<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>タツカプ系男子</title>
<link>https://ameblo.jp/samidare203/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/samidare203/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>タツカプとか色々</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>キャシャーンの対健対策</title>
<description>
<![CDATA[ クッソ久々の更新、恥ずかしくないの？<br><br>多分キャシャーン使ってて一番ビキビキするのが対大鷲の健（特にリュウアシ）の時だと思います。<br>んで、健使い側から見てキャシャーンにやられたらきつい行動いくつか書いてくんで参考にしてください。<br><br>一応リュウアシで話進めていきます。<br><br>・アシストを殴る・波動アシを消す<br>健側がキャシャーンに一番やられてきついのがこの行動です。<br>基本的に健のダメージソース及びキャシャーンに触りに行く起点となるのが波動アシなので、それを潰すことで健の立ち回りを制限できるようになります。<br>んじゃあ具体的にどう潰すねんって話なんですが、アシストが出る位置にC犬を置いておくことが重要になってきます。<br>アシストの位置なんてわかるかい！って言われそうですが、クソル戦法を例に挙げてみます。<br><br>※クソル戦法<br>２段ジャンプ＞Cシュート＞（バックダッシュ＞）Cイーグルラッシュ＋リュウアシスト<br>こうすることで、着地際の健を狩ろうとすると波動アシが邪魔になり、着地際の攻防を拒否することができる。強い（確信）<br><br>このクソル戦法なんですが、基本的にリュウアシ出すタイミングはCイーグルラッシュをする前後になります。なので、C犬を健がイーグルラッシュする位置に置いておくのがポイント。<br><br>概略図<br>　　　　　　　　　　　　◎<br><br><br>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　◎健のイーグルラッシュする地点<br>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　×健の着地地点<br>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　☆C犬を置く場所（リュウアシ出現位置）<br>＿×＿＿＿＿＿＿☆＿＿＿<br><br>わかりづらい図だなぁ･･･<br>とにかく言いたいことは、無理に健を負うんじゃなくて、この戦法の肝となっているアシストを潰したほうが健側はきついよってことです。<br>結構健の着地際にB犬を置く人がいますが、健側からしたらアシスト潰される方がよっぽどきついですね。<br><br>これはクソル戦法以外にも言えてとにかく健が２段ジャンプで逃げたら健の下にいて、アシストだすかな？っておもったら早めにC犬置いておくといいかもしれません。<br>C犬がアシストにヒットしたら健への怒りをアシストにぶつけてください。<br>おすすめはC電光パンチためです。溜めてる間は健の位置にかかわらずアシスト方向向くので、安定してアシを殴れます。<br>C犬の炎がアシスト自体に当たらなくても、炎で波動アシを消してくれるので、そっから健を追っかけて崩しに行くこともできます。<br><br>・２Cを多用する<br>次に崩しの時のお話。これは別にキャシャーン以外のキャラにもいえるんですけどね。健の<strike>クソな</strike>強い理由の一つとして健の当たり判定がかなり小さいことが挙げられます。そのため、やっと健に触れた！と思っても健側は上入れっぱ安定で逃げられてしまう場面が多々あります。<br>じゃあどうするか、健側が逃げる時にやられるときついのは上を入れたいタイミングで下段を重ねられることです。特にリーチが長めのやつが効果的。<br>そう考えるとキャシャーンの場合２Cが有効になるわけです。<br>でも２Cの後隙だらけでガードされたら反撃やら逃げやらし放題じゃないかいい加減にしろ！って思う人が居ると思います。<br>そうだよ（便乗）。ガードされたらバロックもしくはアシストフォローしないと反確です。<br>ダメみたいですね。いやそうでもない、キャシャーンには最大の武器「膝」がある。<br>とにかく健に触ったら２C（悪くないリーチをもった下段）と膝（ガーポ付き中段）の2択を押し付けること。そうすることで健の上入れっパ安定行動を咎めることができます。