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<title>rubiのバトルライン勉強記</title>
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<description>はじめまして、バトルラインファンの駄ブログです。カードゲームは初めてなのですが、正直こんなに面白いとは思っていませんでした。ゲーム内ではrubiという名でプレイしていますので、見かけたら対戦してやってください。ただ、未熟！です。</description>
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<title>いい音色だろ？</title>
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<![CDATA[ <p>連投失礼。</p><br><br><br><p>久しぶりに覗いてみるとバトルライン模様がまた変わっていましたね。</p><br><br><p>と、言ってもオンラインでプレイしてはいないんですけど</p><br><p>ジョイメルが英雄化していたんですね。</p><br><p>これは、相当魔兵が流行っていたんでしょうか？</p><br><p>個人的にはありなんじゃないか、と思うんですけど</p><br><p>そんなに壊れていたんですかね？</p><br><p>それにしても、カード内容見る限り、単体として相当強いですね。</p><br><br><p>今日はこれぐらいで。</p><br><p>短く、コンスタントを肝に銘じて。</p>
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<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 04:03:53 +0900</pubDate>
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<title>2月17日</title>
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<![CDATA[ <p>久しぶりの更新をさせていただきます。</p><br><br><br><p>最後の更新が元日、その間、ひと月と半月。</p><br><p>実際もう、更新しないつもりだったんですが</p><br><p>アクセスカウンターがちょろちょろ上がっているのを先日見てしまい。</p><br><br><br><p>まずは注意を。</p><br><p>今回はバトルライン関連の話は一切しません。</p><br><p>バトルライン関連で迷い込んでしまった方は</p><br><p>「あれ、気のせい・・・だよなぁ・・・」</p><br><p>と全力で記憶を埋葬して下さい。</p><br><p>きっと、いいことだと思います。</p><br><br><br><p>さて、ここからDTMという名の樹海のお話。</p><br><br><p>わたくし、去年の暮れにソナーの７を買いまして</p><br><p>しばらくそれで、もうほとんど触らない日がないくらい</p><br><p>遊んでいた訳です。</p><br><br><p>分からない！</p><br><br><p>うん、今日はもうそれだけで充分です。</p><br><p>とりあえず、外で録音する用のマイクが欲しいなと考えています。</p><br><p>それしか言えません。</p><br><p>もう、愚痴です。</p><br><p>DTMのブログテーマの場合、たぶんこの先ずっと愚痴でしょう。</p><br><br><p>分からない！</p>
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<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 03:10:00 +0900</pubDate>
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<title>悲しいけどこれ、正月なのよね</title>
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<![CDATA[ <p>こんいちわ、こんばんは。</p><br><p>そして、あけましておめでとうございます。</p><br><br><p>はやいもので、もう云々。</p><br><br><p>新年を向かえ気持ちを新たにこの後の方針を決めていきたいかなと。</p><br><p>さて、このブログのタイトル、「勉強記」と書いてあります。</p><br><p>「勉強」です、「勉強」。</p><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><p>今年もよろしくお願いいたします。</p>
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<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 15:30:48 +0900</pubDate>
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<title>坊やだからさ・・・</title>
