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<title>遊戯王 ゼンマイと遊ぼう(￣ω￣）</title>
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<description>ふらたそです。遊戯王　ゼンマイに関することを書いていきます。自己満足要素120%です。</description>
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<title>浮幽さくら　を考えた。</title>
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<![CDATA[ <p><font color="#ee82ee" size="2"><em><strong>＜浮幽さくら＞</strong></em></font></p><p><font size="2">効果モンスター・チューナー<br>☆３/闇属性/アンデット族/攻 0/守1800<br>「浮幽さくら」の効果は１ターンに１度しか使用できない。<br>①相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、このカードを手札から捨てて発動できる。自分のエクストラデッキのカード１枚を選んでお互いに確認する。その後、相手のエクストラデッキを確認し、選んだカードの同名カードがある場合、その相手の同名カードを全て除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。</font></p><p><font size="2">-------------------------------------------------------------------------------</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">発動条件の関係から自分や相手が展開しきった後の盤面では無力になるので、基本的に</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">①お互いが動く前の序盤</font></p><p><font size="2">②お互いに攻め手を潰しあった直後の平場</font></p><p><font size="2">③劣勢の時（猛攻を受ける直前）　</font><font size="2">に使用する機会が訪れることになります。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">場に触れる効果ではないので枚数的なアドバンテージでは損をすることになりますから、それに見合うだけの相手のキーカードを除去しなければ強い使い方は出来ません。</font></p><p><font size="2">それこそ、特定のエクストラモンスターに大きく依存しているようなデッキ相手でもない限りは、目覚ましい活躍を見せることはないように思います。</font></p><p><font size="2">汎用ランク４を除去するような使い方も出来なくはないですが、</font>例えばランク４という括りで見れば枠の許す範囲内であらゆる状況に対応する為、複数のエクシーズモンスターを搭載するのが一般的ですし、発動タイミング的にエクシーズ前の状態で打たなければならない為、相手に強要するケアの難易度が低い場合も当然に想定されるので、強く使えるかどうかは別問題です。</p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">また、使用するタイミングについては上記の理由から考えて、②の</font><font size="2">「お互いに攻め手を潰しあった直後の平場」では有効に働く機会はあまりないように思います。</font></p><p><font size="2">普通、そのデッキにとってそれだけ重要なカードであるならば、そのような状況下では既に消費されてることが大半だからです。</font></p><p><font size="2">ですから、このカードが強く使える盤面は、ざっくり言ってしまえば①の序盤か、③の相手の展開直前のいずれかではないでしょうか。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">私が思うに、キーカードと言われるようなカードには大きくわけて２種類あって、下記の通りです。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">「デッキのエンジンに向かうための準備カード」</font></p><p><font size="2">「デッキのエンジンとなるカード」</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">依存度はさておき、前者は出張というか、デッキとのシナジーを期待されて採用されるカードが多い傾向にある気がします。</font></p><p><font size="2">機械族テーマが採用する「ギアギガントX」とか、デッキのエンジン（あるいは、エンジンを強化するカード）のサーチとして期待される「キングレムリン」なんかがそうでしょうか。</font></p><p><font size="2">後者はわかりやすく、なつかしいデッキで言えば全盛期聖刻の「<rb />聖刻龍王アトゥムス」が良い例ですね。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">状況にもよりますがこれらのカードは消費時がある程度決められる傾向にあり、前者の準備カードは①に該当する序盤で打たれることが多いと思います。</font></p><p><font size="2">一方で後者は、動く際に必要になるカードですから、③の展開直前（展開するとき）に使うことが多いでしょう。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">また、この２つは完全に独立しているわけでもなく、両方の要素を持ったカードも存在します。</font></p><p><font size="2">言うまでもなく、ゼンマイの「ゼンマイティ」がこれです。</font></p><p><font size="2">多くの方が注目している彼岸の「ダンテ」もそうです。</font></p><p><font size="2">なつかしいシリーズなら「ヴェルズ・オピオン」を挙げてもいいかもしれません。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">現段階での私の空論としては、</font></p><p><font size="2">「①・③の両方の要素を持つエクストラモンスターで、かつデッキの勝ち筋がそのモンスターの成立に大きく依存する場合に、①又は③のタイミングで浮幽さくらを使う」のが、最も活躍させてあげられる条件ではないかと思うわけです。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">さて、次に採用の条件についてです。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">自分と相手のデッキ内容があまりにも異なる場合は、こちらが浮幽さくらをメタとして採用する場合、合わせて相手のキーカードをエクストラに用意する必要があります。</font></p><p><font size="2">エクストラ内部で完結できるとはいえ、自分にとっては全くの不要カード（少なくとも強くないカード）を積むわけですから、考えなしにポンポン積むのは好ましくありません。