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<title>アレなガイ使いの雑記</title>
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<description>ゲームして会社行く人</description>
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<title>CUBASE 1日目</title>
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<![CDATA[ <p>何も知らないけど買った無策人はこの私だ！</p><p>何も考えてないのでつらづらメモ書きをしていく</p><p><br></p><p>色々なサイト見て音は出る　そこは大丈夫</p><p><br></p><p>さて　買ったはいいもののどんな曲を作りたいかどうな風に作成していけばいいかとんと分からん</p><p><br></p><p>解説動画的なのをYoutubeで10程度は見たと思うが、</p><p><br></p><p>「プリセットから作成」</p><p>「メロを作ろう」</p><p>「キックから作成」</p><p><br></p><p>なんだなんだ　スタート時点で選択肢が多いぞ</p><p>それだけ思いついたスタートで曲が作り始められる素晴らしさはあるが入口が複数あるとそれはそれで困る</p><p><br></p><p>メロディーラインは割とすぐ適当に浮かぶ(似たものばっかり)のでメロからスタートする前提で考えていく</p><p><br></p><p>色んな動画を見ていると、「コード」が重要になるのはわかっているのだが、どのタイミングで入れるのがいいんだ？メロひとまず適当に作り終わってからでいいんかお前？多分ピアノ系以外の他の楽器(ギターとか)を組み合わせるときの旋律ベースになってくれるんか？</p><p>とりあえずお前はそこで座っとけ</p><p><br></p><p>複数回繰り返しを経て8小節？のメロにはなった</p><p><br></p><p>ベースとなるキックを適当に追加してスネアを適度に入れる</p><p><br></p><p>うん　音が圧倒的に足りない</p><p><br></p><p>次はバスでも入れて低音増やすかメインメロの裏メロを増やして音を増やすかすればええか？</p><p><br></p><p><br></p>
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<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 07:45:45 +0900</pubDate>
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<title>正直出来すぎた西日本オフライン選考会試合振り返り感想</title>
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<![CDATA[ <p>西日本選考会に関与した皆様お疲れさまでした。</p><p>&nbsp;</p><p>特に同組み合わせになったAチームの皆様、</p><p>およびよく会話させていただいたまめでんさんに深く感謝を僭越ながらここに記載させていただきます。</p><p>&nbsp;</p><p>さて今回のオフライン選考会の目標ですが</p><p>「どこかで１勝する」</p><p>でした。そこ　小さいとか言わない。</p><p>&nbsp;</p><p>では第一試合から振り返り</p><p>&nbsp;</p><p>第一試合</p><p>０－２</p><p>この試合は相手の方が上手かった。その一言に尽きると思います。</p><p>ただこの試合のおかげで「あ、今日はいつも通りでいけるな」と感じました。</p><p>ヒットは３本ながら全部ナイピストレート、そのほかアウトの打球も決して悪いものだけではなかったため、</p><p>試合をこなしていけば結果はついてくると思っていました。</p><p>&nbsp;</p><p>私はナイスピッチの平均率が４０～６０くらいしか普段から出ないため、</p><p>「２点くらいはとられるもの、勝ちたかったら打ち勝てばよい」</p><p>と考えているので、いつも通り強振を振るだけでした。</p><p>&nbsp;</p><p>第二試合</p><p>３－１</p><p>村上でその他ムランしたことと、最終バッターにナイピ４回きちんと出して抑えたことが記憶と自信に</p><p>この試合で普段通りの力は出せているなと</p><p>&nbsp;</p><p>第三試合</p><p>４－２</p><p>４回まで０点に抑えられていて５回に逆転できた試合</p><p>ソロホームランの後つないで代打構成からやりたいことがきちんとできた</p><p>最後の回までしっかり追い詰められても集中出来ていたのがGood</p><p>結果がついてきたのは運</p><p>&nbsp;</p><p>第四試合</p><p>２－４</p><p>後ろから試合を見ていて切り替え打ちもしてくるのがわかっていたのに、</p><p>いざ試合に入ったら試合後半失念し、配球に反映出来なかったのが大きな反省点（相手がうまかった）</p><p>守備操作で迷いがでて取れなかったボールがあることなども反省</p><p>&nbsp;</p><p>第五試合</p><p>０－３</p><p>適宜点をとられ、こっちは打てなかった。