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<![CDATA[ <p>こんにちわ、こんばんは。</p><br><br><p>ついにリリースされましたエボですが、</p><br><p>つい先ほどまでデッキ作りに夢中になってしまい、</p><br><p>たったの１戦しただけで終わってしまいました。</p><br><p>ハスカール突貫に斥候兵の犠牲効果がハマるかの確認だけ。</p><br><p>今日は斥候兵を中心にいろいろしようと意気込んでいただけに残念です。</p><br><br><p>斥候兵にはやられました。</p><br><p>あの娘、一般兵しか受け付けないことをすっかり見逃して、</p><br><p>「ぜりぐ、ふぉすた、あるたにすとこんぼすればえらいでっきできるなー」</p><br><p>と小２時間。</p><br><p>まあ、それはそうと今の時間で50人もロビーにいたのは感激ですね。</p><br><br><p>それと</p><br><p>ゲームバランスのことはよく分からないですが</p><br><p>一瞬で嫌いになったのはアースクエイカー。</p><br><p>あれは嫌いです。</p><br><br><p>とりあえずぱっと見でドリルと雷足は僕好みです。</p><br><br><p>食料、サジレウス覚醒、斧槍、騎兵、ここら辺は早めに作って試しておかねば。</p>
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<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 03:43:06 +0900</pubDate>
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<title>あなたの来るのが遅すぎたのよっ！</title>
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<![CDATA[ <p>こんにちは、こんばんわ。</p><br><br><p>今月は結構やるつもりだったんですがいろいろあってあまり出来ずじまい。</p><br><p>しょうがないのでデッキ公開します。</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20091223/04/rubikerno/a1/b7/j/o0278053110349931617.jpg"><img border="0" alt="rubiのバトルライン勉強記" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20091223/04/rubikerno/a1/b7/j/t02200420_0278053110349931617.jpg"></a> <br></p><br><p>「斜兵」デッキ。</p><br><p>斜め移動ユニットを右と左で強化しつつ幅広く牽制する、そんなデッキ。</p><br><br><p>ハビドは斜めの人たちで倒せない時の補助ダメージ要員で入れています。</p><br><p>あと、偏屈侍の頭上に対するユニット移動を牽制する意味合いもあります。</p><br><br><p>前に確か、サムライと魔兵がどうとか書いていましたが、</p><br><p>なるほど、そのうちの一つです。</p><br><br><p>まだ、もう少し改良したいですね。特に英雄枠。</p><br><p>まあ、今回のアップデートで飛び道具が増えるようなので、</p><br><p>斜め移動の存在がどう影響するのか楽しみです。</p><br><p>あ、このデッキそれなりに勝てます。</p><br><br><br><p>配置でミスさえしなければ。</p>
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<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 04:22:31 +0900</pubDate>
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<title>お、俺だって・・・俺だってえええ・・・</title>
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<![CDATA[ <p>こんにちは、こんばんわ。</p><br><br><p>更新が月に３回ペースと、まったりブログと化してきた今日この頃。</p><br><p>これはいかん！</p><br><p>とは到底思っていなくむしろ、更新のプレッシャーを減らすために、もっとスパンを開けようとさえ思っています。</p><br><br><p>はい、話を変えて僕がＢＬを初めて３か月が経ちました。</p><br><p>そう、あの頃はちょうどバトルフォーメーションが解禁されて間もなく。</p><br><p>僕は、右も左も分からないまま、最初に作ったデッキが確か、ワジュン、イベイザー、ツヴァルフ、バルザック、マルクスと食料増加兵で埋め尽くされたワジュン大型デッキでした。</p><br><p>本当に懐かしい。</p><br><p>そして、これ以上語ると暴言を吐きかねないので、ここら辺で話は切り上げて</p><br><p>つまり、ここに着地します。</p><br><br><br><p>バトル・エボリューション１２月２４日解禁！！</p><br><br><br><p>ﾜｰ、ﾊﾟﾁﾊﾟﾁ。</p><br><br><br><p>これは楽しみにしています。</p><br><p>あと、時間ができそうなので、ＢＬもちょくちょくやれそうです。</p><br><p>春麗「ヤッター！」</p><br><br><br><p>それと、ＰＣの新調したので初めからやり直してみました。</p><br><p>に伴い、名前を変えてプレイしているんですけど</p><br><p>一応名乗っておきます。</p><br><br><p>現在は「サンハイ」でプレイしております。</p><br><br><p>ただ、僕はすぐ名前を変えたくなる（飽きる）習性がありまして</p><br><p>おそらく、もう一回は名前を変えることでしょう。</p><br><p>なので、タイトル等の名前は変更せずに放置します。</p><br><br><br><p>最後に。</p><br><p>エスキモーの槌使いはイラストで使用確定です。</p>
