><span style="font-weight:bold;">【リッター4Kの弱み】</span></h4><p><span style="font-weight:bold;">①無理やり動かさられることが嫌い</span></p><p>リッターは固定砲台。強ポジから理不尽な射程を利用して、相手を押さえ続けることが役目になります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>となるとどうしても届かないので、遠距離からボムやスペシャルを使って引かせる必要があります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>一番分かりやすいものだと、サブならトーピード、スペシャルならマルチミサイルorハイパープレッサーですね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>メインで言うと、キャンプ・パブロ・ラピベが筆頭ですかね！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">②デスが重い</span></p><p>1発1発が重要な武器で、キルに特化した性能なので、相手のスペシャル量と復活時間に深手を与えることができる『復活ペナルティアップ』とリッターは相性がいいです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>てか、付けてないと本来の強さを発揮できないな、と思ってます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>となると、リッター自身もかなりのリスクを持っていることになります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>メインの圧はありますが、うまく遮蔽物を利用してリッターをデスさせる動きをしていくことも重要です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>絶対に見れない武器以外は、ビビり過ぎないことですね！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">【リッターに刺さる武器】</span></p><p>①・②を総合すると、『固定砲台にさせない圧をかけることができる武器』となります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>筆頭に上がるとしたら、キャンピングシェルター系統、パブロ系統、トーピード・マルチミサイル・ハイパープレッサー持ちの武器あたりでしょうかね！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>part3では、あと2つの武器とまとめを書こうと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>それでは、また。</p>
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<link>https://ameblo.jp/rion-64/entry-12685342834.html</link>
<pubDate>Mon, 12 Jul 2021 21:00:16 +0900</pubDate>
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<title>現エリア環境武器の対抗馬を考えてみた part1</title>
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<![CDATA[ <p>最近スプラばっかやってて、頭の中がスプラ脳なので書いてみることにした。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>今回は、<span style="font-weight:bold;">『現エリア環境で使用率の高い武器の弱みと刺さる武器』</span>に関して。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">※今一番レベルの高い大会であろう「エリア杯」の本線トーナメントに進出した武器を参考にしています。（ガチマッチはさほど参考にしていないです。把握しといて。）</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">※XP2700程度のマルチ(笑)プレイヤーの小言なので、結論ではないです。おつまみ程度にどうぞ。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">そもそも、環境武器（強武器）ってなに？</span></span></h3><p>はじめに、自分がどういう武器の事を環境武器（強武器）として捉えているかを、軽くまとめときます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>正直スプラ2はかなり武器バランスがいいと思ってます。そのため、弱い武器を探す方が難しい。どの武器にも"強み"があるから。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>その中でも、多く使われる武器の特徴として、</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">・武器理解度が低くてもルール関与がしやすい（エリアの場合、塗り・維持・キルが万遍なくできる武器が筆頭になる。）</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">・相手にすることができる武器が多い（メタられにくい。）</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">・火力/塗り性能/SPポイントのバランスが崩れている（例えば、キル性能が高いのに塗りもそこそこできる、など。）</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>この3つが当てはまりやすい武器のことを、環境武器（強武器）と僕は考えています。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>困ったら強い武器持てばいい精神の僕からすると、環境武器（強武器）は使ってなんぼだとは思うんですが、正直、メタを考えたり、その逆を行く発想で相手に刺さった時が一番楽しいので、今回はそやつらを倒す方法をまとめてみようかなと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">52ガロンベッチュー</span></span></h3><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210707/16/rion-64/75/58/j/o1200067514968668732.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210707/16/rion-64/75/58/j/o1200067514968668732.jpg" width="420"></a></p><p>ほんと最近めっちゃ増えましたね。ちなみに自分は52ゾゾってよく呼びます。ZOZOスーツに似てるから。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">【性能】</span></p><blockquote><p>サブ：スプラッシュシールド</p><p>スペシャル：ナイスダマ（180pt）</p><p>ブキ重量：中</p><p>&nbsp;</p><p>キル性能：★×４</p><p>塗り性能：★×3.5</p><p>対応できる武器：★×3.5</p></blockquote><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>キルも塗りも平均以上あり、52より射程が短い武器と、シールド耐性がない武器にはぶっ刺さる。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>エリアというルールは『維持・塗り・抑えでのキル』の3拍子が基本ですが、中でも維持力に長けた武器。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>維持しつつ、スプラの武器でトップ級に早いご自慢のキル速で相手を瞬時に落とすことも可能。しかも上方修正でめっちゃ塗れるようになって、スペシャルポイントも180と超軽い。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>うーん、強い。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h4><span style="font-weight:bold;">【52ガロンベッチューの弱み】</span></h4><p><span style="font-weight:bold;">①固形ボムが多い編成が苦手</span></p><p>52ガロンベッチュー（次からめんどいので、52ベって呼びます）は、シールド活かして対面性能を上げる武器。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>逆に言うとシールドを使わないやつは大したことないです。射程もさほど長くないので、距離を置いて戦えば怖くないですからね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>シールドを使っている側として一番厄介なのは、裏ボムを当てられること（シールドの立っている位置と逆側から固形ボムを投げて処理する行為）。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>52ベ対策にはまず、固形ボム持ちを増やすのが早いですね！