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<title>そら♪とびノート</title>
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<description>普段のこと、ゲーム、アニメ、音楽、映画、ドラマなど好きなことを自由に書いてく気楽に見てってください☆</description>
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<title>[PC] HDDからSSDに換装 【デスクトップ】</title>
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<![CDATA[ <p>OSが入っているデバイスをHDDから</p><p>SSDに交換します。</p><p>&nbsp;</p><p>今回は容量の大きいHDDから容量の小さいSSDにOS部分のCドライブのみを換装します。</p><p>&nbsp;</p><p>メモ程度なので詳しい説明は似たようなページ探して下さいm(__)m</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">■目的</span></p><p>動作の快適化</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">■環境</span></p><p>CPU：Intel i7-3770</p><p>メモリー：8GB</p><p>HDD：512GB　（256GBでC、Dドライブにパーティション分け）</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">■状況</span></p><p>5年ほど使用しているデスクトップPCの起動後のアプリ起動が遅い</p><p>起動後にメーラーとWebブラウザを立ち上げるのに</p><p>数分（体感 5分）くらいかかります。</p><p><br>上記の待ち状態の時のCPU使用率、メモリー使用率はそこまで高くないことからディスクの読み書きを疑いました。（CPUほぼ0%、メモリー50%程度）</p><p>&nbsp;</p><p>---------------</p><p>&nbsp;</p><p>今回はOSのCドライブだけを</p><p>256GBのSSDに移動し、HDDはデータ用としてそのまま使用します。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">■準備したもの</span></p><p>Intel SSD 256GB</p><p>SATAケーブル 30cm 1本</p><p>（USBへの変換とかでもOKだが今回はHDDと入れ替えでなく両方使うので増設）</p><p>バックアップデータ保存用HDD</p><p>&nbsp;</p><p>電源、SATAが余っていることを確認しておきます。</p><p>私は電源は余ってるので大丈夫でした。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="#mokuji01">１．SSDの初期化</a></p><p><a href="#mokuji02">２．パーティションのバックアップ</a></p><p><a href="#mokuji03">３．パーティションの復元</a></p><p><a href="#mokuji04">４．起動確認</a></p><p><a href="#mokuji05">５．HDDの元Cドライブ、システム部分の削除</a></p><p>---------------</p><p>&nbsp;</p><p id="mokuji01"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">１．SSDの初期化</span></span></p><p>まずSSDを接続して起動</p><p>SSDがフォーマットされていないので、「ディスクの管理」画面からフォーマットします。</p><p>&nbsp;</p><p id="mokuji02"><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">２．パーティションのバックアップ</span></span></p><p>単純なデータコピーでは駄目なので</p><p>パーティションごとクローンとしてコピーします。</p><p>（OSの入ってるCドライブとシステムで予約された部分）</p><p>&nbsp;</p><p>検索すると下記のようなツールを使用することがわかります。</p><p>EaseUS Todo Backup Free 11.0</p><p>AOMEI Backupper Standard</p><p>&nbsp;</p><p>ただし、これらのクローン機能はパーティション単位、ディスク単位のクローンになるようです！</p><p>よって選択できるのはCドライブのみか、Dドライブを含めたHDD全体のクローンです。</p><p>&nbsp;</p><p>HDDが512GBに対して、SSDが256GBしかないので容量不足で後者はできません。</p><p>前者も意味がなくシステムで予約された部分がコピーできません。</p><p>→　指定した箇所のバックアップをします。</p><p>&nbsp;</p><p>私はAOMEI Backupper Standardで行いました。</p><p>バックアップ＞パーティションバックアップ</p><p>バックアップしたいパーティションで</p><p>システムで予約された部分、Cドライブ、リカバリーを選択</p><p>出力先はバックアップ用に用意していたHDDを指定</p><p>&nbsp;</p><p>私は80GBくらいあり、ベリファイ（整合性チェック）も入れたので</p><p>1時間20分くらいかかりました。</p><p>&nbsp;</p><p>（Dドライブも同じように行いましたが結果不要でした。2時間くらいは無駄でした。）</p><p>&nbsp;</p><p>バックアップした時の状態になってしまうので</p><p>パーティション変更をするための</p><p>AOMEI Partition Assistant Standard Edition</p><p>を入れてから行ったほうがいいかもしれません。</p><p>&nbsp;</p><p>（私はコピーした後に入れて、換装後に再度入れました^^; ）</p><p>&nbsp;</p><p id="mokuji03"><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">３．パーティションの復元</span></span></p><p>バックアップしたCドライブ、システムで予約された部分等を初期化したSSDへコピーします。</p><p>AOMEI Backupper Standard</p><p>復元＞パスにはバックアップしたファイルパスを指定</p><p>フルバックアップを選択</p><p>次へを押してコピー先ディスク（SSD）を選択</p><p>&nbsp;</p><p>HDDの時のパーティションサイズが維持されるのかフォーマットされてない部分が出来てしまった場合は</p><p>AOMEI Partition Assistant Standard Edition</p><p>パーティションのリサイズ(調整)にてドラッグしてCドライブを伸ばしてしまうといいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p id="mokuji04"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">４．起動確認</span></span></p><p>SSDにOSのあるCドライブ、システムで予約された部分等がコピーされました。</p><p>&nbsp;</p><p>SSDから起動します。</p><p>私はSATAでHDDとSSDを接続しているのでBIOSで読み込む優先順位を変更しました。</p><p>ハードディスクを選択したらHDD、SSDの順でしたので逆にしました。</p><p>&nbsp;</p><p>設定を保存して再起動するとSSDから起動しました。</p><p>デバイスのボリューム名は勝手にSSD側がCになっていて、HDD側が違うGドライブなどになってました。</p><p>&nbsp;</p><p id="mokuji05"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">５．HDDの元Cドライブ、システム部分の削除</span></span></p><p>正常に起動したので、これまで起動するのに使用していたHDD側の元Cドライブ、システムで予約された部分、リカバリーなどは不要になりました。</p><p>&nbsp;</p><p>AOMEI Partition Assistant Standard Edition</p><p>選択してパーティションを削除を行います。</p><p>この段階ではまだ適用されていないので適用をして下さい。</p><p>&nbsp;</p><p>Dドライブをパーティションのリサイズ(調整)にてドラッグしてHDD全体をDドライブとして１つのパーティションにします。</p><p>&nbsp;</p><p>Cドライブのあった前部分にデータの移動が入るので、１時間くらいかかりました。</p><p>&nbsp;</p><p>しかし、無事完了です。</p><p>&nbsp;</p><p>OSのあるCドライブをSSD 256GBに</p><p>データのDドライブをHDD 512GBとすることが出来た。</p><p>&nbsp;</p><p>---------------</p><p><span style="font-weight:bold;">■結果</span></p><p>起動後のアプリ起動がすぐ起動するようになりました。