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<title>大塚さんのゲーム大好き　回顧録だったり現代録だったり未来録だったりしたりするやつ</title>
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<description>ゲーム大好きさんが　緩すぎて崩れちまいそうな　ゲーム語りのブログ　だったらいいのになぁ！！！</description>
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<title>大塚さんっ！　ハッピーハロウィーンでしたぞっ！？</title>
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<![CDATA[ 昨日はハロウィーンだったね<br>ハロウィーンといえば軽トラ転がすよね！　僕もしてみたいもんじゃい<br><br>みんなどうだった？　仮装したり街歩いたり友達とふざけたりした？<br>僕はね　家で引きこもってました！<br>ハロウィンだからとおもって　外に一瞬はでたけども<br>考えてもみたら　僕みたいなのがあんな賑わいな所いってもしょうがないわけ　何かできる訳じゃないし<br>陰キャが陽キャグループに混ざれないとかいう話じゃないわけ<br>ゴミはゴミ箱に　廃棄物が人通りにでちゃダメなんすわ<br><br>いや　ほんとはすっごく　羨ましいのよ？　僕もあんなに陽気で盛り上がりたいよ？<br>陽気に軽トラ転がしたいよ？<br>でも　そんな資格はないからね僕は<br>ものには身の丈ってものがあるから　僕にはそんな身の丈はなかったのよね<br>学もないし　金もない　おまけに顔も体も悪いときた<br>僕の良いとこ何処ですかぁ！！！<br><br>というわけで　ハッピーハロウィーンでそた
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<pubDate>Fri, 01 Nov 2019 11:01:35 +0900</pubDate>
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<title>更新は適度にやらなきゃあきませんずっ！？</title>
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<![CDATA[ 今日は　レビューでもなんでもないやつです<br>というより　レビューはしたいのはやまやまなんですが<br>相変わらず僕はうつ病ニートのボンクラなので<br>新しいソフトは買えずじまいのつまらないやつなんですねっ？<br>発売されて時が経つゲームのレビューなんて正直需要ないしね<br><br>youtuber始めたいねって　アカウント作ったのはいいけども　機材を揃える費用がないからスタートにも立てず　リアルは相変わらず上手くいかず　実際詰んでるね　つまらない20代ですぞ？　働き盛りを寝て過ごしてしまった<br><br>自分はsnsで弱音をよくはくんだけども　結局あれ　ねえねえ　僕可哀想だろぉ？<br>って　自己顕示したいだけなんだろうなぁきっと　キモいよなぁ　つーかこのブログ自体すでに痛い<br><br>うん　迷走も迷走　僕は今なにしたいんだろぉ<br>あー　ほんま　なんなんやろぉかあ<br><br>ということで　愚痴愚痴でしたあ
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<pubDate>Thu, 31 Oct 2019 01:40:50 +0900</pubDate>
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<title>大塚さんは　やっとのこっさでキムタクが如くについて話すよ</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-size:1.96em;"><a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/2005%E5%B9%B4" title="2005年">2005年</a><a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/12%E6%9C%888%E6%97%A5" title="">12月8日</a></span></p><p><span style="font-size:1.4em;">この日この世に　とある一本のゲームソフトが発売された</span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190824/18/sd01255311/a1/30/j/o0313044514549665941.jpg"><img alt="" height="445" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190824/18/sd01255311/a1/30/j/o0313044514549665941.jpg" width="313"></a></p><p><span style="font-size: 22.4px;">名は「<span style="font-weight:bold;">龍が如く</span>」</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">「<span style="font-weight:bold;">実在の繁華街</span>」「<span style="font-weight:bold;">大人のエンターテインメント</span>」</span><span style="font-size:1.4em;">「<span style="font-weight:bold;">日本の成人男性のみをターゲットとする</span>」「<span style="font-weight:bold;">海外では発売しない（後に海外でも発売）</span>」</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">この４つの　限定的なコンセプトの中　開発され</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">紆余曲折を経て発売された今シリーズは</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">全世界累計出荷本数は2018年時点で1,100万本に達している</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">日本が誇る「<span style="font-weight:bold;">伝説</span>」的ゲームである」</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">そして　<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/2016%E5%B9%B4" title="2016年">2016年</a><a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/12%E6%9C%888%E6%97%A5" title="">12月8日</a>&nbsp;「龍が如く6 命の詩」</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">を最後に　主人公「桐生一馬」をメインとした「龍が如く」は今作を最後に終わりを迎えた</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">だが「如く」の系譜は陰りを見せることはなく　その熱を新たなる「如く」に引き継がれることになる</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/2018%E5%B9%B4" title="2018年">2018年</a><a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/9%E6%9C%8810%E6%97%A5" title="">9月10日</a>&nbsp;その新たなる「如く」は突如として発表され　日本のみならず　世界は衝撃に震え</span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190824/18/sd01255311/71/e7/j/o1200072014549690122.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="372" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190824/18/sd01255311/71/e7/j/o1200072014549690122.jpg" width="620"></a></p><p><span style="font-size:1.4em;">「<span style="font-weight:bold;">JUDGE EYES:死神の遺言</span>」</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">主人公「<span style="font-weight:bold;">八神 隆之</span>」を演じる　俳優「<span style="font-weight:bold;">木村 拓哉</span>」を筆頭に</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">豪華俳優陣が彩る</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">龍が如くの世界観での「</span><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">リーガルサスペンスアクション</span></span><span style="font-size:1.4em;">」ゲームだ</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">・・・んっ？　なんだがコラムっぽい書きだして　自分でも驚いてるワイン</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">このブログを見てくれている少数民族のみなさんっ　どうも大塚さんです</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">結構長い間　ブログ放置していましたしたが</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">特に理由はありませんっ　強いて言えば　ネタに悩んでたことと</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">文章力がないのでほんのちょっとだけ　勉強してたくらいです　はい</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">あと　バイトはじめry</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">ということでして　今回お話していきたいゲームは</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">「<span style="font-weight:bold;">JUDGE EYES:死神の遺言</span>」です</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">キムタクが如くですよ　キムタクが如く</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">僕ね　龍が如くシリーズ大好きなんですよ</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">初代からシリーズ欠かさずやってます</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">結構マンネリズム感がすごいシリーズなんですけども</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">やっぱり欠かさずに遊ぶんですよね</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">あのゲームの魅力ってなんだろうねぇ</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">まあ　龍が如くの話はまた今度にするとして　今回は</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">キムタクについて話しましょっ！</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">さて　今回のゲーム</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">「<span style="font-weight:bold;">JUDGE EYES:死神の遺言</span>」の舞台は</span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190824/19/sd01255311/55/77/j/o0360027014549753345.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="270" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190824/19/sd01255311/55/77/j/o0360027014549753345.jpg" width="360"></a></p><p><span style="font-size:1.4em;">みんな大好き　歌舞伎町ならぬ　神室町っ！</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">龍が如くと同じ舞台ですね</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">キムタクが如くは龍が如くの世界観で巻き起こる新たなるストーリーなんです</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">新作兼スピンオフみたいな立ち位置ですね</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">あらすじ　（長いよ）</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">キムタク演じる弁護士「</span><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">八神 隆之</span>」は</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">有罪確実と言われた裁判で一転無罪判決を勝ち取った弁護士であったが</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">当事件で無罪放免となった依頼人「<span style="font-weight:bold;">大久保新平</span>」は釈放後</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">同棲中を恋人を刺殺その後住居としていたアパートを放火するという凶行に及び</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">八神の評価は一転　「凶悪犯を野に放ったインチキ弁護士」のレッテルを張られてしまい</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">事件に目を背け　逃げるように弁護士バッジを外し</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">それからは探偵兼便利屋として細々と神室町で過ごしていた</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">３年後　神室町では</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">関西から進出してきた極道組織の共礼会と</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">関東最大の暴力団組織である東城会の抗争が始まり</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">​​​​​​​共礼会の組員ばかりが目をえぐられて死体で発見される連続殺人事件が起こる中</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">共礼会の若い衆が東城会の三次団体である松金組の若頭である「<span style="font-weight:bold;">羽村京平</span>」と揉め事を起こした後に目をえぐられた他殺体となって発見される</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">容疑者となった羽村は無罪を主張し、</span><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">源田法律事務所</span></span><span style="font-size:1.4em;">に依頼</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">源田法律事務所に協力の依頼を受けた　八神は</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">弁護士「<span style="font-weight:bold;">新谷正道</span>」と共に調査し法廷にて無罪を勝ち取った</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">しかし　羽村を真犯人と繋がりがあると睨んだ八神は　一連の事件の犯人を「<span style="font-weight:bold;">モグラ</span>」と名付け</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">独自に調査を開始する。