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<title>ピカードのブログ</title>
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<title>赤ニンジン</title>
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アメンバー限定公開記事です。
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<link>https://ameblo.jp/sanjicock/amemberentry-11450984723.html</link>
<pubDate>Thu, 17 Jan 2013 15:03:09 +0900</pubDate>
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<title>FLASH　PLAYERの不具合②</title>
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<![CDATA[ ピグライフ、ピグのコメントを読んでいると相変わらず、表示に関する不具合報告多いですな。<br>蝶が、後から飛んでくる、移動に時間がかかる等など。<br><br>Ameba側からアナウンスしないと、ユーザーは過去の経緯を考えると、Amebaに問題があると思うのでは、ないだろうか。<br><br>原因は、まだ詳しくは確認していないが、WindowsVista/７環境下において、バージョン11.3は保護モードという新機能が有効になるようで、これが不具合を引き起こしているらしい。<br><br>もっとも確実なのは、１１．３から１０．３へのダウングレードだが、どうやら環境によっては、ランタイムエラーが発生し、ダウングレードが実施できないようである。<br><br>この場合サイレントインストールが有効なのであるが、初心者には難しいであろう。<br>（Adobeのサイトで記載されているので、その通りやればいいのだか・・・）<br><br>さて、この保護モードを無効にする方法を記載してみます。<br><br>32 ビット版 Windows ： C:\Windows\System32\Macromed\Flash\mms.cfg<br>64 ビット版 Windows ： C:\Windows\SysWOW64\Macromed\Flash\mms.cfg<br><br>をメモ帳などで開いて、一番下に<br><br>ProtectedMode=0　　の記載を追加して、上書き保存でOKである。<br><br>※Adobeでは、この方法は推奨していないので、訂正されたバージョンがリリースされたら、戻すことをお勧めします。<br>
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<link>https://ameblo.jp/sanjicock/entry-11315383865.html</link>
<pubDate>Mon, 30 Jul 2012 02:15:11 +0900</pubDate>
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<title>Pigg（FLASH）における表示の不具合</title>
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<![CDATA[ 最近、Piggにおいて表示関連の不具合が多く悩んでいました。<br><br>ピグとも帳を開いたら、表示までに数秒～1分程度かかる。<br>ピグ釣りをしても、照準サークルの縮みかたが異常に遅い。<br>ライフでも、牛や鶏が表示されない不具合に悩んでいました。<br><br>現在使用しているPCが、低スペックというのと、連休中でサーバー負荷が大きいのだろうと、我慢していたが、どうやらFLASH PLAYER　11.3に問題があると言う事を掴んだ。<br><br>Mojillaのサイトにも、不具合報告が多く寄せられていた。<br>Fire Foxとの相性が悪いようである。<br>クラッシュしやすい。モノクロ表示になる等。<br>Androidスマホとの親和性を高めたため、このような事態が発生しているのでは無いだろうか。<br><br><br>そこで、ダウングレードを実施してみたら、見事に復活。<br><br>同様の症状と、ある程度のスキルを有した方は、以下よりDLしてダウングレードを試してみては如何でしょうか？<br><br><br>FLASH PLAYERのアンインストールプログラム<br>　　http://download.macromedia.com/get/flashplayer/current/support/uninstall_flash_player.exe<br><br>FLASH PLAYER　10.3<br>http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/licensing/win/install_flash_player_10_plugin.exe<br><br>FLASHPLAYER11.2でも可能な模様である。<br>URLは省略<br>
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<link>https://ameblo.jp/sanjicock/entry-11304691242.html</link>
<pubDate>Tue, 17 Jul 2012 10:31:20 +0900</pubDate>
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<title>いよいよ</title>