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">おそらく最も弱いメタの方法は、相手が使用すると考えられるモンスターを大量に詰め込むことです。</font></p><p><font size="2">結局それで自分のデッキパワーを落としては本末転倒ですし、メタを浮幽さくらに依存させ過ぎています。加えて相手の繰り出してくる脅威は何もそれだけとは限りません。</font></p><p><font size="2">相手との相性にもよりますが、仮にそれが相手のキーカードであったとしても、そもそも相手の展開力の高さや、アドバンテージ獲得力、打点に任せたハイビートをケアしなければならないケースは当然にあるわけで、そうなれば根本的な解決には辿り着けません。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">そもそも、それだけ詰め込む必要があるということは、脅威の解決がエクストラからモンスターを除去することでないことを考えなければなりません。要するにメタになってないということです。</font></p><p><font size="2">デッキの根本となるキーカードがそんな大量にあるわけがないので、それだけ対策する必要がある程、自分のデッキに欠陥がある可能性を先に考えなければなりません。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">また、サイドに積むとしても、同じです。この時点で既に「浮幽さくら+エクストラモンスター」で、普通に見積もっても３～５枚、あるいはそれ以上の枠を取られます。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">よって、採用するならば、こちらも出来る限り自然にエクストラに入るようなカードを積むのが望ましいでしょう。（<font size="2">おそらく、ミラーマッチは脅威のメタとなるでしょうね。）</font></font></p><p><font size="2">自分にとって使い道の薄いカードを用意するなら、それだけの明確なメリットが必要になります。</font></p><p><font size="2">サイドに忍ばせておくにしても、相手の超重要カード１枚程度。他は自分も使えるカードをサイチェン前のエクストラに用意できている状態が、一番強くメタれる状態かと思います。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">以上の理由から、浮幽さくらはかなり使い勝手の良いカードに見えて、実は環境を徹底的に研究して、構築の段階から対戦するであろう相手のデッキと自分のデッキとの関係性を把握しなければ、なかなか強い使い方は困難のように思います。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">特に騒がれてる対彼岸ですが、考えなしにとりあえずダンテ消しとけばいいやみたいなノリだけで勝てるほど、甘くはないかと思います。</font></p><p><font size="2">確かに刺さります。しかし、相手のデッキパワーを落とすことが必ずしも相手の勝ち筋を消すことにはならないのと、メタられる側も当然これを警戒してくるからです。</font></p><p><font size="2">ケアされて、別のランク３で勝ち筋を見出してくるケースも想定しなければなりません。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">これは、何も対彼岸だけの話ではなく、今後すべてのデッキに対して言えることです。</font></p><p><font size="2">私のように趣味的な理由で環境デッキ以外の特定のデッキを使う人は、この点は絶対に意識しておいてほしい所ですね。</font></p><p><font size="2">趣味的な要素が強いデッキほど、勝つために多角的なメタが必要になりますから。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">自分のメタの精度によって使い勝手の良し悪しが大きく左右するのではないでしょうか。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">という妄想。</font></p><br><p><br></p>
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<link>https://ameblo.jp/ryubi62/entry-12115393290.html</link>
<pubDate>Sat, 09 Jan 2016 01:00:17 +0900</pubDate>
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<title>今考えてる構築ですが</title>
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<![CDATA[ <p>＜モンスター　２３枚＞</p><p>マジシャン×３</p><p>シャーク×３</p><p>ラビット×２</p><p><font color="#0000ff">ネズミ</font></p><p>ウォリアー</p><p>デスガイド×３</p><p>シザー</p><p>ベイゴマックス×３</p><p>タケトンボーグ</p><p>幽鬼うさぎ×３</p><p>増殖するＧ×２</p><br><p>＜魔法　８枚＞</p><p><font color="#0000ff">マニュファクチャ</font></p><p><font color="#000000">ツイツイ×３</font></p><p>蘇生</p><p>ブラホ</p><p>羽根箒</p><p>月の書</p><br><p>＜罠　９枚＞</p><p>神の宣告</p><p><font color="#0000ff">神の警告（or月の書）</font></p><p>神の通告×２</p><p><font color="#0000ff">激流葬×２</font></p><p>強制脱出装置×３</p><br><br><p>ネズミ・マニュファクをさらに１枚切ってピン刺しの構築。</p><p>大好きなゼンマイを減らすのは相当抵抗あるのですが。</p><br><p>ＳＲ型を体験してみて思ったのが、いよいよネズミマニュファクをプレイするゲームではなくなったな、と。今の環境ではもうアドバンテージ面では勝てないのと、ルーラー禁止化もあるので勝ち筋はワンキル一本に絞ってるので、動かないとゼンマイが墓地に落ちませんし、マニュファクも発動しません。</p><p>動くときはよくも悪くもゲームの勝敗は決まっているようなもので、不要のケースが大半でした。</p><br><p>それなら、空いた枠を防御札か除去札にしてワンキル成立に特化させたほうがいいかもしれない。</p><p>ネズミ減らして使いやすくなった激流葬を追加するか、神の警告あたり。神警はゼンマイデッキではかなり弱い札なので月の書か、デモンズチェーンか、落とし穴系か。そこらへんは考え中ですが。</p><br><p>とはいえ、ゼンマイモンスターが減るのはなかなか、さみしい。</p><br><p>一旦保留ということで。</p>
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<link>https://ameblo.jp/ryubi62/entry-12113829280.html</link>
<pubDate>Mon, 04 Jan 2016 20:56:10 +0900</pubDate>