以上</p><p>全部打てない球などということは決してなかったので実力不足</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>これにて私の２０１９西日本オフライン選考会の感想戦終わり！</p><p>オンライン予選７９位なども考慮にいれれば試合経過、結果含めて十二分に現在の力は発揮できたといって過言ではないかと</p><p>&nbsp;</p><p>唯一の心残りは杉谷選手を代打で出せなかったことですね（代走では出したけど）</p><p>&nbsp;</p><p>ではこれにて終幕！お疲れさまでした！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/ruja/entry-12511823892.html</link>
<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 21:32:38 +0900</pubDate>
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<title>15年ぶりに強振を振り回す男＃オンライン予選編</title>
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<![CDATA[ <p>今年から１５年ぶりにまともにパワプロを再開した私です</p><p>パワプロ各位含め、特にたいじさんとてぃーのさんには深く感謝しています</p><p>&nbsp;</p><p>パワプロ１１以降ではミートに逃げていたのでパワプロ１０以来の強振こんにちわ</p><p>キャッチャーミット移動とアナログに慣れなくて一度引退しました</p><p>&nbsp;</p><p>パワプロ歴は</p><p>9&gt;10(7)&gt;98(5)&gt;11(3)&gt;96(3)&gt;12(2)&gt;13(1)&gt;14(0)</p><p>(（)内は９から見たやりこみ比率)</p><p>&nbsp;</p><p>今回は徒然と日記感覚で２０１９オンライン予選の感想戦でも書き留めておきます</p><p>(覚えているものだけ)</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>初日</p><p>０勝４負</p><p>こんなにも勝てないものかと思ってた。正直絶望した</p><p>普段オンラインに潜っていない層なのかわからないが同PR帯の人にかなり打たれて抑えられた</p><p>打率は２割を切り、防御率は７を超えた</p><p>心が折れかけた</p><p>&nbsp;</p><p>２日目はオンランプレイしなかった</p><p>頑張れる心が持てなかった</p><p>&nbsp;</p><p>３日目</p><p>２試合やって勝てなければ今年はあきらめるつもりだったがなんとか勝利することができた。</p><p>５勝５負まで持ち直したはず</p><p>打てる球をしっかり打つことができて普段のプレイに戻ることができた。</p><p>&nbsp;</p><p>それ以降の試合のモチベは</p><p>「３本以上ホームラン打ってその点差を守り切れば勝てる」</p><p>と自分の中で定めてプレイすることで楽しみながらできたと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>打撃が上振れればどうにでもなるなと感じました</p><p>&nbsp;</p><p>オフライン予選では更なる強敵がたくさんいるわけですが一矢報いてみたい</p><p>仕事はめでいけなくなるのが一番怖い</p><p>&nbsp;</p><p>頑張るぞい</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/ruja/entry-12499138602.html</link>
<pubDate>Mon, 29 Jul 2019 20:28:27 +0900</pubDate>
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<title>鬼kYOKAN続</title>
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<![CDATA[ すでに１０プレイほど<br><br>感想<br><br>無理<br><br>まずゲージが上がっている様子がほぼないのです<br>中盤４０％まで上がっているのをみるんですが、<br><br>2/3過ぎたあたりでゲージ０でそこから一ミリも動いている気配がありません。<br><br>ちょっと考え直さないといけない
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<link>https://ameblo.jp/ruja/entry-12010717356.html</link>
<pubDate>Sun, 05 Apr 2015 22:31:35 +0900</pubDate>
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<title>鬼KYOKAN</title>