</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">ここから様々な謎や事件に挑む八神　数多の事件はやがて一つの事件に帰結する</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">とこんな感じのあらすじ　久ぶりだから　勉強の成果発表を兼ねて　気合い入れて書きました</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">用は一昔前の夜９時に見れるドラマみたいな話ですはい</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">さて今回の　キムタクが如くのゲーム部分について話していきましょ</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">まず根本的な部分は「龍が如く」そのまま　といっていいでしょう</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">実在する一つの町をアトラクションエリアにして　プレイヤーはメインストーリーを進めてよし</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">多数なるコンテンツで遊ぶもよしの「自由度」の下で遊べるということが肝でしょう</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">正直ここら辺の話は　龍が如くにまつわるところだから　詳しくは今度</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">龍が如くについて話すときに言及したいなと思います。</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">とにかく　遊ぶものが沢山あるのがすごいってことですねっ！</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">また　名は違えど「如く」のを受け継いだゲーム　バトル部分も面白いぞっ</span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190824/20/sd01255311/fe/42/j/o0400022514549837116.jpg"><img alt="" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190824/20/sd01255311/fe/42/j/o0400022514549837116.jpg" width="400"></a></p><p><span style="font-size: 22.4px;">バトルでは　八神はを「<span style="font-weight:bold;">我流カンフー</span>」を用いて戦い</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">蹴り技中心のダイナミックに動く対多人数向けの「輪舞」</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">手技により相手の防御をこじ開け強烈な一撃を与える対単独向けの「一閃」</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">の二つの戦闘スタイルを持ち</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">プレイヤーは状況によりこれを使い分けて戦うことができる</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">また戦闘自体も　難しい操作は無く</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">□ボタンで弱攻撃　間に△ボダンを押して強攻撃</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">のほかに回避やガードがあるが　どのアクションもワンボタンで行うことができ</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">複雑なコマンド入力は無い</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">また簡単な条件を満たせば協力な必殺技を繰り出せますけども</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">これも簡単で　必殺技ゲージが溜まっている時に</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">倒れてる敵の近くで△ボタンとか　捕まえて壁の近くで△だとかで</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">ド派手で痛い必殺技が繰り出せる</span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190824/20/sd01255311/c0/f1/j/o0360027014549867202.jpg"><img alt="" height="270" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190824/20/sd01255311/c0/f1/j/o0360027014549867202.jpg" width="360"></a></p><p><span style="font-size:1.4em;">↑キムタクが棒状の鈍器で倒れてる敵の腹に向かい体重を乗せた一突きをする必殺技</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">とは言っても　この戦闘システム自体は「如く」シリーズ恒例のもので</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">どの「如く」でもお手軽に敵をフルボッコにできるのよ</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">ただ僕はこのキムタクが如くもとい　ジャッジアイズのバトルが</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">「如く」シリーズの中で上位に好きだったので</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">そこについての　話をしましょ</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">まず一つにゲームエンジン「ドラゴンエンジン」による</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">打撃感が好きなのね</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">というのも</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">巷のアクションゲームはね　よくあるんだけども</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">仮にこっちがパンチを繰り出したとして　それをガードされたとしましょう</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">その時に起こるモーションって大体ね</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">パンチをした側の動きは物体に遮られたにも関わらず構わずパンチを振りぬいたり</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">ガードした側もガードのモーションのまま後ろに退いたりして　ガードを表現していた</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">ほんとは画像とか動画が　あれば　わかりやすいんだけど</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">用意できなくて　ごめんなさい</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">ただ　ドラゴンエンジンを用いてからの「龍が如く６」以降から</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">ガードに攻撃を加えた際に　繰り出した拳がガードに遮られ詰まる用になったり</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">カードする側も腕で相手の拳を細かに弾いたりして　バトル中の演出に説得力がついてきました</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">また　敵を吹っ飛ばした際も　技が当たった角度により変わったりするのが助長の一つかも</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">もう一つに　カンフーアクション　ってところね</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">みんな　カンフー映画って　見たことある？</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">カンフー映画ってね　俳優さんの格闘アクションを魅せるために</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">割と大きく動く技を使ってみせる　メリハリをつけるために　静と動がはっきりとしてる</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">またカンフー映画は９０年代になってから　ワイヤーアクションを用いて浮遊感を加えて</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">よりダイナミックになったのだけんども</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">そのカンフー映画的な　動きや演出が今作ジャッジアイズには割とてんこ盛りなの</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">キムタクが　飛んだり跳ねたり回ったり壁走ったり　とかするの</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">うむ・・・アクションの内容って　言葉で説明するのって難しいよね</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">ここら辺は各自で　動画見るなり　できればゲームを買っていただいて　自分で体験してほしいかな？</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">アドベンチャー部分は</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">今までの「如く」シリーズのメインストーリーでは</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">割とプレイヤーは受け身な感じで物語がストーリー進んでたんだけども</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">主人公は探偵ということもあって　</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">よりプレイヤーが介入できるようになっています</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">例えば　</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">自分の持っている証拠を突き付けて　相手から新たな証拠を引き出したりするシーンがあったり</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">ドラマのように効率よく尋問をするシーンがあったり</span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190825/00/sd01255311/be/62/j/o0600033714550128968.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190825/00/sd01255311/be/62/j/o0600033714550128968.jpg" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">資料を詳しく調べて新たな証拠を得るシーンがあったり</span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190825/00/sd01255311/99/e9/j/o0600033714550128963.