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<title>ラグマスの当たり前をクリアサ目線で解説するブログ</title>
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<description>ラグマスのアサクロ友達を増やす草の根活動</description>
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<title>机上計算解説① アサシンカタールかデスカッターか</title>
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<![CDATA[ こんばんは、さんそんです。<div><br></div><div>ボスバフォ日記というギルドのサブマスターです。主なお仕事は勧誘でそれ以外は何もしていません。</div><div><br></div><div>今日は久々にクリアサの記事です。</div><div>とは言っても資産が無いので試せず、計算がメインです。</div><div><br></div><div>今日のお題はデスカッターでクリアサができるかどうかです。</div><div><br></div><div>魔力注入可能なカタールはアサシンカタールとデスカッターがありますが、その特徴は</div><div><br></div><div>・アサシンカタール:クリティカル率とクリティカルダメージ</div><div>・デスカッター:物理ダメージとCRSダメージ</div><div><br></div><div>となっています。</div><div>以前にアサシンはクリダメが積みやすいため、物理ダメージ増加をメインで積むべき、というのをこのブログで書きました(多分)</div><div>そうなると物理ダメージついたデスカッターでも十分クリアサができるのでは。。？</div><div><br></div><div>こんな記事を書くにも理由がありまして、お値段が圧倒的に違うんです。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200522/03/sanson-ragmas/f9/33/j/o1080060714762313030.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200522/03/sanson-ragmas/f9/33/j/o1080060714762313030.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200522/03/sanson-ragmas/36/68/j/o1080060714762313032.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200522/03/sanson-ragmas/36/68/j/o1080060714762313032.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div>日本鯖ではチモシー入手機会が限られるため、アサシンカタールはベラボウに高いです。<br></div><div>一方でデスカッターはMVPドロップのため値段が安く、穴開けも5本でできます。</div><div><br></div><div>+10s2で倍以上の値差がありますが、果たして威力はいかほど違うのでしょうか？</div><div><br></div><div><br></div><div>ダメージ計算の回で解説しましたが、クリティカルダメージと物理ダメージ増加は計算式の同じところで登場します。</div><div><br></div><div>なんやかんやatk ✖️ クリティカルダメージ✖️物理ダメージ増加</div><div><br></div><div>で最終的なクリティカルダメージが決定します。</div><div>ガチャ装備まで考えると非常に難解なので、一般的な装備で計算しましょう。</div><div><br></div><div>後述しますが、ガチャやエンチャに力を入れるほどアサシンカタールの優位性は下がります。</div><div><br></div><div><br></div><div>○クリティカルダメージ</div><div>アサシンカタール(+10)</div><div>・基本性能:30</div><div>・精錬効果:10</div><div>・精錬10ボーナス:10</div><div>・攻撃時発動バフ:10</div><div>合計60%</div><div><br></div><div>他基本的な装備として</div><div>・月の忍者スーツ:12(LUK130)</div><div>・風隠しのマフラー:7</div><div>・ボトル妖精:100(バフ発動時)</div><div>ガチャ装備無しでも119です。バフ発動時なのがちょっと微妙ですが。。</div><div><br></div><div>アサシンの職性能</div><div>・アサシネイト:60</div><div>・アース:16</div><div><br></div><div>その他</div><div>・祝福:37.5</div><div><br></div><div>ここまでの合計で292.5となりました。</div><div>(アサシンカタール抜きだと232.5)</div><div>ガチャ装備やエンチャでさらに積む事は可能ですが、複雑になりそうなのでここまでにさせて下さい。クリティカルはデフォルトで150%倍率があるので、計算では442.5%となります。</div><div><br></div><div>アサシンカタールは60/442.5=13.56でクリティカルダメージの14%程度を担っていることになります。</div><div><br></div><div><br></div><div>○物理ダメージ増加</div><div>デスカッター(+10)</div><div>・基本性能:3</div><div>・精錬ボーナス:8</div><div>合計11%</div><div><br></div><div>・月の忍者スーツ(+10):8 高いけど10で計算します。+9以下だと4です。</div><div>・風隠しのマフラー:2</div><div><br></div><div>アサシンの職性能</div><div>・アドバンスドカタール:10</div><div><br></div><div>合計31%</div><div>デスカッター抜きだと20%です。</div><div><br></div><div>では最終クリティカルダメージを計算します。</div><div>最終計算前のダメージを(A)とすると以下で計算できるはずです。</div><div>アサシンカタールの場合はクリティカルダメージが上がる代わりに物理ダメージ増加が下がります。デスカッターの場合はその逆です。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>攻撃力(A)✖️(150%+クリティカルダメージ)✖️(1+物理ダメージ増加)</div><div><br></div><div>①アサシンカタール</div><div>A✖️442.5%✖️120%=5.31A</div><div><br></div><div>②デスカッター</div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">A✖️382.5%✖️131%=5.01A</span><br></div><div><br></div><div>実ダメージとしては　5.31/5.01=1.06なので、計算上は<font size="5" color="#ff0000">アサシンカタールとデスカッターのダメージ差は6%程度</font></div><div>となります。</div><div><br></div><div>もちろん6%は大きいんですが、アサシンカタールの優位性はクリティカルダメージを積むほどに低くなります。</div><div><br></div><div>エンチャではクリティカルダメージ、物理ダメージ共に全身9箇所に積むことができますが、その最大値はクリティカルダメージ10に対して物理ダメージ増加は4です。</div><div><br></div><div>また、ガチャ装備でもクリティカルダメージを上げる装備はスカイホーンや今月の錦の宝珠など結構色々あります。</div><div><br></div><div>一例として、クリティカルダメージを350(↑の計算から約+50)まで上げて計算してみます。</div><div><br></div><div><br></div><div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">①アサシンカタール</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">A✖️500%✖️120%=6.00A</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">②デスカッター</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">A✖️440%✖️131%=5.76A</span></div></div><div><br></div><div>6.00/5.76=1.04</div><div>差は4%まで縮まりました。</div><div><br></div><div>思い切って両方とも+15で計算してみます</div><div>アサシンカタールは精錬効果でクリティカルダメージ5、通常攻撃8%がつきます。</div><div>デスカッターは物理ダメージ10がつきます</div><div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">①アサシンカタール</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">A✖️447.5%✖️120%✖️108%=5.80A</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">②デスカッター</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">A✖️382.5%✖️141%=5.39A</span></div></div><div><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">5.80/5.39=1.076</span><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">掛け算が一個増えるのでアサシンカタールがグッと伸びました。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">また、デスカッター15のダメージ係数がアサシンカタール10(5.31)より高いことになりました。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">ちなみにアサシンカタールが+8だった場合(クリティカルダメージ▲12)</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">A✖️430.5%✖️120%=5.17A</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">となり、+10デスカッターと<font color="#ff0000">3%程度</font>の差となります。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">机上計算ではありますがおそらくクリティカルダメージは</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">①+15アサシンカタール(16億ゼニー) 5.8</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">②+15デスカッター(3億ゼニー) 5.39</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">③+10アサシンカタール(1億2千万ゼニー) 5.31</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">④+10デスカッター(5千万ゼニー) 5.01</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">になると思います。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">アサシンカタールがやはり強い結果となりましたが、お値段を考えるとデスカッターもそこまで見劣りしない装備かと思います。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">極論を言えば+15アサシンカタールと+10デスカッターの火力差は16%です。値差の15億ゼニーが有ればそれぐらいの差は他の装備箇所や手帳で埋められるのでは。。？</span></div><div><br></div><div>最適解だけを求めず、自分の出せる値段を考えてビルドを考えるのは非常に楽しいです。</div><div><br></div><div>それでは今回はここまでです。</div><div>駄文にも関わらず読んでいただきありがとうございました。</div><div><br></div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/sanson-ragmas/entry-12598644508.html</link>
<pubDate>Fri, 22 May 2020 00:25:36 +0900</pubDate>
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<title>当たり前解説④ マッハ突きに学ぶ物理攻撃%と物理ダメージ%</title>
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<![CDATA[ こんばんは、ボスバフォ日記のさんそんです<div><br></div><div>先日アサシンの方向けのディスコを解説しました。</div><div>主な目的はギルドにアサシンが少なく、情報交換やアサシン語りができない人向けの社交場です。</div><div>先輩アサシンにおかれましてはなんとかアドバイザーになっていただきたく。よろしくお願いします。</div><div><br></div><div>招待コードはこちら</div><div><a href="https://discord.gg/FFBrF95">https://discord.gg/FFBrF95</a><br></div><div><br></div><div>さて宣伝だけではあれなので今日は物理攻撃%と物理ダメージ増加のお話です。</div><div><br></div><div>ゲーム内では表示されているものの名前が似てるのもあってイマイチ分かりにくいこの二つ</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200513/01/sanson-ragmas/44/76/j/o1080060714757870797.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200513/01/sanson-ragmas/44/76/j/o1080060714757870797.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><div><br></div>たまにアクセサリーのエンチャで物理ダメージ増加と刃(物理攻撃%)のどちらを優先するかが話題になってたりします。</div><div><br></div><div>今回は実際にいつものオークを殴ることで検証しようと思います。</div><div><br></div><div>ところで皆さん、マッハ突きをご存知でしょうか？漫画刃牙にでてくる愚地克巳が放つ目にも止まらぬパンチです。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200513/01/sanson-ragmas/c6/37/j/o0726079014757870798.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200513/01/sanson-ragmas/c6/37/j/o0726079014757870798.jpg" border="0" width="400" height="435" alt=""></a></div><br><br></div><div>マッハ突きの理論は単純で、足の親指からの力を全関節を通して加速し、必殺の拳へとすること。</div><div><br></div><div>私はラグマスのダメージ計算を説明する時にこれだ！と思ったのですが全然伝わりませんでした。