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<title>【基礎展開】ベイゴマックス×マジシャン</title>
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<![CDATA[ <p><font color="#ff0000" size="2"><strong><u><em>状況：手札にベイゴマックスとマジシャン各１枚</em></u></strong></font></p><p><strong><em><u><font color="#ff0000" size="2"><br></font></u></em></strong></p><p><em><font color="#0000ff" size="3"><br></font></em></p><p><em><font color="#0000ff" size="3">＜基礎展開＞</font></em></p><p><em><font color="#0000ff" size="3"><br></font></em></p><p>①手札からベイゴSS　効果でタケトンサーチ。タケトンSS</p><p>②ベイゴ×タケトン⇒マイティ</p><p>③マジシャンAを召喚してマイティ効果でシャークAをSS</p><p>④マジシャンAの効果でマジシャンBをSS</p><p>⑤シャークのレベルを５にしてマジシャンB効果でウォリアーSS　レベルを５に</p><p>⑥マジシャンA・B⇒トラピーズ　シャークA×ウォリアー⇒ランク５<br></p><p>---結果------------------------------------------------------------------------------</p><p><strong>マイティB（1,500）＋トラピーズ（2,500×2）+シャークフォートレス（2,400×2）</strong></p><p><strong>⇒合計：11,300</strong></p><p><br><br></p><p><u>・「デスガイド+シャーク」の１パターンと同じ盤面になります。</u></p><br><p><font color="#9370db">（応用）</font><font color="#9370db"><br></font></p><p><font color="#9370db">・シャクフォはランク４でも可能な為、状況次第でカステルやホープＲなど。</font></p><p><font color="#9370db">　その場合、8,000以上を叩くには打点2,000以上のモンスターが必要です。</font></p><p>--------------------------------------------------------------------------------------</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/ryubi62/entry-12113387690.html</link>
<pubDate>Sun, 03 Jan 2016 16:53:54 +0900</pubDate>
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<title>エフェクトヴェーラー対策</title>
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<![CDATA[ <br><p>自分の場にゼンマイラビットがいれば、ある程度ヴェーラーをケアしたプレイングが出来ます。</p><p>ゼンマイ使いの中では基本ですが。。。</p><br><br><p>手札にデスガイドとシャークがあるとします。</p><p>ここからデスガイドからゼンマイティを出し、効果を使っていく場合の過程です。</p><br><br><p><font color="#0000ff" size="2">①デスガイドを召喚、効果を発動する</font></p><p><font color="#000000" size="2">　⇒この時点ではラビットがいるので、ラビットとエクシーズして</font><font color="#000000" size="2">マイティが出せます。そのままワンキルパターンへ。あからさまにレベル３が２体いるので相手もこのタイミングで撃つことはほぼありません。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#0000ff" size="2">②デスガイドとシザーでエクシーズ。マイティの特殊召喚成功時</font></p><p><font size="2">　⇒ヴェーラーを撃たれても効果の発動はできるので、シザーを切って２体目のマイティを出し、キルパターンへ向かえます。また、状況的にシザーが無理な場合でも、ヴェーラーにチェーンして手札からシャークの効果を発動できるので、奈落を回避しつつ、最悪ランク３は立ちます。</font></p><p><font size="2">　</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#0000ff" size="2">③マイティの効果を発動</font></p><p><font color="#000000" size="2">　⇒一番撃たれやすく、美味しいパターンです。ヴェーラーの効果にチェーンしてラビット効果でマイティを除外すれば、マイティの効果が有効になります。問題なくマジシャンが出るので、そのままシャークでキルに行っても良いし、シザーが落ちるので２体目のマイティやマジシャンに対して追加のヴェーラーを受けてもさらにケアしてキルへ行けます。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">ぶっちゃけゼンマイの動き知ってる人ってもう少ないだろうし、過去のテーマになりつつあるので、むしろそれが有利に働く場面もあるんですね。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">ちなみに②、③のときは少し悩む振りをした後、普段より少しテンポ良く召喚と効果発動の発声をするとノータイムヴェーラーしてくれます（笑）</font></p><p><font size="2">環境のインフレ化でついていけなくなってきている感はあるので、こういうところで取れるさりげないアドを大事にしましょうというお話。</font></p>
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<link>https://ameblo.jp/ryubi62/entry-12113236928.html</link>
<pubDate>Sun, 03 Jan 2016 05:45:57 +0900</pubDate>
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<title>【基礎編】デスガイド+マニュファクチャ</title>
<description>