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;">○換装前</span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180818/13/riot-sora/5c/bf/j/o0402036714249767920.jpg"><img alt="" height="367" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180818/13/riot-sora/5c/bf/j/o0402036714249767920.jpg" width="402"></a></p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;">○換装後</span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180818/13/riot-sora/1c/0e/j/o0402036714249767956.jpg"><img alt="" height="367" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180818/13/riot-sora/1c/0e/j/o0402036714249767956.jpg" width="402"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>数値では5倍くらい早くなった感じですが、体感的には10倍くらい早くなっている気がしています。</p><p>5年くらい前はSSDは容量も小さく、高価なためそんな気にしてなかったですが、すごい効果がありました。</p><p>&nbsp;</p><p>---------------</p><p>■追記</p><p>&nbsp;</p><p>下記のような「ページングファイル構成に問題が発生～」エラーが出るようになりました。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180818/13/riot-sora/7a/7f/j/o0413015914249770959.jpg"><img alt="" height="159" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180818/13/riot-sora/7a/7f/j/o0413015914249770959.jpg" width="413"></a></p><p>&nbsp;</p><p>仮想メモリをSSDはなしにして、HDDのDドライブは設定するようにしたら消えました。</p><p>（SSDはありでも消えてましたが寿命を伸ばすために・・・効果あるのかな）</p><p>&nbsp;</p><p>また最適化のスケジューリングもSSDのCドライブとシステムで予約された部分は対象から外しました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/riot-sora/entry-12398668685.html</link>
<pubDate>Sat, 18 Aug 2018 13:23:09 +0900</pubDate>
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<title>[ｹﾞｰﾑ]　セイヴァー　VS キュービー</title>
<description>
<![CDATA[ <p><span style="color:#ff7f00;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 1.4em;">VS キュービー</span></span></span><br><br><span style="font-weight:bold;">■長所</span><br>低空中段と下段の高速の択<br>ホバーによるタイミングずらし<br>長い立ち中P<br>その場起きが早い<br>しゃがみの姿勢が低い<br>空中ダッシュがホーミング<br><br><span style="font-weight:bold;">■短所</span><br>防御力が低いのでハマれば体力が解ける<br>&nbsp;</p><hr><p><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration: underline;">予測行動</span></span><br><span style="font-weight:bold;">■遠距離<br>　●牽制</span><br>&nbsp; 中P、バックJホーミング大K、Qj（蜜）<br>&nbsp; キュービー側はゲージが無くても択が強いので、むしろこちらのゲージが溜まる方が分が悪い<br>&nbsp; よって、ゲージ溜めしながら牽制で毒や音波を撒くのだがホバーや前ジャンプからで容易く抜けてくるので弱やESを出しながら警戒<br>&nbsp;<br>&nbsp; 蜜は斜め上に飛んでくので見てからダッシュ大K。間に合わない時は空ガか地上ガードAG。（空ガはダッシュ中Kや中Pで落とされる可能性あり）<br><br><span style="font-weight:bold;">&nbsp; ●待ち</span><br>　ホバー<br>　前Jホバーをガード入れながら間合いを詰め、毒や音波出したあとにホーミングで近づいてくる<br>　タメ技は強で出すと合わされた時のリスクが高い。<br>　タメ技の弱牽制かホーミングで届かない位置で着地したのを上から狙おう。ダッシュでも触れればいいが着地されて低空がくると厄介だ。<br><br><span style="font-weight:bold;">■中距離<br>　●牽制</span><br>　中P、ホバーホーミング中P、ホバーホーミング大K、低空小Kなど<br>　イレッパを防止しながら触りに来る、攻め継続の中Pはしゃがみで避けられる<br>　しかし、この距離でしゃがんでいるとあっという間に低空小K×２で距離を詰め中段を当てられる。<br>　よって、立ちガードからAGで弾くしかない<br><br><span style="font-weight:bold;">　●技相性</span><br>　中Pには早めなら中P、戻りには中K<br>　ホーミング被せる辺りなら小P、中Pや大K相打ち　<br><br>　音波、毒は当たらないと思っていい。簡単に飛び越えてくる。どちらかと言えば音波がいい<br>　空中ガード後ホーミングで追ってくることもあるので注意！！<br><br>　ホバーを空中チェーンで引きずり下ろす。<br><br><span style="font-weight:bold;">　●確反</span><br>　中Pを闇雲に出してイレッパ防止するなら、ダッシュ攻撃で潰せる。中P戻りにこちらも差せる<br>　ホーミング離れているなら中Pや大Kで対空<br><br><span style="font-weight:bold;">■近距離<br>　●牽制</span><br>　中P、屈中P、低空からダメージが取れて嫌な距離<br><br><span style="font-weight:bold;">　●技相性</span><br>　中Pに対してはしゃがんでいれば当たらないが、この距離でしゃがみは被ダメージが高くなる<br>　屈小中をガードして離れた間合いなら下段を食らってもESC→Rまでは繋がらない<br>　よってその距離から立ちガード　<br><br><span style="font-weight:bold;">　●確反</span><br>　ずっと中段連発に対してはイレッパで回避出来る。<br>　常にイレッパでは中Pで咎められるが空ガ反撃で落とす</p><p>&nbsp;</p><hr><p><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration: underline;">行動</span></span><br><span style="font-weight:bold;">■特別行動<br>　●飛び込み</span><br>　遠い間合いだと中Kで落とされる。また引きつけた屈大Pで対空してくる。<br>　後者の場合は着地ぎりぎりながらも少し早めにJ小Kで潰せる。そこからチェーン繋げたい<br><br><span style="font-weight:bold;">　●対空</span><br>　地上対空は考えない。遠い間合いの大Kならいいが、普通に当てに来ているものには潰される。<br>　ホバーやジャンプ狙いの空対空がメイン。小小中大で離した後にホーミングが来るのでAG。主に距離を稼ぐだけでいい<br>　地上で受ける際もAG漏れなどが致命的になる。タイミングを容易くズラしてくるので最悪ガードになるようにしたい。<br><br><span style="font-weight:bold;">　●起き攻め</span><br>　その場起きが早いので重ねるのが難しい。立ち技によるイレッパ狩りにはしゃがみで当たらない。<br>　屈中Pで2段にして重ねやすくするのもあり。ただAG、GCしやすくなる。<br>　中段も無いため、重ねと投げの択になる。<br><br>　またキュービー側が移動起きから投げが可能なので、密着で重ねをミスると1Fの投げが通ってしまう。<br><br><span style="font-weight:bold;">　●被起き攻め</span><br>　中下段の択がえぐい！<br>　中央などで距離を取る起き方をしても、ダッシュ中Pなどでイレッパを狩るように追ってくる。<br>　近距離では微妙な間合いをしっかり見なければいけない。<br>　しゃがみっぱなしだと中段を永遠に食らってしまうが、立っていても下段からESC→Rで大ダメージで再度択をかけられる。<br>　屈小中をガードして離れたくらいの間合いなら立ちガード！この距離での下段からはESC→Rまでは繋がらない。<br>　これより近い距離では下中下のファジーガードで2分の1をしっかり防ぐ。AGは漏れのないようにいれないと潰される。<br>　投げやコマ投げはそこまで多くない。逆側にいって攻め継続しにくくなったりするからだ。ただトドメなど忘れたころに出してくる。