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<title>オレ様ツクール研究所（２）</title>
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<title>アイディアは無からでは無く有から</title>
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<![CDATA[ <p>やはりRPGを制作していくなら</p><p>今までないような斬新なアイディアやシステムを閃きたくなります。</p><p>しかし今まで無かったような斬新なアイディアなんてすぐに思い浮かぶものではありません。</p><br><p>それはアイディアを無からつまり土台から築きあげようとするからです</p><p>アイディアにおける土台はそのアイディアをどう活躍させるかを左右させるものですから</p><p>もちろんしっかりしたものでなくてはなりません。</p><br><p>ならどうすればアイディアを活躍させれる土台を築けるの？と思うでしょう</p><br><p>活躍するアイディアのみを考えればいいのです。</p><br><p>土台は既存のものを引っ張りその土台で活躍できるアイディアは何かを考えるのです。</p><p>発想が今までのものとはまったくの別物と変わるでしょう。</p><br>
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<pubDate>Tue, 08 May 2012 21:20:07 +0900</pubDate>
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<title>ブログの方向性を変更しました</title>
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<![CDATA[ <p>はい</p><p>ブログの方向性を変更いたしました。</p><p>結構気楽な感じでやっていく事は変わりませんが</p><p>今までのような制作日記やゲームハードについての記事は一切書かない事にし</p><p><strong>RPGツクール講座　ツクールシリーズについて　ブログ</strong>　のジャンルを伸ばしていきたいと思います</p><p>また今後もジャンルの追加があるかもしれませんが新しい方向性のもと追加します。</p><br><p>半年ぶりの更新再開となります</p><p>ツクラーやツクール初心者の皆様のためになるブログ、</p><p>そして新しい読者様も増やせるような内容のあるブログを続けていきたいと思います。</p><br><p>一旦読者から引かれた方々に再び目を通してもらえることを願います。</p><p>　</p><p>それでは今後宜しくお願いします！。</p>
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<pubDate>Fri, 04 May 2012 14:14:33 +0900</pubDate>
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<title>完璧なるツクール</title>
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<![CDATA[ <p>シリーズとして発売され続けたツクールだが</p><p>発売されるたびに要望や不満などの声が聞こえる</p><p>ツクールの出来が甘いからだろう</p><p>不満などが出ないツクールにするにはどうするか・・</p><p>完璧なツクールを出すしかない</p><br><p>今の時代高性能なハードが発売されている</p><p>それらのハードならば機能をまとめたツクールが出せるはず</p><p>最後にツクールシリーズの終止符をうつために</p><p>良機能をまとめた次作を望まれないようなツクールを出すべきじゃないか</p><br><p>バグもほぼ無くし</p><p>ユーザーの要望を実現させ予算も集中させて</p><p>これまでに無いハイクォリティなツクールを仕上げて欲しいものだ</p><br><br>
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<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 23:23:24 +0900</pubDate>
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<title>創造力を鍛える</title>
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<![CDATA[ <p>創作活動をやっている人なら</p><p><u><strong>あーやる気はあんのに全然アイディア浮かばねぇ</strong></u></p><p>という時があるだろう</p><p>そんな時はノートに思いつく限り単語をかくといいだろう</p><p>これを毎日繰り返しひたすらノートに書き込んでいく</p><p>アイディアが出し尽くしたら創作活動に取り掛かってみよう</p><br><p>いつもより独創的なアイディアが浮かぶ事だろう</p><p>しかしだそんな毎日単語浮かばねぇて人もいるだろう</p><p>そんな人は毎日<font color="#ff0000">お題</font>を変えていくといいだろう</p><p><strong>１日目は日常に関する単語</strong></p><p><strong>２日目は運動に関する単語</strong></p><p><strong>３日目は趣味に関する単語・・</strong></p><p>というようにするとアイディアが詰まる事は無いだろう</p><p>そうなるとお題が浮かばないとなるだろう</p><p>そしたらお題を無しにフリーにしてみよう</p><p>（このステップをゲームに例えたらnormal→hardていう感じだね）</p><br><p>それでも浮かばねぇって人はもう諦めろ☆</p><br>
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<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 22:10:25 +0900</pubDate>
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<title>意外性を出す</title>
