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<title>ウルフのブログ</title>
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<title>妄想でニヤニヤモンハン15</title>
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<![CDATA[ 今日の妄想でモンハンは<br>こういうアクションが欲しいと<br>思い浮かんだので書いていきたいと<br>思います。<br><br>MH4は段差のあるステージ<br>無いステージがあります<br>でも壁がある！そこで<br>壁蹴りアクションでジャンプ攻撃を<br>狙っていける、とか<br><br>何も無いだだっ広い場所では<br>矢張りセルフジャンプ攻撃<br>欲しいですよねー(￣▽￣)<br><br>それかスタン攻撃のように<br>乗り攻撃の蓄積される<br>特殊攻撃が全武器にあるとか<br><br>あとは吹き飛び用のタル爆弾で<br>ジャンプ攻撃を狙える<br>ジャンプ小タル爆弾みたいな？<br><br>体術でも戦ってみたいんすよねー<br><br>ハンター以前の修行みたいなの<br>チュートリアルではなくて、<br>そういうのも遊んでみたいです(*^_^*)<br><br>あと潜入ミッション的なクエストも<br>やってみたいですねーw<br>勿論隠密スキルつけて(￣▽￣)<br><br>それでは今回はこの辺で<br>お付き合い頂きまして<br>ありがとうございましたm(__)m<br><br><br><br><br><br>iPhoneからの投稿
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<link>https://ameblo.jp/samurai-wolf189669/entry-11855254170.html</link>
<pubDate>Mon, 19 May 2014 21:18:27 +0900</pubDate>
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<title>妄想でニヤニヤモンハン14</title>
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<![CDATA[ 今回はモンハンの設定資料集があるんですが《モンスターハンターイラストレーションズ》って奴なんですが<br><br>この資料に載っているモンスター<br>これ原画なんですが、このモンスター<br>別にこのまんま色着けて出してもいいんじゃね？って感じなんですよね！<br><br>チョット骨むき出し見たいなグロテスクなのもありますが、そういう部分も出していっても良いのでは？<br><br>斬新なのもいます、ヤマツカミって苔の生えたタコみたいな古龍いましたが<br>草の生えたやつとかもいます<br><br>ハンターの顔もかなりアニメっぽくてこれはこれで良いと思いますが<br><br>あと大剣を背負ったハンターがリーチの長いアックスで攻撃してたりそういうのも描かれてましたし<br><br>こういう原画の防具が発掘で手に入るならそれはそれで燃えますよねー<br><br>思いつきですがハンターの顔や身体つきをカプコンのゲームで使われたイラストレーターの人の画を選べるらなば<br>ハンターに個性もでますし、プレイヤーの層も増えるかもしれません<br><br>武器の種類ですが、設定の方では<br>薙刀や今で言う操蟲棍に似た少し小さめの大剣を2つ繋ぎ合わせた武器や<br>鞭、ヌンチャク、フック、ショットガン、爪、チャージアックスとか描かれてます。<br><br>他にどんな武器がありそうでしょう？<br>あまり行き過ぎは世界観を壊しそうなのですが<br><br>双剣の打撃武器でバチ系があれば面白いかな双剣よりも攻撃力が高く一撃が重くインパクトがあり、正に太鼓がモンスター代わりで、フィニッシュを決めると敵がすっころんだり、頭にあてればスタン効果があるとか<br><br>結構でてしまってるので難しいですね<br>投げ武器でブーメランとか振り回し攻撃もありで投げれるとか<br><br>二刀流の太刀<br>構えがかえれてパターンがある<br>太刀を地面に刺してガードできるが<br>カウンター扱い<br><br>ガンハンマー<br>チャージアックスのように<br>ゲージを貯め引き鉄を引く動作後に<br>連続攻撃でフィニッシュで着火できる<br><br>分離状態がトンファーで<br>合体状態が弓になるとか<br><br>今のところもう考えつきません(;^_^A<br><br>今回はこの辺で終わります<br>妄想にお付き合いいただいて<br>ありがとうございましたm(_ _)m<br><br><br><br>iPhoneからの投稿