<br>　前移動起き後の投げは入れっぱ小大で中Pを潰せ</p><p>&nbsp;</p><hr><p><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration: underline;">メモ</span></span></p><p>食らってる最中は立ちガード！　下段からのESC→Rも何度も中段食らうよりは安い<br><br>しゃがみ食らいに小P、小K、中P、中K、大Kが当たらない<br><br>毒や音波やられの際は屈小K→屈中Pで立ちやられを確認したら中Kにしよう！意外と出来る<br><br>オルバス側から攻める必要はない<br>空ガメインで空対空で追い返して中Pモードになったらダッシュ中Pで攻撃する<br>-----------------------------<br>■泡ハメ<br><br>J大P→屈小K→屈中P（2ヒット）→屈中K（2ヒット）→屈大K<br>中Pや中Kが当たらないのと前起き対応で2ヒットさせて距離を調整する<br><br>DFで抜けてくる。頂点に行くまで無敵。<br>しゃがみでDFを出したら、空中で中段がガー不になる。<br><br>DFで結構抜けやすいのでゲージがあれば泡→アクアスプレッドを使う<br>反撃は中P<br>DFからガードしてC→R<br>DFからガードしてホーミング小K<br><br>空中チェーンのJ中Pのところで割り込み狙ってくる。初段が小からの場合にアニメ技じゃないので。小P中K大P大Kなど変えてみる<br>泡に入るかもしれないのでタメを作りながらの空中チェーンになる。大Kを挟む場合下要素入れないように<br>&nbsp;</p><hr><p><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration: underline;">技対策</span></span><br><span style="font-weight:bold;">【⊿A（デルタエー）】</span></p><p>三角飛び<br>ガード後　ちょい歩き大K（屈大K）<br><br>基本当てるように出してこない。手前落ちとか位置調整で出す<br>見てからJ中Kなど横に長い技を置いておく<br><br>-----------------------------<br><span style="font-weight:bold;">【C→R（シーアール）】</span> 打撃投げ<br>発生13F（全て）<br>強さで移動距離と持続が長くなる<br><br>相打ちになるように技を置いても吸われることが多い。<br>ガードして+8F有利だが、跳ね返りが大きく当たらない<br>画面端なら当たるが、着地硬直は1Fなので空中当てでダウンさせてしまおう<br>スカった場合も同様で空中で攻撃当てる<br><br>頭一つ分くらい離れると屈中P→CRが繋がらない<br>屈小を2回刻むと繋がらない距離なので、下段を捨ててもいい<br><br>ガード後、入れっぱ（最速中段、低空小）<br>ガード後、立ガード<br>ガード後、中P<br>→屈大K<br>　屈ガードできて、GCに負ける<br>　遅いと入れっぱを許す<br><br>ガード後、入れっぱ（最速中段、低空小）<br>ガード後、中P<br>→立大K<br>　最速でないと中Pに相打ち<br>　しゃがみに何もないが低空は食らわない<br><br>-----------------------------<br><span style="font-weight:bold;">【Sxp（エスバイピー）】</span> 連打技<br>主に削りに使う<br>あまり見ない<br><br>ガードして不利<br><br>-----------------------------<br><span style="font-weight:bold;">【Qj】 EX</span></p><p>蜜<br>発生34F<br>全体硬直　69F　空中52F+<br><br>Q-beeが攻撃を受けると蜜の判定は無くなる。<br><br>蜜の跳ね返り時は判定が無くなるのでAGをかけるのは注意<br>Q-beeとの距離が遠ければ空中ガードで消すのもいいが、近いとダッシュ中Kで落とされる。<br>地上ガードを強いられるがしっかりAGかけたい。早すぎて食らわないように<br><br>斜め上に飛んで行くので、おもむろに出した際は見てからダッシュ攻撃で潰せる<br><br>ES毒からダッシュ大Kでも可能<br>端々はダッシュ大K間に合わない毒届かないので無理。<br>同時押しミスや遅れると蜜にかかる。。。そうなるとハイリスク・ローリターンになる。<br>シーレイジ、アクアスプレッド、ES音波は距離や発生で無理<br><br>遠くにいてもガードモーションの影縫いになる。<br><br>-----------------------------<br><span style="font-weight:bold;">【+B】　EX</span></p><p>蜂の巣</p><p>着地硬直1F　空中で攻撃を当てるのが吉<br>発生39F　空中28F～39Fで高度で可変<br>ガードしてしまうと何もできない<br><br>しゃがみでかわしたら立大Pが楽<br><br>距離によって<br>音波空中当て→トリックフィッシュ<br>毒空中当て→J大P→チェーン　最大</p>
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<link>https://ameblo.jp/riot-sora/entry-12372011364.html</link>
<pubDate>Sun, 29 Apr 2018 00:59:19 +0900</pubDate>
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<title>[ｹﾞｰﾑ]　セイヴァー　VS フェリシア</title>
<description>
<![CDATA[ <p><span style="color:#ff7f7f;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 1.4em;">VS フェリシア</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">■長所</span><br>飛び込みJ大Pが強い<br>対空<br>投げ（当て、すかし）<br>ネコガード（空中ガード不可がガードできる）<br><br><span style="font-weight:bold;">■短所</span><br>移動起きが遅い</p><p><br>こっちの方が優れている点<br>泡ハメがそこそこ決まりやすい<br>横押し　しかし垂直被せに注意<br>&nbsp;</p><hr><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight: bold;">予測行動</span></span><br><span style="font-weight:bold;">■遠距離<br>　●牽制</span><br>　J大P、J大K、キャットスパイク弱などでゲージ溜め。しかし、ほぼゲージ溜めしないで突っ込んでくることの方が多い<br>　こちらは付き合わずゲージ溜め。<br><br><span style="font-weight:bold;">　●待ち</span><br>　この距離で待ってる時は、こちらのタメ技、シーレイジの警戒だろう。<br>　強毒を打つとダンシングフラッシュを合わせてくる。無敵は8Fだが毒の硬直に噛みあう。<br>　弱音波でゲージ溜め。焦らして弱毒を打ってダンシングを釣るのはリスク・リターンを考えて。<br>　ダンシングをガードしたらしっかりチェーン。<br><br><span style="font-weight:bold;">■中距離<br>　●牽制</span><br>　J大P、ダッシュ攻撃、中K、大K　イレッパを咎めてくる。屈大K　当たらなくても振ってくる<br><br><span style="font-weight:bold;">　●技相性</span><br>　J大Pに対しては相性が悪いAGするか、くぐるか空中ガード反撃<br>　ダッシュに対してこちらも中Pや大Kなどを振るとダッシュしに来たのに勝てる<br>　この距離でのタメ技がちょっとリスクが上がる。ダッシュに対して音波などが引っかかる一方、跳ばれると大ダメージ<br>　こちらのダッシュを見てから垂直ジャンプして攻撃を被せてくる。※急停止する微ダッシュからAGで離そう！<br>　ダッシュ中段があるので大足が届かない間合いでは立ちガード。<br>　ダッシュ中Pは立小Pで防げるが、ダッシュ中Kにされると相手は足元へこちらは頭への攻撃でほぼ負ける<br><br><span style="font-weight:bold;">　●確反</span><br>　屈大Kを空振りしてくる時に屈小Pが戻りに当たる。ただ同時に出すとダメージ負けでダウンもとられる<br>　屈大Kはガードしてしまうと-3Fで不利<br><br><span style="font-weight:bold;">■近距離<br>　●牽制</span><br>　小P、屈小K　ヒット確認からローリングに繋いでくる<br><span style="font-weight:bold;">　●技相性</span><br>　小技をガードしてる限り不利でキャットスパイク弱でイレッパ防止もある<br><span style="font-weight:bold;">　●確反</span><br>&nbsp;</p><hr><p><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration: underline;">行動</span></span><br><span style="font-weight:bold;">■特別行動<br>　●飛び込み</span><br>　ジャンプが緩やかなので対空されやすい<br>　J小Kを早めに出すことで対空の屈中Pの発生前や発生後に当たることがある。屈中Pを受けにくい頭を狙え！<br>　相打ちではダメージ負けするが、相打ちならまだいい。<br>　手前落ちでJ中Pを出すと対空を潰すことがある。