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190825/00/sd01255311/99/e9/j/o0600033714550128963.jpg" width="420"></a></p><p><span style="font-size:1.4em;">などの　探偵らしいことをするシーンがところどころであります</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">正直別段珍しいものじゃないんだけど</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">今までの「如く」ではなかった要素なので　より没入感が増えたと思うよ</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">ストーリーも面白かった</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">八神に対して　様々な謎や事件が降ってかかってくるのですが</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">その事件たちは一見繋がりはないのですが</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">ある一つの事柄を切っ掛けにパズルが解けたように</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">一つの大きな絵になるのは驚いた</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">なるほどって感じ</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">しかし　ただサスペンス調なストーリーではなく</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">やはり「如く」的なエッセンスがあり</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">そこがやはり　にやりとします</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">で　このゲームが名作な最大の要因が</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">「<span style="font-weight:bold;">木村拓哉</span>」を主人公「</span><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">八神隆之</span>」に落とし込めきったことにあると思う</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">プレイヤーが使用する主人公「</span><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">八神隆之</span>」は</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">キムタク顔のキムタクボイスのキャラクターではなく</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">キムタクが演じるキムタクというジャンルを内包したキャラクターなの</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">アメカジ的な衣装　ニヒルな性格　軽い調子ででもどこかに芯があるセリフ</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">ゲーム中で操作するそれは</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">ドラマ全盛期に見た　あの「<span style="font-weight:bold;">木村拓哉</span>」その人であり</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">「</span><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">八神隆之</span>」というキャラクターは</span><span style="font-size: 22.4px;">「<span style="font-weight:bold;">木村拓哉</span>」以外演じることができない</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">「<span style="font-weight:bold;">木村拓哉</span>」だからこそ成立するキャラクターなのだよ</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">遊んでみたらわかるっ！　</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">しかし　やはり物足りないところは　あるのよ</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">「如く」シリーズって　割と　広く浅く遊ぶって感じで</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">探偵っぽいアクションを駆使して進めていくんだけども</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">単調でつまらないのが正直</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">また証拠の突き付けや　法廷などで</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">間違った選択をしてしまっても</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">「あっ　間違った」みたいな反応をするくらいで</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">介入はできるようになったものの　奥に踏み込むことはなかったかな</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">同じリーガルもので「逆転裁判」とかを想像した人は　かなり肩透かしくらうかな</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">だから法廷シーンは演出や物語的な緊張を感じるかもだけど</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">ゲーム性はないに等しいので　間違えないようにしなきゃ　とかの</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">遊戯的な緊張感はないです　いくらでも間違えて正解を引いてくれ！</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">さて</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">そろそろ　４０００文字になりそうだし　文章も思いつかなくなってきたので</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">総評入ります！</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">良い点</span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size: 22.4px;">・コンテンツ量が膨大</span></span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size: 22.4px;">・ストーリーがおもしろい</span></span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size: 22.4px;">・お手軽アクションでもド派手</span></span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size: 22.4px;">・キムタク</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">悪い点</span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size: 22.4px;">・度々ある探偵アクションはあまり面白くない</span></span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size: 22.4px;">・序盤は割と自由度がないところ</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">気になった点</span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size: 22.4px;">・ムービーは美麗だけど</span></span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size: 22.4px;">　イベントシーンは微妙だったりする</span></span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size: 22.4px;">・面白かったけどやはり「如く」マンネリズム感がある</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">ということで　１０点中</span></p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.96em;">８点</span></span></span></p><p><span style="font-size:1.4em;">でどうでしょう！</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">やはり　面白い　誰にでもおすすめできるゲームだよ</span></p><p><span style="font-size: 22.4px;">クリアしたときの　あの「レス感」すごかったよ</span></p>
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<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 00:57:55 +0900</pubDate>
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<title>大塚さんは　ファークライニュードーンにて　カラフル世紀末サバイブを堪能したそうです</title>
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<![CDATA[ <h3><b>・・・なんだ　このタイトル（困惑</b></h3><div><b>最近ノートＰＣが　エ〇ゲー専用機になりつつあって</b></div><div><b>どうしたもんかと　頭を抱えている　大塚さんです</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>まさか　自分が　あの手のゲームにハマる日が来るとは思わなかったよ</b></div><div><b>ゲームというより　ほとんど読み物なんだけんども</b></div><div><b>小説なんかと違って　一枚絵のイラストや　立ち絵があると</b></div><div><b>物語の状況や　人物の心情が分かりやすく感じるんだよね</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>まあ　小説を読める頭もってないだけなんだけんどもね</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>おすすめは　「野良と皇女とノラ猫ハート」です</b></div><div><b>最近コンシューマ版が発売して　それの表現規制の件で話題になってたよね。</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>さて　そんなことはいいんだ</b></div><div><b>久々の更新です（閲覧数少ないから　誰も気にしてないだろうけんども</b></div><div><b>前々から　言っていた　ファークライニュードーンのレビュー　していくどー</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>さて　このファークライニュードーンを　一周遊んでの感想は</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>良くも悪くも　いつも通りの楽しいファークライ</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>こんな　感じです</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>世界観とか　フィールドの見た目は　前作からガラリと変わったけども</b></div><div><b>ほんとにそれくらいで　あとは　何も変わってないねっ</b></div><div><b>続編とかっていうよりは　大型ＤＬＣみたいな感じだったかも</b></div><div><b>これが　フルプライスで発売していたら　ちょっと不満に感じたかもね</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>さて　レビューしていきますぞい</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>今回の　ファークライニュードーンの舞台は</b></div><div>前作　ファークライ５から１７年後</div><div>カルト教団「エデンズゲート」教祖　ジョセフ・シードの世界崩壊の予言が的中し</div><div>世界が崩壊した後の　アメリカ　モンタナ州　ホープカウンティーが舞台（ホープカウンティーは架空の町ゾ</div><div>&nbsp;</div><div>プレイヤーは　世界崩壊後　各地を巡り　再建の手助けをしてきた</div><div>「キャプテン」として　「プロスペリティ」というコミュニティーの助力の為</div><div>ホープカウンティーの地に足を踏み入れるんだけんども</div><div>&nbsp;</div><div>ここで　「ミッキー」と「ルー」の姉妹が率いる</div><div>武装集団「ハイウェイマン」の侵略「プロスペリティ」はあってしまう</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190315/08/sd01255311/4a/5c/j/o0720038714372460090.jpg"><img alt="" height="226" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190315/08/sd01255311/4a/5c/j/o0720038714372460090.jpg" width="420"></a></div><div>「キャプテン」は侵略に対して抗戦しつつ　「プロスペリティ」の再建を目指す</div><div>というのが　今回の物語やで</div><div>&nbsp;</div><div>今回の　ファークライは　その再建がゲームの鍵の一つで</div><div>ゲーム中に手に入る「エタノール」を収集し</div><div>「プロスペリティ」の拠点の設備を拡張していくことにより</div><div>高レベルの武器や乗り物　また　仲間のステータス上昇などの恩恵を得られるのね。</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190315/08/sd01255311/ae/5b/j/o1920108014372460412.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190315/08/sd01255311/ae/5b/j/o1920108014372460412.jpg" width="420"></a></div><div>&nbsp;</div><div>この拠点の拡張の要素は　今作からの要素なんだけど</div><div>レベル拡張していくにつれて　拠点の見栄えがドンドン変わっていくのは</div><div>うれしい気持ちになれるよね</div><div>&nbsp;</div><div>ただ　この拡張要素は　「エタノール」という素材を消費して拡張できるのだけど</div><div>個人的には　ゲームの要素としては納得してもいいけど　雰囲気の阻害はしているなと感じたの</div><div>だって　現実　建物を作るためには　様々なものが必要でしょ？