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<link>https://ameblo.jp/samurai-wolf189669/entry-11770872484.html</link>
<pubDate>Wed, 12 Feb 2014 22:25:32 +0900</pubDate>
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<title>妄想でニヤニヤモンハン13</title>
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<![CDATA[ <br>今回はモンハンに出てくる種族を選んでハンターとして選択できれば<br>という妄想に浸っていきたいと思います(￣▽￣)<br><br>一般的には<br>ハンターは人間なんですが<br>その他 体の小さなココット族（竜人？）<br>普通サイズの竜人族 MH2に登場した海の民（魚人？）や4のナグリ族等がいますがこの種族がハンターとして選べるならモンスターハンターとしての面白さや没頭感が増すと思います。<br><br>スタンダードに全ての武器を使える<br>のはハンターだとして<br><br>ココット族は片手剣、双剣、操蟲棍、<br>ライトボウガンとか<br><br>魚人族は怪力をいかして大剣、ハンマー、狩猟笛、ガンランス、ヘビィボウガン、スラッシュアックス<br><br>竜人族は大剣、太刀、ハンマー、チャージアックス、スラッシュアックス、弓、槍、ヘビィボウガン<br><br>メリットデメリットを入れて<br>使える使えない武器があり、しかしハンターとは違い、特殊能力というメリットがあります。<br><br>例えばココット族はかなり小柄ですが<br>武器の動作にジャンプ切りや上段切りが含まれている<br><br>魚人族は攻撃力が高いことやガード性能のようにひるみがない<br><br>竜人族は弓やボウガンのぶれがない、回避性能のようにしなやかな立ち回りができる等々<br><br>属性の耐性の高さや低さなんてのもあっても良いですね^o^<br><br>他には武器の動作や型が個性があってボタン入力は一緒でも切り方が全然違ってても面白いですよね(^.^)<br>魚人族に関しては魚人族以外が使っても打撃しか与えられないのに、先の尖ったハンマーは全て斬撃が追加されて尻尾が切れたりとか<br>そういう追加要素とかも面白い^_^<br><br>まだまだ掘り下げれそうですが今回はこの辺にしときます<br>妄想日記にお付き合いくださりありがとうございましたm(_ _)m<br><br><br><br>iPhoneからの投稿
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<link>https://ameblo.jp/samurai-wolf189669/entry-11768553539.html</link>
<pubDate>Sun, 09 Feb 2014 11:37:28 +0900</pubDate>
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<title>妄想でニヤニヤモンハン12</title>
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<![CDATA[ 今回は金作について妄想していこうと<br>おもいます(￣▽￣)<br><br>最近モンハンって稼ぎにくくなってきましたよねー<br>まあそれも長く遊ばせるつくりなんでしょうけどさすがに辛いです<br><br>それならば、稼ぐ為に村人のサブクエストクリアやある一定条件でのコンボ報酬があれば面白いと思います<br>例えばキノコ納品の村人依頼で全ての種類の納品によるボーナス報酬がある<br>とか、鍛冶屋で新しい素材で武具を作ればコンプリート報酬が出るとか<br>そういうの良いですよね(⌒▽⌒)<br><br>狩りでもそういうのあれば、狩れば狩るほど、まあ10匹につき？？ゼニー上乗せとかなら何回あそんでもランクが上がっても定額が決まっていれば<br>バランス良く遊べそうですし<br>素材売ったりしてなくなくお金すり減らすこともないでしょうし<br> <br>今のモンハンはクエストで稼ぐか<br>素材を売って稼ぐ、畑の栽培で稼ぐ<br>そういうのしかないので<br>楽しく金作ができれば良いですよね<br>こういう金作なら採取の楽しみや武具の生産の楽しみモンスターの討伐の楽しみが増えて、長く遊べそうです。<br><br>あとギルドの討伐モンスターの金額の変動の表なんてのがあって<br>ギルド娘が報酬額が高いオススメモンスターをクエスト受注時に教えてくれたりするのも良いかもです^_^<br><br>他にあるとすれば高価で買い取ってもらえるアクセサリーを素材を調合のように合わせて組み立て<br>商人に売って報酬を得られるとか<br>マイルームの家具なんかを作って<br>売ったりもできたりとかも良いですね<br>作製用の素材も余すことなく<br>虫の死骸や燃えないゴミなんかも<br>金作の材料になれば取っておいても<br>ゴミにならずにすみますし^_^<br><br>今回はこんなものでしょうか^_^<br>妄想日記にお付き合いいただきましてありがとうございました<br>それではこの辺でm(_ _)m<br><br><br><br>iPhoneからの投稿