<br>　フェリシアが屈大P対空をするならガード出来るので空ガ反撃でいい。<br>　AGをするならJ小Kのタイミングをズラすなど、パターン化された飛び込みは簡単には通らない！<br>　J大Pでずらすのもあり。相手が早すぎ遅すぎなければ対空距離だと落とされる。立小Kならより落とされやすい<br>&nbsp; 立小KにもJ小K→大Pを早めに出すと潰せる。J小Kをつなぐには低めという遅出しが対空を間に合わせてるケース<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 姿勢の低い屈中Pにはそれが負けるのでJ小Kを遅めにする<br><br><span style="font-weight:bold;">　●対空</span><br>　跳ばれてから地上対空出来る技がない。<br>　フェリシアのJ大Pが強すぎる。ジャンプも早いのでいかにAGをかけられるか！<br>　しかし、AGは分が悪くAGのタイミングをずらされたりもするので、くぐり投げ、バックJ中P大P、空ガ反撃の方がいい。<br>　跳びに対してAGを入れるとスカシ投げ通ってしまう。<br>　→これを読んだら昇りJ小K→降りJ中Pで自動2択を潰しうまくいけばチェーンまで。<br>　　投げ仕込みAG<br>　　能動的にJ大Pを連続で出すなら大P対空に引っかかる。ただ空ガ出来るので反撃されることもある。<br>　跳ばれる前に大Kなどで咎めることも必要かも。ただ闇雲に振り回すと屈大Kでダウンをとられる。<br>　引きずり下ろされるなら地上でいい。パターン化して飛ぶのが分かるならダッシュでくぐる。ここまで来ると対空ではないｗ<br><br>　J大Pの後にダッシュ中段が来る可能性があるので、立ち→屈→立ちの素早いファジーはやっておきたい。<br>　1発食らっても最後まで喰らわなければ安い。<br>　J大Pをズラされないようギリギリで大AGをする。次のダッシュ中段は届かない<br>　<br><span style="font-weight:bold;">　●起き攻め</span><br>　近づきすぎて重ねが遅れるとコマ投げされる。<br>　中段がないからしゃがみガード安定と見せて昇りJ小K、ずらし、投げでAGの的を絞らせないでダメージを取る<br>　重ねが甘いと暴れ、ぶっぱダンシングなどがくる。<br>　屈小K→屈中Pを入れ込んでもいい。その後AGなのかGCなのか情報を集める。<br>　→GC多いならズラシたり、AGを初段ならズラシ、後半なら投げ<br><br>　AGやGCしない場合、触ってゲージ溜まるだけでもいい<br>　少し離れると暴れたり屈大Kでダウンさせたりしてくる。<br>　そうならないようにダッシュのタイミングをズラシたり、低空キラーボルテクスで潰したりして間合いを管理<br><br><span style="font-weight:bold;">　●被起き攻め</span><br>　リバサで何か出すことはほぼない。密着でコマ投げくらい？<br>　ガードが安定だが、下段、ダッシュ中段、K投げと択が強い。下段からのファジーガード<br>　ダッシュ中段に屈小Pで割り込めればいいが、潰されると痛いので試す<br>　投げ狙いには昇りJ小Kで潰すことで自動二択の大K回避<br>&nbsp;</p><hr><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight: bold;">メモ</span></span></p><p>J大Pでまとわりつかれるのがキツく、空対空も遅ければ投げられる、早読みで相手が飛んでなければ対空される<br><br>★J大Pを確実にAG<br>すかし下段の択もあるため　空中多めチキンガード反撃<br><br>ジャンプを見てからくぐるのは難しい<br>垂直がこちらのダッシュに噛み合うので、ダッシュ中断AGで押し返したい<br>微ダッシュAG<br><br>くぐれたら、投げ<br>投げは中Pで漏れ技にGCされるようなら考える<br><br>・空ジャンプや垂直は着地を狙う<br>　空対空だけではない。<br>　ダッシュフェイントなどで垂直を誘って着地を狙う<br>　着地にJ攻撃を重ねるのもあり<br>　着地にダッシュ攻撃　D中PだとGCされることもあるのでズラせ<br><br>フェリシアのJ大Pは下に判定が強く、J大Kは横に強い<br>飛び込みが早く、こちらの立大P（11F）は潰される<br>下に入り込むと対空のないオルバス側は何も出来ない。<br>垂直J大Kには横に強いJ中P、J中K、J大Kなんかがいいかもしれない<br><br><br>J攻撃→ダッシュ中段、J攻撃→下段　の択<br>これがさらに嫌らしいところダッシュのほうが遅いので下段からのファジーガードになる<br>ダッシュ中段をガードをした後やダッシュだけして投げがまた厄介<br><br>不意に屈大Kを置いたり、こちらの固めで距離が離れたら暴れてくる相手には低空のキラーボルテクス<br><br>スカシ投げに関して「投げ仕込みAG」<br><br>固めからちょっと離れると屈大Kを出してくる。ガードさせて+3Fというズルい<br>&nbsp;</p><hr><p><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration: underline;">技対策</span></span><br><span style="font-weight:bold;">【デルタキック】</span><br><br>着地に隙はあるが相手が有利の場合もある<br><br>ES：GC　安いが安定<br>ノーマルには間に合わない<br><br>小AGから最大狙える<br>ただES以外は難しい<br><br>-----------------------------<br><span style="font-weight:bold;">【ローリングバックラー】</span><br><br>チェーン<br>弱が一番隙が少ない<br>安定　微歩き中K屈大K<br>　微歩き　小K中K屈大K<br><br>ES：GC出来るが安い<br><br>音波は入らない<br><br>被画面端なら音波J大P中K屈HK<br><br>ずらしで派生を出してきた場合に裏に回ることでタメ技が暴発することがある<br>レバーをニュートラルか下に入れてチェーン<br><br>-----------------------------<br><span style="font-weight:bold;">【ダンシングフラッシュ】EX</span><br><br>最大　弱音波→ちょい歩き→垂直J大P→小K→中P1段→中K→屈大K<br>ちょい歩きが遅かったり、遠かったり垂直が斜めで裏に飛んだりと難しいところもある。<br>音波→地上チェーン　安定<br><br>ローリングとの見分けがとっさにつかなければチェーン<br><br>-----------------------------<br><span style="font-weight:bold;">【DF】</span><br><br>子猫は上段であって中段はない<br>本体の下段と中段の2択をうまく掻い潜るかが肝<br>子猫は空中ガード出来るからとそうしていると本体はキャットスパイク弱で距離を詰めてくる<br>このキャットスパイク弱が空中ガード不可なのがまた択を迫られる原因にもなりえる<br><br>子猫にAGをかければ離れる。DF解除の隙は大きい<br><br>解除の隙は大きいのでガードが成功したら隙を狙っていこう<br><br>-----------------------------<br><span style="font-weight:bold;">■泡ハメ</span><br><br>前置きを歩いて泡へ押し込むのは溜めがなくなり安くなるので、<br>下がって出すか　チェーンを屈中P２段→屈中K２段→屈大Kの間合いで前置き見て屈中Kで状態を後ろにズラして入れるのが吉かも<br><br>このチェーン構成だと立ち状態に対して屈中Kが重ならないのでダッシュ小Pなどで触りに行く<br><br>ウォールクラッチからの三角飛びがあるので、読み合いにもなる<br>それを阻止しようと飛び込めば対空してくるかもしれない<br>前置き対応で距離も遠いので、相手の大Kなども警戒<br>立ち中Pでイレッパを抑えてもいい<br><br>先に飛んでは対空の餌食だが、最速三角飛びが強い。<br>垂直J大Pで追い返す<br><br>&nbsp;</p>
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<pubDate>Sun, 29 Apr 2018 00:42:49 +0900</pubDate>
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<title>[ｹﾞｰﾑ]　セイヴァー　VS アナカリス</title>