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">※固形ボム：スプラッシュボム、キューバンボム、ロボットボム、（カーリングボム、タンサンボム）のこと</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">②射程の長い武器は苦手</span></p><p>今までも強かったと思うのですが、さほど使われなかった理由として、デュアルスイーパーカスタムやプライムシューターベッチュー、ラピッドブラスターベッチューなどなど、俗にいう中射程武器が多く使われることがあり、52のメインが届かないことが多かったためです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>52はご自慢のキル速はあるものの、射程を取られてしまうと近づくことに時間がかかってしまいます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ましてやサブはボムではなくシールドなので、射程の短さの割には詰めづらい。そのため、射程が長い編成になればなるほど、52ベはジリ貧になりやすいです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">③対物攻撃力アップギアが弱点</span></p><p>対物攻撃力アップのギアは、52ベのサブスペどちらにも刺さります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>シールドには1.25倍、ナイスダマのアーマーには1.1倍ダメージ倍率が乗ります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>対物ギアを3枚入れた編成なんか来たときには、52ベはヒーヒー言わされることでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">【52ベに刺さる武器】</span></p><p>①・②・③を総合すると、『ボム持ち＋中射程以上の武器＋対物ギアの合う武器』となります。全ての条件をクリアする必要はないです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>筆頭に上がるとしたら、黒ZAP・デュアカス・プライムベッチュー・スクスロベッチュー・H3D・ボトルガイザーフォイル、チャージャー系統あたりでしょうかね！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">シャープマーカーネオ</span></span></h3><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210707/17/rion-64/2f/4c/j/o1200067514968698162.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210707/17/rion-64/2f/4c/j/o1200067514968698162.jpg" width="420"></a></p><p>通称、島根（シマネ）。ナワバリ最強の武器が、傘系統の武器が環境に減ったことにより、エリアにもやってきました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">【性能】</span></p><blockquote><p>サブ：クイックボム</p><p>スペシャル：キューバンボムラッシュ（210pt）</p><p>ブキ重量：軽</p><p>&nbsp;</p><p>キル性能：★×3</p><p>塗り性能：★×5</p><p>対応できる武器：★×3</p></blockquote><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>絶対にブレないメインがなんたって強い。塗りも超キレイ。メインで足りないキル性能は、メイン性能アップギア＋クイックボムでカバー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>射程は短いものの、土壇場での塗り確保能力や遠距離からのクイックボムのアシストが光る。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>軽量武器（イカ速・ヒト速が元から約8.3%早い部類）なので、イカニンジャとも相性が良い。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h4><span style="font-weight:bold;">【シャープマーカーネオの弱み】</span></h4><p><span style="font-weight:bold;">①射程が短い</span></p><p>実はスプラシューターより短い。その射程を短さをカバーするために、相性のいいイカニンギアをつけて誤魔化す傾向がある。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>まずは近づかせないこと。イカニンは報告を念入りにするか、よく目を凝らして近づけさせないようにすればOK。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>あとポイントセンサー、トーピード、ロボットボムなど索敵能力のあるサブ持ち武器も刺さりますね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">②ボムラッシュが命</span></p><p>塗り性能が高すぎるが故に、210ptまで増やされたスペシャル、キューバンボムラッシュ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>はっきり言うならキューバンボムのまき方が下手なシマネは戦力半減です。厄介なスペシャルは、エリアから遠い位置で吐かせましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>それかボムラを消せるスペシャル、チャクチとかナイスダマとかも刺さりますね！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">【シマネに刺さる武器】</span></p><p>①・②を総合すると、『シマネより射程の長い＋スペシャルを抱えさせるor吐かせる圧をかけれる武器』となります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>筆頭に上がるとしたら、スパッタリークリア・52ベ・プライムベッチュー・スクスロベッチュー・H3D・ボトルガイザーフォイル、ダイナモベッチュー、竹、スピナー系統あたりでしょうかね！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>2つの武器だけでこんな量になっちゃいました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>このシリーズ、part3くらいになるかも。気が向いたらまた続き書きます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>それでは、また。</p>
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<link>https://ameblo.jp/rion-64/entry-12685062261.html</link>
<pubDate>Thu, 08 Jul 2021 20:23:34 +0900</pubDate>
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<title>どうして自分はこんなにもスピッツが好きなのか？</title>
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<![CDATA[ <p>僕は音楽をよく聴く。その中でも一番好きなアーティストは「スピッツ」です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>もうデビュー30周年らしいですよ。すごい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://www.youtube.com/channel/UCEAOVoVVtVBhcn7vLIQIkDA" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">spitzclips</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">www.youtube.com</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://yt3.ggpht.com/ytc/AAUvwnjby0wEnwP1ZOj1WJrs2yaJ1YpYyPw5PGAa23m0yg=s900-c-k-c0x00ffffff-no-rj" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)" width="120"></span></a></article></div><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>どストライクな世代というわけでもないのに、なぜ僕がこんなにもスピッツを愛せるのか。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>僕が好きと感じるところが多くあるから。