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<![CDATA[ <iframe width="312" height="176" src="https://ext.nicovideo.jp/thumb/sm25147623" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0">&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm25147623"&gt;【ニコニコ動画】【SDVX III】 鬼KYOKAN 【EXH 手元付】&lt;/a&gt;</iframe><br><br>クリアしたいので今度から会社帰りによってプレイしたいと思います。<br><br>この曲好き<br><br>目標：４月終わるまでにクリア
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<link>https://ameblo.jp/ruja/entry-12007711685.html</link>
<pubDate>Sun, 29 Mar 2015 21:04:00 +0900</pubDate>
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<title>ガイのTCについて</title>
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<![CDATA[ ガイのTCについての参考資料です。<br><br>密着からコアコアコアTCをした場合の相手の挙動になります。<br><br>立ちガードは<br>コアコアコア（しゃがみガード）TC（立ちガード）<br>になります。<br>ド先端はこれに限らなくなるので注意<br>TCを振るときの参考程度にどうぞ<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150214/22/ruja/9e/0a/p/o0361082913218252938.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150214/22/ruja/9e/0a/p/t02200505_0361082913218252938.png" alt="TCについて" width="220" height="505" border="0"></a><br><br>ちなみに密着コアコアTCは全キャラクターに状態を問わずあたります
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<link>https://ameblo.jp/ruja/entry-11989954911.html</link>
<pubDate>Sat, 14 Feb 2015 22:45:59 +0900</pubDate>
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<title>【最終更新】運命の扉を攻略 STAGE15【私は助言のみ】</title>
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<![CDATA[ 運命神使いの友人と一緒に既存のクリア方法以外がないか模索したところ、<br>次のようなクリアをいたしました。（正確にはミハイルがなかった）<br>私は助言をしただけです。<br>クリアした時の状況を思い出しながら描いたので、以下参考にどうぞ。<br><br>※動画については後ほど友人が撮る予定だそうです。<br>上がり次第URL付与しておこうと思います。<br><font color="#FF0000">上がりました！</font><br><strong>http://www.nicovideo.jp/watch/sm25340906</strong><br><iframe width="312" height="176" src="https://ext.nicovideo.jp/thumb/sm25340906" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0">&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm25340906"&gt;【ニコニコ動画】【LoV3】略してお兄様が行く番外編【ストーリー15話クリア動画】&lt;/a&gt;</iframe><br><br>【デッキ】<br><font color="#0000FF">※運命神</font>、ラムザ、シェラハ、巴御前、<font color="#0000FF">※アルフォス</font>、<font color="#FF0000">ガレアード</font><br><font color="#0000FF">※２０コスを一枚ガレアードにすると安定感が増します<strong></strong></font><br><font color="#9370DB">オススメは運命神を一枚抜いてアルフォスを残しましょう。そうすると最後の敵の変身の時に１２０マナあればシェラハ超覚醒とガレアード召喚が同時に行えるからです。</font><br><br>相手コピーの優先度は、<br><br>超覚醒ユニット＞<font color="#0000FF">ガレアード召喚</font>＞巴御前（アーツ込み）＞アトロポス（召喚、覚醒）＞シェラハ（召喚、覚醒）＞ラムザ<br><br>のため、基本的にはシェラハを撃破orアトロポスor巴御前を処理するようなデッキです。