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<![CDATA[ <p><span style="color:#cc6600;"><span style="font-size: 1.4em;"><span style="font-weight: bold;">VSアナカリス</span></span></span><br><br><span style="font-weight:bold;">■長所</span><br>中下段、コマ投げの択が強い<br>ジャンプが3回出来る。<br><br><span style="font-weight:bold;">■短所</span><br>AGがない<br>通常投げがない<br>GCにゲージが必要</p><p>&nbsp;</p><hr><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight: bold;">予測行動</span></span><br><span style="font-weight:bold;">■遠距離<br>　●牽制</span><br>　空中で王家の裁きを吐いてくる。手前に棺で近寄らせないようにゲージ溜め<br>　こちらも付き合わないで棺に注意しながらゲージ溜めでいい。<br>　端から裏への移動も警戒<br><br><span style="font-weight:bold;">　●待ち</span><br>　ゲージ溜めなら相手のほうが嫌がるはず<br>　待ちに対してはこちらも待ちでいい<br><br><span style="font-weight:bold;">■中距離<br>　●牽制</span><br>　空中裁き、ダッシュ屈中K大K、ダッシュ中P、コマ投げ<br><br><span style="font-weight:bold;">　●技相性</span><br>　空中裁きにAGミスすればかなり危険　潜りもいいがキックや垂直ピラミッドでのダメージが痛い<br>　裁きの出際を潰したり、アクアスプレッドで噛みあわせるのもいい。<br>　ESでないコマ投げはしゃがんでいれば当たらない<br>　中段が怖いので立ちだったりイレッパしたくなるが、屈ガードも重要な距離。屈中Kが長く大足まで繋げて追い討ち起き攻めまで付いてくる。<br>　イレッパするとダッシュ中Pや大P、コブラブローで落とされる<br><br><span style="font-weight:bold;">　●確反</span><br>　ESコブラブロー、ES棺はしっかりお仕置きしたい<br>　中攻撃以上はガードするとアナカリス側が不利なものが多い<br><br><br><span style="font-weight:bold;">■近距離<br>　●牽制</span><br>　小P、ダッシュ中P、屈小K、コマ投げ<br><br><span style="font-weight:bold;">　●技相性</span><br>　小技固めがキツく、中段もキツい距離。下段ガードで屈小Kからの目押しはしっかり防ぎ、ジャンプを見たら立ちガード<br>　ダッシュ中P、低空ピラミッドにAGを入れたい<br>　低空などに小技暴れが意外と機能しにくい<br>　裏表を移動されると出した技が逆に出て、落とすことも出来ない　おとなしくジャンプ攻撃か<br>　こちらがジャンプでアナカリスが対空せずしゃがみになって裏に回った場合に下段からチェーンを入れられることがある<br>　こうならないように飛び込みたい<br><br><span style="font-weight:bold;">　●確反</span><br>　適度な暴れ割り込み、動きや技を見てAG<br>&nbsp;</p><hr><p><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">行動</span><br>■特別行動<br>　●飛び込み</span><br>　屈中Pや屈大Pで落とされてしまうのでうまくズラシたり潰すのが必要になる<br>　対空をガード出来れば大幅有利<br><br><span style="font-weight:bold;">　●対空</span><br>　飛び上がりや手前落ちに中Pや大Kだが、相手の攻撃が当たる時は対空出来ない<br>　既に跳んでる時は裁きに気をつけながら空対空チェーン。空中反撃も判定が長いので引きずり下ろし距離を離す<br><br><span style="font-weight:bold;">　●起き攻め</span><br>　咎めの穴に気をつけながら重ねる。AGやGCがないのでイレッパ、暴れがメインなのでしっかり重ねる<br><br><br><span style="font-weight:bold;">　●被起き攻め</span><br>　屈立のファジージャンプが良いかもしれない<br>　中段が嫌だから立ちガードしていると、下段刻みから目押しでダウンまで持っていかれる<br>　下段にAGは入れないくらい割りきっていい。AG漏れに大ダメージ受ける<br>　ジャンプを仕込んでもバックジャンプにESコマ投げが確定されるかも　読み合い<br>　端なら奈落の穴を狙ってくるかも　DFで逃げるのも手</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><hr><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight: bold;">メモ</span></span></p><p>画面端は逆ピラによる中段、垂直逆ピラによるすかし下段、ESミイラドロップによる投げにより<br>かなりきつい状況になる。<br><br>対空の屈中Pや屈大Pが優秀なので垂直でその技に当てるのがいい？<br><br>音波を吸われるとまずい<br>伸ばした腕などに音波、毒を当てるのは有効<br>ただ毒の発生、硬直が長いので多用は禁物<br><br>AGがないので固め、投げがいい。投げもAGを入れないので抜けられにくい。<br>下手だと割り込まれる。<br>固めるのが大事で割り込まれないよう小P連打でもいいので触る<br><br>固める際は立小Pメイン　イレッパを狩る<br>小P→小P→D小P<br>小P→D小P→小P<br>ちょい歩き小P×1～3→D小P<br>パターンを変えて割り込ませない<br><br>レバー中Kの中段後は屈大K<br><br>J大P→J大K→小K→中P1段→中K→屈大K<br>がダメージ距離ともに良い<br><br>中段はしっかり見よう！AGは後回し<br><br><br>ホバー攻撃はガード後大K確定<br><br>固め、泡ハメにならない場合は時間がかかるが焦らず。<br>相手は時間切れで勝ちに来るようなキャラ<br><br>ジャンプ回数は把握しよう。着地しか無いなら地上対空チャンス</p><hr><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight: bold;">技対策</span></span></p><p><span style="font-weight:bold;">【棺の舞】</span><br>屈ガード不可<br><br>ESだと８回降ってきて、端にいても２回来る　3x2は同じ場所だが最後の２回は間を埋めて来るため間で待っていることは出来ない<br>左の落下位置からからABCDEとすると<br>アナカリス１P側</p><p>&nbsp;</p><table border="1" style="border-collapse:collapse"><tbody><tr align="center"><th width="25px">&nbsp;</th><th width="25px">A</th><th width="25px">B</th><th width="25px">C</th><th width="25px">D</th><th width="25px">E</th></tr><tr align="center"><td>1</td><td>&nbsp;</td><!-- A --><td>&nbsp;</td><!-- B --><td>○</td><!-- C --><td>&nbsp;</td><!-- D --><td>&nbsp;</td><!-- E --></tr><tr align="center"><td>2</td><td>&nbsp;</td><!-- A --><td>&nbsp;</td><!-- B --><td>&nbsp;</td><!-- C --><td>&nbsp;</td><!-- D --><td>○</td><!-- E --></tr><tr align="center"><td>3</td><td>○</td><!-- A --><td>&nbsp;</td><!-- B --><td>&nbsp;</td><!-- C --><td>&nbsp;</td><!-- D --><td>&nbsp;</td><!-- E --></tr><tr align="center"><td>4</td><td>&nbsp;</td><!-- A --><td>&nbsp;</td><!-- B --><td>○</td><!-- C --><td>&nbsp;</td><!-- D --><td>&nbsp;</td><!-- E --></tr><tr align="center"><td>5</td><td>○</td><!-- A --><td>&nbsp;</td><!-- B --><td>&nbsp;</td><!-- C --><td>&nbsp;</td><!-- D --><td>&nbsp;</td><!-- E --></tr><tr align="center"><td>6</td><td>&nbsp;</td><!-- A --><td>&nbsp;</td><!-- B --><td>&nbsp;</td><!-- C --><td>&nbsp;</td><!-- D --><td>○</td><!-- E --></tr><tr align="center"><td>7</td><td>&nbsp;</td><!-- A --><td>○</td><!-- B --><td>&nbsp;</td><!-- C --><td>&nbsp;</td><!-- D --><td>&nbsp;</td><!-- E --></tr><tr align="center"><td>8</td><td>&nbsp;</td><!-- A --><td>&nbsp;</td><!-- B --><td>&nbsp;</td><!-- C --><td>○</td><!-- D --><td>&nbsp;</td><!-- E --></tr></tbody></table><p>&nbsp;&nbsp;<br>1P側　CEACAEBD 35131524<br>2P時　CAECEADB 31535142<br><br><br>棺の降ってくる時の足元に攻撃判定があり、<br>地面についてから上がるときには判定が無いので飛び込める<br><br>終わり際にシーレイジ<br>1回目手前に降ったのを確認して、アクアスプレッド→ダッシュ→トリックフィッシュ　２回目の手前では遅い<br>ダッシュ時に2回目の手前に注意。