<![CDATA[ <p><font color="#ff0000"><em><strong><u>状況：手札にデスガイドとマニュファクチャが１枚ずつ +手札コスト１枚</u></strong></em></font></p><br><p>エッジインプシザーの登場によって新しく可能になったワンキルパターンです。</p><p>よって、シザーの使用が必須となります。</p><br><p>やってることはランク３+シャークなので、「デスガイド+シャーク」パターンの派生です。<br></p><br><br><p><em><font color="#0000ff" size="3">＜基礎展開＞</font></em></p><p><em><font color="#0000ff" size="3"><br></font></em></p><p>①デスガイドを召喚。効果でシザーをＳＳ　⇒マイティA </p><p>②マニュファクチャを発動し、マイティA効果でラビットAをSS　シャークAを手札に加える</p><p>③墓地シザー効果で自己SS　ラビットA効果でマイティAを除外</p><p>④ラビットA×シザー⇒マイティBをSS　効果でマジシャンAをSS</p><p>⑤手札シャークAをSS　マジシャンA効果でマジシャンBをSS</p><p>⑥シャークAのレベルを５に　マジシャンB効果でウォリアーSS　レベルを５に</p><p>⑦マジシャンA・B⇒トラピーズ　シャークA×ウォリアー⇒ランク５</p><p><br></p><p>---結果------------------------------------------------------------------------------</p><p><strong>マイティB（1,500）＋トラピーズ（2,500×2）+シャークフォートレス（2,400×2）</strong></p><p><strong>⇒合計：11,300</strong></p><p><strong><br></strong></p><p><strong>※次の自分のスタンバイフェイズ時にマイティAが帰還</strong></p><p><br><br></p><p><u>・マイティ帰還を除いて、「デスガイド+シャーク」の１パターンと同じ盤面になります。</u></p><br><p><font color="#9370db">（応用）</font><font color="#9370db"><br></font> </p><p><font color="#9370db">・シャクフォはランク４でも可能の為、状況次第でカステルやホープＲなど。</font></p><p><font color="#9370db">その場合、8,000以上を叩くには打点2,000以上のモンスターが必要です。</font></p><p>--------------------------------------------------------------------------------------</p><br><br><br><p><em><font color="#0000ff" size="3">＜アド重視の展開＞</font></em></p><p><em><font color="#0000ff" size="3"><br></font></em></p><p>①デスガイドを召喚。効果でシザーをＳＳ　⇒マイティA </p><p>②マニュファクチャを発動し、マイティA効果でラビットAをSS　シャークAを手札に加える</p><p>③墓地シザー効果で自己SS　ラビットA効果でマイティAを除外</p><p>④ラビットA×シザー⇒マイティBをSS　効果でマジシャンAをSS</p><p>⑤手札シャークAをSS　マジシャンA効果でマジシャンBをSS</p><p>⑥シャークAのレベルを３に　マジシャンB効果でウォリアーSS　</p><p>⑦マジシャンA・B×ウォリアー⇒コートアームズ　マイティコピーしてネズミAをSS</p><p>⑧ネズミA効果でウォリアーSS</p><p>⑨ネズミA×シャークA⇒マイティC　効果でシャークBをSS</p><p>⑩シャークBのレベルを５に　シャークA・B⇒ランク５</p><p><br></p><p>---結果------------------------------------------------------------------------------</p><p><strong>マイティB（1,500）＋マイティC（1,500）+コートオブアームズ（2,600×2）+シャークフォートレス（2,400）</strong></p><p><strong>⇒合計：10,600</strong></p><p><strong><br></strong></p><p><strong>※次の自分のスタンバイフェイズ時にマイティAが帰還</strong></p><p><br></p><br><p><u>・マイティ帰還を除いて、「デスガイド+シャーク」の１パターンと同じ盤面になります。</u></p><p>・あまり望ましくないが、状況的に見切り発車しなければならず、かつハンドに返せる札もない場合はキルできない状況も想定して、モンスター展開重視のこちらでいきます。</p><p>・シャクフォの隠された効果を忘れずに。<br>・マイティを３枚消費してしまう。</p><br><p><font color="#9370db">（応用）</font></p><p><font color="#9370db">・シャークフォートレスをヴォルカドラグーンにすれば、合計：8,200+バーン破壊</font></p><p><font color="#9370db">・採用している人はマイティ２体⇒未来皇ホープで寝取り可能。</font></p><p>--------------------------------------------------------------------------------------</p>
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<link>https://ameblo.jp/ryubi62/entry-12113234115.html</link>
<pubDate>Sun, 03 Jan 2016 04:51:21 +0900</pubDate>
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<title>帰ってきたマイティ(３体)</title>
<description>
<![CDATA[ <p><font color="#ff0000"><em><strong><u>状況：手札にデスガイドとシャークが１枚ずつ +手札コスト１枚</u></strong></em></font><br><br></p><br><br><p><em><font color="#0000ff" size="3">＜マイティが３体帰ってくる。＞</font></em><br></p><p>①デスガイド召喚　効果でシザーSS　⇒マイティAをSS</p><p>②効果でマジシャンAをSS　手札からシャークAをSS</p><p>③マジシャンA効果でマジシャンBをSS　シャークのレベルを３に</p><p>④マジシャンB効果でラビットAをSS　ラビットA効果で<u>マイティAを除外</u></p><p>⑤シャークA×ラビットA⇒マイティB　効果でネズミAをSS</p><p>⑥ネズミA効果でラビットAをSS　ラビットA効果で<u>マイティBを除外</u></p><p>⑦ネズミ×ラビットA⇒マイティC　効果でネズミBをSS</p><p>⑧ネズミB効果でラビットAをSS　ラビットA効果で<u>マイティCを除外</u></p><p>⑨墓地シザー効果で自己SS　シザー×ラビットA⇒インヴォーカー</p><p>⑩効果でウォリアーSS　効果でネズミのレベルを４に</p><p>⑪マジシャンA・B⇒トラピーズ　　ウォリア×ネズミB⇒クラブキング</p><p><br></p><p>---結果------------------------------------------------------------------------------</p><p><strong>インヴォーカ（1,600）＋トラピーズ（2,500）+クラブキング（3,000×2）</strong></p><p><strong>⇒合計：10,100</strong></p><p><strong><br></strong></p><p><strong>※次の自分のスタンバイフェイズに除外されているマイティ３体が帰ってくる！！！！！！！！