</div><div><br></div><div>基本となる攻撃力(足指)からのチカラを各倍率(物理攻撃%や特化カード)でどんどん加速してダメージを高めるイメージです。</div><div><br></div><div>何を言ってるのかよく分からなくなってきましたがそんなイメージです。</div><div><br></div><div>この時、足首だけを鍛えるのは効率的でしょうか？</div><div>もちろん足首は大事ですが、足首チカラを鍛えて10倍にした後、さらに15倍にするのは簡単でしょうか？</div><div><br></div><div>それよりも次は膝チカラを5倍にしたほうが楽じゃないですか？</div><div>さらに足首より膝のが大事だとしたら？</div><div><br></div><div><br></div><div>あかん、もうちんぷんかんぷんや</div><div><br></div><div><br></div><div>話を戻します。</div><div><br></div><div>ダメージ計算の回でも使用したこのきったない画像、スキルダメージもほぼ同じ考え方です。</div><div><br></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191002/20/sanson-ragmas/fb/73/j/o0214029614605107342.jpg" style="caret-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font color="#000000"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191002/20/sanson-ragmas/fb/73/j/o0214029614605107342.jpg" border="0" width="400" height="553" alt=""></font></a><br></div><div><br></div><div>マッハ突き理論で言うと足の親指の力がSTRダメージとATKダメージです。</div><div><br></div><div>物理攻撃%は最初の倍率なので足首の加速ですね。物理ダメージ%は全てにかかっている係数なので体全身を鍛えているみたいなものです。コウリツテキ！</div><div><br></div><div>物理ダメージ%にはSTRダメージ②と精錬攻撃が乗るので、物理攻撃%より効果が高いハズです。</div><div><br></div><div>それでは実験してみましょう</div><div><br></div><div>毒系スキルを使った時、現状の私の倍率はこんな感じです。物理攻撃%が100を超えている一方で、物理ダメージ増加は50以下です。</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200513/01/sanson-ragmas/fd/3e/j/o1080060714757870800.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200513/01/sanson-ragmas/fd/3e/j/o1080060714757870800.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br>この状態で毒投げしてダメージを計測します。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200513/01/sanson-ragmas/f0/52/j/o1080060714757870803.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200513/01/sanson-ragmas/f0/52/j/o1080060714757870803.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><div><br></div>次に、手帳からATK1%装備を取り出して、物理攻撃%を下げて見ましょう</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200513/01/sanson-ragmas/35/ed/j/o1080060714757870806.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200513/01/sanson-ragmas/35/ed/j/o1080060714757870806.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200513/01/sanson-ragmas/23/b6/j/o1080060714757870808.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200513/01/sanson-ragmas/23/b6/j/o1080060714757870808.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br>さてダメージへの影響は、、？</div><div><br></div><div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200513/01/sanson-ragmas/63/a7/j/o1080060714757870810.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200513/01/sanson-ragmas/63/a7/j/o1080060714757870810.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br>2051747/2042147=1.0047なので今の私では物理攻撃%1につき0.47%ダメージが上昇することになります。もちろんこれは個人個人のステータスにより変わってきます。</div><div><br></div><div>短剣型の方はさらに物理攻撃%をつんでいたりするでしょうし。。</div><div><br></div><div><br></div><div>一方で物理ダメージ%はどうでしょうか？</div><div>ギルメンに頼んでロードオーラをかけてもらいました。物理ダメージ増加が67.5(+20)まで増えました。</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200513/01/sanson-ragmas/41/50/j/o1080060714757870811.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200513/01/sanson-ragmas/41/50/j/o1080060714757870811.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br><br></div>この状態でのダメージは</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200513/01/sanson-ragmas/64/bc/j/o1080060714757870812.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200513/01/sanson-ragmas/64/bc/j/o1080060714757870812.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br>2329951/2051747≒1.1356</div><div>なのでざっくり13.6%の伸びです。</div><div>13.6/20=0.68</div><div>つまり物理ダメージ増加1%につき0.68%のダメージが伸びています(一気に20%も乗っけたので1%だけだと計算違うかも。。)</div><div><br></div><div><br></div><div>0.68/0.47=1.4468</div><div><br></div><div>つまり今の私の育ち具合では、物理ダメージ増加が1つくと物理攻撃%1.45分の価値があることになります。</div><div>逆計算だと物理攻撃1%は物理ダメージ増加0.69%分の価値になります。</div><div><br></div><div><br></div><div>検証がややこしいですが一度測定することをお勧めします。</div><div>アクセサリーのエンチャ時にすごく考えやすいです。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200513/01/sanson-ragmas/0b/30/j/o1080060714757870813.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200513/01/sanson-ragmas/0b/30/j/o1080060714757870813.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br>例えばこのエンチャ、物理攻撃7.5と物理ダメージ1%がついています。</div><div><br></div><div>これは1+7.5*0.69=6.175物理ダメージ増加に相当します。</div><div><br></div><div>なのでエンチャ更新しようと思うと生半可なエンチャでは太刀打ちできません。物理ダメージだけだと最大でも4%ですからね。</div><div><br></div><div>以上、なんだかグダりましたが物理攻撃%と物理ダメージ増加のお話でした。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/sanson-ragmas/entry-12596651610.html</link>
<pubDate>Tue, 12 May 2020 21:37:34 +0900</pubDate>
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<title>当たり前解説③　貧乏人でも負けない狩場バフ</title>
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<![CDATA[ 皆さんこんにちは。<div><br></div><div>ボスバフォ日記　サブマスターのさんそんです。</div><div><br></div><div>書くことあんまりないなーと放置していましたが、原点に帰って当たり前解説をしようかと思います。</div><div><br></div><div>私はそこまで熱心なプレーヤーではないので基本的に日々の放置狩で生きています。主な収入は直ドロゼニーと収集品です。=貧乏です</div><div><br></div><div>ボスとか疲れるから。。ガチャも高いし。。</div><div><br></div><div>ラグマス界隈では「1確」という言葉があります。スキルなりクリティカル一発で倒せるかどうかということですね。</div><div><br></div><div>1確できるかどうかで日々の放置狩の効率は段違いです。単純計算だとに2確(2発で倒せる)の倍の効率です。</div><div><br></div><div>ただ狩りたいモンスターが1確できるとは限りません、パーティバフやバフアイテムを使って火力を盛る必要があるでしょう。</div><div><br></div><div>パーティバフについてはその時々なのでここでは触れません。</div><div><br></div><div>今日は出来るだけお金を使わずにバフる方法について話したいと思います。</div><div><br></div><div>バフアイテムと言えば店売りの料理、、となる人も居るかもしれませんが、高いです。めっちゃ高い。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200507/14/sanson-ragmas/49/a2/j/o1080060714755071703.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200507/14/sanson-ragmas/49/a2/j/o1080060714755071703.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div></div><div>A料理は悪くないと思いますが、B料理使わないと届かないような狩場にいるべきではないと思います(至急レベル上げる場合を除く)</div><div><br></div><div>私は出来るだけケチっていきたいのでバフの脳内優先度はこんな感じです。</div><div><br></div><div>①自作料理</div><div>　材料は放置狩である程度溜まる、効果時間も長い</div><div><br></div><div>②属性石</div><div>　狩場選定によっては相当量の在庫がある。</div><div>　矢売りでお金になるとはいえ、そのお値段は一個1k相当´д` ; 使い道があるなら自分で使いたい</div><div><br></div><div>③A料理</div><div>　1時間10kならまぁ。。</div><div><br></div><div>④B料理</div><div>　これ使い続けるぐらいなら他に行く</div><div><br></div><div>⑤マキシマムプレジョンストーン</div><div>　論外！自作でも論外！</div><div><br></div><div>他はハイテンポとかありますが通常の狩では使わない方がいいでしょう。石油王なら別ですが。</div><div>読者に石油王いたら連絡お願いします。</div><div><br></div><div><br></div><div>①自作料理について</div><div>　効果が一番強いと思っているのは満漢全席ですが、ソードフィッシュが課題になると思います。料理熟練度でAtk上がるメニューにも使いますしね。なので満漢全席に使う材料は普段の狩では使わないようにしたほうが良いと思います。</div><div>ソードフィッシュとビッグフットパイナップルは気をつけたほうが良いでしょう。</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200507/14/sanson-ragmas/f1/32/j/o1080060714755071704.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200507/14/sanson-ragmas/f1/32/j/o1080060714755071704.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200507/14/sanson-ragmas/3b/87/j/o1080060714755071710.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200507/14/sanson-ragmas/3b/87/j/o1080060714755071710.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br><br></div><div>私は放置狩ならプロンテラジュース飲んでます。</div><div>物理攻撃は付かないですが、貫通が2.25あるので、そこそこのダメージアップになります。</div><div>満漢全席と被らなければいいと思うので、良いメニューあったら教えて下さい。</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200507/14/sanson-ragmas/19/6a/j/o1080060714755071714.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200507/14/sanson-ragmas/19/6a/j/o1080060714755071714.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200507/14/sanson-ragmas/4c/49/j/o1080060714755071717.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200507/14/sanson-ragmas/4c/49/j/o1080060714755071717.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br>②属性石</div><div>　属性石とは書いていますがフレイムハートは使いません。高い。</div><div><br></div><div>放置狩では基本的には土か水でなんとかするスタンスです。下水と時計地下でため込んだ土水石を役立てましょう。</div><div><br></div><div>　どの属性に何が有効かは過去の記事でも書きましたが、女神の祝福があると話は変わってきます。