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<![CDATA[ コンプガチャ商法の廃止により、他のゲームに課金させるような仕組みを、仕込んで来たね。<br><br>私は、アメーバのゲームを楽しんでおりますが、対応・姿勢に関しては、憤りを感じていますので、批判コメントしかありません。<br><br>第１回　バグ問題・お知らせ等の、誤表記などの問題<br><br>　　　基本料金無しのシステムと言う事で、ユーザーはデバッガーを兼務する訳ですが、あまりに頻度が多い。<br>　　　いくら、無料であっても、完全無料なシステムは無いので、一定の完成形をリリースする義務があると思っています。<br>　　　リリース後、数分で発覚するバグ。<br>　　　いい加減に、テスト鯖で十分にテストしてから、リリースする義務があるのではないか？<br>　　　<br>　　　通常は、リリース後には、エンジニアの予期せぬ行動をユーザーが取る事により、発動するものであり、アメーバゲームのように、基本動作で不具合発動は、どう贔屓目に見ても、開発者のテスト手抜きとしか、言いようが無い。<br>　　　しかも、中には、未だに未修正の項目もある。<br>　　　にも拘らず、新機能・新イベントは、続々とリリースされる。<br><br>これが、私の感情を逆撫でする原因である。<br><br>PCを購入したが、初期不良で使えない状態なのに、メーカーは、不具合修正用よりも、周辺機器の開発を優先している状態のようなものである。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/sanjicock/entry-11264969862.html</link>
<pubDate>Wed, 30 May 2012 23:42:42 +0900</pubDate>
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<title>SNSの価格って？？？</title>
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<![CDATA[ とうとう、コンプガチャ商法から、SNS6社は撤退とのことになった。<br><br>個人的には、ガチャをやって、全部揃えると、レアなアイテムがもらえる。<br>このシステムは、楽しいと思うし、これが無ければ、楽しさも半減するようにも思っている。<br><br>この商法の問題点は、このコンプアイテムを入手しないとゲーム上、不利？になることに思う。<br>そのゲームをヘビーに楽しんでいるユーザにとって、半ば強制的に購入しなければならない。<br>その点で言うと、アメーバのガチャは、コンプすると、ただのレアなアイテムが得られるだけで、購入による、有利不利は無い。購入者は、レアアイテムを所有するという、優越感も得られるのだろう。<br>その点は、アメーバのガチャシステムは他社に比べ、問題は少ないように思う。<br><br>ただし、その価格については、疑問である。<br>6社の協定により、決定しているのであろうとは思うが、画像データに２００～350円。<br>しかも、所有権の無い画像データであり、保管場所も会社のサーバである。<br><br>実際のガチャでは、はずれであろうとも、商品が手元に残るわけで、所有権がある。<br>壁紙などの有料画像に関しても、同じデータあるが、これも、ファイルと言う形式で自分で所有することができる。（場合によっては、紛失しても、再度無料でDLできる場合もある）<br><br>このような商品に対し、現実のガチャと同等の価格を設定するのは、疑問である。<br>というよりも、かなり悪質な商法であると思っている。<br><br>運営上、無課金者の利用料金をこのような商品の価格に乗せることは理解できるが、利益まで載せるのは、いかがなものであろうか？<br><br>私個人の意見としては、適正な価格は現在の1/10程度に思う。<br>したがって、20円/回が、妥当な価格に思う。<br><br>この価格を改正すれば、アメーバにおいては、コンプガチャのシステムは廃止する必要はないように思う。<br><br>最後に、このようなSNS系の価格体系については、あまり分らないが、カ○プコン社などの、完成されたゲームが5000円程度で販売されているに対し、不具合だらけのゲームが、同等の利益を得ようとすること自体、おかしな話である。<br><br>まぁ、アメーバがスタンドアロンのソフトを販売したら、訂正説明書の配布だけで、倒産しそうな勢いだが・・・<br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/sanjicock/entry-11253571205.html</link>
<pubDate>Fri, 18 May 2012 02:03:42 +0900</pubDate>
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<title>バランス感覚が悪すぎるなぁ</title>
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<![CDATA[ 最近は、Piggって、どんどんつまらないゲームになってきたなぁ。<br><br>釣りゲームも昔は楽しかったが、今では銀魚が必須の課金ゲームに変貌した。<br>　その釣り場を、コンプするという目的では、銀魚の使用は、問題無かったと思う。<br>　逃げられて、逃げられて、やっと釣れてコンプ！（これは、これで楽しかった）<br>　だが、修行においては、銀魚の仕様を変えないとダメだと思う。<br>　　（例えば、1度でもBADを出すと逃げる仕様に）<br><br>カジノも課金が見込めない、BJチャレンジは、開催が減った。<br><br>かといって、課金した所で、絶対有利でもないし、ストーン使って、（絵札が配られる奴）２０出しても、ディーラーが２１で負け・・・<br><br>そして、ついにライフにまで、その流れは来てしまったか・・・・<br>現在開催されている、青リンゴのクエストだが、今日は金りんご52個収穫し、マカロンタワー2個は出来るかなと、期待していたが、結局切手が6枚だけ。マカロンタワー1個で終わり。<br><br>掲示板見ても、最近は愚痴というか、怒のコメントが増えてきたように思うなぁ<br><br>以前から思っていたが、これはプログラマが制御できないのでは、ないだろうか？