発生保障がある<br><br>ノーゲージ<br>中2回目(4C) が落ちたらそこへジャンプすぐ相手側へジャンプ大大→チェーン　2回目が遅いと間に降ってきたやつを食らう<br><br>1回目手前が落ちたらそこへ移動→待つ→中2回目が落ちたらそこへ移動すぐジャンプ大大→チェーン<br><br>実質全部避けられる　歩きすぎないで待つのが重要<br>2回目の端が来てからでは遅い<br><br><br><br>ノーマル版<br>裏に落ちたら立ち大P<br>手前ぎりぎりなら立ち大K<br><br>強で出されると距離があるので間に合わない<br><br>-----------------------------<br><span style="font-weight:bold;">【王家の裁き】</span><br>強やESを食らうと無抵抗になる時間が長く大ダメージを食らうこと間違いなし<br>この飛び道具に対してAGミスで食らわないようにAGは入れないのがセオリー　<br><br>あからさまに出すならくぐってJ大P<br><br>-----------------------------<br><span style="font-weight:bold;">【咎めの穴】</span><br>投げ判定　空中もヒットする<br>追い打ちダメ<br>重ねもよく見てから<br>ちょい離れて待つ<br>通常は光が出たら屈大K　最後の1F以外　空中判定<br>移動起きした際は出せない。ダッシュで固めに行く<br><br>ダウンちょい歩きから音波間に合う<br>タメギリギリなので溜まったら打つ感じでちょうど閉じる時に地上食らいする。<br><br>ESは閉じた時にくらい判定が出るので、屈大K<br>閉じ際に毒からジャンプコンボ<br>音波も行けるが持続のある毒が楽<br><br>ウォータージェイル、アクアスプレッドが間に合うゲージがあったらこちら<br><br>-----------------------------<br><span style="font-weight:bold;">【奈落の穴】</span><br>発生50F<br>投げ判定　空中もヒットする<br>見てから屈大K<br>しかし、画面端で重ねられるとまずやばい　ガード不能<br>DFで逃げる<br><br>-----------------------------<br><span style="font-weight:bold;">【コブラブロー】</span><br><br>しゃがみで避けられる<br>避けたら戻りに立ち大P<br><br>当たらない距離では立ち大K<br><br>強以下はガードしてからでは間に合わない、弱AGでもダメ<br>GC取れるが弱は2ヒットなので難しい<br><br>ES密着しゃがみガードは戻りに大P<br>立ガードは弱AGから戻りに大P擦る<br>離れ過ぎたら大K<br>GCでも良い<br><br>中以上食らっても確反可<br>-----------------------------<br><span style="font-weight:bold;">【ミイラドロップ】</span>（コマ投げ）<br>通常はしゃがんでいればいい。<br>ES版はしゃがんでも食らうので画面端はDFで逃げるのも手<br>距離が近いと見てから飛べない<br>いずれにしても飛ぶなら前跳び。後ろ跳びは追ってきて食らう<br><br>手前でスカったら立大Pでダウンを取れる<br>チェーンにならないし、大Kなども高さが怪しいので大Pがいい<br><br>-----------------------------<br><span style="font-weight:bold;">【追い討ち】</span><br>基本、ダウンさせたら追い討ちで距離を詰めてくる<br><br>ESは食らって相手がジャンプ以外なら投げれる<br>ジャンプ対策として中Pで投げる</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<pubDate>Sun, 29 Apr 2018 00:06:44 +0900</pubDate>
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<title>[生活]　お金のことで小言</title>
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<![CDATA[ <p>日記書こうと思うんだけど冗長になりそうで、結局書かずに2ヶ月経ちました<img alt="あせあせ" class="emoji" width="16" height="16" border="0" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimg.mixi.net%2Fimg%2Femoji%2F206.gif"><br><br><br>転職して、はじめの給料が入ったのですが手取りでは下がったかなと思います<img alt="バッド（下向き矢印）" class="emoji" width="16" height="16" border="0" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimg.mixi.net%2Fimg%2Femoji%2F63.gif"><br>前職が手取りでの計算が難しいのでなんとも言えませんが、トータル的には今後のボーナスを加味すると増えるのだろうと・・・<br><br>----------<br><br>預金していても、全然お金が増えないからすっごく運用は考えてます。<br>給与振込先の銀行は普通金利が0.001%<br>実に100万預けて10円増えるもんだ<img alt="衝撃" class="emoji" width="16" height="16" border="0" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimg.mixi.net%2Fimg%2Femoji%2F77.gif"><br><br>アホかｗ<br>なので普通金利 0.1%のメインバンクに移してます。<br>定期預金は0.2～0.3%の時に預けていたが、昨今の変動で普通金利より低くなるので解除してます。<br><br>----------<br><br>それでも預けていれば増える時代は終わっています。<br>1年前から投資積立をしています。毎日変動があり、数百円マイナスだーーとよく一喜一憂していました。3千円くらいマイナスになった時には宝くじがハズレたのと同じだと。当たったときには差が天地の差ですが、そうして目をつぶってました。<br><br><br>そんなある時、トランプ氏が大統領と嫌な感じのニュースがあり積立投資は大きくプラスになっています。年率3%　あったら良い運用ができると望んでいますが、これを書いている今は5%を達成できている。<br><br>株などと違って、デイトレードのようにハイリスク・ハイリターンを狙ってないので、これからもっとお金が増えていくのが楽しみになるようにしたいですね<img alt="ウッシッシ" class="emoji" width="16" height="16" border="0" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimg.mixi.net%2Fimg%2Femoji%2F242.gif"><br><br><br>これは1年前に書いた「クレジット」のことと似てますね。<br>あぁクレジット生活にしてから1年か早いな<img alt="ダッシュ（走り出す様）" class="emoji" width="16" height="16" border="0" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimg.mixi.net%2Fimg%2Femoji%2F80.gif"></p>
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<pubDate>Sat, 26 Nov 2016 15:13:14 +0900</pubDate>
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<title>[映画]　君の名は。</title>
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<![CDATA[ <p>10日(土)に「君の名は。」<img alt="映画" class="emoji" width="16" height="16" border="0" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimg.mixi.net%2Fimg%2Femoji%2F28.gif">を観てきました<img alt="わーい（嬉しい顔）" class="emoji" width="16" height="16" border="0" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimg.mixi.net%2Fimg%2Femoji%2F50.gif"></p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161126/15/riot-sora/a2/6c/j/o0640064013807145452.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161126/15/riot-sora/a2/6c/j/o0640064013807145452.jpg" alt="" width="220" height="220"></a><br><br>絵がすごい好きな感じではなく、新海誠監督の「秒速5センチメートル」が合わなかったこともあり不安でした<img alt="あせあせ（飛び散る汗）" class="emoji" width="16" height="16" border="0" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimg.mixi.net%2Fimg%2Femoji%2F78.gif"><br><br><br>終わってみたら少し涙が出るくらいには感情移入していて良かったと思いました<img alt="ダッシュ（走り出す様）" class="emoji" width="16" height="16" border="0" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimg.mixi.net%2Fimg%2Femoji%2F80.gif"><br><br>また繰り返すのかとハラハラする場面もありました。ヒットしてるということは同じように感じている人が結構いるのかな<img alt="ウッシッシ" class="emoji" width="16" height="16" border="0" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimg.mixi.net%2Fimg%2Femoji%2F242.gif"><br><br><br>よきかな</p>