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<![CDATA[ <p>　シンプルなストーリーは、先が予測しやすいストーリーと言えます。</p><p>先を予測できれば、プレイはしやすくなりますが、単調なストーリーだと感じられてしまいます。<br>ではどうしたら良いか</p><p>少し意外性を取り入れてみましょう</p><p>意外性を出すのは難しいんじゃないんだろうか？</p><p>と思う人もいるだろうが</p><p>意外性を出すのはそう難しくはないのだ</p><p>普通だったらこうなるだろうという展開の逆をやればいいだけなのだから。<br><br>　例えば</p><p>「ある町で少女が病気で死にかけている。森に生えている貴重な薬草があれば助かるらしい」という展開なら、プレイヤーは、「その薬草を取ってくれば少女が助かって、ご褒美に何かいいことがあるんだな」</p><p>と思う。</p><p>それが正統派の展開なら、それを逆にしてやればいいわけです。</p><p>例えば、</p><p>「薬草を取ってきたが間に合わず、少女は死んでしまう」とか、あるいは「薬草が見つからず、少女を見殺しにしてしまう」</p><p>といった感じです。<br>　このように、オーソドックスなストーリーを</p><p>180度ひねってみたり90度ひねったり360度ひねったりしてみると</p><p>意外性のあるちょっと複雑な展開が生まれます。<br>360度ひねったら元に戻っちゃうんじゃないか？</p><p>しかし結果は同じでも裏があるストーリーというのもあります。</p><p>例えば</p><p>「実は少女の病気は嘘で、主人公たちの力や正義感を試すために村長が仕組んだことだった」</p><p>というようなものです。結果としては、薬草を入手して、少女は死なず、ご褒美がもらえるので、オーソドックスな展開と同じですが、プレイヤーの受ける印象は違います。<br><br>　意外性を取り入れるときは、プレイヤーに不満を抱かせないように注意しましょう。<br>　プレイヤーは、思惑通りに事が運ばなかった時に、不満を感じることがあります。特に、いいことがあると期待していたのに何も無かった時など、プレイヤーは落胆します。<br>　あまりプレイヤーの期待を裏切り過ぎないように気をつけましょう。<br><br><br></p>
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<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 22:35:15 +0900</pubDate>
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<title>RPGツクールDS+発売</title>
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<![CDATA[ <p><font color="#0000ff" size="4"><strong>さぁRPGツクールDS+本日発売となりました！！</strong></font></p><p><strong><font color="#0000ff" size="4"><br></font></strong></p><p>振り返ってみると</p><p>あっという間だったなぁ</p><br><p>始め公式HPを見てwktkして</p><p>家や外出先などで妄想したり</p><p>ツクールブログを見てwktkして</p><p>発売まであと50日か・・遠いな</p><p>なんて思ったりして</p><br><p>気づくと今日発売日なわけだよ</p><p>本当にあっという間だね</p><br><br>
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<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 20:34:15 +0900</pubDate>
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<title>RPGツクールDS+　感想</title>
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<![CDATA[ <p>んじゃ評価書いていくよ</p><br><p>手軽さはそのままでエディタ画面も変更無し</p><br><p>そんなわけで早速容量消費量を確かめるべくフィールドを作ってみた</p><p>その時オレ様は声をだして驚いた！</p><br><p>なぜかって？</p><p>Lサイズのフィールドを作ったが</p><br><p><font color="#ff0000" size="3"><strong>約6000しか容量を消費しないからだ！！</strong></font></p><p><strong><font color="#ff0000" size="3"><br></font></strong></p><p>ちなみに今作の容量減り方は前作のようにがっぽりもってかれるのではなく</p><p>チップの数だけ減っていく（ツクール４形式）タイプだ</p><br><p>前作はフィールド作ると全体容量の3分の1はもってかれたのに対し</p><p><font color="#ff0000">今作は16分の1程度に抑えられてる！！</font></p><br><p>他にも驚愕ポイントはある</p><p>前作のバグが全て無くなっているのだ</p><p>普通だろと思うだろうが</p><p>ｅｂ印のツクールで前作のバグがなくなってるなんて表彰ものだ</p><p><strike>その分新たなバグが4つ発見されたけど（フリーズ有り）</strike></p><br><p>素材のクォリティも相変わらずハイクォリティで申し分無し</p><p>ただ数が少ないのが難点<u>（SFモンスターグラ13種類少なすぎ）</u></p><br><p>顔グラの表情切り替えもいいね</p><p>表情切り替えができて感情移入しやすくなったというかなんというか</p><p>ま、結構面白い要素だよ</p><br><p>しかしだ顔グラの少なさはいただけない！</p><p>司令官的な顔グラが欲しかったが当然の如くなし！！</p><p>モングラも少ないし（DL素材追加可能）</p><p>歩行グラも少ないし（ちびツクDSで補完可能）</p><p>BGMも多いとはいえないし（まぁ普通に作ってたら気にならない）</p><br><p>まぁ気になる人は買ってみるといいよ</p><p>そんなRPGツクールは12月15日発売！</p><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/rpgtukuru/entry-11110334601.html</link>
<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 23:23:24 +0900</pubDate>
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<title>フラゲ情報書いていくよ！</title>