</div><div>私は放置狩用に地属性攻撃を取得しました。</div><div>(後で考えたら水のが良かったなぁ。。)</div><div>20まで上げたので地属性攻撃に10%のボーナスがついてます。</div><div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200507/15/sanson-ragmas/16/73/j/o1080060714755084285.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200507/15/sanson-ragmas/16/73/j/o1080060714755084285.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br></div><div>こうなると聖属性以外100%の闇相手でも土付与のほうがダメージが出るようになります。</div><div>str欲しさのLK中ですが心はいつもアサシンです。</div><div>1枚目:無属性、2枚目:土属性(ダメージ9%アップ)</div><div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200507/15/sanson-ragmas/e7/68/j/o1080060714755084287.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200507/15/sanson-ragmas/e7/68/j/o1080060714755084287.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200507/15/sanson-ragmas/b8/7a/j/o1080060714755084289.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200507/15/sanson-ragmas/b8/7a/j/o1080060714755084289.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><div><br></div>これが例えば時計地下であれば、</div><div>ステムワーム:土属性で倍率210%</div><div>ペノメナ:土属性で倍率110%となるので、ペノメナに対しても何もしないよりは土石使ったほうがダメージがでることになります。</div><div><br></div><div>狩場にいるモンスターに合わせて最適属性を選択しましょう。</div><div><br></div><div>また、不死属性には聖、火が200%ですが、水も150%の倍率があります。</div><div>無属性と、水属性のデュラハンへのダメージを見てみましょう。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200507/15/sanson-ragmas/31/74/j/o1080060714755084293.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200507/15/sanson-ragmas/31/74/j/o1080060714755084293.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200507/15/sanson-ragmas/23/67/j/o1080060714755084296.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200507/15/sanson-ragmas/23/67/j/o1080060714755084296.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br>結構上がることが分かっていただけたかと思います。</div><div>アサシンは不死闇が苦手なのでとりあえずで水石をショートカットに入れておくと毒を上書きできて便利です。</div><div><br></div><div>ノーグ左下などは不死と火なので、水はどちらにも有利です。塩使うとカーサが。。という方はお試しあれ。</div><div><br></div><div>聖属性攻撃をとっていればプリさんにかけていただけるアスペルジオにも同じことが言えるので、パーティメンバーに確認を取った上でとりあえず聖属性にしとくのも有効かと思います。(確認は必ず！)</div><div><br></div><div><br></div>ここまでやって足りない場合はA料理を使いましょう。B料理が必要なら装備の見直しをしたほうがいいかもしれません(特化カードなど)</div><div><br></div><div>以上、貧乏人の覚え書きでした。</div><div><br></div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/sanson-ragmas/entry-12595308453.html</link>
<pubDate>Thu, 07 May 2020 14:08:10 +0900</pubDate>
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<title>ギロクロ解説④ CRSビルドについて</title>
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<![CDATA[ こんばんは、さんそんです。気づけば前の投稿から相当空いてしまいました。<div><br></div><div>ラグマスは相変わらず自分のペースでのんびりやっています。</div><div><br></div><div>先日ET完全ソロ登頂しまして、その動画を載せたところたくさんイイね貰えました。ありがとうございます。</div><div><br></div><div>上位層から見るとまだまだだとは思いますが、ありがたいことにビルド教えてといったお声も頂きまして、僭越ながら今のビルドを載せたいと思います。</div><div><br></div><div>ただし、CRSは非常に使い勝手が悪く、プレイスタイルによっては装備等揃えても微妙に感じることがあるかもしれませんので、まずはCRSの使い方について話します。</div><div><br></div><div>①CRSについて</div><div>前提スキルローリングカッターを敵に当てることで回転エネルギーを貯め、倍率を上げるスキルです。</div><div>威力的にはだいたいクロスインパクトの2.3倍ぐらいでしょうか？ロキの爪+15などがあればもう少し伸びると思います。</div><div>クロスインパクト2発は1.5秒で撃てるので、準備も含めてのDPS的には最悪の部類です。</div><div><br></div><div>その性質上連続使用はできませんし、雑魚敵が必要になります。私の主な使い道は下記ぐらいです。</div><div><br></div><div>・フィールドMVPを狙う</div><div>・カードダンジョンで雑魚処理がてらローリングカッターを使い、ボスに備える</div><div>・ギルドダンジョンで以下略</div><div><br></div><div>MINIはダメージキャップがあるので使えませんし、普段の狩で使うこともありません。</div><div>カードダンジョンに関しては毒霧のほうが便利な気もします。</div><div>ETでは一回外に出て雑魚を殴らないとまともに撃てません。</div><div><br></div><div>大きなダメージは気持ちがいいですが、ボス狙わない限りはいらないスキルな気もします。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>②装備</div><div>今の装備はこんな感じです。</div><div>万年貧乏アサシンですが、ペガサス当てたお金でなんとか揃えました。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200122/02/sanson-ragmas/1a/e6/j/o1080060714700065534.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200122/02/sanson-ragmas/1a/e6/j/o1080060714700065534.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div>CRSビルドということで、防御無視100%が最初の壁かなと思います。</div><div>私の場合は下記で防御無視100%にしています。</div><div>・薔薇姫:25%</div><div>・月の忍者スーツ+ミノc三枚:50%</div><div>・女神の祝福レベル20:10%</div><div>・ルドルフの角:5%</div><div>・ロキの爪(闘志1):5%</div><div>・月の忍者スーツ(闘志1):5%</div><div><br></div><div>運良く1とはいえロキと忍者に闘志が付いたのでなんとか顔と口をフリーにできていますが、運次第なので頭をマジェスティックゴートにするとか、ぶっ刺しボルトなどでも良いです。</div><div><br></div><div>ロキの爪と風隠しのマフラーはセット効果でCRSのダメージが向上します。ロキの爪を使う以上は、月の忍者スーツと共にほぼ固定武装になります。</div><div><br></div><div>他にレアエンチャントは</div><div>・リング:刃3</div><div>・セイントリング:刃2</div><div>がついています。自分で言うのもアレですが私は運がいいです。</div><div><br></div><div><br></div><div>③ステータス</div><div>ステ振りは試行錯誤中ではありますが、こんな感じです。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200122/02/sanson-ragmas/2b/65/j/o1080060714700065535.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200122/02/sanson-ragmas/2b/65/j/o1080060714700065535.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><div><br></div>DEXは少し多いですが、69に調整しておくことでB料理+ブレスで霧羽の仮面が発動し、ATK1%が得られます。本気バフ用ですね。</div><div><br></div><div>LUKに関してもグロリアで発動できるように69にすると良いかと思います。</div><div><br>AGIは少し低めですが、ASPD480にはバフ込みで届くこと、また回避400程度あればボスでもそこそこ避けれるので60で止めました。</div><div>やはり魔法や必中攻撃が厳しいので、アサシンといえどVITは必要だと思っています。</div><div><br></div><div>力こそパワーなのでエンチャントはATKよりSTRを優先しています。</div><div>ステータスはこんな感じです。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200122/02/sanson-ragmas/df/27/j/o1080060714700065536.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200122/02/sanson-ragmas/df/27/j/o1080060714700065536.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200122/02/sanson-ragmas/65/1f/j/o1080060714700065537.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200122/02/sanson-ragmas/65/1f/j/o1080060714700065537.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div>物理攻撃%はほぼアクセのエンチャントのおかげです。</div><div><br></div><div>④スキル</div><div>シーフ</div><div>・エンチャントポイズン10</div><div>・回避増加10</div><div>・ハイディング10</div><div>あとは何でもいいです。</div><div><br></div><div>アサシン</div><div>・カタール修練10</div><div>・エンチャントポイズン強化10</div><div>・バックステップ10</div><div>・ソニックブロー10</div><div>・ソニックアクセラレーション5</div><div>アサクロの5ポイントもこっちに使ってます。</div><div>CRS型とはいえメイン火力はクロスインパクトなので、ソニックブロー関連は必須です。</div><div>バックステップ10は好みかと思いますが、魔法を避けようと思うと10がいいです。</div><div><br></div><div>アサクロ</div><div>・アドバンスドカタール10</div><div>・アサシネイト10</div><div>・エンチャントデッドリーポイズン10</div><div>あとは５ポイントは何でもいいです</div><div><br></div><div>アサクロ限界突破</div><div>・ソニックブロー5</div><div>・エンチャントデッドリーポイズン10</div><div>・アドバンスドカタール10</div><div>・回避増加5</div><div>回避増加はアサシネイトに回してもいい気がしますが、素殴りはカードダンジョンの砂嵐ぐらいになってしまったので回避に振っています。</div><div><br></div><div>ギロチンクロス</div><div>・ローリングカッター5</div><div>・クロスリッパースラッシャー10</div><div>・クロスインパクト5</div><div>・ダークイリュージョン5</div><div>・ポイズニングウェポン10</div><div>・ウィンドステップ5</div><div><br></div><div>魔法で死なないためにウィンドステップを採用していますが、ウェポンブロッキングのほうがアースでカウンターがある分火力につながるかもしれません。とにかく死にたく無いんだ</div><div><br></div><div>⑤アース</div><div>金バッジ所持数はすぐには増やせないので、優先順を付けて徐々に埋めるといいかと思います。</div><div><br></div><div>私は下記優先順で取得しています。常にポイズンスローが使える訳ではないと考えての優先順です。</div><div><br></div><div>【CRSビルド必須】</div><div>1.CRS強化</div><div>2.ポイズンスロー、ポイズンスロー強化</div><div><br></div><div>【汎用的な火力アップ】</div><div>3.人型ダメージ、中型ダメージ</div><div>4.ATK1%×5</div><div>5.EDP強化×5</div><div><br></div><div>【毒属性が使える時の火力アップ】</div><div>6.毒属性攻撃1%×3</div><div>7.エンチャントポイズン強化</div><div><br></div><div>【主要スキル取り切ったあとの仕上げ】</div><div>8.カタール修練</div><div>9.STR</div><div>10.ローリングカッター切断</div><div>11.ウィンドステップ破法</div><div><br></div><div>ローリングカッターの優先度が低いのは、CRSの前準備と割り切っているからです。大量の金バッジが必要になってしまうので。。。</div><div>カタール修練はコスパが微妙だと思っているので優先度は低いです。ATKマス一通り取った後ですかね。</div><div><br></div><div>⑥手帳</div><div>個人の頑張り次第なのでなんとも言えませんが、ステムワームカードだけは必ず預けたほうがいいです。</div><div>ソニックブローダメージ5%アップなので、カード一枚でクロスインパクトのダメージが6.5%アップします。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200122/02/sanson-ragmas/59/58/j/o1080060714700065538.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200122/02/sanson-ragmas/59/58/j/o1080060714700065538.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200122/02/sanson-ragmas/98/08/j/o1080060714700065540.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200122/02/sanson-ragmas/98/08/j/o1080060714700065540.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br>⑦祈祷、祝福</div><div>防御無視が第一優先です。続いて防御貫通、ATKで取得していってます。</div><div>エレメントに関しては毒が効かない相手のために火属性、聖属性を中心に上げています。</div><div>土属性攻撃が高いのはハーピーやステムワームを楽に狩るためです。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200122/02/sanson-ragmas/7f/f2/j/o1080060714700065541.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200122/02/sanson-ragmas/7f/f2/j/o1080060714700065541.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200122/02/sanson-ragmas/74/e5/j/o1080060714700065543.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200122/02/sanson-ragmas/74/e5/j/o1080060714700065543.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br><br></div><div>以上、長々と語ってしまいましたがビルド紹介でした。</div><div>ご不明な点があれば「さんそん」までお願いします</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/sanson-ragmas/entry-12568791064.html</link>
