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<title>一冊の本を一ページしか見れない大学生の日記</title>
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<description>思った事や、CIV４のgdgd日記が、あります。「世界は一冊の本だ。旅をしないものはその本を一頁しか読めないだろう。」僕は旅に関わらず、色々な事を一ページしか見れないです。</description>
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<title>サークルしか面白いと感じない。</title>
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<![CDATA[ 　まあ、大学なんて授業とサークル以外、特にする事も無いけど。他は、同学部の友達とのお喋りとかかな。<br>　授業は、目を輝かせて受けるほど物好きでも勉学好きでも無いし、学部の人とは話が合わない。合わせに行ってもいないし、まあ、この人達とは、知り合いくらいの関係でこれからも進むと思っている。勿論、だからと言って存在を自分の中で軽んじたり、尊敬を忘れたりするつもりはない。あくまで、良い関係ではいたい。<br><br>　サークルが面白いのは、文学部だが、話が合うし、雰囲気が合う。これに尽きる。一緒にいて楽しいか、楽しくないかが前者と後者の決定的な違いだ。まぁ、そのせいで、政治経済なのに友達の殆どが日文だが。<br>　来年になったら、真面目に編入を考えようか。まぁ、それは来年の春休みの自分に聞こう。<br>　文学は、大学生なのに、ワックスはつけない、お洒落もしないと(男女両方)、端から見たら根暗にも見えるだろうが、自分はこんな雰囲気の方が良いし、似合っている。適度に身なりに気を使っている自分が少し浮いているくらいだ。というか、実際言われている。<br>　<br>　それにしても、人間関係は疲れるなぁと、常々思う。でも、やるか。<br>
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<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 12:51:29 +0900</pubDate>
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<title>結論。</title>
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<![CDATA[ もうちょっとで行ける筈だった、うん。
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<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 22:08:27 +0900</pubDate>
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<title>今日こそクリアする。</title>
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<![CDATA[ 今日こそ、シヴィライぜーション国王レベルをクリアする。何とかして、やる。<br>
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<link>https://ameblo.jp/sakurasaku31core/entry-10233328988.html</link>
<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 18:06:34 +0900</pubDate>
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<title>物事から距離を置くという事。</title>
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<![CDATA[ この前、ある事が上手くいかなかった為、一時的に距離を置くことにした。<br>で、距離を置くと、具体的にどういった解決になるのだろうか。<br>自分は、モチベーションが上がる、という事が最もメリットであると思う。<br>連続して物事を行うことは、継続して力が伸びるなら良いが、グタグタと続けていればそれは出来ない。<br>勿論、必要不可欠な事なら、休む、という方法ではないもので、モチベを挙げていく必要があるが。<br>例えば、趣味。ゲームやら小説やらやるが、これは遊びなのでいつ止めても良いし、いつやっても良い。<br>こういったものは、休みを適度に入れる事が長く遊ぶコツだと思う。<br>たとえ失敗ばかりしても、遠慮なく逃げて、失敗を忘れたときにまたチャレンジすれば良い。<br>辟易とした気持ちでなく、楽しもうというフレッシュな気持ちにリセットされているから。<br>やはり、連続的な失敗や苦痛に人間は弱いものだ、と思う。<br><br>ちなみに、この連続した苦痛は、人生において最も避けねばならないものだとも思う。一時我慢すれば後で甘い蜜が吸える、という程度ならまだ良いが、何年も苦痛を受けながら少しの報酬じゃ割りにあわない。<br>時間は着実に人を蝕むものだと思うので。勿論、それを楽しさに変える事は可能と言う、二面性は持っているとも思っている。<br>まぁ、極例を出せば継続した親の愛が無かったとか。連続殺人犯ほぼ１００％、家庭環境に問題を抱えていた。アル中だとか、薬をやっているとか。もっと身近な例で言えば、苛め辺りか。<br>最初は耐えているが、抱え込む余り、耐え切れなくなり、精神病なり、自殺なり。仕事でも、学校でも。<br>こういった苦痛からは迅速に逃げる必要があると思う。一気に環境を変える事は大変だと思うけど、ダメか、と思ったらすぐに環境を変える行動力が必要。<br>そりゃあ、苛めは本人に問題があるとか、よく言うけど。周りに理解者や人格者がいるのと、誰もいないのとじゃ違いすぎる。<br>状況を見つめて、自分を見つめて、自分で今の状況を変えれるか考えて、無理だと、出来そうに無いと思ったら、勇気ある逃亡を決行するべきだと思う。<br>