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<![CDATA[ <p>Fｕｌｌサイズのみ</p><p>アイテムアイコンとイベントアイコンの大きさは別</p><p>DL素材セーブ枠容量多</p><p>バグ一つ発見</p><p>容量消費量前作の半分</p><p>アクセサリのバグ修正</p><p>状態異常付与特技の成功率調整可</p><p>特技に即死効果追加</p><p>戦闘画面のレイアウト変更無し</p><p>容量約138000</p><p>フィールドL5000消費</p><p>MAP一つ70消費</p><p>噴水系8前後消費</p><p>建物系100前後消費</p><p>武器エフェクト銃追加他前作から流用</p><p>んじゃさよなら</p>
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<link>https://ameblo.jp/rpgtukuru/entry-11105889318.html</link>
<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 13:20:48 +0900</pubDate>
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<title>よくわからないからこっち</title>
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<![CDATA[ <p>追加<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111210/22/rpgtukuru/9b/fd/j/o0640048011663939783.jpg"><img alt="オレ様ツクール研究所（２）-顔グラ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111210/22/rpgtukuru/9b/fd/j/t02200165_0640048011663939783.jpg" border="0"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111210/20/rpgtukuru/bf/41/j/o0640048011663683484.jpg"><img alt="オレ様ツクール研究所（２）" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111210/20/rpgtukuru/bf/41/j/t02200165_0640048011663683484.jpg" border="0"></a> <br>ID:rfuED7QE</p><p>よくわかんないからこっちにあげました</p>
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<link>https://ameblo.jp/rpgtukuru/entry-11103211641.html</link>
<pubDate>Sat, 10 Dec 2011 20:33:22 +0900</pubDate>
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<title>RPGツクールDS+発売6日前！</title>
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<![CDATA[ <p><u>お久しぶりです。オレ様です。</u></p><p><u>本文に入る前に一つ言っておきたいことがあります。</u></p><p><u>ライトブリンガーはどう頑張っても容量は確保できなそうなので投げました。</u></p><p><u>悲しいね・・</u></p><p><u><br></u></p><p>と、そんな暗い話はおいて明るくいきましょう！</p><br><p><strong><font color="#ff0000" size="3">RPGツクール新作RPGツクールDS+が</font></strong></p><p><strong><font color="#ff0000" size="3">ついに来週発売となりました！</font></strong></p><br><p>生放送やブログで公開された情報をみると今作は中々期待できそうなツクールになってそうですね。</p><p>戦闘倍速機能がデフォになったのも小さな事ですが十分な進化ですよね</p><p>のろのろ戦闘は嫌だ・・という心配は今作はいらなそうです。</p><p>ただ前作のようなエフェクトSEが飛ぶ不自然な倍速戦闘はあれですが(-_-;)</p><br><p>一枚絵も昨日の生放送で全ての一枚絵(23種)が判明しましたね</p><p><font color="#ff0000">現代に校舎、廃校、大木など</font></p><p><font color="#ff0000">戦国にお城、城下町、古地図など</font></p><p><font color="#ff0000">SFにコロニー、宇宙、宇宙地図など</font></p><p>素材の質に文句は無いのですが</p><p>SFの一枚絵は宇宙系しかない上に少なめってのが痛いね。</p><br><p>それから前作の使い回しの一枚絵が10枚あるんですが</p><p>ファンタジー色の濃いもの（魔方陣、悪魔、扉）まで流用されていて違和感を感じます</p><br><p>建物グラには<font color="#ff0000"><strong><u>大家、本屋、コンビニ、駅、交番、ビル、アパート</u></strong></font>など普通なものと</p><p><font color="#ff0000"><u><strong>電柱や駐車場、車、自販機、電灯、信号機</strong></u></font>など面白そうなものが多数追加されてます。</p><p>こんだけ追加されてるんですから建物配置可能上限も増やして欲しいですね</p><p>前作と変わらず16個だと自販機、車、駐車場、電柱、電灯、信号機を配置で残り10つ</p><p>信号機などは数個おくことになりそうなので建物は実質5つくらいしか置けないだろうし</p><p>上限は32くらいまで増えてるといいですね。</p><p>（生放送でMAPを作ってましたが画質悪すぎで上限数が見えませんでした）</p><br><p>モンスターグラフィック全60種類と前作から4つ減</p><p>ポップグラはしっかりと受け継がれてます。</p><br><p>他にもDL素材を作成中のセーブデータとは別のDL素材専用枠に保存することで大量保存可能。</p><p>消費容量は前作の半分。</p><br><p>ではバグが無いことを祈って発売日を待ちましょう。</p><br><p>コメント貰えるって本当嬉しいものです。コメント有難うございます。</p>
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<link>https://ameblo.jp/rpgtukuru/entry-11102330338.html</link>
<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 20:31:17 +0900</pubDate>
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