<pubDate>Tue, 21 Jan 2020 23:41:58 +0900</pubDate>
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<title>ギロクロ解説③ 防御無視の大事さについて</title>
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<![CDATA[ こんばんは、さんそんです<div><br></div><div>ギロクロへの移行で物理防御無視が必要なことをここまで書いてきましたが、我々クリアサにはイマイチ実感がないと思います。</div><div><br></div><div>「ミノ高いから属性特化二枚じゃいかんのか？」</div><div>「この+10フェンダークを手放せと申すのか！」</div><div><br></div><div>などなど、混乱しますよね(私はしてます)</div><div><br></div><div>実際私は</div><div>「ミノ無しでも他装備ガチれば90%ぐらいいきそうだしそれでいいんじゃないの？10%ぐらい誤差っしょ」</div><div>と思ってました。</div><div><br></div><div>間違いでした、、、</div><div><br></div><div>今回は我々クリアサにはなじみの薄い敵DEFと物理防御無視のお話です。</div><div><br></div><div>ラグマスでの敵DEF影響は以下の式で表されるみたいです。</div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="5">(4000 + 敵Def)/(4000+10×敵Def)</font></span><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">物理防御無視はこの敵DEFを%分除法してくれます。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">DEF100の敵に物理防御無視50%で挑んだ場合DEF50で計算してくれるわけですね。</span></div><div><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">ちょっと計算してみましょう。</span></div><div><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">【DEF1000の場合】</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">計算式は</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">　(4000 + 1000</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">)/(4000+10×1000)≒0.36</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">つまりダメージ計算の途中で64%の減衰を食らいます。この後に精錬ATKなどが足されます。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">物理防御無視50%ならDEF500で計算するので、計算式は以下になります。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">　(4000 + 500)/(4000+10×500)=0.5</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">0.5(防御無視50%) / 0.36(防御無視0%)≒<font color="#ff0000" size="5">1.39</font></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">なので約40%の火力UPになりました。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">では防御無視100%の場合はというと当然減衰無しの1.0になるのですが</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">1.0(防御無視100%) / 0.36(防御無視0%)≒<font color="#ff0000" size="5">2.8</font></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">で180%の火力UPです。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">このように、防御無視50%は防御無視100%の半分の効果にななりません。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">計算上、防御無視は100%に近づくほど効果が上がるのです。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">代表的な硬い敵、ブリライトの防御無視別のダメージを見てみましょう。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191115/20/sanson-ragmas/c1/c7/j/o0516028914640626878.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191115/20/sanson-ragmas/c1/c7/j/o0516028914640626878.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br>青線が物理防御無視%別のダメージ倍率です。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">下のオレンジの棒グラフは「物理防御無視1%毎にどれだけダメージが上がるか」を表しています。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">防御無視50%まではだいたい防御無視1%毎にダメージは0.5%上昇しますが、後半は1%毎に1%上がるようになります。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">グラフから分かるのは、中途半端な防御無視はあまり意味がないということです。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">ではお次に硬いボス代表のハティーで見てみましょう。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191115/20/sanson-ragmas/d5/2c/j/o0806045214640626884.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191115/20/sanson-ragmas/d5/2c/j/o0806045214640626884.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br>さっきより分かりやすいですね。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">物理防御無視90からの1%は3から5%の火力向上に繋がります。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">雑魚(DEF500程度)を相手にする上では100%でなくとも良いかもしれませんが、ボスクラスを相手にする場合は防御無視100%を達成できているかどうかでダメージが恐ろしく変わると思います。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">ちなみにもうすぐやって来るカホはこんな感じです。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191115/20/sanson-ragmas/76/c7/j/o0806045214640626893.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191115/20/sanson-ragmas/76/c7/j/o0806045214640626893.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">クリアサの皆様におかれましては、是非物理防御無視100%を目指していただきたく。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">まとめ</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">防御無視は後半に行くほどダメージ効率が良い</span></div><div><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">なんかいつもより大分ややこしいな、、ここまでお読みいただきありがとうございました</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div>
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<pubDate>Fri, 15 Nov 2019 19:01:46 +0900</pubDate>
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<title>クリアサ解説⑧ ATKを上げよう</title>
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<![CDATA[ こんばんは、さんそんです。<div><br></div><div>数週間前からATKを100/週上げる、という活動をしておりまして、本日なんとかバフ無し5000に乗せることができました。(常時物理攻撃%50です)</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191114/01/sanson-ragmas/b5/30/j/o1080060714639335274.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191114/01/sanson-ragmas/b5/30/j/o1080060714639335274.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br>まだまだ上の方は星の数ほどいるとは思うのですが、中の上ぐらいには来れたんじゃないでしょうか。</div><div><br></div><div>ラグマスは説明不足なゲームですので、私ごときが、、という思いはありますが、ATKの底上げについて書こうと思います。よろしくお願いします。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5">1.基本的な考え方</font></div><div>ラグマスではATKを上げる方法はたくさんありますが、どの方法にも言えることは後半になる程お金がかかるということです。</div><div><br></div><div>なので先ずは各手段のコスパが良い、美味しいところをさっさとやってしまいましょう。</div><div>一つの手段を極めるととんでもないお金がいりますが、導入だけなら少しのお金でグッと強くなれます。</div><div><br></div><div>加減が分からない、、という人は「ATK1あたりいくらかけれるか」を考えると良いでしょう。</div><div>そこを超えたら他の手段を模索すると良いと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5">2.武器強化</font>(必要なもの:金)</div><div>まずは一番分かりやすいところから。</div><div>　</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191114/01/sanson-ragmas/20/38/j/o1080060714639335279.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191114/01/sanson-ragmas/20/38/j/o1080060714639335279.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br>精錬ではなく強化です。</div><div>武器は1レベル毎にATK1、分かりやすいですね。</div><div>武器とアクセサリーは強化でATKが上がります。</div><div>いくらまで出せるかよく考えましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5">3.エンチャント</font>(必要なもの:友人、金、運)</div><div>初級-上級がありますが、自分にできるレベルで全身にエンチャントしましょう。</div><div>闘志や刃などの特殊効果を狙うと際限が無いので、ATKやSTRをひとまず狙うと良いかもしれません。</div><div>エンチャントに使用する<font color="#ff0000">モーラチップ</font>は弟子持ちの教官であればバッジから交換できますし、友情の証とも交換することができます。</div><div><br></div><div>毎日の掲示板などは出来るだけパーティで実行し、可能な限り友情の証を集めましょう。</div><div><br></div><div>ギルドボスバフォ日記ではおにぎりパーティを推奨しています(宣伝)</div><div><br></div><div>この際、出来たらで構わないのでSTRを優先してエンチャしましょう。</div><div>ATKの計算上価値はSTR&gt;ATKです。</div><div>STR1にはATK7-9ぐらいの価値があります。</div><div>武器、盾、鎧、頭、顔、背中にはSTRがつきます。</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191114/01/sanson-ragmas/13/8a/j/o1080060714639335285.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191114/01/sanson-ragmas/13/8a/j/o1080060714639335285.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br><br></div><div><font size="5">4.