</strong></p><p>--------------------------------------------------------------------------------------</p><br><br><br><p>はい。</p><br><p>ネタです。</p><br><br><p>酔った勢いで考えました（）</p><br><br><br><p>ただひたすらマイティを除外して、次のターンマイティｐｒｐｒします。</p><br><p>禁止から制限復帰したときみたいに</p><br><br><p><em>「マイティおかえりいいいいいいいいいいいいい！！！！！！！」</em></p><p><em><br></em></p><br><p>ができます。</p><br><p>どうでもいいですが、あの頃は本当に嬉しかったです。</p><br><p>禁止になってからは、マジシャンシャークも制限かかってた時期でもあって</p><p>サモプリとかインヴォとかバタシンとかで、何とか展開できないか色々考えたものです。</p><br><p>その都度、この展開マイティならワンキル出来るのに…なんてこともしょっちゅうで。</p><br><p>今マイティが使えるのがどれだけ贅沢か。</p><br><p>噛みしめることができます。</p><br><p>ついでにワンキル打点もつけときました。</p><p><br></p><p><br></p><p>帰ってきたら未来皇ホープとブラックレイランサーになりましょう（白目）</p><p><br></p><p><br><br><br></p><p>あと、どうやらマイティをコピーしたコートオブアームズは効果だけでなく名前もコピーするので</p><p>ラビットの効果で除外できて、ちゃんと帰ってくるみたいです。</p><br><p>この辺活かしてなんかできないかな。。。</p><p>ネタ展開するとモンスター枠が足りなさすぎるのでこいつ飛ばして面白いこと出来そうな気はするんですが。</p><br><p>コートオブアームズを連打してマイティコピーしまくるってのも考えたんですが、何故かこいつ同名ターン制限ついてるんですよね、ﾁｸｼｮ。</p><br><p>個人的に好きなカードでもあるので、色々考えたいんですが</p><p>私の頭ではなかなか、難しい。。。。</p><br><br><p>こういうくだらないことばっか考えてます。。。。。</p>
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<link>https://ameblo.jp/ryubi62/entry-12113224717.html</link>
<pubDate>Sun, 03 Jan 2016 02:31:24 +0900</pubDate>
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<title>【基礎編】デスガイド×シャーク</title>
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<![CDATA[ <p><font color="#ff0000"><em><strong><u><br></u></strong></em></font></p><p><strong><em><u><font color="#ff0000"><br></font></u></em></strong></p><p><font color="#ff0000"><em><strong><u>状況：手札にデスガイドとシャークが１枚ずつ （シザー効果使用の場合は手札コスト必要）</u></strong></em></font><br><br></p><br><br><p><em><font color="#0000ff" size="3">＜基礎展開（シザーなし）＞</font></em><br></p><p>①デスガイドを召喚。効果でシザーをＳＳ　⇒マイティＳＳ 効果でマジシャンＡをＳＳ</p><p>②手札からシャークＡをＳＳ</p><p>③マジシャンＡ効果でマジシャンＢをＳＳ　シャークＡのレベルを５に</p><p>④マジシャンＢ効果でウォリアーをＳＳ　レベルを５に</p><p>⑤シャークＡとウォリアーでランク５</p><p><br></p><p>---結果------------------------------------------------------------------------------</p><p><strong>マイティ（1,500）＋トラピーズ（2,500×2）+シャークフォートレス（2,400×2）</strong></p><p><strong>⇒合計：11,300</strong></p><p><br><br></p><p>・ゼンマイ消費最少限の展開。最も効率の良いパターンです。</p><p>・万が一キル出来ないと、シャクフォが自壊するのでメイン２ガイドラ乗っける。</p><br><p><font color="#9370db">（応用）</font></p><p><font color="#9370db">・ヴォルカドラグーンの場合、9,200+バーン破壊。ガイドラはトラピの効果でエンド自壊します。</font></p><p><font color="#9370db">・シャクフォはランク４でも可能の為、状況次第でカステルやホープＲなど。</font></p><p><font color="#9370db">その場合、8,000以上を叩くには打点2,000以上のモンスターが必要です。</font></p><p>--------------------------------------------------------------------------------------</p><br><br><br><br><p><font color="#0000ff" size="3"><em>＜アド重視の展開（シザーなし）＞</em></font><br></p><p>①デスガイドを召喚。効果でシザーをＳＳ　⇒マイティＳＳ 効果でマジシャンＡをＳＳ</p><p>②手札からシャークＡをＳＳ</p><p>③マジシャンＡ効果でマジシャンＢをＳＳ　シャークＡのレベルを３に</p><p>④マジシャンＢ効果でウォリアーをＳＳ</p><p>⑤マジシャンＡ・Ｂ×ウォリアー⇒コートオブアームズ</p><p>　効果でマイティコピーしてウォリアー取り除いてネズミＡをＳＳ</p><p>⑥ネズミＡ効果でウォリアーをＳＳ</p><p>⑦シャークＡ×ネズミＡ⇒マイティＢ　効果でシャークＢをＳＳ</p><p>⑧シャークＢとウォリアーのレベルを５にしてランク５</p><p><br><br></p><p>---結果------------------------------------------------------------------------------</p><p><strong>マイティＡ（1,500）+マイティＢ（1,500）+コートアームズ（2,600×2）+シャークフォートレス（2,400）</strong></p><p><strong>⇒合計：10,600</strong></p><p><br></p><p>・あまり望ましくないが、状況的に見切り発車しなければならず、かつハンドに返せる札もない場合はキルできない状況も想定して、モンスター展開重視のこちらでいきます。</p><p>・シャクフォの隠された効果を忘れずに。<br>・ネズミを２枚消費してしまう。