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<link>https://ameblo.jp/riot-sora/entry-12223090304.html</link>
<pubDate>Sun, 11 Sep 2016 22:00:00 +0900</pubDate>
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<title>[ｹﾞｰﾑ]　セイヴァー　オルバス　しゃがみとダッシュの技の違い</title>
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<![CDATA[ <b><font size="3">【<font color="#800080">ヴァンパイアセイヴァー</font>】</font></b><br><br><b><font size="3" color="#FF0000">しゃがみとダッシュの技の違い</font></b><br><br><br><font color="#009900"><b>オルバス</b></font>のしゃがみ技とダッシュ技って 特殊技スピニングカーレント（D大P）以外は同じでしょ？<br><br>私も初めはそう思ってました。微妙ながらも特徴や違いをまとめました。<br><br><br>------------------<br><br><br><style type="text/css">.tablehead {border: 1px solid rgb(0, 0, 0); background-color: rgb(128, 128, 128); min-width: 35px;color: rgb(255, 255, 255);text-align: center; }.charaname { border: 1px solid rgb(0, 0, 0); }.charadata { border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center; }.charaname2 { border: 1px solid rgb(0, 0, 0); background-color: #DCDCDC; }.charadata2 { border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center; background-color: #DCDCDC; }.tate { width:1%; writing-mode:tb-rl; border: 1px solid rgb(0, 0, 0);text-align: center;}</style><div style="margin: 0px; padding: 0px; overflow-y: auto;" align="center"><table style="border-collapse: collapse; border: 1px solid rgb(0, 0, 0); background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(0, 0, 0); text-align: left;" width="90%"><tbody><tr><th class="tablehead">技</th><th class="tablehead">しゃがみ特徴</th><th class="tablehead">ダッシュ特徴</th></tr><tr><td class="charadata">小P</td><td class="charaname">ガードさせて大幅有利<br>攻撃判定が前に出てる</td><td class="charaname">有利フレームが減る<br>食らい判定の内側に攻撃判定<br>硬直が増える</td></tr><tr><td class="charadata2">中P</td><td class="charaname2">2段目が大きく食らい判定より前に出ている<br>ガードさせて有利</td><td class="charaname2">攻めの起点</td></tr><tr><td class="charadata">大P</td><td class="charaname">短いダウン判定技<br>チェーン組み込みや狙って出すのを見ない</td><td class="charaname">特殊技となりダッシュからこれを出すことはない。<br>当てても不利で確反食らう<br>当たり判定より内側に攻撃判定<br>空中の相手に当てた時は裏に回ることがあり惑わせる。</td></tr><tr><td class="charadata2">小K</td><td class="charaname2">ガードさせて有利<br>食らい判定より内側に攻撃判定がある<br>屈小Pより食らい判定が下にある</td><td class="charaname2">有利フレームが減る<br>硬直が増える<br>ガードさせてコマ投げがフレーム消費的に合ってる</td></tr><tr><td class="charadata">中K</td><td class="charaname">攻撃判定が前に出ている<br>ガードされても五分</td><td class="charaname"><br></td></tr><tr><td class="charadata2">大K</td><td class="charaname2">ガードさせて-1F</td><td class="charaname2">通常より発生が1F早い（ダッシュ動作を除く）</td></tr></tbody></table></div><br><br>ダッシュしてから最速行動は7Fから。<br>（ダッシュ小Pは4Fなので10F。）<br><br>------------------<br><br><br>低姿勢になり一気に触りに行ける要といえる様なダッシュ攻撃。<br><br>しゃがみで出すより<font color="#FF0000"><u>ダッシュ攻撃は硬直が増えて、有利フレームが減る傾向にある</u></font>ようだ。<br>強P以外はダッシュで出すと発生が1F早い。しかし、6Fの隙があるのでダッシュを含めると遅くなる。<br><br><br>ただダッシュ攻撃も<font color="#0000FF"><u>距離を詰めながら触る</u></font>ことにおいて大切であり、またズラしで攻撃を当てるために<u><font color="#0000FF">微有利、微不利を出して的をうまく絞らせない</font></u>ようにするために使いやすいのではないだろうか。<br><br><br>早い展開の中、常に最善の技を振るのは難しいがその感覚を研ぎ澄ますことが出来たらもっと楽しいだろうな<br><br>------------------<br>■その他の特徴<br><br>・ダッシュの中断は14Fからで停止隙は9Fある。<br>・ダッシュ時は低姿勢なので当たり判定も小さくなる。<br>・中断は真後ろに入力しなければいけなく、斜め後ろではダッシュ状態で溜めが作れる。<br>・ダッシュ、バックダッシュの2回目の横入力は横要素があればよく、斜め下でも出来る。<br>よって、バックダッシュを1ステップしたいのに転がり続けることがある。<br><br>------------------<br><br><a target="_blank" href="http://ameblo.jp/riot-sora/entry-11889946215.html">まとめトップ</a><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/riot-sora/entry-12189078380.html</link>
<pubDate>Wed, 10 Aug 2016 16:15:18 +0900</pubDate>
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<title>[ｹﾞｰﾑ]　PS4買いました</title>