アース</font>でATKマス、物理攻撃%を取る(必要なもの:金、<font color="#ff0000">ギルド</font>)</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191114/01/sanson-ragmas/34/78/j/o1080060714639335292.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191114/01/sanson-ragmas/34/78/j/o1080060714639335292.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br>貢献は強くなる一番の近道です。</div><div>無理の無い範囲で毎日貢献しましょう。</div><div>「持っている素材だけ納品する」スタイルではなかなか伸びないと思います。</div><div><br></div><div>自分の日々の稼ぎから考えて</div><div>・通常の納品は一回につきいくらまで</div><div>・金バッジ一個につきいくらまで</div><div><br></div><div>を決めて納品していきましょう。</div><div>個人的にですが日々の稼ぎを全部突っ込むぐらいでも良いかと思います。頭装備作るのより断然優先です。</div><div><br></div><div><font size="5">5.祈祷、祝福</font>(必要なもの:金、貢献、<font color="#ff0000">英雄の証)</font></div><div>貢献とゼニー、チップなどを消費してATKを上げることができます。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191114/01/sanson-ragmas/67/41/j/o1080060714639335301.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191114/01/sanson-ragmas/67/41/j/o1080060714639335301.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><div><br></div>貢献もさることながらゼニーが痛い、、、</div><div>日々の掲示板で「信仰の証」を報酬に選んでおくと多少懐を助けてくれます。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191114/01/sanson-ragmas/76/e4/j/o1080060714639335305.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191114/01/sanson-ragmas/76/e4/j/o1080060714639335305.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br><br>チップは栄誉の証を使用してギルドの自販機から購入できます。栄誉の証はGVGに参加し、功績を上げることで入手できます。</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191114/01/sanson-ragmas/6a/e8/j/o1080060714639335311.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191114/01/sanson-ragmas/6a/e8/j/o1080060714639335311.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br>砦を取るつもりがなくてもGVGには参加したほうが良いです。</div><div><br></div><div>ギルド　ボスバフォ日記では栄誉目的のGVG参加を歓迎しています(宣伝2)なんと地味に砦も持ってるんですよ。</div><div><br></div><div><font size="5">6.手帳(料理)</font>(必要なもの:食材)</div><div>手帳の中で最も取っ付きやすい&amp;忘れられがちなのが料理です。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191114/01/sanson-ragmas/cf/50/j/o1080060714639335316.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191114/01/sanson-ragmas/cf/50/j/o1080060714639335316.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br>料理には3段階ありまして</div><div>①料理を作る:レシピ開放、冒険経験値ゲット</div><div>②料理を通算90個作る:料理熟練度10</div><div>③料理を通算90個食べる:食事熟練度10</div><div>となっています。</div><div><br></div><div>自作料理の効果は最大6個までですが、食べる数自体は制限がありません。</div><div>勿体無い気もしますが、効果上書き覚悟で攻撃が上がる料理を片っ端から作って食べましょう。</div><div><br></div><div>食材には通常食材とレア食材があり、敵が落とす他プロンテラ王城で購入できます。</div><div><br></div><div>レア食材は入手が限られているため、どうせ使うなら効果の高い料理(ATK4.5など)を優先して作ると良いでしょう。</div><div><br></div><div><br><font size="5">7.手帳(カード)</font>(必要なもの:金、運)</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191114/01/sanson-ragmas/49/78/j/o1080060714639335321.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191114/01/sanson-ragmas/49/78/j/o1080060714639335321.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br></div><div>カード実績には二種類あり、</div><div>①手帳にカードを預ける</div><div>②カードを拾う/引く</div><div>で手帳効果を発揮することができます。</div><div><br></div><div>①は取引所で購入したカードでもOKですが②は自力で何とかする必要があります。</div><div>②発動のためには</div><div>・敵を倒してカードドロップ</div><div>・カードリメイクでカードを引く(プロ南の巨大ポリン)</div><div>・カード合成でカードを作る(同じく巨大ポリン)</div><div>のどれかを満たす必要があります。</div><div><br></div><div>まずは取引所で安いカード(ルナティックなど)を買って手帳に収納してみましょう。</div><div><br></div><div>下水などのカードドロップが多い狩場であれば、リメイクを繰り返してカード実績を埋めていくことができます。</div><div>カードリメイクは材料カードの色によって出来るカードの確率が変わるので、気になる方は調べてみて下さいね。</div><div><br></div><div>8.<font size="5">手帳(頭装備)</font>(必要なもの:金)</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191114/01/sanson-ragmas/e2/e0/j/o1080060714639335326.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191114/01/sanson-ragmas/e2/e0/j/o1080060714639335326.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br>ちゃんとやると地獄なのでほどほどにしましょう。。。</div><div>見ての通り私も全然進んでいません。</div><div>頭装備は作った時と、手帳に預けた時にボーナス効果があります。</div><div><br></div><div>ATKがいくつ上がるか、それにいくらかかるかをきっちり考えて決めましょう。</div><div><br></div><div>頭装備レシピには取引所で買うものものと、楽園団コインで買うものがあります。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191114/01/sanson-ragmas/75/56/j/o1080060714639335329.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191114/01/sanson-ragmas/75/56/j/o1080060714639335329.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div>コインは日々のおにぎりでの訓練所消化のあと、プロンテラの訓練所に行って訓練を受けることでも入手が可能です。出来るだけ毎日いきましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div>こ、こんなもんですかね？あとはペットを捕まえるとかでも地味ーに上がりますよ</div><div><br></div><div>以上、頑張って強くなりましょうねー</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/sanson-ragmas/entry-12545123822.html</link>
<pubDate>Wed, 13 Nov 2019 22:17:58 +0900</pubDate>
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<title>ギロクロ解説②  武器選定</title>
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<![CDATA[ おはようございます。<div>さんそんです。</div><div><br></div><div>三次職に向けた準備はいかがでしょうか？</div><div>ロキの爪の値上がりに苦しんでいらっしゃる方も多いかと思います。</div><div><br></div><div>というわけで今日はカタールのお話です。</div><div>なお未実装情報を含むので、何か海外と違った場合には無駄になるかもしれません。</div><div><br></div><div>結論だけ先に言うと、そこまでロキにこだわらなくても、、、と私は思っています。もちろん強いんですけどね、ロキ。</div><div><br></div><div>なおカタール使用前提なので候補は以下3つです</div><div>・エージェントカタール</div><div>・ロキの爪</div><div>・ブラッディティアーズ</div><div><br></div><div>お値段は高くなるでしょうが、アップグレードはフルで実行したものとします。(エージェント6段階目まで、ロキ、ブラッディ9段階目まで)</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>1.フルアップグレードでどうなるの？</div><div><br></div><div>各武器の効果とATKをまず整理します。</div><div>①エージェントカタール</div><div>今後更にアップグレード追加(アサシンカタール)</div><div>【武器効果】&nbsp;</div><div>・ATK:455</div><div>・ステ補正:STR+4、AGI+4</div><div>・クリティカルダメージ:25%</div><div>・クリティカル率:15%</div><div>・通常攻撃時、一定確率で「クリティカル強化」発動、クリティカルダメージ10%増加</div><div><br></div><div>【精錬効果】</div><div>・精錬値1毎にクリティカルダメージ1%</div><div>・精錬値10以上でクリティカルダメージ10%、「クリティカル強化」3%アップ</div><div><br></div><div>②ロキの爪</div><div>今後更にアップグレード追加(デスカッター)</div><div>【武器効果】</div><div>・ATK:485</div><div>・ステ補正:STR+5、AGI+10</div><div>・物理ダメージ3%アップ</div><div>・通常攻撃時一定確率で攻撃速度30%アップ</div><div><br></div><div>【精錬効果】</div><div>・精錬5以上でCRSダメージ5%アップ</div><div>・精錬10以上で物理ダメージ5%アップ、CRSダメージ5%アップ</div><div>・精錬15でCRSダメージ10%アップ</div><div><br></div><div>【セット効果】</div><div>・風隠しのマフラーとセットでクロスリッパースラッシャー(以下CRS)ダメージ5%アップ</div><div>・ラグジュアリーグローブとセットで攻撃速度2%毎にATK1アップ</div><div><br></div><div>③ブラッディティアーズ</div><div>【武器効果】</div><div>・ATK460</div><div>・ステ補正:STR5</div><div>・カタール修練取得で命中+40</div><div>・カタール修練10取得でATK+40</div><div>・べナムナイフダメージ40%増加</div><div>・グリムトゥースダメージ100%増加</div><div><br></div><div>【精錬効果】</div><div>・精錬10以上で毒状態の敵へのダメージ15%増加</div><div><br></div><div>印象として</div><div>・エージェントカタール:クリアサならこれだが、スキル主体になるギロクロではややパワー不足？</div><div><br></div><div>・ロキの爪:CRSダメージにこだわるならこれ。物理ダメージ3%(+10で更に5%)つくのでスキルダメージは多分一番出る。本領は+10以上に精錬してから</div><div><br></div><div>・ブラッディティアーズ:カタール修練は多分皆取るので単純なATKは一番高い。命中補正も優秀。</div><div>グリム使うなら必須。</div><div><br></div><div>ってな感じですかね。</div><div><br></div><div><br></div><div>2.本当にロキの爪一択なのか？</div><div><br></div><div>スキルダメージは計算上カードを二枚刺せる方が断然有利です。作成にチモシーが要求されるエージェントの穴あけは現時点で相当なお金がかかるので、ロキの爪とブラッディを比較しましょう。</div><div><br></div><div>上で書いた通り、ロキの爪は強いには強いですが、+9以下ではCRSダメージ以外大して伸びない</div><div>気がします。また、通常の狩でチャージが必要なCRS使うかというと多分使いませんので、ボスなんかETぐらいだよ！という方にも高い金払う価値があるんでしょうか？</div><div><br></div><div>もちろん最終的にロキの爪になるのは間違いないですが、強化が簡単な+6穴開け(特殊エンチャ発動)時点でのお値段と性能の差をロキ700k、ブラッディ300kとして比較します。</div><div>精錬費用やアップグレード費用はまぁ似たようなもんでしょう。