<br><br>ダラダラと長い文章を書いてしまいましたが、結論を言えば、<br><br><font color="#FF0000"><strong><br>･健が飛んだら無理して健を追わずアシストを潰す<br>･健に触ったら2Cと膝の択をかける。<br></strong></font><br><br>当たり前のようですが、いざ対戦でやろうとすると結構難しかったりすると思いますので、とにかく健と戦って経験を積むのが重要ですね。<br><br>春麗アシとかカラスアシとかだと立ち回り変える必要がありますが、それは俺が鴉と春麗が使えるようになったら話します。<br><br>以上がキャシャーンの健対策なんですが、健側から見たきつい点なので、割と説明不足の点が多いと思いますが、そこはご了承ください。<br><br><br>次は何書こうかなー<br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/samidare203/entry-12008030521.html</link>
<pubDate>Mon, 30 Mar 2015 15:21:55 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>火車スラ</title>
<description>
<![CDATA[ 鴉使いの人もそうじゃない人も知っておかないといけない火車スラについて<br><br><br>まず火車スラできるキャラとできないキャラがいまして、できないキャラをまず覚えましょう。<br><br>できないキャラ：大鷲の健・春麗・ポリマー・蒼鬼・アレックス・テッカマン（・イッパツマン）<br><br>の6（＋家庭用キャラ1）人となってます。できるキャラは残り全部となります。<br><br>で、火車スラするのも条件があって、例外を除いて、自分のプレイヤー側でしか火車スラすることができません（自分が1Pなら右向き、2Pなら左向きにしかできない）。よく実況で火車スラ方向うんぬん言ってるのはこういうことです。<br><br>例外は、下記のキャラは方向関係なく火車スラできる、ということです。<br><br>例外キャラ：ロール・ロック（・ビューティフルジョー・ハクション大魔王）<br><br>の２（＋家庭用キャラ2）人は方向関係なく触られたら即火車スラに移行されてしまいます。<br><br>基本的に火車スラできないキャラと例外キャラ覚えとけばおｋ。自分のキャラは上記のどれに当てはまるか確認しておきましょう。<br><br><br>次に、火車スラ始動について、<br><br>相手地上くらい：地上チェーン＞A火車＞2A＞（2C＞B火車）×n<br><br>となります。これは火車スラ方向で触ったときの場合、逆向きの場合はアシストorバロックを使って裏回らないといけません。<br><br>最初のうちは火車スラ方向で地上くらいしたら火車スラ移行、空中くらいだったり逆方向だったらエリアルに行ってJC叩きつけでおｋです。これに慣れてきたら逆向きからの方向転換、空中くらいからの火車スラ移行を覚えいきましょう。<br><br>これらはアシストやら自分の位置やら相手の高さやらでコンボを変えなければいけないので、<strike>やる気がでたら</strike>機会があれば別にまとめます
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/samidare203/entry-11593797286.html</link>
<pubDate>Fri, 16 Aug 2013 17:42:06 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>大鷲の健　その2</title>
<description>
<![CDATA[ 前の記事の続き。<br><br>･コンボ<br>状況によってアドリブ入れて使ってください。<br><br>2A(&gt;5B)&gt;2B(&gt;5C)&gt;2C&gt;Bバードシュート&gt;バードスマッシュ<br>超基本コンボ。1億4000万くらい減る。2A連打キャンセルでヒット確認してから。括弧内は相手がしゃがんでたり、間合いが離れてると当たらないので省略したほうが良い。<br><br>2A&gt;2B&gt;2C&gt;アシストヒット&gt;3C&gt;5A&gt;5B&gt;5Cor3C&gt;HJB&gt;7JB&gt;JB～<br>アシストを使ってエリアルにもっていけるコンボ。アシストによってPボタンを押すタイミングが変わるので要練習。<br><br>2A&gt;2B&gt;2C&gt;AorBバードシュート&gt;バロック&gt;5A&gt;5B&gt;5Cor3C&gt;HJB&gt;7JB&gt;7JB<br>アシストが出せない時にエリアルにもっていくコンボ<br><br>2A×n&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;Bシュート&gt;JA&gt;JB&gt;HJA&gt;JA&gt;JB&gt;JB&gt;7JA&gt;JB<jb～<br />一人でエリアルにいけるコンボ。