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<link>https://ameblo.jp/sakurasaku31core/entry-10232905093.html</link>
<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 22:05:21 +0900</pubDate>
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<title>人狼BBSをやめて思うこと。</title>
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<![CDATA[ やめてよかった、と思う。これは、集められた村人の中から村に紛れ込んだ狼を見つけるというゲームだが、常に生身の人間が掲示板を介して疑いあう。何とも精神に圧力がかかるゲームだ。<br>しかも、一ゲーム終わるのに一週間と来たもんだ。一日５時間ほど掛かるし。なんという大規模なゲームだな。<br>で、問題はこの二点。精神と時間だ。<br>まず、時間は単純に計算して、一ゲーム＝五時間×七日＝三十五時間。これは、でかい、でかすぎる。<br>まぁ、一日三時間PCやっても、二十一時間捨てていることになるけれど。<br>で、もう一つの問題。精神的負担だ。これは、リアルな議論による臨場感を演出するが、同時に精神にクル。<br>例えば、職場で自分を嫌っている人間が複数人いるが、誰かは分からない。それを、疑いながら探している人がいる。それも、十人以上。<br>何と居辛い空間だろう。それを一週間だ。勿論、そういうゲームと割り切ってはいるが、何分実際の人間相手とのゲームは簡単に精神まで割る切れるもんじゃなくてね。<br>まあ、自分はそれほどまででもなかったが、中には病院送りになった人もいる。食事が喉を通らないなんてザラに聞く。<br>が、それを打ち消す力があった。面白いさだった。<br>疑心暗鬼になりながらも村人と協力して狼を退治し、または自分が狼となり村人を打ち負かす。<br>それが数日掛けて達成される。良い達成感が味わえる。高揚感も。これはもう、どのゲームと比べても勝てそうだ。<br>でも、十数ゲームやって、飽きた。あれ以上レベルが上がっても、BBSの敷居が高くなるだけだ。それに、モラルのない書き込みも絶えない場所だ。あれじゃ、楽しめない。<br>飽きず継続して同じゲームを遊ぶのは、難しい。それを保っているのが幾つもの展開と人間の流動性だが、それにも陰りが見えてきたように思える。勿論数千と行われたゲームがマンネリしないわけは無いので、当然の事だが。<br>何度も、敷居が高いと言われ続けている。初心者が発言できないままゲームを楽しめないという事も珍しくない。それをフォローする人間は多くない。これは  責めてるんじゃなくて、ゲームが始まると手取り足取り教えるような雰囲気じゃないのが原因。ゲーム入るなら最低限自分で覚えろということ。それだけなら良いが近年の戦略の多様化によって、求められるスキルが異常に増えた。あれは増えすぎ。ちなみに自分が戦略をほぼ完璧に理解したのは十五戦目ほど。<br><br>まあ、ここら辺がマイナスと思っている面。マイナスだけ書いたので、人狼というゲームが好きだったのに、まるで大嫌いになったように見えるけど、そうじゃない。好きだ。ただ、自分はマイナス面が無視できなくなったので、止めた。<br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/sakurasaku31core/entry-10232471874.html</link>
<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 03:48:15 +0900</pubDate>
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<title>未だに電話に慣れない</title>
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<![CDATA[ 慣れない、というか、何というか。電話するときに妙に疲れちゃって。予約だったんだけども。<br>落ち着いた自分の部屋から、一気に受付窓口で人と話す落差が、電話を掛けるのを億劫にさせるのかもしれない。<br>繋がっちゃえばなんてことないんだけどねぇ。会話は良いけど掛けるのが面倒臭い。全く、困った小心具合だ。<br>解決法は、落差を無くすとか？　外に出ているときに電話すれば、案外大丈夫かも。後は、慣れか。<br><br>それと、接客業って、別にやったからって社交的になれるわけじゃないね。今だって人と話すの緊張するよ！<br>