</p><br><p><font color="#9370db">（応用）</font></p><p><font color="#9370db">・シャークフォートレスをヴォルカドラグーンにすれば、合計：8,200+バーン破壊。</font></p><p><font color="#9370db">・採用している人はマイティ２体⇒未来皇ホープで寝取り可能。</font></p><p>--------------------------------------------------------------------------------------</p><br><br><br><p><em><font color="#0000ff" size="3">＜最大展開（シザーあり）＞</font></em><br></p><p>①デスガイドを召喚。効果でシザーをＳＳ　⇒マイティＡをＳＳ 効果でマジシャンＡをＳＳ</p><p>②手札からシャークＡをＳＳ</p><p>③マジシャンＡ効果でマジシャンＢをＳＳ　シャークＡのレベルを３に</p><p>④マジシャンＢ効果でウォリアーをＳＳ　レベルを５に</p><p>⑤マジシャンＡ・Ｂ⇒トラピーズマジシャン</p><p>⑥墓地シザー効果でＳＳ　シザー×シャークＡ⇒マイティＢ</p><p>⑦マイティＢ効果でシャークＢをＳＳ　効果でレベルを５に</p><p>⑧シャークＢ×ウォリアー⇒ランク５</p><p><br></p><p>---結果------------------------------------------------------------------------------</p><p><strong>マイティＡ（1,500）＋マイティＢ（1,500）＋トラピーズ（2,500×2）+シャークフォートレス（2,400×2）</strong></p><p><strong>⇒合計：12,800</strong></p><p><br></p><br><p><font color="#9370db">（応用）</font></p><p><font color="#9370db">・シャークフォートレスをヴォルカドラグーンにすれば、合計：10,700+バーン破壊。ガイドラはトラピの効果でエンド自壊します。</font></p><p><font color="#9370db">・トラピの枠はランク４でも可能。フレシアとかジャイアントハンドとか、ラプソディで相手の超電磁タートル封殺とか柔軟に対応できるのが強みです。</font></p><p><font color="#9370db">・ヴォルカドラグーン＋カステルの場合、7,600＋バーン破壊</font><font color="#9370db">になります。</font></p><p><font color="#9370db">・採用している人はマイティ２体⇒未来皇ホープで寝取り可能。</font></p><p>--------------------------------------------------------------------------------------</p>
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<link>https://ameblo.jp/ryubi62/entry-12113211516.html</link>
<pubDate>Sun, 03 Jan 2016 00:53:13 +0900</pubDate>
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<title>【基礎編】マジシャン×シャーク</title>
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<![CDATA[ <p><font color="#ff0000"><em><strong><u><br></u></strong></em></font></p><p><strong><em><u><font color="#ff0000"><br></font></u></em></strong></p><p><font color="#ff0000"><em><strong><u>状況：手札にマジシャンとシャークが１枚ずつ</u></strong></em></font></p><br><br><br><p><font color="#0000ff" size="3"><em>＜基礎展開＞</em></font></p><br><p>①マジシャンAを召喚。召喚成功時シャークAの効果でSS</p><p>②マジシャンA効果でマジシャンＢをＳＳ</p><p>③シャークＡ効果でレベルを３に</p><p>④マジシャンＢ効果でラビットＡをＳＳ</p><p>⑤シャークＡ×ラビットＡ⇒マイティＡ　効果でシャークＡ取り除いてネズミＡをＳＳ</p><p>⑥ネズミＡ効果でシャークＡをＳＳ</p><p>⑦マジシャンＡ・Ｂ×シャークＡ⇒コートオブアームズ</p><p>　 効果でマイティコピーしてシャークＡを取り除いてネズミＢをＳＳ</p><p>⑧ネズミＢ効果でシャークＡをＳＳ</p><p>⑨ネズミＡ×ネズミＢ⇒マイティＢ　効果でウォリアーまたはシャークＢをＳＳ</p><p>⑩シャークとウォリアーをレベル５にして、ランク５</p><br><br><p>---結果------------------------------------------------------------------------------</p><p><strong>マイティＡ（1,500）+マイティＢ（1,500）+コートアームズ（2,600×2）+シャークフォートレス（2,400）</strong></p><p><strong>⇒合計：10,600</strong></p><br><p><br>・ネズミを２枚消費してしまう。</p><p>・万が一ワンキル出来なくても、シャクフォの隠された効果を忘れずに</p><br><p><font color="#9370db">（応用）</font></p><p><font color="#9370db">・シャクフォをヴォルカドラグーンにすれば、合計：8,200+バーン破壊</font></p><p><font color="#9370db">・・採用している人はマイティ２体⇒未来皇ホープで寝取り可能。</font></p><p>--------------------------------------------------------------------------------------<br></p><br><p><br><br></p><p><em><font color="#0000ff" size="3">＜最小展開＞</font></em></p><br><p>①マジシャンAを召喚。召喚成功時シャークAの効果でSS</p><p>②マジシャンA効果でマジシャンＢをＳＳ</p><p>③シャークＡ効果でレベルを５に</p><p>④マジシャンＢ効果でシャークＢまたはウォリアーをＳＳしてレベルを５に</p><p>⑤マジシャンＡ・Ｂ⇒トラピーズ　シャークＡ・Ｂまたはウォリアー⇒シャクフォ</p><br><br><p>---結果------------------------------------------------------------------------------</p><p><strong>トラピーズ（2,500×2)+シャークフォートレス（2,400×2）</strong></p><p><strong>⇒合計：9,800</strong></p><p><br><br></p><p>・手札、デッキにゼンマイが枯渇している場合に。</p><p>・万が一キル出来ないと、シャクフォが自壊するのでメイン２ガイドラ乗っける。