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<title>rurupiyo76さんのﾌﾞﾛｸﾞ</title>
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<description>ﾌﾞﾛｸﾞの説明を入力します。</description>
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<title>あ、言い忘れた。</title>
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<![CDATA[ <p>ちなみに、ブログは過去に書いたやつと別の人が書いてま～す。（この書き込みのみ）</p><p>ということで、ピグは２人で１つをやってるわけですよｗｗｗ</p><br><p>え？なんでかって？それは諸事情ということで。</p><br><br><br>
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<pubDate>Fri, 07 Sep 2012 15:29:51 +0900</pubDate>
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<title>なんか選手作ってほしい？</title>
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<![CDATA[ <p>パワポケ１４でオールAが作れるのは確実。しかし、それだけではつまらない。</p><p>もし、作ってほしい選手があればいってください。</p><br><p>ただし、オールAカンストなどの無理な要望やサクセスで作る関係上、初期能力以下の能力も無理です。</p><br><p>よろしくお願いします。</p>
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<link>https://ameblo.jp/rurupiyo76/entry-11319356698.html</link>
<pubDate>Fri, 03 Aug 2012 22:05:03 +0900</pubDate>
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<title>続きといったな。あれは嘘だ。はいはい次行くよー</title>
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<![CDATA[ <p>ここでパワプロの交通事故について説明したいと思います。</p><p>交通事故とはパワプロ９～１２に出てくる・・・その名も！</p><br><p>「理不尽でパワプロ史上糞イベントでなによりも無条件と言うのがむかつくイベント」です。</p><p>（３～８、１３～２０１２までは発生確認されてません。）</p><br><p>上に書いてあったとおり無条件でランダムに発生するイベントです。最近ではあまりにも悲惨なので出てこないです。（昔はバランス調整の為のイベントだったみたいだけど）</p><br><p>このイベントは天才型に多く出やすいです。どのシリーズでも背景が夜の街、主人公が疲れている顔だったら交通事故につながるイベントです。しかし、１１だけはDJにつながるイベントでもあります。</p><p>（開始時の台詞が違うのですぐわかります。）</p><br><p>９～１２どれでも投手＝球速ー１２、スタミナー２５、コントロールー３５、変化球は下がりません。</p><p>投手野手共通＝ミートー１、パワーー４０、エラー回避以外のその他ー２です。弾道は下がりません。</p><br><p>ここで閉めたいのですが、私のアメンバーって誰？１人しかいないけど。</p>
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<pubDate>Fri, 03 Aug 2012 18:19:28 +0900</pubDate>
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<title>パワプロの開幕版と決定版について</title>
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<![CDATA[ <p>パワプロで開幕時データ収録版（以降開幕版）とシーズン終了時データ収録版（以降決定版）と言う風に分けられたのは１９９８年発売のパワプロ９８、開幕版から始まったと思われる。（違ってたら指摘ヨロシク～）</p><br><p>なぜかパワポケ、パワポタなどのほかの姉妹シリーズにはそのような傾向はなく、毎年？１作ずつの発売となる。</p><br><p>夏と冬に分けて毎年２回発売されるパワプロだが、これで何が違うのかと言うと選手の成績だけではなく、</p><p>サクセスなどの育成モードにも、いや、むしろこっちのほうが影響が大きいのかもしれない。</p><br><p>＜変更されているもの（サクセス）＞</p><br><p>練習や試合時の経験値、イベントの追加や削除、CPUの強さ、サクセスの追加、バグ修正等の大きな変更点が見られる。</p><br><p>↑このような変更にどのような影響があるのかというと、１０でいえばPS2の精神バグが大きく思い浮かぶと思う。ちなみにPS2限定（GC版でできないのはPS２でたまたまこのようなバグがそのままだったと考えられる）</p><br><br><br><p>ちょっと時間がないのでつづきを後で書く。そこんとこよろしく。　</p><br><br><p>完！！！！！！！！！１１１</p>
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<link>https://ameblo.jp/rurupiyo76/entry-11319095809.html</link>
<pubDate>Fri, 03 Aug 2012 16:34:19 +0900</pubDate>
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<title>学校見学！・・・後に時間を無駄にしたｗｗｗ</title>
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<![CDATA[ <p>高校見学をしてきました！←本編　完！（早いｗｗｗ）</p><br><p>パワプロ１２マイライフで総変３５投手作りをやっていた途中、気分転換にサクセスを久々にやったら・・・・・・</p><p>↓</p><p>まさかの野手天才型が出てきた！（１％にも満たないほどの確率で運には恵まれないです。）</p><p>うれしくてやってみたら簡単に強いのができるわできるわで（もちろん１００円、任意なしで）やっていたら</p><br><p>あ、トラックだ。（交通事故）→しゅーりょー</p><br><p>これを１０回中１０回出てきた。その後・・・あきらめましたｗｗｗ総合結果がこちら</p><p>↓</p><br><p>天才型１０回→交通事故１０回（ああああああああああああああああああああああああああああああって叫びたい・・・悲しい・・・。）心が折れたｗｗｗ</p>
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<link>https://ameblo.jp/rurupiyo76/entry-11316803446.html</link>
<pubDate>Tue, 31 Jul 2012 21:26:18 +0900</pubDate>
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<title>迷路を作ろうと思ってます</title>
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<![CDATA[ <p>実は「seachic-nrt」で家具がそのまま放置されていたので改良して迷路を作ってみたいと思います。</p><p>今思いついたばかりなので案が出ていません。こんな迷路にしたいという方はコメントで書いてください。</p><br><p>そして、アメGないので課金しないと・・・。</p>
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<link>https://ameblo.jp/rurupiyo76/entry-11307978646.html</link>
<pubDate>Sat, 21 Jul 2012 10:55:16 +0900</pubDate>
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<title>アメのたまる最大値</title>
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<![CDATA[ <p>今回はデイリーボーナスを含めて10日でたまる分を解説します。</p><br><p>最近ボーナスが2倍になっていて5日で150個たまるため、10日で300個たまります。</p><p>そして、グッピグ、きたよがどちらとも最大で20個ずつためるため10日全部２０ずつためると</p><p>（２０＋２０）×１０なので400個たまるわけです。この地点で10日で700個です。</p><br><p>そして着せ替えボーナスがあり、「きせかえ」から保存するを押すだけで3個たまります。</p><p>これを10日繰り返せば30個しかたまりませんが730個のここまでが10日でたまる分になります。</p><br><p>チャレンジカードでは、赤星が55個、黄星が124個、青星が235個でした。</p><p>合計414個なので、10日でためる分と比べればたいしたことないですが、参考にしてください。</p>
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<link>https://ameblo.jp/rurupiyo76/entry-11243661450.html</link>
<pubDate>Sun, 06 May 2012 21:42:32 +0900</pubDate>
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<title>seachic-nrtより移りました。</title>
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アメンバー限定公開記事です。
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<link>https://ameblo.jp/rurupiyo76/amemberentry-11236838948.html</link>
<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 20:39:52 +0900</pubDate>
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