</div><div>「エタノール　〇〇個」とかよりは</div><div>「エタノール」に付随して　「木材〇〇個」とか見たいな感じだったら　説得力あるけどな　とかは感じたね</div><div>&nbsp;</div><div>前作ファークライ５のシステムを継承している　から</div><div>前作同様　今回のファークライニュードーンでの　アドベンチャー体験は高い水準だと思うよ</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190315/08/sd01255311/e3/b2/j/o0400022514372470918.jpg"><img alt="" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190315/08/sd01255311/e3/b2/j/o0400022514372470918.jpg" width="400"></a></div><div>サイドミッションやお宝の情報は　例にもれずＮＰＣから得られることができるんだけど</div><div>ただ　どのＮＰＣから　その情報を得られるのかは決まっていないんだよね</div><div>例えば　プレイヤーＡとプレイヤーＢが　「〇〇を救出せよ」という　同じミッションを受注した際に</div><div>Ａは拠点にいる男性からから　受注したんだけども</div><div>Ｂはドライブ中に偶然通りかかった　女性から受注した</div><div>といった具合なことが　起こるんだよね</div><div>なんか　リアリティがあっていいよね</div><div>&nbsp;</div><div>また　サブミッションを受注できるＮＰＣの頭上にはマークが表示されるから</div><div>誰に話しかければいいのかわからない　とかいったことは起こらなかったよ</div><div>&nbsp;</div><div>また　エリアに足を踏み入れれば始まるミッション等もあるから</div><div>散策のしがいがあるよね</div><div>&nbsp;</div><div>さて　今回のファークライには　ＲＰＧ要素が追加されている</div><div>公式曰く「ライトＲＰＧ」といったもの見たいで　がっつりとしたＲＰＧ要素ではないよ</div><div>ＮＰＣと自分の武器に「レベル」の概念が追加されたんだよね</div><div>なので　プレイヤーは　高いレベルのＮＰＣに対抗するために</div><div>拠点を拡張して　高レベルの装備を作成しないといけない　というルールが追加されたよ</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190315/08/sd01255311/56/9e/j/o1920108014372474006.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190315/08/sd01255311/56/9e/j/o1920108014372474006.jpg" width="420"></a></div><div>&nbsp;</div><div>僕は今回のこのＲＰＧ要素はファークライの良いところを潰す要素だよな　と感じたよ</div><div>ちょっと　前に　ブログで書いたやつに　ファークライの魅力は攻略の自由度ってな感じなことを書いたと思うの</div><div>その自由度故に　戦略や　持ってくる装備などは　十人十色な感じになるのが魅力なのだけど</div><div>&nbsp;</div><div>このファークライは敵のレベルと武器のレベルに差ができてしまった場合</div><div>極端にダメージ量が減ってしまう　といった具合の調整がされていたの</div><div>つまりは　攻略するためには　否応なしに　初期の武器は捨てなければならないのよね</div><div>やっぱり　使ってきた得物には　愛着とかが湧いてくるもんだと思うの</div><div>この要素は不要だったと思うな　今まで使ってきた武器が不要にはならないような　設定にしてほしかったね</div><div>レベルが低いからって　ミサイルランチャー当てても　けろ　ってしてるのは　如何なものかと思うぞい？</div><div>&nbsp;</div><div>他にも　武器のアタッチメントの付け替えの要素が削除されたり</div><div>前作だと　仲間を二人つれていけるところが</div><div>今作は一人に減っていたり</div><div>プレイヤーが覚えられるスキルが大幅に減ったりと</div><div>様々な要素がオミットされて　自由度が減ったように感じたよ</div><div>&nbsp;</div><div>その代わり簡略化がされているのも確かで　やりやすくはなったけどね</div><div>ここら辺は　人によって　評価が変わるかも　ぼくは寂しく感じけどねえ</div><div>&nbsp;</div><div>さて　最初に　よくも悪くもいつも通りのファークライって　はじめに言ったけども</div><div>これは　どういうことなのかという　話なんだけども</div><div>確かに　拠点の拡張の要素やレベル要素などが追加されたけども</div><div>この要素がファークライというゲームに新しい刺激を与える要素になりえるかというと　</div><div>僕にはそうは感じられなかった</div><div>&nbsp;</div><div>前作と今作を比べても　プレイフィールの違いはまるで感じられない</div><div>ゲーム性自体には変更点はないんだよね</div><div>好きな装備で　好きな移動経路で　好きな移動方法で　好きな戦術で</div><div>というところは　変わらずで</div><div>装備も　見た目こそは変われど　性能自体は現実的な範疇のものだし</div><div>正直マンネリ感は否めなかった</div><div>まあ　元が優秀なゲームだから　マンネリでも　面白いことには変わりないんだけどね</div><div>前作から　見た目だけを変えたゲームだね</div><div>ただ複雑な要素を取り除いて　とっつきやすくした感じはありますねぇ</div><div>&nbsp;</div><div>ちなみに　このゲームのプロモーションでは</div><div>明るく陽気で　派手な雰囲気と　今までのシリーズとは違う雰囲気を出していたけど</div><div>本編自体は</div><div>明るいのは　見た目くらいで　レーザー光線ドーンみたいな　派手さはないし</div><div>ストーリーは　シリーズ通りのプレイヤーに問いかけるような　陰鬱としたものだったから</div><div>騙されないようにっ！</div><div>&nbsp;</div><div>いつものレビューには</div><div>まずはグラフィックって　見た目のことを言うけど</div><div>ファークライシリーズは結構昔のゲームエンジンを改良しつつ</div><div>使ってるから</div><div>グラフィック自体は最近のゲームと比べると　少し弱く感じるかもだから　書かなかったよ</div><div>でも　崩壊した家に絡まったツタから作　紫いろの花や</div><div>「ハイウェイマン」達の描くスプレーアートや</div><div>崩壊から感じられる　戦前の雰囲気や</div><div>アメリカの田舎の感じなど</div><div>ＵＢＩソフトのアートワークの強さはひしひしと感じたよ</div><div>&nbsp;</div><div>ということで　大塚さんの　総評</div><div>&nbsp;</div><div>良い点</div><div>相変わらず面白い　オープンワールド体験と戦略の自由度</div><div>今までにない　怪しく美しい世紀末世界</div><div>&nbsp;</div><div>悪い点</div><div>オミットされた要素が多く　自由度が前作より落ちた</div><div>今作での追加要素も弱く　ほとんど前作の焼き増しのような感じだった</div><div>&nbsp;</div><div>ということで　　１０点中</div><div>&nbsp;</div><div>６点</div><div>&nbsp;</div><div>とかでどうでしょう</div><div>&nbsp;</div><div>不満点はあるけど</div><div>やっぱり面白いのは確かなんだよね</div><div>正直　ファークライシリーズは　そんなに変わらなくていいゲームだと僕は思っててね</div><div>ステージだけ変えて　定期的に新作出してくれれば　それでうれしい　気もする</div><div>次回作は　ガラリと大都会が舞台とかどうでしょ？　　いや・・・クライシスがそれで失敗してるんだよな・・・</div>
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<pubDate>Fri, 15 Mar 2019 09:20:34 +0900</pubDate>
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<title>大塚さんはanthemを遊んだんですけどぉ・・・何かなぁもうほんとなぁ</title>
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<![CDATA[ <p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190305/18/sd01255311/84/11/j/o0640036014366830740.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190305/18/sd01255311/84/11/j/o0640036014366830740.jpg" width="420"></a></p><h3><span style="font-weight:bold;">anthemが発売しまして少し経ちましたけど　</span></h3><div><span style="font-weight:bold;">このゲーム悪い意味で話題が絶えないよねぇ・・・</span></div><div><b>僕も　ＰＶを見て体験版をやって　割と重大なバグもあったけど　こりゃ期待できるゾイ</b></div><div><b>とか思いつつ　発売日を待って</b></div><div><b>発売日当日　ウキウキ気分でプレイしたわけですが</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>３時間位遊んだ率直な感想は</b></div><h2><b><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">飽きた</span></span></b></h2><div><b><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#000000;">この一言なのよねぇ</span></span></b></div><div>&nbsp;</div><div><b><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#000000;">とりあえず　書くからには　それなりに　ちゃんとした感想書かなきゃね</span></span></b></div><div>&nbsp;</div><div><b><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#000000;">まずは　グラフィック！</span></span></b></div><div><font color="#000000"><b>これに関してはほんとに　文句なしだよねっ！</b></font></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190305/18/sd01255311/6e/00/j/o1400078814366840620.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190305/18/sd01255311/6e/00/j/o1400078814366840620.jpg" width="420"></a></div><div><span style="font-weight:bold;">今回のanthemの舞台の大半は　草木が生い茂るジャングルは　荒れた荒涼地帯等</span></div><div><b>主人公の拠点以外は　割と人工物の少ない　自然体なフィールドが多いけども</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>その草木や　水の表現　木漏れ日の光の表現はかなりの迫力があると思うよ</b></div><div><b>また　技を繰り出した際の　炎や電撃のエフェクトには説得力を感じました</b></div><div><b>四人協力の際にみんなで必殺技を繰り出した時の迫力は凄かった　痺れたぜっ！</b></div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;">次はアクション部分のプレイフィーリングねっ</span></div><div><span style="font-weight:bold;">これは気持ちがよかったですよ</span></div><div><span style="font-weight:bold;">全体的に　自分が思たとおりに動かせるのがよくて</span></div><div><span style="font-weight:bold;">この点に関しては　ストレスフリーでした</span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;">まずは　多分このゲームの目玉要素　飛行移動ですよね</span></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190305/18/sd01255311/b7/c5/j/o0700039414366850790.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190305/18/sd01255311/b7/c5/j/o0700039414366850790.jpg" width="420"></a></div><div><span style="font-weight:bold;">高速移動しながらも直感的な操作で縦横無尽に飛ぶことができるから</span></div><div><span style="font-weight:bold;">ジャングルの木々の間を抜けたり　急上昇から急降下してみたりと</span></div><div><span style="font-weight:bold;">移動が楽しかったは　アイアンマンってあんな感じだったのかなぁ</span></div><div>&nbsp;</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190305/19/sd01255311/8d/99/j/o2304129614366854662.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190305/19/sd01255311/8d/99/j/o2304129614366854662.jpg" width="420"></a></div><div><span style="font-weight:bold;">戦闘部分もそれは同様で</span></div><div><span style="font-weight:bold;">操作の反応の良さのおかげで　ストレスなく戦えますね</span></div><div><span style="font-weight:bold;">ギアや必殺技で敵を一掃する爽快感はすごいぞぉ！</span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;">ということで　ぼくの中での　anthem 評価点は</span></div><div><span style="font-weight:bold;">上の２つ</span></div><div><span style="font-weight:bold;">グラフィックとアクション性ね</span></div><div>&nbsp;</div><div><b>さて　次は　ネガティブなこと言いますねぇ</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>と言うか　この評価点のおかげで　体験版やＰＶでは　このゲームの闇に気付けなかったんだよなぁ　</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>まず　このゲームのおそらく　最大の批判点はね</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>とにかく　全体的に　単調かつ平凡ってことなのよね</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>例えば　ミッションの進み方なんだけどね</b></div><div><b>ほとんどのミッションが　こんな感じなの</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>拠点でミッションを受注</b></div><div><b>↓</b></div><div><b>フィールドへ出て　目的地まで移動</b></div><div><b>↓</b></div><div><b>目的地で探索　あるいは　戦闘</b></div><div><b>↓</b></div><div><b>終了後　次の目的地へ移動</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>まあ　こんな感じ　なんだけどもね</b></div><div><b>このミッション構成が変わることは　本編中にありません</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>何かあるたびに　空を飛んで移動することになります</b></div><div><span style="font-weight:bold;">飛ぶこと自体には　ストレスは感じないんだけども</span></div><div><b>尺稼ぎみたいに　あちらこちらに　移動しろと言われるので</b></div><div><b>飛ぶというよりは　飛ばされてると思いかねなくて</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>また　フィールドのグラフィックは美麗ですけど</b></div><div><b>景観は正直ほとんど変わらないので　僕は　この景色見飽きたなってな感じになっちゃったよ</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>目的地に到着したら　地に降り立ち　本格的な行動を開始するんだけども</b></div><div><b>これもまた　単調で</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>探索ミッションは　画面表示される　レーダーの指示に従い移動する　といったもの</b></div><div><b>また　移動すんの？