<br>敵の処理が全く難しくないため、途中からまったりできると思います。<br><br>ラムザがどれだけアーツを打っても相手のコピーにおける優先度が高くならないため、<br>非常に優秀なユニットになります。（多分コピーされても50/50なので処理には一切困らないです）<br><br><br>【開幕】<br>ラムザで左の敵を処理します。<br>主人公は真ん中の敵を処理してもいいし、左に一緒に行っても大丈夫だと思います。<br><br>撃破したマナバックでシェラハを真中のゲート付近召喚します。（以下４回目の敵召喚まで移動なし）<br><br>２体敵を撃破すると、相手がこちらのユニットをコピーしてきます。<br>１回目の相手のコピーはシェラハになります。<br>ラムザと主人公で残った右を処理しに行きます。<br><br>マナバックした分はラムザで叫んでください。<br>もしくは運命神（ラケシスorクロートー）で石守り要因を増やしてください。<br><br>【２回目】<br>マナバックを使ってラムザで叫びながら主人公と各処処理。<br>上記で書いたように運命神（召喚）で石を守ると残量も増えて楽。<br>必要があれば、アルフォスも召喚していいです。<br><br>２回目の相手のコピーはシェラハです。<br>アトロポスを召喚して、ラムザと一緒に処理しましょう。<br>アトロポスは次のコピー先にさせるので、覚醒はしないほうが楽です。<br><br>マナバックは、<br>ラムザの叫ぶ、運命神召喚及び覚醒（アトロポスは召喚のまま）、シェラハ覚醒<br>などに使ってください。<br><br>個人的優先度は<br>運命神召喚＞ラムザ（叫ぶ）＞運命神覚醒（アトロポス(ry）＞アルフォス召喚＞シェラハ覚醒<br><br>この辺りからもう注意するべき点は、<br>間違えて超覚醒ユニットを作ってしまうことぐらいです。<br>ユニット召喚に関しては間違えてこの辺で巴御前を出してしまってもラムザでどうにかなります。<br><br>【３回目】<br>運命神で適当に石を守りながら、ラムザとアトロポスと主人公で敵を倒しに動きましょう。<br><br>次の相手のコピーに備えてマナを少しためておくとさらに楽です。<br><br>３回目の相手のコピーはアトロポスです。<br>巴御前を召喚してアーツを打って石を守りに動きましょう。<br>敵の処理はラムザと運命神と巴御前でどうにでもなります。<br><br>帰ってきたマナバックは以下のように使ってください。<br>・ラムザ叫ぶ（完ストまで）<br>・運命神を全員覚醒（超覚醒しないこと）<br>・シェラハ覚醒（超覚醒しないこと）<br>・必要があればアトロポスのアーツで回復<br><font color="#0000FF">※ガレアードはまだ召喚しないでください。優先度でガレアードになってしまい、４回目の石防衛でラムザが事故死する可能性が出てきてしまいます。</font><br><br>次の相手のコピーまでに、<br>ラムザ（完スト）、シェラハ（覚醒）、巴御前（アーツ込み）、運命神（全員覚醒）、アルフォス（召喚）、マナたくさん<br>が出来ていれば問題ないです。<br><br>【４回目】<br>守るのはできれば中央の石一か所でいいです。<br>相手は石を割り終わったら、真ん中に寄ってきてくれるのでそれを一掃するためです。<br>全員（シェラハ覚醒含む）で真ん中の石を守ります。<br><br>４回目の相手のコピーは巴御前です。<br>コピーされたらシェラハを超覚醒して薙ぎ払いましょう。<br><font color="#0000FF">ガレアードがいる場合、ここで一緒に召喚しましょう。</font><br>帰ってきたマナで運命神<font color="#0000FF">とガレアード</font>を全員超覚醒させてアトロポスのアーツを打って回復もしていいです。<br><br>後はボスをライズを叩いてタコ殴りにすれば終わりです。<br>もし危なくなったらアトロポスのアーツを打ってください。<br><br><br>以上になります。<br><br>コンセプトがシェラハをマッスルラムザで倒して、その間に運命神で石を守って必要があれば調律を打って回復。こっそり巴を育成するというものです。<br><br>多分安定すると思います。<br>
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<link>https://ameblo.jp/ruja/entry-11976239326.html</link>
<pubDate>Mon, 12 Jan 2015 12:54:54 +0900</pubDate>
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<title>ウル４ガイ２回目</title>