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<link>https://ameblo.jp/samurai-wolf189669/entry-11768034686.html</link>
<pubDate>Sun, 09 Feb 2014 00:34:31 +0900</pubDate>
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<title>妄想でニヤニヤモンハン11</title>
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<![CDATA[ 今回はチョットぶっ飛んだ妄想<br>でニヤニヤして行きたいと思います<br>(￣▽￣)<br><br>モンニャン隊ってありますよね<br>あれ、自分で動かしてみたいんですよ<br>アイルー村のように対モンスターではなく、アイルー視点の専用MAPを採取採掘の冒険に出かけられる<br><br>冒険に出る仲間はお供アイルー、雇用アイルー、プーギーの3匹<br>時間制限有りで、各キャラがMAPではぐれた状態からはじまり<br>1匹につき1分間の採取採掘で<br>切り替わっていく感じが面白いかも^ ^<br><br>1分は少ないかもですが、必殺採取技みたいなのが出せるようにレベルアップしていくってのはどうでしょう！<br>クエストに連れて行くお供能力には反映はされず、採取採掘クエストのみのレベルにしておきたいですね^ ^<br><br>やはりお供クエストでしか出ない素材やお供武具の研材なんかも出れば面白いですね、あと採取素材のテロップは無しが良いでしょう<br>3匹の頑張った結果が報酬でのみ確認できるのが良いかと<br><br>それといきなり3匹ではなくやはりハンターありきなのでハンターのストーリーの進み具合で仲間が増えていくと！<br><br>あとはハンターのお供としての役割として指示をクエスト中に出せたら面白いなーと^_^<br>戦いの指示では無くクエスト中に採取に専念させれる指示だとか、キャンプで待機だとか出来たりそういうのほしいですねー^_^<br><br>今のところはこれぐらいかな？<br>それでは今回はこの辺で<br>妄想日記にお付き合いいただきまして<br>ありがとうございましたm(_ _)m<br><br><br><br><br><br>iPhoneからの投稿
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<link>https://ameblo.jp/samurai-wolf189669/entry-11767150991.html</link>
<pubDate>Fri, 07 Feb 2014 22:47:49 +0900</pubDate>
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<title>妄想でニヤニヤモンハン10</title>
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<![CDATA[ 今回は防具の派生について<br>妄想していきたいと思います(￣▽￣)<br>今でこそ下位の防具をハンターランク解放により上位の防御まで上げれるようになったけど、もう一工夫ほしいとおもう今日この頃<br>例えば、下位の防具を2dosのように素材による派生にするか今のままでも良いのですが、上位に上がるまえに鎧玉以外の素材で見た目、スキルをかえれる選択があれば面白いかと<br>要するに下位の防具のまま見た目スキルそのままに鎧玉で防御上昇➕スロット上昇で上位防具に解放させる<br><br>又は見た目下位の防具を素材強化でスキルが違う上位防具へ<br><br>又は見た目が違う上位防具を素材強化で防御上昇➕スロット上昇➕スキル下位のまま<br><br>それと見た目、スロット、スキル、防御が違う従来の上位防具<br><br>を下位の最終強化で行える<br>その後上位に上がってから亜種防具にしたい時は再び派生かレア素材入りの<br>一発生産にすれば人それぞれの趣味が選べてのめり込めそうですが、初心者には難しくなっちゃうのかな？<br><br>それと発掘武具なんですが<br>これは面白いですよね、ですがすごく難易度が高いので集められないんですよね(⌒-⌒; )<br><br>それならば探索クエストレベル80以上のモンスターから剥ぎ取り＆報酬で貰える特別素材で作れる特殊防具にして<br>武器だけ発掘にしてくれればまだ良いんですが、集めきれずにお腹いっぱいになっちゃうんですそこの改善が欲しいところです。<br><br>あとは防具の見た目まあこれはグラフィックがある程度高くないとわからないかもしれませんが、使われている素材の見た目が反映されたりすると熱いかもしれませんよね^ - ^<br><br>まあボーンシリーズでも頭がレウスの頭骨で出来てたりとか面白いですよねw<br><br>今のところこれぐらいでしょうか<br>今回の妄想日記このへんで終わりにしたいと思います<br>ありがとうございましたm(_ _)m<br><br><br><br>iPhoneからの投稿