キャラ限。立ちくらい限。～はAorBシュートで補正切ってもよし、Bイーグルラッシュ&gt;バードスマッシュで確実にダメージをとってもよし。<br><br>正直、上記のコンボさえ覚えてしまえば大丈夫です。健というキャラは単体火力が低い分、立ち回りでの削り、コンボ締めからの補正切りが主なダメージ源なので。あとは永パさえ覚えてしまえばおkです。<br><br>・永パ<br>移行と運びがめんどい。永パ自体は安定するまで練習。<br><br>ループパーツ<br>（5A×3～4&gt;2A&gt;9JA&gt;jcダッシュJB&gt;)×n<br><br>jcダッシュJBが慣れないと難しい。あとは相手の高度によってJBのタイミングを変えたり、Aの刻みを変えたりします。とにかくトレモあるのみ。<br><br>移行<br>2C&gt;アシスト&gt;5A～<br>画面端限定。アシストによってタイミングを変える必要有り。ド安定。<br><br>エリアル&gt;ディレイJB&gt;9JA&gt;JB&gt;Bシュート&gt;JA&gt;Aイーグルラッシュ&gt;バロック&gt;AorCランダムフライ&gt;JA&gt;着地5A～<br><br>地上チェーンだと届かないけど、エリアルした時に画面端に到達した時の移行。ランダムフライは右端か左端かでA,Cを使い分ける。ランダムフライ後のJAはすこしディレイをかける<br><br>エリアル&gt;ディレイJB&gt;9JA&gt;JB&gt;Bシュート&gt;JA&gt;JB&gt;JC空キャンメガクラ&gt;AorCランダムフライ&gt;JA&gt;着地5A～<br><br>上の赤がない時のコンボ。相手とのゲージ差がある時とかにどうぞ。ゲージ差がないときはJCやバードスマッシュで〆。<br><br><br>こんな感じでしょうか。あとはアシストによって運びとかありますが、また今度にでも。<br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/samidare203/entry-11588732296.html</link>
<pubDate>Thu, 08 Aug 2013 16:06:29 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>キャラ選びに関して</title>
<description>
<![CDATA[ 初心者向けのキャラについて。キャラ選びでで困ってる方にどうぞ<br><br>「自分このキャラじゃなきゃ嫌です！」って場合以外は、鴉＆リュウorキャシャーン＆リュウをおすすめします。<br>どちらも攻めに特化しており、他の組み合わせに比べて立ち回りが分かりやすいのが特徴。そのためか、相手に触れる機会が増えるため、崩しや固めも覚えやすい。これらのチーム使って基本的なことを覚えるのがベストかと思います。<br><br>他には春麗リュウや健リュウ辺りもお勧め。基本は一緒です。<br><br>逆に初心者向きじゃないのはロック、ドロンジョ、PTX、ライタン。立ち回り＆ゲージ管理が他キャラと異なるため最初に使用するキャラとしてはおすすめしません。後、ロール、モリガンあたりも空中制御やコンボ火力に難があるため最初に触るのは厳しいかも。<br><br>しかし、色々言ってもやはりキャラ愛に勝るものは無いので、自分の使いたいなキャラで突き進むのもありでしょう。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/samidare203/entry-11578888757.html</link>
<pubDate>Wed, 24 Jul 2013 00:59:50 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>大鷲の健</title>
<description>
<![CDATA[ 最初は自分の持ちキャラに関して。自分の独断と偏見で溢れてる。自分のメモ用でもある。大体Wikiに載ってるとか言わない。<br><br>・技<br>通常技とか、必殺技とか。大体狂ってる。<br><br>5A<br>対空に使える。安易に飛んでくる相手にどうぞ。ヤッター中段も潰せる。<br><br>2A<br>発生が早い。困ったら擦る。鴉とヤッターには擦り負ける。ちなみに上段<br><br>5B<br>一応対空にどうぞ。5Aに比べて横に範囲が広い。ぶっちゃけコンボパーツ<br><br>2B<br>当たり判定が小ちゃくなる下段技。狂ってる技の一つ。相手の色々な技をスカせるのでバンバン使っていこう。<br><br>6B<br>中段技。