</div><div><br></div><div><br></div><div>①ロキの爪:700k×18本=<font color="#ff0000">12.6m</font></div><div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">(本体1本、穴あけ5本、アップグレード9本、安全精錬3本)</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">【武器効果】</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・ATK:485</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・ステ補正:STR+5、AGI+10</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・物理ダメージ3%アップ</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・通常攻撃時一定確率で攻撃速度30%アップ</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">CRSダメージ5%アップ</span></div></div><div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">【セット効果】</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・風隠しのマフラーとセットでクロスリッパースラッシャー(以下CRS)ダメージ5%アップ</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・ラグジュアリーグローブとセットで攻撃速度2%毎にATK1アップ</span></div></div><div><br></div><div>②ブラッディ:300k×18本=<font color="#ff0000">5.4m</font></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">(本体1本、穴あけ5本、アップグレード9本、安全精錬3本)</span><font color="#ff0000"><br></font></div><div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">【武器効果】</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・ATK500(カタール修練取得</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・ステ補正:STR5</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・命中+40</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・べナムナイフダメージ40%増加</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・グリムトゥースダメージ100%増加</span></div></div><div><br></div><div><br></div><div>ロキのセット効果は強力ですが、発動のためには薔薇姫のブレスレットや昔の領主のマントを外す必要があるのが難点です。防御無視については前回の記事を参照して下さい。</div><div><br></div><div>この時点ではロキはブラッディの2倍以上の価値があるようには思えません。</div><div>やはりロキの爪の本領は+10に精錬して物理ダメージ5%、CRSダメージ5%を取得してからだと思います。ちなみに+6から+10まで安全精錬に必要なロキの爪の本数は23本(=16.1m)です。</div><div><br></div><div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">精錬値は高ければ高いほど良いのは当たり前ですが、+10まで精錬するお値段を考えると当座の武器としてブラッディも十分選択肢に入るのではないかと思います。</span></div></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">そもそも防御無視100%のためのミノカード3枚(45m〜60m)が最大の障壁でしょうしね、、、</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">私の言いたかったことまとめ</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">・三次のスキル構成を見る限り多分エージェントカタールは引退(スキル型へ移行、穴あけ高難度)</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">・最終形を考えるとアップグレードも控えているロキの爪一択</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">・ロキの爪の本領発揮は+10以上の精錬時</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">・間に合わせ装備でブラッディを使うのは全然あり</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">・最大の敵はミノカード</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">以上カタールのお話でした。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/sanson-ragmas/entry-12543951356.html</link>
<pubDate>Sun, 10 Nov 2019 07:46:28 +0900</pubDate>
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<title>ギロクロ解説① 今後のアサシン</title>
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<![CDATA[ <p class="MsoNormal"><span data-originalfontsize="11pt" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">こんばんは、さんそんです。<span lang="EN-US"><u></u><u></u></span></span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><u></u>&nbsp;<u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span data-originalfontsize="11pt" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">今回は完全な予測記事ですので、<wbr>実装予定を読み違えた場合は全く役に立ちません。<span lang="EN-US"><u></u><u></u></span></span></p><p class="MsoNormal"><span data-originalfontsize="11pt" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">それでもいいよ！という優しい方はお読み下さい。</span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><u></u>&nbsp;<u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span data-originalfontsize="11pt" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">今回は年内実装が宣言された三次職、ギロチンクロス（以下<span lang="EN-US" data-removefontsize="true" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105">GX</span>）<wbr>への対応についてのお話です</span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><u></u>&nbsp;<u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span data-originalfontsize="11pt" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">１．アサシンの型整理と、<span lang="EN-US" data-removefontsize="true" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105">GX</span>スキル</span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><u></u>&nbsp;<u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span data-originalfontsize="11pt" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">アサシンには様々な型（クリ、<span lang="EN-US" data-removefontsize="true" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105">DA</span>、<span lang="EN-US" data-removefontsize="true" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105">SBr…</span>）がありますが、<wbr>大別すると以下<span lang="EN-US" data-removefontsize="true" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105">3</span>つになるかと思います。</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">如何にして敵の防御を突破するかですね。</span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><u></u>&nbsp;<u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span data-originalfontsize="11pt" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">①クリティカルで敵防御を無視する<span lang="EN-US"><u></u><u></u></span></span></p><p class="MsoNormal"><span data-originalfontsize="11pt" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">【メリット】</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">クリティカル</span><span lang="EN-US" data-removefontsize="true" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">100%</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">の達成が（カタールなら）</span><wbr style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">割と簡単</span></p><p class="MsoNormal"><span data-originalfontsize="11pt" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">【デメリット】通常攻撃以外では防御無視が適用されないため、<wbr>攻撃手段は素殴りに限られる<span lang="EN-US"><u></u><u></u></span></span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><u></u>&nbsp;<u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span data-originalfontsize="11pt" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">②装備による防御無視（<span lang="EN-US" data-removefontsize="true" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105">50%</span>）＆アーマーブレイク（<span lang="EN-US" data-removefontsize="true" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105">50%</span>）<wbr>で敵防御を無視する<span lang="EN-US"><u></u><u></u></span></span></p><p class="MsoNormal"><span data-originalfontsize="11pt" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">【メリット】アーマーブレイク込みで<span lang="EN-US" data-removefontsize="true" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105">100%</span>無視はハードルが低<wbr>く、発動後はスキルにも防御無視が適用される。<span lang="EN-US"><u></u><u></u></span></span></p><p class="MsoNormal"><span data-originalfontsize="11pt" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">【デメリット】アーマーブレイク発動までの火力に難あり。<wbr>武器は短剣に限定される。<span lang="EN-US"><u></u><u></u></span></span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><u></u>&nbsp;<u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span data-originalfontsize="11pt" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">③装備による物理防御無視（<span lang="EN-US" data-removefontsize="true" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105">100%</span>）で敵防御を無視する<span lang="EN-US"><u></u><u></u></span></span></p><p class="MsoNormal"><span data-originalfontsize="11pt" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">【メリット】通常攻撃、スキル攻撃を選ばず敵防御を無視できる。<span lang="EN-US"><u></u><u></u></span></span></p><p class="MsoNormal"><span data-originalfontsize="11pt" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">【デメリット】装備が非常に高額（特殊エンチャガン積み<span lang="EN-US" data-removefontsize="true" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105">or</span>ミノ<wbr>カード<span lang="EN-US" data-removefontsize="true" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105">3</span>枚）<span lang="EN-US"><u></u><u></u></span></span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><u></u>&nbsp;<u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span data-originalfontsize="11pt" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">①と②に関しては通常攻撃がキーになってくるため、<span lang="EN-US" data-removefontsize="true" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105">EDP</span>等によ<wbr>る攻撃力アップが重要とされています。