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<link>https://ameblo.jp/samurai-wolf189669/entry-11766210950.html</link>
<pubDate>Thu, 06 Feb 2014 16:45:22 +0900</pubDate>
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<title>妄想でニヤニヤモンハン9.5</title>
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<![CDATA[ モンスターハンターの拠点<br>まあ村ですがMH2dosの村長が何も無い平原を開拓していく様子をEDで流していた記憶がありますが、それ！その要素面白いんじゃね？と思いまして<br>ちょっと妄想しちゃいましたもので<br>( ；´Д｀)<br>9.5と題しまして書いていきます<br>最初はアプトノスと荷車が木を切り倒した広場にいて焚き火や丸太で出来た東屋的な物しかない所から<br>行商人や偶々訪れたハンターたちの<br>依頼や悩みごとをこなして大きくしていくのって面白そうですよね^_^<br>やはりフィールドにでて住居に必要な木材なんかも調達したり<br>店に並べる食材や素材なんかも取りにいく<br>フィールドで採取したものを売ると次から店に並べられて種類が増えたり<br><br>特殊なクエストを受けれるギルドを建設したり<br><br>とりあえず自分で街ぐらいの広さを開拓してみたいですよね、見た目も集めた素材で完成度が見て取れたりするとやりがいがあるかと^_^<br><br>それでは今回はこの辺で終わりにしたいと思います、さよならー(^-^)/<br><br><br><br>iPhoneからの投稿
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<link>https://ameblo.jp/samurai-wolf189669/entry-11765053644.html</link>
<pubDate>Tue, 04 Feb 2014 23:40:39 +0900</pubDate>
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<title>妄想でニヤニヤモンハン9</title>
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<![CDATA[ 前回の続きなんですが<br>オープンワールドモンハンについて<br>今回も妄想の限りを尽くしていきたいと思います(￣▽￣)<br>世界観について<br>壁は無いもののギルドの管轄区域が分かれている（ギルドの管理のもと関所がある）<br>例えば平原エリアがオープンワールドで広がりエリアの境界には国境が設けられている、点在している拠点を巡りそのクエストをクリアしていくと<br>ジャングルエリア等にという流れ<br>拠点は順番ではなく広い平原エリアの何処かに築かれていて、フィールドに狩りにでているハンターなどから情報を得られる、基本大型中型モンスター以外はオープンワールド内でのアクションで採取採掘を行うことができ、大中型モンスターに遭遇又は接触時に従来通りのMAP移動によるステージへ<br>大中型モンスター用のMAPはやはり特産品、レア素材が取れる。<br>拠点に居るNPCからのサブクエストはフィールドのみならず、拠点内にもあり従来のファンタジーっぽさもあるがハンターにはレベルが無く、武具強化とプレイヤースキルと発動スキルでストーリーを進めていく、ゼニーはサブクエストや素材を売ったり大中型モンスタークリア報酬で稼ぐことが可能<br>拠点でのアイテム追加はクエストの進行やハンターランク、モンスターのキー素材に左右される<br><br>とか、まあ今のところこんな感じでしょうかとりあえず今回はここまでにしておきます、失礼しました( ；´Д｀)<br><br><br><br><br>iPhoneからの投稿
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<link>https://ameblo.jp/samurai-wolf189669/entry-11765018674.html</link>
<pubDate>Tue, 04 Feb 2014 21:25:46 +0900</pubDate>