</b></div><div><b>さらに　獲得したアイテムによっては　目標が完了するまで　空を飛べなかったりするのも</b></div><div><b>あって　鬱陶しさがすごかったね</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>ハック＆スラッシュ系のゲームで　アイテムの獲得の機会が少ない探索要素は</b></div><div><b>あまり入れないでほしいと思ったね　探索をミッションの主体にしてほしくなかったね</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>戦闘に関しても　同じで　出てきた敵を片っ端から　吹っ飛ばすってものなんだけど</b></div><div><b>このゲーム　敵の種類が少なすぎるんだよね</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>基本的に　相手にするのは</b></div><div><b>歩兵　スナイパー　防御力の高い盾兵</b></div><div><b>上記の三人です</b></div><div><b>どの　ミッション受けても　大体　こいつらと戦います</b></div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;">で　ボス級キャラクターで</span></div><div><span style="font-weight:bold;">主人公たちと　同程度の能力を持った敵や</span></div><div><span style="font-weight:bold;">巨人がいるよ</span></div><div>&nbsp;</div><div><b>おまけに　犬やら　狼　みたいな　動物がたまにでてくる</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>まあ　どんな敵が出るにしても　攻略方法は変わらなくて</b></div><div><b>とにかく　持っている火力をありったけ　ぶち当てる　というもので</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>部位破壊や　弱点属性などの　ＲＰＧな要素は　今　ぼくが遊んでる分には確認できてないです</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>アクションＲＰＧと　言ってる割には　実はあまりにも淡泊な戦闘システムなのね</b></div><div><b>属性攻撃に属性攻撃を重ねる　コンボってシステムがあるけども</b></div><div><b>シングルプレイなどでは　イマイチ光らないしね</b></div><div><b>マルチプレイでも　あまり　コンボを繰り出す機会は少なく感じたよ</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>また　ここで　ある意味　不自由のないアクション性があだになるんだよね</b></div><div><b>基本的に　主人公は超強いです　メインミッションでは　下手しない限りは多分苦戦しないくらいには強いです</b></div><div><b>また　プレイヤーができるアクションの全容は　序盤の序盤ですべて網羅してしまうので</b></div><div><b>ストーリーの進行度や　レベルを上げるにつれて　新しいアクションが解放される　ということはないです</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>ちょっと　話はずれるけど　地球防衛軍　っていう</b></div><div><b>内容的には　単調も単調なゲームがあるんだけど</b></div><div><b>その実　実はかなりの自由度があるゲームだと　思うの</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>基本的に　銃で群がる敵を一層するっていうゲームなんだけど</b></div><div><b>その銃の種類が豊富で</b></div><div><b>現実的なものは当然で</b></div><div><b>銃弾は縦横無尽に跳ね返るものや</b></div><div><b>弾速の遅すぎる　超強力なミサイル等</b></div><div><b>多岐にわたるんだけど</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>豊富な武器があるってことは　その分　やれることも増えるんだと思うの</b></div><div><b>武器によって　やっぱり　扱い方は変わって</b></div><div><b>同じマシンガンでも　違う動きをしなければ　ならないとか</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>そういうところが　あのゲームの人気なところだと思うの</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>だけども　anthemには　そんな要素が少なくて</b></div><div><b>なんというか　目に見える変化っていうのが　希薄だと思うの</b></div><div><b>目に見えない　ステータスなどは　違うのかもだけども</b></div><div><b>初めから　主人公が強いんだから　あんまり意識しないと思うんだよね</b></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><b>また　色々と　不親切なのも　感じたよ</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>主人公はミッションを受注するためで　拠点を徒歩で移動しないと　いけないんだけど</b></div><div><b>その徒歩の速度が遅いうえに　拠点は広いうえに　以外に複雑で迷いやすい</b></div><div><b>マップもお世辞にも見やすいとは　言えないから　困ったもの</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>また　ミッションの受注も　モンスターハンターみたいに　受付から受注などでは無く</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>関連するキャラクターに話しかけに行く　といった感じなので</b></div><div><span style="font-weight:bold;">ストーリーが進行するたびに</span></div><div><b>徒歩で　あっち行ったり　こっち行ったり　としないといけないので　面倒に感じたね</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>いちいち拠点に帰らなくても　ミッションを受注できたりしたらよかったんだけどなぁ</b></div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;">あと　これは　言われて　確かに　と思った　悪い要素なんだけど</span></div><div><span style="font-weight:bold;">このゲーム　セリフの情報量が多い癖に　日本語吹き替えがないんだよね</span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;">何気に　これはほんとに不便で</span></div><div><span style="font-weight:bold;">このゲームの開発会社のバイオウェアは　世界観は一級品のものを作るんだけど</span></div><div><span style="font-weight:bold;">こういうところで　ほんとに阻害してくる</span></div><div>&nbsp;</div><div><b>マスエフェクトアンドロメダの件といい　ＥＡとバイオウェアは　日本嫌いなのかなと思うね</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>と　正直悪いことは　星の数ほど　あるんだけども</b></div><div><b>書くと終わりそうにないので　今回はここまで</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>でも　救いがあるとすれば　このゲームは</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>オンラインＲＰＧ</b></div><div><b>オンラインゲームでローンチこそ　大失敗したものの</b></div><div><b>その後の　アップデートで大成功したゲームもごまんとある</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>anthemもそういう感じになってくれることを　祈りましょう！</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>ということで　大塚さんの総評！</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>良い点</b></div><div><b>・圧倒的グラフィック　こいつはどこにも負けない！</b></div><div><b>・気持ちのいい　アクション性　一騎当千感は凄いぞい</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>悪い点</b></div><div><b>・どこまでも冗長　単調　平凡　淡泊</b></div><div><b>・アクション面以外は　不親切極まりなし</b></div><div><b>・書いてないけど　バグ</b></div><div><b>・書いてないけど　アイテムドロップ</b></div><div><b>・書いてないけど　有象無象</b></div><div><b>・書いてないけど　メインクリアした後の　エンドコンテンツが　全然ない</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>ということで　１０点中</b></div><h2><span style="text-decoration:underline;"><b>３点　</b></span></h2><div><b>もうあきた　かた　大型アプデ位来たら　遊ぼうかなぁ・・・</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>今の　anthem遊ぶくらいなら　ほかのゲームしたほうが　いいと　切に感じたよ</b></div><div><b>うむむむ　こんなこと感じたのは　久方ぶりぞい</b></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div>
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<link>https://ameblo.jp/sd01255311/entry-12444632805.html</link>
<pubDate>Tue, 05 Mar 2019 20:10:19 +0900</pubDate>
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<title>大塚さんは　うつ病だそうですぞっ！ その２</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-weight:bold;">新作ゲームの　anthem が　なんかがっかりなゲーム　だったから　ちょっとサゲ気味な　大塚くんです</span></p><p><b>あれさ　最初こそ楽しかったけど　5時間くらい遊んでたら　飽きるんだよねえあれ</b></p><p><b>ファークライのレビュー終わったら　そっちもレビューしますかねぇ</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>さて　前の　うつ病小話っす</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>病院いって　診察してみたけど　何もなかったって　話の続きっすね</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>そんなこんなで　家に　つきました僕は</b></p><p><b>「な～んだ　何もなかったじゃんか　なはは～」</b></p><p><b>と　言う風には　ならず</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>じゃあ　なんなのか　何が　原因なのかと　頭を悩ませることになったのよね</b></p><p><b>依然として　息苦しさや　なんやらは　治まらないから</b></p><p><b>訳が分からなかったよ</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>その後　仕事場にいっても　ろくに仕事ができなくなってしまって</b></p><p><b>何日か　休みをもらったんだけども　</b></p><p><b>結局そこから　復帰できなくて　流れでやめることになりました。</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>あっという間に　無職です</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>で　そこからは　部屋に一人で　息苦しさに耐えながら　引きこもる生活が始まっちゃった</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>で　そんなん生活送ってたら　1週間位してからかなあ</b></p><p><b>かなりきつい症状が出てしまった</b></p><p><b>頭の中は大パニックなのよね</b></p><p><b>やばい　絶対死ぬって感じで</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>たまらず　救急車を呼んで　知らない病院へ直行です</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>でも　病院に着くころには　割と落ち着いてしまうのよね　相変わらず息苦しいけど　パニックは治まってんの</b></p><p><b>そして　医者には　予想通り　何にもないよ　と言われるの</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>医者の話は聞いてはいたけど</b></p><p><b>正直頭の中は　信じられん気持ちでいっぱいなのよね</b></p><p><b>事実　ほんとにキツいんだもの</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>そしたら　医者が　詳しい検査をしたらいいよと言った</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>僕は　息苦しくて　動悸がすごい　って　ところから</b></p><p><b>循環器内科に予約をして　検査をしてもらうことにした</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>検査では　デカくてうるさい　機械の中で30分じっとしないと　いけなかった</b></p><p><b>もう二度とやりたくないねぇ！</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>で　検査は終わってみたものの　特に異常なしとの診断</b></p><p><b>とりあえず　医者の提案で　ニトログリセリンをもらった</b></p><p><b>猛烈に息苦しい時に　飲んでみたけども</b></p><p><b>効果はなかったよね　狭心症の恐れなしってこと</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>あまりにも　訳が分からない　状況に陥った僕は　割と荒れてしまうことになってしまった</b></p><p><b>まともに　寝れないし　息苦しさで　イライラマックスだもん仕方ないね</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>そして　また　引きこもり生活を続けていたら</b></p><p><b>次は　頭痛を感じたのよね</b></p><p><b>あの　ずきずきする感じのやつじゃないよ？