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<link>https://ameblo.jp/sakurasaku31core/entry-10232453937.html</link>
<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 02:24:05 +0900</pubDate>
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<title>CIV4　国王レベルで勝てない</title>
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<![CDATA[ この前まで良い勝負が出来たのに、最近は序盤で躓いている。その理由は、蛮族。こいつ嫌い。マジ嫌い。<br>前までは蛮族無視でも良かったんだけど、最近は技術で弓術をすぐ開発しなきゃ、BC２０００辺りで、下手すると都市を取られる。まったく、もう。<br>でも、対策していると立地が悪かった場合、スコアで置いてかれている。まったく、もう。<br><br>さて、この二つが問題点だ。これを解決すれば国王で勝てる。<br>まるで、時間の使い方が下手な人が時間がないと常日頃から愚痴っているような言い方だが、これさえ何とかできればそれもなくなる。<br>うーむ、序盤で置いてかれようと食い付いて、何とか隣国を滅ぼして追い上げよう。<br>後は、下手な内政も何とかしなきゃいけないか。<br>
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<link>https://ameblo.jp/sakurasaku31core/entry-10232269989.html</link>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 21:03:43 +0900</pubDate>
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<title>シヴィライぜーション４が大好き。</title>
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<![CDATA[ そりゃもう、大好きです。<br>ただテーマにヘタレとある通り、下手なんだよねぇ、これが。ちなみにやっているのはBTSではなくWL。<br>もう、ある程度回数はこなしてるんだけど(といってもどれくらいでそう言えるのか客観的基準は知らない)、難易度を上げると毎回、派手に躓く。で、COVウィキのプレイレポを見て、参考にしながら四苦八苦している。<br><br>まず問題として、戦争が下手。なのに、制覇勝利しか狙わない。戦争自体は好きなんだよね。<br>この前は、歩兵部隊３０体ほどで、勝てると思って宣戦したら、相手の潜在兵力が大きくて、苦戦した。それだけならまだ良かったんだけど、何と、パンゲアだったために、海軍を全く作らなかったら、いやこの時点で下手なんだけど、更に、兵が後方都市に迫っていたことに気付かず、一気に都市を落とされた。結果惨敗してリタイアしたんですけども。<br><br>というわけで、国王に挑戦し、初勝利を目指して、レポと考察を挙げていこう。<br>戦略としては、金融志向の指導者で、序盤に一文明を滅ぼし、後半は国土からなる国力で宇宙開発勝利を狙う。<br>……まあ、ウィキで皆やってたからパクっているだけなんですけども。皇子では、確かそれで勝てていた気がする。<br>さて、目標は三日以内に国王で勝利だ。さっきは、戦士一体しかいないのに、シャカに宣戦されて殺されてしまった。あれは酷かった。<br>学生ニートなので時間はある。澱んだ時間で頑張るぞっと。<br>
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<link>https://ameblo.jp/sakurasaku31core/entry-10231953909.html</link>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 08:40:47 +0900</pubDate>
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<title>アメブロは登録までが早い</title>
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<![CDATA[ 今まで、FC2やら忍者やらやっていたけど、アメブロが一番、登録画面で簡潔で、早かった。これは良い。<br>登録の前後に、サービスを延延紹介されたりされるのは、鬱陶しい。<br>まぁ、そりゃ、サービスの把握を促してくれることは良いのだけど、使ってね！オーラが伝わってくると、途端に画面を見るのがだるくなる。<br>シンプル・イズ・ベストって言葉は、良い言葉だなぁ。<br>
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<link>https://ameblo.jp/sakurasaku31core/entry-10231949374.html</link>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 08:33:54 +0900</pubDate>
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