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<title>妄想でニヤニヤモンハン8</title>
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<![CDATA[ バイオハザードから派生したタイトル<br>ディノクライシス、デビルメイクライ、鬼武者、デメントとかありました。<br>モンスターハンターはフロンティアや怪物借人がありますがもう一歩踏み出て冒険して欲しいなんて思ってます(._.)<br>まあ、コケると損失が大きいので思い切った賭けには出ないのでしょうけど…<br>では、本日も妄想に浸っていきたいと思います。<br>モンスターハンターの可能性を広げる為にモンハンの要素を残しつつ<br>例えばオープンワールド的な広過ぎるのは無理でしょうけど、ある程度オープンワールドのモンハンとか面白そうなんですけどねー、まあモンスターのスタミナが減って巣穴に帰られたりすると追いつけなくなったりしそうですけど…そこはまだ考えてる途中なのですが、こういうの面白そうってのはあります。<br>例えばMAPはジャングルや砂漠と決まってはいて、拠点が幾つか点在しています、で、ハンターが拠点の近くのキャンプに降り立ちます<br>それでMAPを探索していると遠目にモンスターと他の拠点から狩りにでたハンターが戦っていてスルーしたり参加したり出来る、自分が操作している以外のハンターはラスタのようなNPCで傷付けば岩に隠れたり距離感を取って離れたりするとか<br>お供連れて狩りにでて大型モンスターに出くわしたら、狼煙をあげてギルドの気球から近隣のハンターに応援をおくってもらったり、1人で乗り切ってみたり冒険してる感が新鮮でしょうし、双眼鏡でまわりの生態や状況を把握したりする楽しみもありますし^_^<br>モンスターの移動を考えるなら<br>こういうのはどうでしょう(・Д・)ノ<br>大型モンスターに出くわした又は加勢した時のみに広大なフィールドのオープンワールドが見え方だけそのままに<br>今まで通りのMAPに切替わりモンスターが移動するとフィールドMAPが表示されフィールドはオープンワールドではなくなる、そしてクエスト完了するとオープンワールドにもどるとか…<br>まあ課題はおおそうですね、(￣▽￣)<br><br>まあ今回はこの辺で、ありがとうございました♪( ´▽｀)<br><br><br><br>iPhoneからの投稿
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<link>https://ameblo.jp/samurai-wolf189669/entry-11764216687.html</link>
<pubDate>Mon, 03 Feb 2014 21:33:31 +0900</pubDate>
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<title>妄想でニヤニヤモンハン7</title>
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<![CDATA[ <br>前回の続き村専用MAPについて<br>このMAPの内容<br>1.下位、上位、それ以上がある<br>2.普通のMAPでは出来ない採取採掘が可能（罠を仕掛けて置いたり派遣猫を採取採掘現場に雇い次回まで掘ってもらう）<br>3.クエストクリア、ハンターランク上昇による深部の解放<br>4.季節、昼夜有り<br>5.専用モンスター出現（ランダム）<br>6.特産素材等々<br>やはり専用MAPなのでモンスターも村クエストやオンラインクエスト以外のモンスターが良いですよね^ ^<br>採取採掘も専用が良い、生肉や薬草ハチミツなんかはそのままで良いですが<br>そこでしか取れない虫や鉱石、魚があればのめり込めそうですよね^ ^<br>例えばオンオフの素材にマカライト鉱石があります、専用MAPでは石ころや鉄鉱石、大地の結晶はでてもマカライトはでずに別の鉱石がでたりモンスターも専用ならそこでしかできない武具や専用素材➕ノーマル素材で出来る武具のためにオンオフ専用MAPで遊ぶ楽しさが増えるのではないかと(￣▽￣)<br>あとは、オフラインのMAPとオンラインの上位のMAPの差別化ができれば新鮮差が失われないですよね、上位は全く違うものにするか、新マップを追加していくかが良いですね^_^<br>それでは今回はこの辺で<br>ヾ(＠⌒ー⌒＠)ノ<br><br><br><br><br>iPhoneからの投稿
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<link>https://ameblo.jp/samurai-wolf189669/entry-11763459398.html</link>
<pubDate>Sun, 02 Feb 2014 20:52:19 +0900</pubDate>
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