<span lang="EN-US"><u></u><u></u></span></span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><u></u>&nbsp;<u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span data-originalfontsize="11pt" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">一方で実装予定の<span lang="EN-US" data-removefontsize="true" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105">GX</span>のスキルには<font color="#ff0000">通常攻撃を強化するスキルがほ<wbr>とんどありません。</font><span lang="EN-US"><u></u><u></u></span></span></p><p class="MsoNormal"><span data-originalfontsize="11pt" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">私が見る限りポイズニングウェポンによる物理攻撃<span lang="EN-US" data-removefontsize="true" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105">10%</span>アップの<wbr>みです。<span lang="EN-US"><u></u><u></u></span></span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><u></u>&nbsp;<u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span data-originalfontsize="11pt" data-originalcomputedfontsize="14.666666984558105" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">装備のアップグレード追加などはあるでしょうが、</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">通常攻撃の火力がドバっと上がることは無いでしょう。</span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><u></u>&nbsp;<u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">私の予想としてはスキルをメインに、合間にクリティカルなりDAを挟むスタイルになるのかなと思います。</span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">ダメージソースがスキルメインになる以上、避けて通れないのが物理防御無視です。</span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">2.物理防御無視100%に向けて</span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">防御無視100%を目指す上で避けて通れないのが「ミノタウロスカード」です。</span></p><p class="MsoNormal"></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191105/20/sanson-ragmas/a8/1c/j/o1080060714632556080.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191105/20/sanson-ragmas/a8/1c/j/o1080060714632556080.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div>大型へのダメージが51%以上の場合に物理防御を50%無視します。<br>こいつを使わない限り特殊エンチャをガン積みする必要があります。<p></p><p class="MsoNormal"><br></p><p class="MsoNormal">この大型51%以上というのが曲者でして、武器にミノタウロスを二枚刺しただけでは50%にしかなりません。</p><p class="MsoNormal"><br></p><p class="MsoNormal">アサシンは<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">以下のどれかを装備した上で</span>s2武器に二枚ミノカードを刺し、手帳に1枚預ける必要があります。</p><p class="MsoNormal"><br></p><p class="MsoNormal">①S2ホーリーダガー+義賊のコート</p><p class="MsoNormal"></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191105/20/sanson-ragmas/31/36/j/o1080060714632556088.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191105/20/sanson-ragmas/31/36/j/o1080060714632556088.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br><p></p><p class="MsoNormal">現在未実装ですがアップグレードで大型ダメージ10%がつくので、ミノcが発動できます。</p><p class="MsoNormal"><br></p><p class="MsoNormal">②S2砂漠の風</p><p class="MsoNormal"></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191105/20/sanson-ragmas/8b/77/j/o1080060714632556093.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191105/20/sanson-ragmas/8b/77/j/o1080060714632556093.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br>武器単体に大型ダメージがついているのでセット効果は考慮せずに済みます。2枚ミノ刺せば発動可能ですが、調べてもこれ以上のアップグレード情報が出てきません、、<p></p><p class="MsoNormal"><br></p><p class="MsoNormal">③月の忍者スーツ(精錬+5以上)+S2武器(なんでも)</p><p class="MsoNormal"></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191105/20/sanson-ragmas/86/fa/j/o1080060714632556101.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191105/20/sanson-ragmas/86/fa/j/o1080060714632556101.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br>鎧単体で大型ダメージが付くので武器はS2であれば何でも良いです。<p></p><p class="MsoNormal">忍者スーツのアップグレードにベルベットリボンを50本以上要求されるので超高額装備です。</p><p class="MsoNormal"><br></p><p class="MsoNormal"><br></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">(スキルメインとは言え)クリアサをやる時点で月の忍者以外の選択肢が無いです。</span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">また、アドバンスドカタールの効果(物理20%、物理ダメージ10%)を考えると最終的にカタールになるのかなぁと思ったり。</span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">ミノによる50%を確保した上で、防御無視がどれぐらい積めるかを考えます。防御無視100%以上は今のところ意味がない(PvP除く)のでそこから、火力装備への切り替えを考えましょう</span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">下表は現在の主流な防御無視装備をまとめたものです。高精錬やガチャ装備を除いた値を現実的な数字としました。</span></p><p class="MsoNormal"><br></p><p class="MsoNormal"></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191107/23/sanson-ragmas/17/73/j/o0889031614634220090.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191107/23/sanson-ragmas/17/73/j/o0889031614634220090.jpg" border="0" width="400" height="142" alt=""></a></div><br><br><p></p><p class="MsoNormal"><br></p><p class="MsoNormal"><br></p>月の忍者に穴あけ、、？まぁ無理ですよね<p></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ベルベットリボンはイベント追加で値下がりすると思われるので、穴あけはそれから考えましょう。</span></p><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">現実的なラインでは<font color="#ff0000">115%</font>あたりかなと思います。15%分は装備を入れ替えできる訳ですね。</span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></p><p class="MsoNormal"><br></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">3.防御無視装備から火力装備への切り替え</span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">防御無視100%をキープした上で最大限火力を出せる構成を考えます。</span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">①頭</span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">入れ替え候補は「ルドルフの角(物理ダメージ5%)」か「猫耳ベレー(物理攻撃5%)」、「スカイホーン(クリダメ8%)」あたりかと思います。特にルドルフはSTR200以上で防御無視5%がつくので最有力候補です。ステ上限も上がるので200は無理な数字とは思いません。</span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">②顔</span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">人間種族へ絶対的な効果をもつ「ホッケーマスク」があること、また今後のガチャでも装備追加があることから出来ればぶっさしボルトや眼帯無しでの100%を達成したいところです。</span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">③口</span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">②と同じくスパイクマスクがつけれないのは痛いですが、ラブレター自体がATK20付きで強力なので、</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">持っている方はそれでいいんじゃないかと思います。</span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">④盾</span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">クリアサが大好きな「フェンダークの腕輪」か、武器にロキの爪を選ぶのであれば「ラグジュアリーグローブ」が選択肢になるかと思います。</span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">効果は「装備攻撃速度」につきATKアップなので攻撃速度とは違う点に注意しましょう。エンチャなどでつくほうです</span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">薔薇姫自体が装備箇所1で物理防御無視25%という強力な効果なので、外すのは相当厳しい、、</span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"></span></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191105/20/sanson-ragmas/53/f7/j/o1080060714632556109.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191105/20/sanson-ragmas/53/f7/j/o1080060714632556109.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br><p></p><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">⑤肩</span><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">入れ替え候補はカタールを使うなら「風隠しのマフラー」かと思います。今でもクリダメ7%は強力ですね。また、未実装ですがロキの爪とのセット効果もあります</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191105/20/sanson-ragmas/23/46/j/o1080060714632556117.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191105/20/sanson-ragmas/23/46/j/o1080060714632556117.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">今後のアップグレードで</span></div><div><p style="font-stretch: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">・物理防御31</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">・AGI3</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">・HP400</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">・物理ダメージ2%(多分、中国語難しい</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">・精錬5でCRSダメージ5%、以降精錬1毎に1%</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: Helvetica;">が付くようになります。</p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: Helvetica;">というわけで火力を考えると実際全部入れ替えたいのが本当のところです。</p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: Helvetica;">ですが物理防御無視の猶予は15%、、、入れ替えの余地は少ないです。薔薇姫なんかは最初から無理計算ですね。</p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: Helvetica;">自由に入れ替えようと思うとエンチャントで「闘志」を付ける必要があります。(5〜20%)</p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: Helvetica;"></p><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191105/20/sanson-ragmas/fa/bb/j/o1080060714632556125.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191105/20/sanson-ragmas/fa/bb/j/o1080060714632556125.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br>武器と鎧には闘志をつけることができるので是非狙って下さい。</div><div><br></div>ついた闘志の値によって装備を入れ替えていくのが良いと思います。<p></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: Helvetica;">長くなったので今回はここまで。</p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: Helvetica;">次回はどのカタールを使うのかについて書きます</p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><br></p></div>