</p><br><p><font color="#9370db">（応用）</font></p><p><font color="#9370db">・ヴォルカドラグーンの場合、7,700+バーン。打点300以上を破壊する必要があります。</font><font color="#9370db">ガイドラはトラピの効果でエンド自壊します。</font></p><p>--------------------------------------------------------------------------------------<br></p><br><p><br></p><p><em><font color="#0000ff" size="2"><br></font></em></p><p><em><font color="#0000ff" size="3">＜高打点や複数の除去が必要な場合＞</font></em></p><br><p>①マジシャンAを召喚。召喚成功時シャークAの効果でSS</p><p>②マジシャンA効果でマジシャンＢをＳＳ</p><p>③シャークＡ効果でレベルを３に</p><p>④マジシャンＢ効果でラビットＡをＳＳ</p><p>⑤シャークＡ×ラビットＡ⇒マイティＡ　効果でラビットＡ取り除いてネズミＡをＳＳ</p><p>⑥ネズミＡ効果でラビットＡをＳＳし</p><p>⑦マジシャンＡ・Ｂ⇒トラピーズマジシャン</p><p>⑧ネズミＡ×ラビットＡ⇒マイティＢ　効果でネズミＢをＳＳ</p><p>⑨ネズミＢ効果でラビットＡをＳＳ</p><p>⑩ネズミＡ×ラビットＡ⇒アシッドゴーレム</p><p>⑪トラピーズ効果でアシゴに２回攻撃付与</p><p><br></p><p>---結果------------------------------------------------------------------------------</p><p><strong>マイティＡ（1,500）+マイティＢ（1,500）+アシゴ（3,000×2）+トラピーズ（2,500）</strong></p><p><strong>⇒合計：11,500 －相手モンスターの攻撃力</strong></p><p><br><br></p><p>・打点が必要な場合は、アシゴで無理やり超えます。</p><p>・ネズミを２枚消費してしまう。</p><p>・アシゴはエンド自壊します。</p><br><p><font color="#9370db">（応用）</font></p><p><font color="#9370db">・トラピーズは他のランク４でも可能。状況次第でカステルやホープＲなど。</font></p><p><font color="#9370db">その場合、8,000以上を叩くには打点2,000以上のモンスターが必要です。</font></p><p><font color="#9370db">・採用している人はマイティ２体⇒未来皇ホープで寝取り可能。</font></p><p>--------------------------------------------------------------------------------------</p><br><br><br><br><p><em><font color="#ff0000" size="3">＜マイティバタシンルーラー＞</font></em></p><p><em><font color="#ff0000" size="3">※ショックルーラー使用（2016/01/01より禁止カード）</font></em><br></p><p>①マジシャンAを召喚。召喚成功時シャークAの効果でSS</p><p>②マジシャンA効果でマジシャンＢをＳＳ</p><p>③シャークＡ効果でレベルを３に</p><p>④マジシャンＢ効果でネズミＡをＳＳ</p><p>⑤マジシャンＡ・Ｂ⇒フォトンバタシン　効果でネズミＡ起こしてネズミ効果でマジシャンＡをＳＳ</p><p>⑥ネズミＡ×シャークＡ⇒マイティＡ</p><p>⑦効果でラビットAをＳＳ　マジシャンＡ効果でマジシャンCをＳＳ</p><p>⑧ラビットＡ効果で自身またはマジシャンＡを除外</p><p>⑨マジシャンC効果でウォリアまたはシャークをSS</p><p>⑩シャークorウォリア×マジシャンAorラビットA（ウォリアでレベルを４にする）⇒ルーラー</p><p><br></p><p>---結果------------------------------------------------------------------------------</p><p><strong>マイティＡ（1,500）+フォトンバタシン（2,100）+ルーラー(2,300）</strong></p><p><strong>⇒合計：5,900</strong></p><p><strong><br></strong></p><p><strong>※次の自分のスタンバイフェイズにマジシャン又はラビットが帰還</strong></p><p><br><br></p><br><br><p>ルーラー禁止化によって展開不可になったなつかしきパターン</p><p>先攻１ターン目で展開し、ルーラーで制圧をかけます。</p><p>凌ぎ切られても次ターンマイティ効果再発動や、フォトンバタシンでネズミ連鎖展開、ハンド・状況次第でマジシャンかラビットのいずれかが帰還するので、どれが残ってもさらなる展開を仕掛けることができました。</p><p>手札２枚から行けるので罠を伏せやすい点も利点です。</p><br><p>ゼンマイにとってはワンキル以外の唯一の勝ち筋でした。</p><p>--------------------------------------------------------------------------------------</p>
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<pubDate>Sat, 02 Jan 2016 23:37:30 +0900</pubDate>
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<title>SRゼンマイ　試運転</title>
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<![CDATA[ <p>ベイゴマックスとタケトンボーグを採用したタイプのゼンマイです。</p><p>上記２種のカードをリアルで持っていないので、ADSかプロキシで一人回しするくらいしかないので、仮です。いずれ入手したいと思います。</p><br><p>＜モンスター　２４枚＞</p><p>ゼンマイマジシャン×３</p><p>ゼンマイシャーク×３</p><p>ゼンマイラビット×２</p><p>ゼンマイネズミ×２</p><p>ゼンマイウォリアー</p><p>魔界発現世行きデスガイド×３</p><p>エッジインプシザー</p><p>SRベイゴマックス×３</p><p>SRタケトンボーグ</p><p>幽鬼うさぎ×３</p><p>増殖するG×２</p><br><p>＜魔法　９枚＞</p><p>ゼンマイマニュファクチャ×２</p><p>ツインツイスター×３</p><p>月の書</p><p>死者蘇生</p><p>ハーピィの羽根箒</p><p>ブラックホール</p><br><p>＜罠　７枚＞</p><p>神の宣告</p><p>神の通告×２</p><p>激流葬</p><p>強制脱出装置×３</p><br><p>＜エクストラ　１５枚＞</p><p>前回と同様（トーテムバードを検討中）</p><br><br><p>罠を減らして前のめり過ぎる構築になるのが嫌だったので、ラビット、マニュファクチャを各１枚減らし、緊急テレポートを全抜きしました。展開力は抜群にあがるのでもう少し丸い構築を目指したいので、これはあくまで仮レシピです。