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<title>のんびり生産日記</title>
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<title>Hyper Light Drifterのレビュー</title>
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<![CDATA[ 平均して、私がピッチを調べて、私が分担したいことが何かであるかどうかわかっているため、それは多分楽しくなるのに15秒程かかるだろうというポイントに、十分なキックスターターリンクは来ます。Hyper Light Drifterの場合、私の反応は瞬間的でした。私はピクセルアートのファンです。そして、そのスタイルは人を失望させません。サムライガンのボー・ブライトとDisasterpeaceがプロジェクトの一部であるということを知っていることは信頼を吹き込みます。しかし、それは船上で私が最もいるリードするデザイナー・アレックス・プレストンによるこの説明です。<br><br>「このゲームに対するビジョンは、長い間私の頭でひらめいていました。航行する巨大な森、探検する巨大な浮いている構造、深く砕けることで、暗くて素晴らしい何か盗品に滅びます。そして、巨獣が肉で、勝つためにその動きは機械的です。私はそのすべてにできるだけ美しくいて欲しいです。そして、暗くて不気味な廃棄物で色を創り出して、景色を脅迫します。 それは、パストとディアブロにA Linkで最高のパーツのように遊びます。全てはひねくれた過去による稲妻のような速い戦闘や、より多くの機動性、多数の戦術的なオプション、より多数で知的な敵とより大きな世界があります。」<br><br>しばらくの間、Hyper Light Drifterは、2014年中頃のリリースをSteam版でしたいと思っていました。彼が同様に「他のプラットホームに拡大するのが好きである」と、プレストンは言います。ベース資金提供ゴールは27,000ドルです。しかし、2、3の範囲のゴールがあります。
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<pubDate>Fri, 11 Jul 2014 13:44:33 +0900</pubDate>
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<title>Card Hunterのレビュー</title>
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<![CDATA[ カード・ハンターは、ロールプレーイング経験をシミュレーションするために、デジタル・カードを使うブラウザベースのゲームです。しかし、これはシャチと一緒のアドベンチャー・ゲームではなく、王国を救うことです。あなたは、探査で現代のメタストーリーを作りあげて、ドラゴンズ・ゲームのようです。最初にあなたは完全な党とともに短いチュートリアルを調べます。しかし、突然ダンジョン・マスターの兄は彼のフルセットを戻します。あなたに基本的なセットから再開することを強制されます。<br><br>そこから、シナリオに合うためにあらゆる場所に乗り換えながら、行動を起こします。都市ベースのマップにおいて、あなたはドア・タイルを持っているかもしれません。そして、洞穴には通れない壁があるかもしれません。あなたがすべてを調べるために右クリックすることができる時から、これの全ては経過を追うのが簡単です。実際、ユーザ・インタフェースはゲームで最高のパーツの1つです。<br><br>あなたはそれがあなたの典型的アートスタイルでないとすぐに気がつくでしょう。キャラクターや敵と環境はリアルに見えます。現実的で、信じられないほど鋭く見えて、私はこの独特の視覚のスタイルが本当に好きです。フルスクリーン・モードは支持されます。そして、それを私は高く推薦します。カード・ハンターは、大画面でよりよく活動中に見えます。スタイルは、美しいアートワークとキャラクターデザインによって強化されます。そして、各々の場面移行は、実はかわいらしいテキストとアートのために読む価値があります。
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<pubDate>Fri, 04 Jul 2014 15:40:09 +0900</pubDate>
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<title>MirrorMoon EPのレビュー</title>
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<![CDATA[ あなたがMirrorMoonで見る最初のものは、全部のスクリーンを始めている大きなコンソールです。すべて遊ぶことができる圧倒的数のスイッチとボタンがあります。しかし、正しい順序で彼らを起動させることは近くの小惑星にあなたを転送します。<br><br>何もそれを各々の支配がそうするものをすっきりさせるために少しのテキストまたはシンボルについてのラベルがついてもいなくて、これは本来挑戦です。ボタンは、コンソールを照らします。スイッチはカセットを放出します。そして、レバーは構成要素を動かします。唯一のはっきりした手段は中心星図の目標位置を動かすことができるダイヤルです。これはあなたが世界から世界まで操縦する方法です。<br><br>ありがたいことに、ゲームは、あなたが探検する予めセットされた小惑星で始まります。WASDキーはあなたの方向をコントロールします。そして、スクリーンの一番下の右側に現れる装置のために、あなたは取付けに気付きます。そこで、武器は通常初のシューティングです。発見するプレーヤーまで、これらの付属品がすることがあります。各々の小惑星はその軌道で月を持っています。そして、それはプレーヤーに彼らが惑星の秘密を発見するのを許す各々の月であるインタラクションです。 空で月とその位置を回転させることによって、プレーヤーは物と施設を各々の惑星で発見することができます。<br><br>全体的な目的は、ミステリーです。物語の唯一のヒントは2、3行のテキストを含みます。そして、あなたがその物語を進める惑星で発見するごくわずかしかありません。本当の楽しみは、惑星ですべてのパズルを理解することから来ます。光と暗闇の間の操作、 場所とオリエンテーションです。一連のイベントが報いているチェイニングでなく、それは頻繁に起こります。結局、惑星でごそごそやることはその秘密を明らかにします。そして、解決に転がり込むことから多くの楽しみを得るのは難しいです。
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<link>https://ameblo.jp/sachie3792/entry-11884139632.html</link>
<pubDate>Fri, 27 Jun 2014 13:00:42 +0900</pubDate>
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