<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>satoshiのブログ</title>
<link>https://ameblo.jp/satoshi-develop/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/satoshi-develop/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>ブログの説明を入力します。</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>Unity備忘録</title>
<description>
<![CDATA[ ■■質問<br><br>　■入力(Input)がキューイングされるのかと言う事について教えてください。<br><br>　　以下のような流れでゲームが進行しています。<br>　　　●メインシーン→ダウンロード→ゲームシーン<br><br>　　ダウンロードしている時に、タップ・スワイプ等をめちゃくちゃ連打すると<br>　　連打していた時の入力イベントがゲームシーンへ移った時に<br>　　上がってきているようで勝手にゲームが進行してしまいます。<br><br><br>　　●スペックの低い端末だと入力がキューイングされると言う認識で<br>　　　あっているのでしょうか？<br><br>　　●公式リファレンスをみると、<br>　　　touch[]に入力リストがあるようなのでこれをクリアできないものでしょうか？<br><br>　　以上、よろしくお願いします。<br>　　[ バージョン ] 4.3.3f1<br>　　[ プラットフォーム ] Nexus7 Android4.3<br><br><br>■■回答<br><br><br><br>　●スペックの低い端末だと入力がキューイングされると言う認識で <br>　　あっているのでしょうか？<br><br>　私共の方では次のように認識しております。<br><br>　「Unity のメインスレッドが一定期間停止した場合、その停止期間中に発生した入力イベントのうち、いくつかはメインスレッドの復帰後に拾われる可能性がある」<br><br>　ご質問内容では「ダウンロード」となっておりますが、これがメインスレッドの停止を伴うようなものであった場合、結果的に入力がキューにためられたかのような挙動を見せる可能性があるかもしれません。<br><br><br>　●公式リファレンスをみると、 <br>　　touch[]に入力リストがあるようなのでこれをクリアできないものでしょうか？<br><br>　申し訳ございませんが、これをスクリプト側からクリアする仕組みはありません。<br><br>　最もシンプルな改善方法としては、メインスレッドが一定期間停止する事が考えられるタイミングの直後では、少しの間、スクリプトの方で入力を無視するような処理にしておいて頂く、というものが考えられます。<br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/satoshi-develop/entry-11763172203.html</link>
<pubDate>Sun, 02 Feb 2014 13:10:41 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>アメトーク</title>
<description>
<![CDATA[ アメトークで20年ぶりに「なんじゃそら研究会」見た（笑）<br><br>めっちゃ懐かしい(^o^)<br>あんなしょうもない事でようわろてたな～<br><br>「ベタベタ同好会」もやって欲しい<br><br>それなんやのん？<br>なんやろね？<br>なんじゃ～そりゃ研究会～🎵<br><br><br><br>iPhoneからの投稿
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/satoshi-develop/entry-11709907547.html</link>
<pubDate>Fri, 22 Nov 2013 03:55:32 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>めちゃイケ</title>
<description>
<![CDATA[ やっぱ岡女は面白いなあ。<br><br>大島優子はホントすごい、<br>勉強も運動もできて美人でカワイイとかパーフェクト超人やん<br><br>松井玲奈の中森明菜のモノマネ面白かった、めっちゃ似てるし<br>難破船とか若い人は知りませんよ<br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/satoshi-develop/entry-11697307373.html</link>
<pubDate>Sat, 16 Nov 2013 20:57:51 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>cocos2dx</title>
<description>
<![CDATA[ 昨日はTechBuzzでcocos2dの<br>ハンズオンに参加しました。<br><br>Unityと比べるとオレはcocos2dの方が<br>向いてるかも、課金周りの実装がかなり大変みたいやけど、xcode上で作れるのは大きいなあ<br><br>だってネイティブベースだと早い、開発環境自体が早い<br>Unityは手戻りのダメージが大きすぎ
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/satoshi-develop/entry-11693937062.html</link>
<pubDate>Fri, 15 Nov 2013 12:55:09 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>GitHubのアカウントとWEB同期の完了</title>
<description>
<![CDATA[ ふぅ<br>エンジニアブログ作り＋GitHub導入だけで２時間も使ってしまった。<br><br>macとWindows版でインタフェースが違う<br><br>slideshareありがとう<br>とっても参考になりました<br>http://www.slideshare.net/furuya02/github-16186770<br><br><br><br>ではVimを導入してみよう<br>しばらく読書
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/satoshi-develop/entry-11684571527.html</link>
<pubDate>Mon, 11 Nov 2013 13:22:35 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>とりあえず始めたエンジニアブログ</title>
<description>
<![CDATA[ 今月は働かないので、以下のことをがんばってみよう<br><br>やっておきたい事<br>●Githubに自分のページをもつ<br>　http://jp.techcrunch.com/2012/07/15/20120714what-exactly-is-github-anyway/ <br>　http://www.slideshare.net/furuya02/github-16186770 <br><br>●CodeIQの問題を１つはやってみよう<br>　https://codeiq.jp <br><br>●ドットインストールをやってみよう<br>　http://dotinstall.com <br><br>●Git使ってみようぜ<br>　http://www.backlog.jp/git-guide/ <br>　http://www.find-job.net/startup/7-git-slides <br>　http://matome.naver.jp/odai/2136491451473222801 <br><br><br>●RubyOnRailsをそろそろ勉強<br><br>●WEBのお勉強<br>　・HTML<br>　　http://html-coding.co.jp/knowhow/<br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/satoshi-develop/entry-11684556675.html</link>
<pubDate>Mon, 11 Nov 2013 13:13:29 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