</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>体中の血液が　全部頭に上ってきそうな　強烈に不快な感覚なのよ</b></p><p><b>同時に　視界がぐるぐるとし始めるのよね</b></p><p><b>まともに立つことも　できなかったよ</b></p><p><b>そんでもって　またパニックに陥るわけ</b></p><p><b>今度こそ死ぬんじゃないかって</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>で　また　救急車を呼ぼうとしたんだけど　結局呼ばなかったのよ</b></p><p><b>理由は　簡単　単純に恥ずかしく感じたからよ</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>運ばれて病院に行って　結局何もまたなかったら　世話になった人らになんて思われるか</b></p><p><b>なんて　パニック状態になりながらも　そんなこと考えてたよ</b></p><p><b>で　結局　毛布にくるまって　少しでも　気を散らすために　テレビを大音量にして　一日過ごしたよね</b></p><p><b>すんごくきつかったよ</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>後日　次は　脳みそを診せに病院へ</b></p><p><b>また　デカい機械の中に入れさせられたよ　</b></p><p><b>もう三度と入りたくないね！！</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>で　診断を受けるも　やはり　異常なし　健康も健康　大健康なのよ</b></p><p><b>さすがに　霹靂したので　医者の前で　ため息をついてしまったのよね</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>すると　医者が　心療内科に行けばいいよと　言ったのね</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>僕は　心療内科なんぞ　聞いたこともなかったから　何それと聞いてみたら</b></p><p><b>どうやら　心の病気専門の所だって</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>そして　ぼくは　流されるままに　心療内科へ行って　診察を受ける</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>診察といっても　何か検査するわけじゃなく</b></p><p><b>質問されたことに　答えるってやつだった</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>どんな仕事してた　とか　職場の様子とか</b></p><p><b>なんとか　色々</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>で　診察が終わって　言われたのが</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>君は　パニック障害です　</b></p><p><span style="font-weight:bold;">と　一言</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">パニック障害とは　なんぞと　聞いてみると</span></p><p><b>色々書かれてる　プリントを一枚もらって　それと一緒に　説明してくれた</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>パニック障害ってのは　</b></p><p><b>なんかわからないけど　唐突に</b></p><p><b>色々なキツイ症状が　起こってしまう</b>　<span style="font-weight:bold;">病気なんだとさ</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">へぇ～って思いながら　じゃあ　原因はなんでしょか　と医者に聞いてみると</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">仕事とかで　ストレスが溜まってしまったんじゃないかな　ということらしいけど</span></p><p><span style="font-weight:bold;">イマイチ　ぱっと　しなかった</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">なんせ　仕事場でも特に責任とかが　ある立場でもなったし</span></p><p><span style="font-weight:bold;">僕の人間性も　間抜けたやつだからね</span></p><p><span style="font-weight:bold;">小学生が体だけ無駄にデカくなってしまったような奴だもん</span></p><p><span style="font-weight:bold;">ストレスもくそもないでしょ　と思いながらも</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">まあ　医者がストレスといえば　ストレスなんでしょ　というしかない</span></p><p><b>ほんとはあれが原因だとか　これが原因だとか</b></p><p><b>考える　頭も学も　ぼくは持ってないからね</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>2週間後に来てね　と言われて</b></p><p><b>診察が終わった後に　薬をもらって　金を払うんだけど</b></p><p><b>4000円もかかったことには　驚愕した</b></p><p><b>1月で8000円もかかるのかよと</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>その次の日に　親に　連絡して</b></p><p><b>こんな病気だった　と連絡した</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>親は　励ましてくれるのと生活を支えてやる　から　ゆっくり治せと言ってくれた</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>そして　ぼくのパニック障害療養生活が始まったんだけど</b></p><p><b>結論を言うと　割と早く破綻した</b></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">理由はいくつかあった　けど　結論を言うと　全部　僕が悪いんだろう</span></p><p><b>もらった薬は　効くことは効くが　思った通りの効き目はなかった</b></p><p><b>パニック発作の数は減ったものの　常時さいなまれる　倦怠感や　ふらつきは　一向に治まらなかった</b></p><p><b>そんな中　職探しをしてみたものの</b></p><p><b>こんな　体調状態の僕を　採用してくれるところはやっぱりなかった　</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>なんか　こう　焦る感じと　悔しさがあったのが　忘れられないよねえ</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>それと　もう一つに　親からの援助が無くなったことだね</b></p><p><b>毎回　親に　援助を頼むんだけど　さすがに長く　脛をかじってたら　親もあきれるよね</b></p><p><b>友達や知り合いにも　おんなじ病気の人がいるけど　その人達は働いてるのに　とかね</b></p><p><b>まったく　言い返せなかったね</b></p><p><b>仕事は　探してる　なんて言ってはみるけども　そんなもの　言い訳にしかならんよ</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>それに　はたから見たら　ぼくなんか　働くやる気を見せない　ニートそのものにしか見えないんだもの</b></p><p><b>当然の報いだよね</b></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">なんて　ことになって　色々なことが　ままならず</span></p><p><span style="font-weight:bold;">僕のテンションは　真っ逆さまに　ガタ落ち</span></p><p><b>結局　1年か　2年　か　忘れたけど　だらだらと　発作に苦しみながらも</b></p><p><b>親や親せきに　叱責を食らいながら　生活してると</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>なんかこう何も　考えない瞬間が出てくるんだよ</b></p><p><b>で　そんな　何も考えない瞬間を何度も味わうと　思うんだよね</b></p><p><b>ああ　ぼくって　いないほういいんじゃねぇのって</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>で　結局　ぼくは　自殺しようと　したのね　結局はこのブログ更新してる通り　未遂です</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>自殺未遂の後に　親や親せきに　自殺しようとしたって伝えてみると</b></p><p><b>まあ　言われたのが　迷惑かけるなとか　な言葉だったね</b></p><p><b>大丈夫とかの慰めはなかった　</b></p><p><b>当然といえば　当然よね　俺も常識人だったなら　こんなやつ心配しないよ</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>で　なんだかんだ　あって　ぼくは　地元に帰って　知り合いの農業を手伝うことにしたんだけど</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>まあ　地元が　きつかった</b></p><p><b>知り合いには　どんな目で見られてるか分かったもんじゃないし</b></p><p><b>親には　迷惑をかけ続けた　負い目を感じるし　なんというか　居場所がないって感じ</b></p><p><b>あと　なんか　聞こえるんだよね　馬鹿にしてるような　こと言ってるの</b></p><p><b>馬鹿みたいにテンション上がってる日もあったね　笑いが止まらんかったわ</b></p><p><b>そのあとは　馬鹿みたいに　テンション下がるんだけど</b></p><p>&nbsp;</p><p><b><span style="font-weight:bold;">変人を見てるような目で見られてたよね　お前は本当に人間かなんていわれたし</span></b></p><p>&nbsp;</p><p><b>ぱっぱ　と　農業の仕事をやめて　結局　無計画に　地元からＵターンですよ</b></p><p><b>とにかく　あそこにいたくなかったんだよね　</b></p><p><b>地元にいれば　もとに戻れるんじゃないかなと　思ったけど</b></p><p><b>結局　治療は中断させられて　体調は悪くなる一方だったからね</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>とは言っても　割かし　初めのころと比べたら　だいぶ体は動くようにはなってたよね</b></p><p><b>今から　正社員だとか　言われると　正直絶対無理だろうけど</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>帰ってくるんだけど　次は　人の目が　極度に気になるのを感じたよ</b></p><p><b>道行く人の波に　酔ってしまったよね</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>で　借りっぱなしのマンションに戻って　また　心療内科の病院に　行くことにした</b></p><p><b>前に行った　病院は　断りもなしに　行くのをやめたから　また別の　ちょっと有名な病院に行くことにした</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>そして　なんどか　そこの医者と問診をしたよ　あれは　これで　これは　こうでと</b></p><p><b>で　帰ってきた結果　は　パニック障害</b></p><p><b>では　なく　うつ病とのこと</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>感想としては</b></p><p><b>はぁ・・・鬱ですか　なんでやろかい　ってところですよ</b></p><p><b>僕みたいな　間抜けでも　鬱になんですね　ってところです</b></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">ただ　治療は受けてはいないよ　</span></p><p><span style="font-weight:bold;">理由は簡単　お金ないんだもんｗ</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">親の助力を得ようと　鬱をネタに　頼んでみるけども</span></p><p><span style="font-weight:bold;">だから　何か　といった感じ　だった　業突く張りの業人にやるものはないってのは　あたりまえだよなぁ！</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">まあ　かくも当然な状態になったので</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">僕は仕事を探すことにした　</span></p><p><span style="font-weight:bold;">で　一つ　鬱だということを隠して　働けた職場があるんだけども</span></p><p><span style="font-weight:bold;">ふとしたことで　バレてしまい　クビになった</span></p><p>&nbsp;</p><p><b>同じ轍は踏みたくないと思った僕は</b></p><p><span style="font-weight:bold;">鬱だということを　公表した上で　応募に面接　をしているんだけども</span></p><p><span style="font-weight:bold;">ここまで　全敗しているもよう</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">まあ　そんな感じなことに　今自分はなってます</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">唐突にこんな　長ったらしい文章書いて　なんなんだ　って感じなんですけども</span></p><p><span style="font-weight:bold;">実際の所　何でもないんですぞ？</span></p><p><span style="font-weight:bold;">よくある　うつ病体験談見たく　こうしていこうとか　こうしたら治る　とか</span></p><p><span style="font-weight:bold;">そういうプラスな考え方は　今はちょっと　できないんだよね　甘えてる感じあるなこれｗ</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">とにかく　鬱を　ちょいと話題にしたから　万が一に　このブログを見てしまった　人がいるかもしれない</span></p><p><span style="font-weight:bold;">その中には　似たような　感じな人もいるかもだけども</span></p><p><span style="font-weight:bold;">悪いけれど　アドバイスしてあげられることは　何もないっ　むしろアドバイスが欲しいくらい</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">まあ　強いていうことが　あれば　いい人間であり続ければいいと思うよ</span></p><p><span style="font-weight:bold;">きついだろうけど　つま先で　ちょっと踏ん張れるくらいの頑張りができる　人間であればいいと思う</span></p><p><span style="font-weight:bold;">ほんのちょっとの頑張りでいい</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">僕には　それができない　というか　多分やろうとする意志がないだろうから　今もこんなんなってるんだろうと思う</span></p><p><span style="font-weight:bold;">僕は　いつまでも　不幸自慢してるから</span></p><p><span style="font-weight:bold;">君らは　幸福自慢できるようにがんばれよぃ</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">じゃあ　次から　ファークライのレビュー書きますはい</span></p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/sd01255311/entry-12443952448.html</link>