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>それは<span style="font-weight:bold;">『自然さ』と『世界観』</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>？？？っていうね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">機械音から自然を感じさせる"才能"</span></span></h3><p>僕はよくロックバンドを聴くんですが、まあだいたいがボーカルの声・ギター・ベース・ドラム＋αで音楽が出来上がるわけで。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>どれも機械音をPCに取り入れて、そこから編集やらなんやらして、1曲を創り上げて。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ある程度の加工を施すことはできはしますが、そこから自然さを感じさせるのは至難の業。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>スピッツはね、すごいんですよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ほんとにロックバンドか？って思うくらい優しさと潤いを与えてくれるんですよね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>例えば、「水色の街」。</p><p>&nbsp;</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://www.youtube.com/watch?v=o4aDZ2zv9as" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">スピッツ / 水色の街</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">27th single 「水色の街」発売日：2002年8月7日</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">www.youtube.com</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://i.ytimg.com/vi/o4aDZ2zv9as/hqdefault.jpg" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)" width="120"></span></a></article></div><p>&nbsp;</p><p>一番最初のギターのｼﾞｬﾗﾝ♪から始まり、川を渡る、と入る冒頭。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>曲が始まって5秒で、少し天気の悪い街に流れる小さな川の流れ、を想像させてくれます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>サ行とタ行の言葉で放たれる破裂音。全体的に包まれるように作られた音たち。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>う～ん、たまらん。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>自分は田舎っ子なので、自然が大好きです。特に海と空、星と風。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>それらを感じさせてくれる曲に、僕はすぐに虜にされてしまいます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>だって元は機械音だよ？すごくない？才能でしかないと思うんですよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ちなみにスピッツ以外でも、海を感じさせる天才バンド「サカナクション」、空と星を感じさせる天才シンガー「小山田荘平(andymori)」も大好きですよ。自分。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>でも不思議な事に、自分が好きになるアーティストって、スピッツを好きって言うんですよね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>スピッツが音の基盤になってるんじゃないかと錯覚しちゃうくらい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">まるで世界旅行をしているようなパラワルワールドの数々</span></span></h3><p>スピッツの曲のほとんどが、ボーカルの草野マサムネによって手掛けられているわけですが。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>まあ、草野さん自体はかなりの変態さんであり妄想家なので、曲そのものが草野さんの生み出す世界の旅みたいなようなものであるわけです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>スピッツを聴いているだけで、たくさんの惑星を行き来できる。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>例で3つの曲を紹介。</p><p>&nbsp;</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://www.youtube.com/watch?v=6J1sPwGCH5w" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">スピッツ / ハチミツ</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">「ハチミツ」 （6th album 「ハチミツ」収録）オリジナル発売日：1995年9月20日</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">www.youtube.com</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://i.ytimg.com/vi/6J1sPwGCH5w/hqdefault.jpg" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)" width="120"></span></a></article></div><p>&nbsp;</p><p>「ハチミツ」。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>春真っ盛り、甘い甘いハチミツのようにかわいい彼女との日々。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ちょっと変わってるけど、どこか癖になる。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>そんな彼女への愛の歌。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://www.youtube.com/watch?v=adI0F9wWZ_8" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">スピッツ / 愛のことば</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">「愛のことば」 （6th album 「ハチミツ」収録）オリジナル発売日：1995年9月20日</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">www.youtube.com</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://i.ytimg.com/vi/adI0F9wWZ_8/hqdefault.jpg" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)" width="120"></span></a></article></div><p>&nbsp;</p><p>「愛のことば」。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>廃墟が佇み虚しさも感じる、砂嵐が激しく舞うような世界のなかで、暖かな愛情を探し求める旅。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>このまま溶けていってしまいそうな、でも歩き続ける、その"言葉"を見つけるために。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://www.youtube.com/watch?v=I24azAvtwu8" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">スピッツ / ありがとさん</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">16th Album『見っけ』発売日：2019年10月9日(水)最新シングル楽曲「優しいあの子」(連続テレビ小説「なつぞら」主題歌)、「見っけ」(NTT東日本「あなたの夢は、みんなの夢」篇CM楽曲)が収録される16 作目のオリジナルアルバム。ニューアルバム『見っけ』情報 https://spitz-web.c...