</p><p>突き詰めていけばマジシャンとラビットをさらに減らしてもいいかもしれませんし、もしかしたらマニュファクチャもなくていいかもしれません。</p><p>この辺はエンジンですが事故要素にもなるので。</p><br><p>とはいえ、個人的にゼンマイモンスターが好きでゼンマイ使ってるので、正直減らすのは抵抗があります。今までずっとネズミ×３、ウォリア×２の構成でやってたので、各１枚減らす時も相当悩みましたｗ</p><p>でもここのところネズミ２枚の構築でやってて、強さ的にはやっぱり３枚もいらないなと。</p><p>ウォリアーもそうです。結局この辺は事故要素になるんですよね。</p><p>そういうわけで、デッキパワーと趣味の葛藤がものすごくあります。</p><br><p>身も蓋もないことを言ってしまえば、ぶっちゃけゼンマイパーツは「マジシャン×２、シャーク×３、ネズミ×０～１」で事足りてしまいます。</p><p>もちろんそんなことをすれば最終的にゼンマイ全部抜いて別のデッキになってしまうので、しませんが。</p><p>要するにそれくらいゼンマイは事故に直結する繊細な札なので、枚数には特に注意を払って構築するようにしていきます。</p><br><br><p>とりあえずSRゼンマイの強みは、ワンキルできる強いルートが増えます。</p><p>純ゼンマイでは基本的に</p><br><p>①マジシャン×シャーク</p><p>②デスガイド×シャーク</p><p>③デスガイド×マニュファクチャ</p><p>④緊急テレポート×デスガイド</p><p>⑤デスガイド+場のラビット</p><p>⑥ランク３×シャーク</p><br><p>ですが、SRゼンマイだと上記の④だけが出来ない代わりに、追加で</p><br><p>⑦ベイゴマックス×マジシャン</p><p>⑧ベイゴマックス×シャーク</p><p>⑨ベイゴマックス×デスガイド</p><p>⑩ベイゴマックス×ランク３</p><br><p>これだけ増えます。特にマジシャンが即キルに結びつくのがでかい。マジシャンは基本シャークとか場のラビットがないとまともな働きをしないので、手札で死ぬことが多いです。</p><p>ついでにSRはトーテムバードがあれば伏せをケアした上でのワンキルも可能です。</p><br><p>簡単に言えば</p><p>「マジシャン」「シャーク」「マニュファクチャ」「デスガイド」「ベイゴマックス」</p><p>この中から２種類あれば、「マニュ×ベイゴ」以外ならどの組み合わせでもキルに持って行けます。</p><p>場にラビットがいたり墓地に何かのゼンマイがいたり死者蘇生があったりと、状況を加えればもっと増えます。すさまじいですね。。。</p><br><p>ただ、当たり前ですが、パーツ揃ったから動くみたいなノリでは絶対に勝てないし、SRを積むと枠がそれだけ取られるので、デッキ全体のバランスを特に気を付けなければなりません。</p><p>それこそ、例えばラビットは２積みか３積みどちらにするかとか、１枚単位でしっかり考えていかなければならないので、この辺のところは今後の課題にします。。。</p>
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<link>https://ameblo.jp/ryubi62/entry-12113179903.html</link>
<pubDate>Sat, 02 Jan 2016 23:02:24 +0900</pubDate>
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<title>2016年　ゼンマイデッキです。</title>
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<![CDATA[ <p>今はこんな感じです。</p><br><p>＜モンスター　２１枚＞</p><p>ゼンマイマジシャン×3</p><p>ゼンマイシャーク×3</p><p>ゼンマイラビット×3</p><p>ゼンマイネズミ×2</p><p>ゼンマイウォリアー</p><p>魔界発現世行きデスガイド×3</p><p>エッジインプシザー</p><p>幽鬼うさぎ×3</p><p>増殖するG×2</p><br><p>＜魔法　１２枚＞</p><p>ゼンマイマニュファクチャ×3</p><p>ツインツイスター×3</p><p>緊急テレポート×2</p><p>ハーピィの羽根箒</p><p>死者蘇生</p><p>月の書</p><p>ブラックホール</p><br><p>＜罠　７枚＞</p><p>神の宣告</p><p>神の通告×２</p><p>激流葬</p><p>強制脱出装置×３</p><br><p>＜エクストラ　１５枚＞</p><p>【ランク３】ゼンマイティ×３　アシッドゴーレム</p><p>【ランク４】トラピーズ　カステル　クラブキング　ホープ　ビュート　コートアームズ　　　　　　　</p><p>【ランク５】シャクフォ　ヴォルカ　ホープR</p><p>【ランク６】ガイドラ</p><p>【シンクロ７】ブラックローズ</p><br><br><p>前闘ってた環境との違いは、デスガイドとマイティが制限解除になりました。これが本当に大きくて、前と比べて動けるハンドが多くなりました。なのでネズミとウォリアーは１枚ずつアウト。ゼンマイ全盛期の頃もそうだったのですが、ゼンマイは展開力があがるとこの辺が事故要素になります。</p><p>制限改訂でいじめ抜かれたゼンマイですが、着々とパワーアップしているとしみじみ思います。</p><br><p>前期の反省点を活かし、防御を手札誘発と罠の二段階に構える手法を取り、増殖するGと幽鬼うさぎを採用しました。前回、ゼンマイにとって有効な手札誘発がないのが悩みの種でしたが、幽鬼うさぎがうまいこと解決してくれました。</p><p>効果を無効にできない幽鬼うさぎですが、ゼンマイは効果を通されるよりもモンスターを立てられるほうがつらいので、むしろ破壊してくれるほうがありがたいです。</p><br><p>気になるのは、ツインツイスターと罠の少なさでしょうか。</p><p>ツインツイスターはワンキルデッキにとってはかなり頼りになる札ですが、実戦で感じたのはそんなに捨てる手札がないです。余ってて機能していないゼンマイパーツか、エッジインプシザーくらいです。</p><p>さすがにツイツイをサイクに変えたり枚数を減らすのはないと思うので、構築をもう少し練ろうと思います。</p><br><p>それと、前期で気になった召喚を止められるとつらい点。</p><p>前期はこれをレドックスとリビデでカバーしましたが、枠の関係上採用ができませんでした。</p><p>ガイドで増Gや罠のチェッカーの役割を与えるにしろ、それをしてしまうとそのターンの展開をほぼ否定することになるので、この辺は問題点です。</p><p>ベイゴマックスとタケトンボーグを採用する案も考えてはいますが、これらは展開がマイティから動くのがほとんどで、動きが単調になってしまう上、ものすごく妨害を受けやすいです。</p><p>枠の関係上防御札が最少限になってしまうので、本当に打点の低い下級をSS連打するだけの構築になってしまうのが気になります。</p><p>個人的に出張パーツは出来るだけ控えてゼンマイだけで戦いたいという想いもあります。</p><br><p>とはいえ、SRゼンマイは強い型でもあると思うので、現在構築考え中です。</p>
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<link>https://ameblo.jp/ryubi62/entry-12112889620.html</link>
<pubDate>Sat, 02 Jan 2016 01:44:41 +0900</pubDate>
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