<pubDate>Sat, 02 Mar 2019 22:04:49 +0900</pubDate>
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<title>大塚さんは　うつ病だそうですぞっ！</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-weight:bold;">ブログをはじめまして　まだ　全然だけど</span></p><p><span style="font-weight:bold;">早速　ネタ切れなんです　マジで！</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">なので　今回は　ゲームは　まったく　関係なしな　個人的な面白味もない　話でも書いとこうと思いますっ</span></p><p><span style="font-weight:bold;">まぁ　タイトル通り　自分がうつ病です　ってだけの話　なんですけどね</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">あ　あと　割とやましい気持ちがあって書いてますよ？</span></p><p><span style="font-weight:bold;">うつ病　ネタにして　運よく　ブログの閲覧数が増えて　大儲けできたりして</span></p><p><span style="font-weight:bold;">みたいな？</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">じゃあ　じゃけん　ぼつぼつ　語って来ましょうねぇ～</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">僕が　自分の異変に気付いたのは</span></p><p><span style="font-weight:bold;">専門学校を卒業してから　1年たつか　たたないか　だったと思うけど</span></p><p>&nbsp;</p><p><b>まあ　仕事中の話でね</b></p><p><b>たんたん　と　モニター見ながら　普通に仕事していたら</b></p><p><b>少しづつ　胸というか　首というか　そのあたりが</b></p><p><b>ジワジワと絞めつけられるような感覚を感じたのね</b></p><p><b>そして　だんだんと　心臓の鼓動が早くなっていくのよ</b></p><p><b>それにつられて　酸素を息を吸う量も　無意識的な多くなるのね</b></p><p><b>肩で息するってやつ</b></p><p><b>でも　酸素が足りないというか　息を取り入れるけど</b></p><p><b>まるで　肺に入らない感じがして</b></p><p><b>だんだんと　頭が痺れてくというか　そんな感じがしてきたの</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>まぁ　そんな感じになってたんだけんども</b></p><p><b>周りの人間は　そんな僕を見て</b></p><p><b>「どうしたｗ　心臓病？ｗ」</b></p><p><b>みたいな　まあ　笑い話的な感じで</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>とかいう　自分も　特に深く考えてもいなかったよ</b></p><p><b>むしろ　ネタが増えたわ　とか思いながら　何とか　仕事を　続行してたね</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>ちなみに　ぼくの　仕事先での　立場は　全然普通だったよ</b></p><p><b>仲良くしてくれる人もいれば　邪険にしてくるやつもいたし</b></p><p><b>説教されることもあれば　意見の相違で喧嘩することもあったし</b></p><p><b>飲みに行ったり　遊びに行ったりもするくらいには普通だったと思う</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>あぁ　でも　自分が　コミュ障の癖に　よくしゃべってヘラヘラしてるもんだから</b></p><p><b>浮いた存在だったのは　割と自覚してましたっ！</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>あでも　仕事は　時期によってだけど　忙しいときは　家に帰れないくらい忙しかったね</b></p><p><b>あれは　地獄だった　自分の家じゃなきゃ気を抜けないの自分</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>まあ　話を戻して</b></p><p><b>そんな　異変があってからというもの</b></p><p><b>毎日のように　息苦しさや　動悸に襲われるようになったの</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>まあ　それでも　周りの人間も対して心配もしてこないし</b></p><p><b>自分もこれで　騒ぎ立てるのも　キャラクターに合わないと思って</b></p><p><b>深く考えないようにしてたの</b></p><p><b>「ヤヴぇ　また　発作があぁぁｗｗ」　みたいな</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>でね　そんな異変と付き合いながら　日々過ごしてたらね</b></p><p><b>トドメを刺されたのよ</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>ある日　いつものように　仕事中に異変が起こるんだけど</b></p><p><b>それが　強烈に印象的だった</b></p><p><b>息苦しさもそうだったけど　</b></p><p><b>視界がまるで定まらなくなって　何かのアトラクションに乗ってるかのように揺れる揺れる</b></p><p><b>乗ったことないけど　一度は乗ってみたいかもな　ジェットコースター</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>体から熱を奪われたかのように　サーっと寒気はするのに</b></p><p><b>体中からの毛穴から　汗が噴出してくるのね　いい豚骨スープができそうじゃて</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>最後には　座った姿勢を保っていられなくなって　机に突っ伏した状態になってしまった</b></p><p><b>職場の空気は　あらあら　面倒になった　って感じになったと思うよ</b></p><p><b>自分も　ああ　やっちまったぁ　なんて思ったり</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>そのあと　少し落ち着いたのを　チャンスだと　思い　上司に言って　早退させてもらった</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>その日から　地獄のような思いをすることになったんだよね</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>大げさにふらつく体を動かしながら　やっと家に帰って横になるんだけど</b></p><p><b>まるで　治まらない</b></p><p><b>動悸が治まらん　揺れが収まらん　絞めつけが治まらん</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>眠りたくても　妨害されて眠れない</b></p><p><b>気絶しそうなのに　まるで気絶しない</b></p><p><b>死にそうなのに　まるで死なない</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>帰ってきてから　夜通し　布団の上で　もがいてたよ　うん</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>次の日　何とか　体を動かして　職場に行ったよ</b></p><p><b>しかし　異変はやっぱり　起こったので　休み時間まで　耐えて</b></p><p><b>病院を予約して　早々に向かったよ</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>それで　病院にいって　色々診察してもらったよ</b></p><p><b>血を抜かれたり　心エコーしたり</b></p><p><b>初めての経験だったから　結構　ウキウキしたりしたかも</b></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">で　色々してたら　結構時間がかかって</span></p><p><span style="font-weight:bold;">昼あたりに　病院に行ったのに　終わった時にはもう　お月様が顔を出してた</span></p><p><span style="font-weight:bold;">まあ　息苦しいから　そこまで　色々考える　余裕なんてなかったんだけどね</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">病院から　人が失せて　自分ひとりになったころに　やっと医者に呼び出された</span></p><p><b>「ここまで　待たせやがって」　なんて　心の中で悪態ついた</b></p><p><b>↑の文面あれっぽくね　ラノベっぽくね？　ほとんど読んだことないけど</b></p><p><b>才能があるのかもしれない・・・（自信過剰）</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>診察室に入って　医者に座るように促される</b></p><p><b>「さあ　どんな　病気じゃい　かかってこんかい　ボケェ」　なんて　頭の中でカッコつけてたら</b></p><p><b>医者が　一言</b></p><p><b>「特に何もありませんでした」</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>あれぇ？　何にもないのぉ？</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>と呆気に取られてしまった</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>医者は説明をし始めた</b></p><p><b>まあ　結論を言うと　いたって普通に健康</b></p><p><b>しいて言うと　脂肪肝気味やで　ってさ</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>そうだよね　結構太ってるもんね　ぼく　頑張って痩せやす</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>今回は　ここまでにしときましょ　気が向いたら　次書きます</b></p>
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<pubDate>Thu, 28 Feb 2019 22:06:17 +0900</pubDate>
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<title>大塚さんは　ファークライニュードーンが楽しみなようです</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-weight:bold;">最近明太子がおいしいことに気付き始めて</span></p><p><span style="font-weight:bold;">「ああ・・・僕って大人になったんだなぁ」</span></p><p><span style="font-weight:bold;">と思い始めた　まだまだ子供な　大塚さんです。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">いつも　レビューとかだから　</span></p><p><b>今回は　楽しみ（欲しい）なゲームについてすこし話したいと思います　はい。</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>で今回は　これについての話</b></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190212/17/sd01255311/5b/93/j/o0400050414354946549.jpg"><img alt="" height="504" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190212/17/sd01255311/5b/93/j/o0400050414354946549.jpg" width="400"></a></p><p><span style="font-size:1.96em;"><span style="color:#ff007d;">ファークライ　ニュードーンだっ</span></span></p><p><span style="font-size:1em;"><span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;">はい　どーん　みたいな・・・っ！</span></span></span></p><p><span style="font-size:1em;"><span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;">ＵＢＩソフトの　「ファークライ」シリーズの最新作です</span></span></span></p><p><span style="font-size:1em;"><span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;">僕　大好き　ファークライ　ナンバリングタイトルは全部遊んでるくらい　大好き</span></span></span></p><p><span style="font-size:1em;"><span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;">（リメイクとかリブート作品もあるけど　そっちは海外でしか発売してないから遊べてないのよねん）</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff007d;"><span style="font-size:1.96em;"><font color="#000000"><b>まず「ファークライ」ってどんなゲーム？</b></font></span></span></p><p><span style="font-size:1em;"><span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;">「ファークライ」シリーズは　オープンワールドアクションアドベンチャーＦＰＳゲーム　で。</span></span></span></p><p><span style="font-size:1em;"><span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;">タイトルによって　ロケーションは変わるけど</span></span></span></p><p><span style="font-size:1em;"><span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;">プレイヤーは広大なフィールドを探索して多数のミッションを攻略していくゲームだよ。