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<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 03:29:37 +0900</pubDate>
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<title>僕も男なんだな、</title>
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<![CDATA[ こんにちわ、こんばんは。<br>ああ、やっと１１月が終わってくれました。<br>はやく１１月が過ぎてしまえばいいと思っていたんで有難いです。<br>ささっといきます。デッキ公開第２弾。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20091201/01/rubikerno/8c/c6/j/o0276053110325219150.jpg"><img border="0" alt="rubiのバトルライン勉強記" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20091201/01/rubikerno/8c/c6/j/t02200423_0276053110325219150.jpg"></a> <br><br>サムライが強行するデッキ。<br>「サムライ使いたいな→頭上がら空きじゃん→なんとかせねば」そんなデッキ。<br>ピリカは使うまいと思ってたんですけど、駄目でした。<br>前のハスカールよりは勝率が良いです。<br>サムライが出たら前線に送り込んで進んだり戻ったりして戦います。<br>サムライはいい子です。想像より使い勝手はいいので今のお気に入りですね。<br>それと今サムライと魔兵デッキを模索中ですので、もしかするとまたデッキ公開します。<br>
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<link>https://ameblo.jp/rubikerno/entry-10400755406.html</link>
<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 01:03:57 +0900</pubDate>
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<title>認めたくないものだな・・・</title>
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<![CDATA[ こんにちわ、こんばんは。<br><br><br>デッキ公開するぞー、意気込んではみたもののどうやってデッキを画像にすればいいのかで四苦八苦することになり、ブログを更新できませんでした。<br>というより、最近家に帰るとそのまま寝てしまうことも多く、・・・あー、言い訳やだやだ。<br><br>さて、実際に画像にするためには、まずプリントスクリーンで画面に表示している画像を一時保存して、ペイントと呼ばれるアプリケーションを使って、画像を保存して終了、だったのですが、この作業を知る過程で「対戦中もプリントスクリーンで保存すれば対戦を振り返ることができるかも」と脱線してしまい、試しに対戦中に１ターンで２回ほど保存していたら見事に残り時間に追われ、タイムアウト。２回目は作業を忘れて対戦に熱中。あー、やだやだ。<br><br>とりあえず、前回自分に縛りを設けておいたので、その消化をします。あ、デッキ公開です。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20091115/00/rubikerno/86/5a/j/o0279052910307272817.jpg"><img border="0" alt="rubiのバトルライン勉強記" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20091115/00/rubikerno/86/5a/j/t02200417_0279052910307272817.jpg"></a> <br><br><br>「みんな！ハスカールに力を！」<br>↑デッキ名です。<br>説明する口を持っていない僕にはこのデッキの解説することはできないのですが、ただひとつ、言えることがあるとすれば、弱いです。極端に。<br>なぜ今、晒すのか？<br>まあ、今後の楽しみとして今後改良を加えていって、ハスカールを使ったデッキだとこれ以上は勝率上がらない！と思った段階でもう一回あげてみようかなと。<br>少年よ、大志を抱け！<br><br>あ、そうですね、一応能動的に犠牲できるユニットの動きだけでも書きます。<br><br>犠牲その一：ゴーストソルジャーさん<br>　魔兵が場にいない時に場に出せば一瞬で破棄出来ます。<br><br>犠牲その二：ストーンゴーレムさん<br>　魔兵が場一体しかいない時に場に出・・・です。<br><br>犠牲その三：虚空の軍術師さん<br>　能力の効果で破棄されます。<br>　なぜ早風さんではないか。まじめな理由だと自陣まで食い込まれる割合が<br>　高いので、移動するのにスペースがいる上に、自身が効果の対象にならな<br>　い早風さんよりいいかな、という理由ですが、一番は早風さんのイラストより虚空くん<br>　のイラストの方が色合いが好きだからです。<br><br>犠牲その四：ピリカさん<br>　チェンジマン、いや、チェンジウーマン。<br><br>犠牲その五：クリスタルさん<br>　二体も破棄できるすごい人。<br><br>犠牲その六：帰還の狼煙<br>　場からユニットを手札に戻す効果で破棄。<br><br><br>とりあえず、今回はこれで終わりにして次回もデッキ公開します。<br>