<br>ハッピータイム、豊作タイムなど、１００％にすることは可能（これはプログラム的にも簡単だし）だが、実際的に程よい確率を作り出すアルゴリズムが書けないのでは、無いだろうか？と疑問をもっている。<br><br>BJにおいても、同じことが言える。<br>例えば、ディーラーがNBJまたは２１を3連続と言う事が多々あるが、このようなことをやれば、不満が出るのは、わかり切っていることである。<br>であれば、１７～２０でディーラーが勝つような、処理にしたら、さほど問題も不満も出ないと思う。<br>ディーラーの思考ルーチンが出来て無いわけだな。<br><br>また、ユーザーの手札も１２のことが良くあると思うが、この際、HITすると８０％くらいBUSTする。<br>逆にSTANDすれば、勝てるわけなのだが、これはGAMEとして、如何なものだろうか？<br><br>結論としては、Amebaには、楽しく遊んでもらおうなんて気は無いだろうね。<br>儲けたい気持ちは分る、経営もあるだろうから。<br><br>だが、その前に、しっかりとしたシステム、プログラムを組め！と言いたい。<br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/sanjicock/entry-11185015030.html</link>
<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 20:56:41 +0900</pubDate>
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<title>もう、終わりかな？</title>
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<![CDATA[ 最近のPiggゲームって、何故にこうなったんだろうか？<br>有料ゲームにしては、あまりにお粗末なプログラムにもかかわらず、課金しなければ、ほぼクリア不可能。<br>不具合は、いつものことで、若干の改善はみられたものの、相変わらずだし・・・・<br><br>何よりも、ゲームにゲーム性を持たせられないものか・・・<br>アイテムをゲットするための課金方法の一つでしかない。<br><br>たとえば、スロットのBONUSタイム？は、BETして、STARTボタンを押した段階で、コイン数は決定している。<br> どの順番にめくろうとも、すでに、スロットを回した段階で決定している。<br> （スロットSTART時に、次の目標まで○○カジノ＄が、減少しているので、当たり額は。おおよその検討がつく）<br><br>少なくとも、こういった事情は、ばれない様にプログラムするべきである。<br><br> 釣りレベルというのも、名ばかりのレベルだし・・・<br> 修行に関しては、銀魚を１０匹が恒例になったが、これも如何なもんだろうか？<br>せめて、赤か紫がターゲットでは？<br> （例えば、銀魚は１回でもバットを出すと逃げる仕組みであれば、銀魚でもかまわないが、グレート３回でも逃げたりと、これでは、全くゲーム性が無い）<br><br> BJに関しても、いつもスタッフブログは不満意見でいっぱい。<br>それには、ゲーム性のなさが原因なのではないのだろうか・・・<br>ディーラーが強すぎるというよりも、思考ルーチン（もしくは乱数の発生）が、適当すぎるのではないだろうか？例えば１２でHitすると、７０～８０％の確率でBUSTするのは、おかしいし、手札が１２ということが、あまりに連続しすぎる。<br><br>本来のカジノに似せようとしてるならば、１勝３敗ペースで動かしたりして、プレーヤーに、金を使わせないと、だめだろ？<br> 下手すると、１０連敗やディーラーがナチュラルBJ３連続なんてのも平気である。これでは、ユーザーが課金しようと判断する以前に離れていくだろう。<br><br>不具合だらけでも、退会せずに遊んでいるのは、それにもまして楽しさがあったために思う。最近はそのバランスが崩れているのでは？<br><br> 私は、１２月でいうと２万５千円の課金をしていた。（その他の月は５千円ほど）だが、いまでは、もう課金する魅力が無いのである。<br><br>というわけで、私もNICOT　TOWNなどを試している。このような状況が続けば、完全に移行しようと思う。<br>それは、アバター部分では、Amebaのほうが上ではあろうけど、プログラミングレベルでは、格段に上である。<br><br>いま、カノンの宝箱というゲームにはまっているが、実におもしろい。ただの、パズルゲームだが、実に良く作られていると思う（FLASHゲームは大体そうだが・・・）<br>また、必要以上に課金の必要性も無いし・・・しかも、１月当たりの課金に制限がある。<br><br>この仕組みは、私はネットゲームに関しては、必須と思っている。<br>というよりは、運営会社のモラルのバロメータと考えている。<br>Amebaでは、課金制限の仕組みも無いことから、非常にモラルの低い会社であると判断している。<br><br>明らかにユーザーが離れるような運営に、どうしても？なのである。<br><br>優れた企画、デザインに対して、明らかに劣るプログラミングにより、メンテナンス費用が嵩み、売上に対し採算が悪くなっているのでは？と疑う。<br><br>ということは、<span style="color: rgb(255, 0, 0);">最後の荒稼ぎ？　⇒　計画的なサイト閉鎖</span>という結論が浮かぶのだ。
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<link>https://ameblo.jp/sanjicock/entry-11173022790.html</link>
<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 11:20:37 +0900</pubDate>
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<title>ピグライフにおけるレベルの意味って・・・</title>