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<![CDATA[ 今日はリュウ戦を１０試合程度やってきました<br><br>その中でいくつか試したのでそのお話<br><br><br>・遠距離大Ｋ強いです<br>が、一つ分かったことが遠大Ｋド先端で垂直見てから出したらリュウのちょい早出し中Ｐに負けました。<br>どうやらド先端上には攻撃判定はなくて喰らい判定がある模様<br>しかしその分根元のほうまでしっかり攻撃判定はあるみたいなので以前より問題なし<br>前Ｊに早出しで遠大Ｋをしっかり対空出せれば一方的に負けることはほぼないと思う<br><br>・ＥＸ旋風がリュウの立ちに２段ガード<br>以前は１段しかしなかった気がするな<br>そのためＪ攻撃が入らなかった<br>しゃがみガードは普通に１段だったかな<br><br>・以前より表に引き込むＥＸ旋風<br>以前からそこそこ相手を裏にいかさない技だったＥＸ旋風が発生が早いことでより強力に<br>がっつり表に引き込めるようになった気がする<br>どうせ裏には判定ないけど<br><br>・歩きが早くなりＴＣも強い<br>大足のすかりに踏み込みＴＣが当たりました。素直にうれしかったです<br>あとド密着大足ガードで立ち中Ｐが届いたけど以前からかな<br><br>・逆にＵＣ１後が弱くなった<br>以前はＵＣ１→前ステ→Ｊからの択が非常によけにくく強かったのですが、<br>ディレイで表に行くとちょうど昇竜が確定するという最悪のアレ<br>裏にはいってないので重なるかもちょっと微妙なので検証必要<br><br>・ＵＣ暴発赤セビ<br>ＵＣ出そうとして赤セビが３回出た　謎すぎる<br>やっぱ筺体のアレなんでしょう<br><br>・肘からコアが繋がらない<br>通常肘落としからコアが出ないことが何度かあった<br>以前からではありえないのでこれも筺体のせいじゃないかな<br>なぜかコパになってた気がする　辻ってるからほぼそんなのありえないのにね<br><br>以上
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<pubDate>Wed, 07 May 2014 23:50:38 +0900</pubDate>
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<title>ウル４ガイ個人的やりやすさ</title>
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<![CDATA[ 今回のガイで今のところのキャラへのやりやすさをざっと推察<br><br>適当な上個人的なやりやすさも含まれてるので中傷は勘弁で<br><br>では<br><br>・やりやすそう<br>ゴウケン、ダン、アドン<br><br>・少しやりやすそう<br>ダッドリー、セス、ゴウキ、鬼、ダルシム、ヴァイパー、ロレント、ルーファス<br><br>・普通<br>リュウ、本田、まこと、ユン、アベル、サガット、キャミィ、コーディ、殺意、バルログ<br><br>・少しきつそう<br>ケン、いぶき、元、ヤン、バイソン、ローズ<br><br>・きつそう<br>春麗、ジュリ、ブランカ、フェイロン、ホーク<br><br>・わからん<br>その他<br><br>以上
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<link>https://ameblo.jp/ruja/entry-11842423916.html</link>
<pubDate>Mon, 05 May 2014 22:00:14 +0900</pubDate>
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<title>ウル４ガイ初日</title>
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<![CDATA[ ウル４触ってきました<br>記録として残っているデータは５５戦５４勝<br><br>いくつか感想を<br><br>・まずガイの歩きがかなり速くなってる<br>これによって後ろ歩きで空中攻撃をすかしたり前歩きでくぐったりするのがかなり容易になりました<br>一番でかかったのはこれかな<br><br>・次に遠大Ｋ<br>距離間違えなければすげぇ対空強い　結構横にも長い　垂直も落とせる<br>ただし下方向はそんなに強くないから牽制でぶんぶん振り回すのが強いかと言われればそうでもない<br><br>・ＴＣ<br>結構広くなってる<br>けどやっぱりすかるキャラにはスカルので注意が必要<br><br>・２中Ｐ<br>まだそこそこ対空になる<br>けどやらないほうが無難　横には強いのは変わらず<br><br>・ＥＸ旋風<br>中段からＥＸ旋風と首狩りＥＸ旋風確認<br>やっぱ減るわｺﾚ　そこそこむずいけど<br>早出し対空がそこそこ相打ちになってしまうので相打ちからはＥＸホウザンで追撃してダメ＋ラインどり<br><br>技性能でかんじたのはそのくらいかな<br><br><br>俗に言われてるコンボとかは全く気にならなかった<br>なんかいろいろ硬直は変わってるっぽかったけどコアチュパミスはほぼなし<br><br>暴発は確認　ＵＣ１出そうとしてＰＡが出たり早がけがピカピカ光ったりした<br><br>キャラとしてホークはやばかった<br>コンドルスパイア強化されすぎじゃね　あれ<br>見てから刺し返しが結構難しくなった　<br><br>それ以外はだいたいいつも通り<br><br>楽しかったです<br>
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<link>https://ameblo.jp/ruja/entry-11840515070.html</link>
<pubDate>Sat, 03 May 2014 21:18:51 +0900</pubDate>
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