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<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 00:19:28 +0900</pubDate>
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<title>カードの性能が戦力の決定的差でないということを云々</title>
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<![CDATA[ <br><br><br><br><p>こんにちわ、こんばんは。</p><br><p>久しぶりにオンライン対戦してきました。そして、緊張しました。そして、ミスしました。</p><br><p>と、小学生作文風に書いてみました。特に意味はありません。</p><br><p>ブログって大変ですね。特に書くことがなくなってきます。もういっそ、閉鎖してしまえ、なんて思うのです。</p><br><p>冬の到来がそうさせるのでしょうか。冬め、あっちいけ！ </p><br><p>そうですね、今日の数対戦でアイア使ってきました。やっぱり、戦闘力３、俊足、は伊達じゃありませんでした。兵種も斧ですし、射兵相手に分が悪い斧兵の穴にすっぽりはまるような印象を受けました。</p><br><p>そして、先ほどの対戦で２マス前のユニットを倒さず、その手前にアイアを移動させてしまう失態を犯しました。対戦相手の方びっくりしたでしょうね。僕もびっくりしました。同時に僕の心が折れた瞬間でした・・・</p><br><p>まあ、その前にも変な配置しちゃったりミスっぽいことしていたんですけど、もう全部それに持っていかれました。</p><br><p>形勢も不利でしたし、もうやんなっちゃう。</p><br><p>はい、腐りかけました。セガチューの名言「負けても腐らない、勝っても驕らない」がまるで呪いのように頭の中を駆け巡ります。</p><br><p>たぶん、心構えのことを言ってるのだとは思いますが、それにしても僕には難しい注文です。</p><br><p>次回こそデッキ公開してみます。と、脈略なく終わり。</p><br><br><br><br><br><br><br>
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<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 00:31:22 +0900</pubDate>
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<title>よくもジーンを！</title>
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<![CDATA[ <p>こんにちわ、こんばんは。</p><br><p>はい、理論武装できませんでした・・・。<br></p><br><p>いや、ちょっとずつデータを集計してはいるんですけど、付け焼刃がどーのこーのといった段階です。正直記事にもならない内容で、自分の頭に自己嫌悪しています。</p><br><p>負けても腐らない、勝っても驕らない。</p><br><p>勝負してないのに、腐ってしまいそう。</p><br><p><br><br></p><br><p>と、まあ愚痴は置いといて、知らないあいだにアップデートされていたようですね。修正されたカードが3枚で、ウォードレイダー、白百合の騎士、アイアだそうです。</p><br><p>個人的にありがたいのは白百合さん。基本騎兵デッキを作るなら100％入れる白百合さんの上方修正は目からうろこです。ただ、Def+1か・・・使ってみないとなんとも言えないですね。</p><br><p>個人的に悲しかったのは吸精主アイア。あのAtc+1で突貫しちゃいますよ、がすごく好きで「Atc+1すれば突貫できるデッキ」のいわば主力だったのに、残念です。それにしても、斧ですか。一般兵は癖が強いのに、英雄は使い勝手がよさそうなのが増えますね。おっと</p><br><p>ウォードレイダーも斧兵ですね。忘れてました。1コスト減って、Atc-1ですか。うーん、使う予定ないからいいや。突貫しづらくなったから、夢分が減った、でもコスト分邪魔にならなくなった、とか。ああ、ﾄﾞﾛｰじゃなくて、華やかな能力なら使ってみたくなるのに。</p><br><p>そうそう、前々回の記事で確か、「はぎとり名人ルナ＋ヴァージンパイク＋偽報で１１点」なーんて書いていたのですが、ゼルバルーいたら倒せないじゃん、てことで記事をなおそうとおもったんですが、文章の流れがだいぶ変わりそうなので、放置。そして、晒しプレイしておきます。あと、アドバンテージの所も変、とだけ書いておけばいいか。</p><br><p>この前祖母に自分の体の中でどこを取り替えたい？と聞いたら、「脳」と返されました。そんな気分。</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/rubikerno/entry-10377740452.html</link>
<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 21:28:05 +0900</pubDate>
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