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<![CDATA[ 書こう書こうと思っているのですが、<br>筆を取る手が重くて・・・<br>いや、5分で書ければいいのですが、大抵時間かかっちゃうので逃げてました。<br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160704/23/riot-sora/3a/b0/j/o0800080013689520910.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160704/23/riot-sora/3a/b0/j/t02200220_0800080013689520910.jpg" alt=""></a><br><br><br>8月に発売する<b><font size="2">「<font color="#0000FF">テイルズオブベルセリア</font>」</font></b>を<br>既に予約しておりそれまでに<b><font color="#FF0000">PS4</font></b>を買おうと思ってました。<br>ポイントなどがいい感じのタイミングで購入に踏み切りました<img width="16" height="16" border="0" alt="わーい（嬉しい顔）" class="emoji" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimg.mixi.net%2Fimg%2Femoji%2F50.gif"><br><br><br>少し待てばVR対応とかスリムとかいろいろ情報が出ているのですが、<br>めちゃくちゃ性能が上がったりはしないよね<img width="16" height="16" border="0" alt="exclamation &amp; question" class="emoji" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimg.mixi.net%2Fimg%2Femoji%2F75.gif"><br><br>PS3もなんだかんだ「テイルズオブヴェスペリア」の<br>タイミングでしたので8年位・・・けっこう使いましたね（笑）<br><br><br>テイルズを発売日に買う意味は何なんでしょうか？<br>これはいつまで経っても分かりません<img width="16" height="16" border="0" alt="衝撃" class="emoji" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimg.mixi.net%2Fimg%2Femoji%2F77.gif"><br>ただ最近のは何周もやる気が起きないのは確かです。<br>でも何かを信じてます←<br><br><br><font color="#FF0000"><b>PS4</b></font>のハード的には設定が多くますますネットが必要になってますね。<br>起動など動作が早くて気持ちいいですね。<br>これは<font size="3" color="#FF6600"><b>ワクワク</b></font>します。<br><br><br>「ペルソナ5」、「キングダムハーツ3」なんかも<br>楽しみにしてます。<br>発売日に買うかはわかりませんが<img width="16" height="16" border="0" alt="手（パー）" class="emoji" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimg.mixi.net%2Fimg%2Femoji%2F42.gif"><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/riot-sora/entry-12177359340.html</link>
<pubDate>Mon, 04 Jul 2016 22:59:29 +0900</pubDate>
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<title>[ｹﾞｰﾑ]　妖怪ウォッチ2　真打</title>
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<![CDATA[ <br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160207/19/riot-sora/c6/ff/j/o0432057613560896729.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160207/19/riot-sora/c6/ff/j/t02200293_0432057613560896729.jpg" alt=""></a><br><br><br>節約とか言いながら<br>安くなってたので買いました<img width="16" height="16" border="0" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimg.mixi.net%2Fimg%2Femoji%2F206.gif" class="emoji" alt="あせあせ"><br><br>「2」は元祖、本家の方が安かったですが、やるなら追加である真打がやりたかったんです<img width="16" height="16" border="0" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimg.mixi.net%2Fimg%2Femoji%2F72.gif" class="emoji" alt="るんるん"><br><br>軽く触ってやっぱこのシリーズはよく考えられてるなって思う<img width="16" height="16" border="0" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimg.mixi.net%2Fimg%2Femoji%2F76.gif" class="emoji" alt="exclamation ×2"><img width="16" height="16" border="0" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimg.mixi.net%2Fimg%2Femoji%2F76.gif" class="emoji" alt="exclamation ×2"><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/riot-sora/entry-12126150557.html</link>
<pubDate>Sun, 31 Jan 2016 19:03:07 +0900</pubDate>
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<title>[生活]　クリスマスプレゼント</title>
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<![CDATA[ <br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151226/22/riot-sora/ae/ea/j/o0512051213522942113.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151226/22/riot-sora/ae/ea/j/t02200220_0512051213522942113.jpg" alt=""></a><br><br><br>『37.5℃の涙』　DVD-BOX が当たりました<img width="16" height="16" border="0" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimg.mixi.net%2Fimg%2Femoji%2F50.gif" class="emoji" alt="わーい（嬉しい顔）"><br><br><br>昨日、帰ったら不在通知が入ってて、<br>何かと思ったら昨日発売のこれでした<img width="16" height="16" border="0" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimg.mixi.net%2Fimg%2Femoji%2F76.gif" class="emoji" alt="exclamation ×2"><img width="16" height="16" border="0" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimg.mixi.net%2Fimg%2Femoji%2F76.gif" class="emoji" alt="exclamation ×2"><br><br>悪い子のところにはサンタさんは来ないって<img width="16" height="16" border="0" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimg.mixi.net%2Fimg%2Femoji%2F63.gif" class="emoji" alt="バッド（下向き矢印）"><br>そう思ってた<img width="16" height="16" border="0" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimg.mixi.net%2Fimg%2Femoji%2F78.gif" class="emoji" alt="あせあせ（飛び散る汗）"><br><br>夏ドラマで一番好きだったから嬉しい<img width="16" height="16" border="0" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimg.mixi.net%2Fimg%2Femoji%2F66.gif" class="emoji" alt="ぴかぴか（新しい）"><br><br><br>ありがとっ<img width="16" height="16" border="0" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimg.mixi.net%2Fimg%2Femoji%2F242.gif" class="emoji" alt="ウッシッシ">
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<link>https://ameblo.jp/riot-sora/entry-12110603411.html</link>
<pubDate>Sat, 26 Dec 2015 22:06:21 +0900</pubDate>
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