2Bとうまく組み合わせて中下の択を迫る。２Aとか擦られると潰れる。<br><br>5C<br>空中ヒットでエリアルにいけます。はい。<br><br>2C<br>2Bよりリーチの長い下段。2A→2Cとかでアドバ狩りに使える。１段目をガーキャンされると確定<br>するので気をつけること。<br><br>3C<br>エリアル始動技。空中ヒットなら５Cと好きな方を使ってください。<br><br>バードラン(4溜め6攻)<br>飛び道具。A,B,Cで軌道が変わる。画面端VS画面端が多いキャラなので、スピードの早いこの技で相手の遠距離攻撃を先に潰すor相手を近づかせないようにするために使う。<br><br>バードシュート(623攻)<br>A,B,Cで方向が変わる。空中でも撃てます。攻撃判定がクソ。大体飛んだらこれを撃てばいいです。無敵判定がないので昇竜拳とか七星とかは喰らいます。地上Aシュートはアドバされると確反です。<br><br>イーグルラッシュ(63214攻)<br>ライダーキック。A,B,Cで発生と速さとヒット数が変わる。クソル式として使ったり、コンボパーツとしてどうぞ。<br><br>ランダムフライ(421攻）<br>ワープ技。Aで左端、Bで中央、Cで右端にワープ。立ち回りでシュートと組み合わせて相手のSAN値を下げます。消えるのダメ、ゼッタイ。<br><br>ガッチャマン殺法稲妻斬り(236攻攻)<br>HC。減らない。発生遅い。使わない。ロック技なので、デカキャラや鬼覚醒の時間稼ぎにどうぞ。<br><br>科学忍法バードスマッシュ(623攻攻)<br>Aバードシュート強化版。バードシュートヒット確認からつながる。コンボの締めにも。無敵は無いです。<br><br>科学忍法火の鳥(214攻攻)<br>３ゲージ技。発生が頗る遅い。そのためか結構減る。鴉アシ地上ヒットor春麗アシヒットから繋がる。鴉の画面端での固めに対して使える(かも？)<br><br>・基本的な立ち回り<br>まぁ、キャラや状況によって変わりますが、<br><br>２段通常ジャンプ→JC空キャンバードシュート×2<br>これしてる時が多い。シュートは状況に応じてA,B,C変えてください。鴉アシや春麗アシなら着地際、リュウアシなら２回目のバードシュート終わり際に出す。着地する際は下段を差されないように注意。<br><br>HJ２段ジャンプ→JC空キャンバードシュート×2<br>アシストが出せない時や、画面端から脱出するとき。１回目のバードシュートをするとき、HJで追っかけてきた相手の攻撃に注意。相手の攻撃をアドバしてからシュートを出す。<br><br>(着地際)低空Aシュート<br>地上ダッシュで着地狩りしようとする相手に対して。鴉とか春麗によく効く。ヤッターの3Cに潰されても泣かない。<br><br>相手から離れてバードラン<br>着地して相手との距離が遠い時に。対春麗で結構使える。赤の無い鴉・キャシャーンにはあまりよろしくない。ヤッターにはケンダマジックで潰されるので使いどころは慎重に<br><br>ダッシュ5A<br>相手が飛んできた時に使う。無闇に擦っても潰されてしまうので、相手との距離には十分注意する。<br><br>地上Aシュートバロック<br>普通に撃ったら確反なので、バロックして自分の有利な状況に持っていこうとする作戦。Aシュートが当たったらそのままコンボ。ガードされたら中下の択を迫るか逃げる。ヤッターに中段は2A擦られたら負けるので気をつける。<br><br>立ち回りは大体こんな感じ。というか、強い連携みたいになってしまった。あとは2Bor2Cずらしアシとか鴉限定で上りJA→Aシュートとかがありますが、長くなりそうだから一旦打ち止め。<br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/samidare203/entry-11578859967.html</link>
<pubDate>Wed, 24 Jul 2013 00:29:41 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>どうも</title>
<description>
<![CDATA[ 一応、タツカプの初心者向けに色々書いていこうかと思ってます。<br><br>これ書いてくれ！とか、これ書いたほうがいいよ！とかあったらじゃんじゃんコメントしちゃってください。<br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/samidare203/entry-11572694424.html</link>
<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 02:04:09 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