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<![CDATA[ 本日、New Year ハッピークエストをクリアしました。<br>しかし！・・・・<br>前回のクエスト辺りから、どんどんクリアしにくく、なっている。<br><br>スタート当初は、レベルアップごとに、スタミナ保持値がアップしたり作物の種類が増えたりと、庭レベルに意義があった。<br><br>しかし、スタミナMaxまでレベルが上がってしまうと、何の利点も無い。<br>逆に、不利になって行く！<br><br>レベル３０くらいのときは、１つのクエストで、３～４回のレベルアップがあり、スタミナ満タンになる恩恵を受けていたわけだが、レベル５０くらいになると、１つのクエストで１回あるかないか・・・<br><br>運営上、スタミナウォーターの販売が減るような、恩恵はできないとは思うが、これでは、庭レベルって、いったい何と思わざるを得ない。<br><br>せめて、<br>　　・レベル５毎に、Max値を＋１する。<br>　　・スタミナMaxまでレベルが上がったら、レベルアップと無関係に一定のポイントで全回復する。<br>　　・回復速度を少し早くする。<br>　　・レア素材の出現率を上げる。<br>　などなど、対策はあるように思う。<br><br>同様に、料理レベルも<br>　　・Masterしたものは、スタミナを消費しない（Master基準をあげても良い）<br>　　・料理レベルに応じて、切手出現の確率を上げる。<br><br>という感じに、レベルに対して意義を持たせないと、レベル表示の意味が無いのでは・・・<br>レベル３０の人がレベル７０の人よりも早くクエストが終了するというのは、いかがなものでしょうか？<br><br>高レベルまで楽しんだ人に、アイテムを買わせる商法なら、仕方無いですが・・・<br>通常のゲームと同様なレベルに対する認識を持つのは、間違いなのだろうか？<br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/sanjicock/entry-11128897859.html</link>
<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 04:11:49 +0900</pubDate>
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<title>実家にて・・・</title>
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<![CDATA[ <br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120106/20/sanjicock/4a/7f/j/o0800106711719687099.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120106/20/sanjicock/4a/7f/j/t02200293_0800106711719687099.jpg" alt="ピカードのブログ"></a><br>
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<link>https://ameblo.jp/sanjicock/entry-11128517897.html</link>
<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 20:06:48 +0900</pubDate>
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<title>知的財産って？？？</title>
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<![CDATA[ 最近、知的財産権、著作権の話題が多いですね。<br><br>数年前、私自身とても大好きであった漫画家が、訴訟を起こした。<br>漫画の中の１節に問題があるそうな？<br><br>しかし、著作権の所有していない者の意見なので、当事者の気持ちは分かりませんが、非常に残念な気持ちになり、その漫画家の作品関連を全て否定するようになってしまった。<br><br>というのは、作家さん達が、「夢を与える・・・」などとよく言うが、「本当？」と思ってしまったのである。<br><br>私が思うには、その事例は、訴えられた作者は、幼き日にその作家の作品で感動し、影響を受けて、その一文を使用したように思う。<br><br>また今回も、「自炊代行業者に業務中止依頼」を行っているが、その件についても？？？である。<br>「自分の作品で夢を与えたい」とか言ってたりするが、やっぱり本音では無いのね！って・・・・<br><br>これは、その作品を電子メディア化し、タブレット等で楽しみたいということなのに。<br><br>夢とか、助けるとか・・・そのような言葉を使用するなら、見返りは期待しないで欲しいと思う。<br><br>作家という職業で、金持ちになりたいでも構わないと思うけど・・・<br><br>それは、本当に無償（または、すくない報酬）で、夢や希望を与えたいと頑張ってる人たちがいるから・・・<br><br>いつも思うが、報道とか作家・記者とか、そういう職種の人というのは、いつも綺麗ごとばかり言うが、一番お金が欲しい人たちなんだ！と<br><br>まぁ、私のような捻くれた意見は、少数派だろうけど、こういった騒動のたびに、一層本離れ？って進むのでは？<br><br><br>著作権保護って必要だと思うが・・・・<br>某国の○○ランドみたいに完全な侵害から守る必要はあると思うが・・・<br>色々な分野の低迷の原因って、意外と著作権・特許問題？かなと思っています。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/sanjicock/entry-11115911064.html</link>
<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 16:47:15 +0900</pubDate>
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