</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">www.youtube.com</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://i.ytimg.com/vi/I24azAvtwu8/maxresdefault.jpg" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)" width="120"></span></a></article></div><p>&nbsp;</p><p>もういい歳になった男女2人の、小さなアパートでの少し短めの別れ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>男は、彼女を失う寂しさをこらえつつ、直接的には恥ずかしくて伝えれないから、少し言葉を濁して、別れを告げる。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>「ありがとさん」、と。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>これは全部Rionさんの妄想の世界です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>草野さんが本当はどういう気持ちで作ったかは知らないし、他の人と解釈が違う可能性も大いにあります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>でも、ここまで感じさせる曲であり、それが1つのアーティストから生まれてる事実が、すごいわけで。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>スピッツの沼にハマると、あなたも妄想家になります。気を付けましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>もっとマイナーの曲には、えげつない自然さと世界観を持った曲がズラリとあります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ぜひ手に取ってみては、いかがでしょうか。（ゲス顔）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>語りすぎたのでここまで。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>それでは、また。</p>
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<link>https://ameblo.jp/rion-64/entry-12675287699.html</link>
<pubDate>Wed, 23 Jun 2021 01:00:00 +0900</pubDate>
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<title>&quot;生きる&quot;って、なんだ　part2</title>
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<![CDATA[ <p>前回の続き。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>前回書いた順番と入れ替わりますが、話したい順に書きます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">"生きる"とは、自分が「頑張ろう！」となれるものを見つける旅</span></span></h3><p>これは俗にいう<span style="font-weight:bold;">"やりがい"</span>というものです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>好きな事でも、興味があることでも、夢でも、何でもいい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>僕の場合は具体的な目標はなかったものの、</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>『他人を幸せにすることが好きである』</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>という性格の面での気付きプラス、今までの経験上、すべての人を救うことには限界があることを知ったため、</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>『本当に自分が大好きだ・大切だと思っている人かつ、自分のことを本当に大切にしてくれる人を幸せにしたい』</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>と限定することで、やりがいと価値を分かりやすくしました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ここの部分は、本当に人それぞれだと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>「これなら、僕も頑張れる」ってものを見つけると、生きている実感を得やすい気がします。気がするだけかもしれません。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>そんなものない…と思っている人、僕もそうでした。今はなくていいんです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>でも、大きかれ小さかれ、自分探しの旅をすると何か見つかるかもしれません。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ゆっくり探していきましょう。焦る必要は全くないですよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">"生きている"そのものが奇跡的であり、尊いものであることを知る</span></span></h3><p>こっちのほうが、"生きる"というテーマにふさわしい項目だと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>命を与えるために、どれだけの奇跡と運命力と体力が必要か。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>それは本当に子を産んだ人にしか分からない感覚だと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>人間でいう母という存在は、本当に尊敬すべきだと常々思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>その母の気持ちになれば、どんな命にも価値があることに気付けるはず。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>だから、才能があるとかないとか優秀であるかどうかなんて、すべて二の次なんです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>あなたがそこで生きていること。それ自体が尊いことなんだと。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>だから、がむしゃらでいいから、生き続けること。そこに生きる意味が少なからずあると僕は思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>「誰も産めと頼んでいない」「つらい思いしてまで生きていても楽しくない」</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>分かります。超分かります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>でもそれは、消えていなくなればいい理由にはならない。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>生き続けていればきっと、あなたが頑張ろうとなれるもの、あなたの生きがいとなるものが見つかるはず。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>たくさんの人と、自分の大切な人と、家族と話してみましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>自分では気づけなかったことが、きっとありますよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>…宗教かな？(笑)</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ウダウダいっぱい語りました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>僕も精一杯、生きててよかったと思えるよう、これから毎日がむしゃらに、自分の夢を叶えるために旅に出ることだと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ぜひみなさんも、自分を見つめる時間を増やしてみてください。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>それでは、また。</p>
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<link>https://ameblo.jp/rion-64/entry-12679495313.html</link>
<pubDate>Sun, 13 Jun 2021 03:13:15 +0900</pubDate>
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