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<link>https://ameblo.jp/sanson-ragmas/entry-12542627857.html</link>
<pubDate>Tue, 05 Nov 2019 18:44:44 +0900</pubDate>
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<title>その他 クリアサのためのソロETについて</title>
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<![CDATA[ お久しぶりです。さんそんです。<div><br></div><div>ネタがねーなと思ってたらなんとリクエストを頂きまして！ありがたい事ですね。</div><div><br></div><div>私は腕試しも兼ねてたまにETを完全ソロで登っています。だんだんと上まで行けるようになってくるとモチベも上がりますしね。</div><div><br></div><div>今回はそんなソロETのお話です。</div><div>とはいえ私も踏破はできていないので、あくまでこうしてますよーという覚書です。</div><div><br></div><div><br></div><div>1.準備するもの</div><div>何はともあれ回復アイテムです。</div><div>SP回復はほぼ不要なので、HP回復のことだけ考えましょう。</div><div><br></div><div>①白ポ</div><div>回復力が不安ですが、日々の掲示板でそこそこ溜まっていると思います。10層区切りの合間のMINIゾーンあたりで連打して回復すると本命のアイテムを節約できます。</div><div><br></div><div>②ロイヤルゼリー、ハロウインクッキーなど</div><div>ボスと戦いながらの回復は基本的にこっちです。</div><div>白ポでは追いつきません。</div><div>ゼリーは高いので貧乏人には辛いです、、、</div><div>下水のアノリアンを狩っているとある程度たまりますが、50個ぐらいは最低でも用意したいです。</div><div><br></div><div>続いてバフアイテムです。</div><div>週に一度なので金銭効率は度外視です。</div><div><br></div><div><br></div><div>③満漢全席(自作料理</div><div>攻撃力アップのために欠かせませんが、HPアップ効果が大きいです。</div><div>料理レベルを上げると6つまで食べれるようになります。</div><div>ほか候補としては即死防止飯や状態異常防止飯がありますが私はソロの時は満漢全席にしています。即死防止飯は発動まで追い込まれた時点でほぼ勝てないのが理由です。火力を上げて押し切ることを第一にしています。</div><div><br></div><div>④各種B飯(店売り料理</div><div>STR、AGI、VIT、LUKは食べるようにしています。アサシンの方は何故かHPを軽視する傾向にありますが、魔法は必中、ボスの攻撃も全弾回避が難しいことを考えるとHPを盛ることは最優先にしても良いレベルです。</div><div><br></div><div>⑤フレイムハート</div><div>基本的には毒&amp;ポイズンスローを使いますが、闇不死相手には相性が悪いのでフレイムハートをショートカットに入れ、いつでも使えるようにしましょう。</div><div>もったいないですが強敵相手にはガンガン切り替えます</div><div><br></div><div>⑥マキシマムプレジョンストーン</div><div>サブ職にWSがあるとお安く作れます。高いですが大型が多いボスを相手にするには使っておきたいところ。</div><div><br></div><div><br></div><div>2.敵の選定</div><div>アサシンのアース、装備から考えると得意な敵は限られてきます。得意な敵だけ選ぶのは難しいので、どちらかというと苦手な敵を避けるイメージです。サイズはプレジョンストーンを使うなら考えなくて良いです。</div><div><br></div><div>なおETの配置は「ラグマス &nbsp;ET」とかでググると簡単に出てきます。</div><div><br></div><div><br></div><div>苦手な敵</div><div>【ダメージが出せない】</div><div>・闇、不死属性(特に闇</div><div>・ロメロ(ソロでは分析する余裕がありません)</div><div><br></div><div>【殺される】</div><div>・魔法を連発してくる</div><div>・反射</div><div>まさにコボリーですが、奴は「中型、人族、風属性」とアサシンがダメージを最大限出せる相手でもあります。</div><div><br></div><div>この辺を踏まえると避けるべき敵というのが見えてきます。</div><div>【まず勝てない】</div><div>・バフォメット</div><div>・ブラッディナイト</div><div>・ロメロスペシャレ</div><div>・ダークロード</div><div><br></div><div>【厳しいが↑よりマシ】</div><div>・タイムホルダー</div><div>・ドッペルゲンガー</div><div>・アトロス</div><div>・コボルドリーダー</div><div>・データルサウルス</div><div><br></div><div>【普通】</div><div>・マヤー(火力ないうちは回復されるとしんどい</div><div>・フリオニ(反射</div><div>・月夜花(凍らされるのでマルクcあれば得意に</div><div>・ミストレス(魔法使うが弱い</div><div><br></div><div>【得意、好き】</div><div>・オークロード</div><div>・オークヒーロー</div><div>・オシリス</div><div>・ゴブリンリーダー</div><div><br></div><div>こんな感じで敵を選んでいます。</div><div>上層階でオーク系がいれば儲けものですね。</div><div>MINIは基本的に下記以外はなんとかなります</div><div>・ビッグベン(反射</div><div>・ダークイリュージョン(魔法</div><div>・オウルデューク(ソロではダメージ分散せず即死</div><div>オウルは本物よりETのほうが強いので避けたほうが賢明なです。</div><div><br></div><div>【あったほうが良い装備】</div><div>上記の敵選定を見ても分かる通り、人族は狙い目です。よって人族用装備があると攻略はグッと楽になります。</div><div>ソロなので装備を敵に合わせてじっくり吟味しましょう。</div><div><br></div><div>①人族用装備</div><div>・スパイクマスク</div><div>・ホッケーマスク</div><div>・時の吟遊詩人</div><div>上記3点で人族ダメージ20%を得れます</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191103/00/sanson-ragmas/74/1a/j/o1080060714630009239.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191103/00/sanson-ragmas/74/1a/j/o1080060714630009239.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br><br></div><div>②対魔法装備</div><div>・スタティックシールド</div><div>・各種属性鎧</div><div>防御に寄せすぎると時間がかかって結局ジリ貧で負けることもあります。自分のHP、攻撃力と要相談です。</div><div><br></div><div>③各種武器カード</div><div>サンタポやカホはあったほうが良いですが武器特化cをまず揃えましょう。</div><div>ダメージ計算の回でも触れましたがアサシンはクリダメ倍率以外が重要です。</div><div>コボアチャc刺しっぱなしにしていませんか？</div><div><br></div><div>・ミノタウルスc:ボスは大型ばかりです。</div><div>・各種属性特化c:メンブリッツ、マンドラゴラ、バドン、ドレインリアー</div><div><br></div><div>この辺りが揃っていれば攻略はグッと楽になります。</div><div><br></div><div>カード、装備に関しては戦闘中の付け替えは厳しいです。(装備はショートカットで何とかなりますが)</div><div>前の階層でどの敵を優先的に狙うか決め、装備を付け替えて挑みましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div>当たり前を書いてきましたが</div><div>・得意な敵を選ぶ</div><div>・敵に合わせて装備を変える</div><div>これを意識するだけで攻略はグッと楽になります。同じ装備で攻略は難しいです。</div><div><br></div><div>3.その他注意点</div><div>①EDPは自動スキルに入れない</div><div>9階⇨10階への切り替わりタイミング(あと○秒で移動します)の時に何故かEDPを発動させようとして、発動ドンピシャで画面ロードに入ります。</div><div>結果不発したままボスに挑むことに、、</div><div>めんどいですがEDPは手動で起動しましょう。</div><div><br></div><div>②死んでも諦めない</div><div>コボリーなどは特定のスキルがこなければ勝てます。何回か挑戦してみましょう。</div><div>死んだ後は伊豆まで戻ればアリィさんが回復してくれます。面倒ですが回復アイテムに節約に、、</div><div><br></div><div>③逃げない</div><div>回復してくれるプリ様もダメージ肩代わりしてくれるパラ様もいません。</div><div>パーティプレイの時のようにバックステップで距離を取っても死ぬのが数秒遅くなるだけです。</div><div>魔法を避ける目的でもなければインファイト一択です。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>あ、最後になりますがペットはオークがおススメです。</div><div>うーむあまりためにならない記事な気がする</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/sanson-ragmas/entry-12541714834.html</link>
<pubDate>Sat, 02 Nov 2019 22:09:21 +0900</pubDate>
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<title>当たり前解説② エンチャント</title>
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<![CDATA[ こんにちは、さんそんです<div><br></div><div>当たり前解説二回目、今回はエンチャントです。</div><div><br></div><div>皆さんエンチャントしてますか？</div><div>お金が無限に消えていくエンドコンテンツといっても過言ではないこの仕組み、私も日々血反吐吐いております。</div><div><br></div><div>このエンチャントですが、頭装備などは中級以降謎のピンク物質が要求され現在できません。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191006/11/sanson-ragmas/55/36/j/o1080060714607992978.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191006/11/sanson-ragmas/55/36/j/o1080060714607992978.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br>ゴリゴリクエを進めて中級から入った方は意外と知らなかったりするんですが、初級エンチャは可能です。ATKとかSTRつけるだけで結構火力が出ます。</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191006/11/sanson-ragmas/54/13/j/o1080060714607992984.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191006/11/sanson-ragmas/54/13/j/o1080060714607992984.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br><br></div><div>また、「初級エンチャント」などの横にある(i)を押すと、何が付くのか確認できます。必死に連打してたけどそもそも付かなかった、、、なんてことのないよう、確認してから挑みましょう。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191006/11/sanson-ragmas/6b/ad/j/o1080060714607992987.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191006/11/sanson-ragmas/6b/ad/j/o1080060714607992987.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br>また、中級以降は特定の組み合わせで特殊なエンチャントがつくことがあります。</div><div>特殊エンチャのレベルはランダムなので、特殊効果一点狙いなら中級連打もありです(特殊だけすごい！になったりするので微妙ですが、、)</div><div>写真は下手に良いのが付いたけど売れないし穴も開けれない私のリングです</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191006/11/sanson-ragmas/a8/59/j/o1080060714607995688.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191006/11/sanson-ragmas/a8/59/j/o1080060714607995688.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br><br></div><div><br></div><div><br></div><div>以上、良いエンチャライフをー</div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/sanson-ragmas/entry-12533051776.html</link>
<pubDate>Sun, 06 Oct 2019 11:21:38 +0900</pubDate>
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