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p><font color="#000000"><b>まあ　これだけ聞いてたら　あれじゃない</b></font></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190212/18/sd01255311/f8/30/j/o0680038314354953328.jpg"><img alt="" height="237" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190212/18/sd01255311/f8/30/j/o0680038314354953328.jpg" width="420"></a></p><p><span style="font-size:1.96em;"><span style="font-weight:bold;">なんや「グランドセフトオート」のパクリやんけ・・・</span></span></p><p><b>なんて　言われそうだし</b></p><p><b>実際初代のファークライを知り合いに紹介したとき</b></p><p><b>「グラセフのパクリじゃ～ん！　グラセフのほ～がおもしろいよぉ～」</b></p><p><b>・・・な～んて　言われて　ぼかぁ　ショックよショック！</b></p><p><b>同じオープンワールドでフィールドを自由にできるって　のは同じかもだけど</b></p><p><b>全然方向性が違うんだよね</b></p><p><b>ほんと大雑把に説明すると</b></p><p><b>「グラセフ」でいう　自由は　プレイヤーの行動を制限しないことについてのこと　言っていると思うの</b></p><p><b>だから　適当に街をドライブしていいし</b></p><p><b>サイコパスなプレイをしていいし　ってな感じで</b></p><p><b>わかりやすい意味で　プレイヤーの自由ってやつなんだけど</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>「ファークライ」でいう　自由っていうのは</b></p><p><b>攻略の自由度の意味なんだよね</b></p><p><b>「ファークライ」シリーズは　基本的にプレイヤーには</b></p><p><b>「あの標的を倒してこい」　とか</b></p><p><b>「あれを取りに行ってこい」とか</b></p><p><b>結構大雑把な指令だけ　受け取って　ミッションに挑戦するんだけど</b></p><p><span style="font-weight:bold;">そのミッションを完了するまでの道程はほとんどプレイヤーに一任されるんだよね</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">例えば　敵の拠点を押さえろっていうミッションがあるとすれば</span></p><p><b>プレイヤーのできる行動は</b></p><p><b>強い武器を持って　単身拠点に乗り込んでハリウッド映画張りの銃撃戦をする　とか</b></p><p><b>音を立てない武器を使って　忍者よろしく　静かに全員排除とか</b></p><p><b>拠点から　遠く離れた場所から　遠距離武器で　排除　など</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>一つのミッションに対してどう　アプローチするかっていう意味での自由なゲームなのねこれ。</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>まあ　ファークライについて語ったら　長くなるので　これくらいにして</b></p><p><b>今回気になるこの　「ファークライニュードーン」ね</b></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190212/18/sd01255311/03/d9/j/o0512028814354968033.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190212/18/sd01255311/03/d9/j/o0512028814354968033.jpg" width="420"></a></p><p><span style="font-weight:bold;">前作「ファークライ５」のエンディングから１７年後が舞台って設定なの</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">前作では「ホープカウンティ」っていう田舎町を舞台に</span></p><p><span style="font-weight:bold;">世界が終わるって予言しているカルト集団を相手に</span></p><p><span style="font-weight:bold;">主人公たちが暴れまわるって内容なんだけど</span></p><p>&nbsp;</p><p><b>そのエンディングでね</b></p><p><b>まさかの　予言が当たっちゃたの　世界終わっちゃたのね</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>そして　所謂「世紀末」になっちゃた　「ホープカウンティ」で今回は遊ぶの</b></p><p><b>だから　今回の「ファークライ」は続編というよりは　「スピンオフ」ってやつなんですね　はい。　まあ　それは置いといて</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>ということで　今回の「ファークライ」はポストアポカリプスな内容になっているんだけど</b></p><p><b>ぼく達がよく知る「世紀末」とは少し様子が違うみたいなのね</b></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190212/18/sd01255311/c1/61/j/o1000056314354973306.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190212/18/sd01255311/c1/61/j/o1000056314354973306.jpg" width="420"></a></p><p><b>緑いっぱいだし　なんか花が咲いているのに</b></p><p><b>すっごい　ヒャッハーってしてるやつがいる・・・。</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>今回「ファークライ」が送るポストアポカリプスは</b></p><p><b>荒れた大地　死に絶えた荒野ではなく</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>生命力あふれる草木に囲まれた　カラフルな世界なんですねぇこれが</b></p><p><b>所謂スーパーブルーム現象ってやつですよ。</b></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">この現象現実にあって</span></p><p><span style="font-weight:bold;">デスバレーっていう　砂漠地帯がアメリカに実際あるんですけど</span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190212/18/sd01255311/a1/76/j/o0480028514354978272.jpg"><img alt="" height="249" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190212/18/sd01255311/a1/76/j/o0480028514354978272.jpg" width="420"></a></p><p><b>こんな感じなね</b></p><p><b>でも　この砂漠が　スーパーブルームで</b></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190212/18/sd01255311/31/05/j/o0594051214354978273.jpg"><img alt="" height="362" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190212/18/sd01255311/31/05/j/o0594051214354978273.jpg" width="420"></a></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190212/18/sd01255311/12/fe/j/o0591041614354978280.jpg"><img alt="" height="296" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190212/18/sd01255311/12/fe/j/o0591041614354978280.jpg" width="420"></a></p><p><span style="font-weight:bold;">ってな感じで　北斗の拳涙目みたいな感じになる現象みたいです</span></p><p><span style="font-weight:bold;">すごいねっ　生命！</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">自分は　ポストアポカリプスな作品は割と知っていると思うけど</span></p><p><span style="font-weight:bold;">こういう　緑豊かなポストアポカリプス作品は見たことないんだよね</span></p><p>&nbsp;</p><p><b>個人的にゲームって　三つの大きな要素によって構成されてると思っていて</b></p><p><b>１に物語　２にゲーム性　３に見た目　だと思っていて</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>そして　物語と見た目は密接に絡むものだと　僕は思っているの</b></p><p><b>で僕が思う　ポストアポカリプスな作品は</b></p><p><b>退廃的な物語に　荒廃的な見た目で成り立つものだと思っていたから</b></p><p><b>今回の　色彩鮮やかな世界観は割と面食らった印象を持ってます。</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>ゲーム性は前作の「ファークライ５」を継承しつつ　ＲＰＧライクにしているみたいです</b></p><p><b>気になったなら　各自で調べてみるよーに　遊ばないと僕もわかりません！</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>あと実のところ　「ファークライ」シリーズは最近マンネリ気味でして</b></p><p><b>この作品で　少しでも新しい風が生まれることを勝手に期待してたりします。　</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>なんか　全然まとまりつかん感じになってしまったけど　話　終わります。</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>「ファークライ　ニュードーン」は　２月１５日　発売みたいなので買えたら買いたいっすぅ・・・。（買えないんだろ～な・・・</b></p><p>&nbsp;</p>
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<pubDate>Tue, 12 Feb 2019 19:04:22 +0900</pubDate>
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<title>バイオハザード　RE:2 １２時間遊んだから　感想書いてみるね</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-weight:bold;">キングダムハーツ３と並行して遊んだからか　ちょっと感想書くの遅くなりました</span></p><p><span style="font-weight:bold;"><font color="#000000"><b>１２時間遊んだ感想は</b></font></span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:2.74em;">メッチャコワイジャン！！</span></span></span></p><p><span style="font-weight:bold;">あ　これ前も同じこと言っていた気がする。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">バイオＲＥ２を遊んで　まず一つに感じたのは</span></p><p><span style="font-weight:bold;">ＲＥエンジンが織りなす　</span></p><p><span style="font-weight:bold;">写実的かつ恐怖感を煽るグラフィックだと思います。</span></p><p><span style="font-weight:bold;">まず見てほしい画像があるの</span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190204/17/sd01255311/7b/ac/j/o1920108014350492723.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190204/17/sd01255311/7b/ac/j/o1920108014350492723.jpg" width="420"></a></p><p><span style="font-size:1.96em;">OH MY GOD!!</span></p><p><span style="font-size:1.96em;"><b><i>一目でまずいってわかるバーガーじゃあねぇか！</i></b></span></p><p><span style="font-size:1.96em;"><b><i>こわいぃっ！　こわいぃぃぃっ！！！</i></b></span></p><p>&nbsp;</p><p><b>上のハンバーガーは　ゲームスタート直後に見せられるだけど</b></p><p><b>バンズは湿ってヘタヘタ</b></p><p><b>チーズは冷えてカチカチ</b></p><p><b>こんなに一目みて食べる気失せる　ハンバーガー中々ないと思うねっ</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>でも　一目見て不味そうなハンバーグとわかる　このグラフィックはすごいよね</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>これがゾンビとかのクリーチャーになると</b></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190204/18/sd01255311/8a/46/j/o1920108014350500912.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190204/18/sd01255311/8a/46/j/o1920108014350500912.jpg" width="420"></a></p><p><span style="font-weight:bold;">こうなります</span></p><p><span style="font-weight:bold;">この画像からも見てわかると思うけど　血とかの汚れの描写がすごいと思う</span></p><p><span style="font-weight:bold;">あとこの色彩のおかげかな　もう不気味って感じがひしひしと感じる</span></p><p>&nbsp;</p><p><b>あとホラーゲームって　陰影が大事だと思うのね　</b></p><p><b>暗いところは暗い　明るいところは明るい　っていのがすごく表現されているグラフィックだと思うの</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>バイオハザードＲＥ２のグラフィックは　ただリアルなだけじゃない</b></p><p><b>恐怖をプレイヤーに感じさせるための工夫を細部にも施していると思ったよ</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>もう一つ感じたことは</b></p><p><b>このバイオハザードＲＥ２が　リメイクというものの　模範解答の一つだな　と思ったの</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>昨今　映画とかゲームとかでも</b></p><p><b>過去の名作を　リメイク　あるいは　リブートと称して</b></p><p><b>新たに作る動きが結構　激しくなったなぁって感じるの</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>で　その作り方は各々様々で</b></p><p><b>世界観やストーリーはオリジナルを継承しつつ　絵作りやゲームシステムをまるで違うものにするものもあれば</b></p><p><b>グラフィックを現代技術で美麗にしつつ　システムやストーリーをほとんど変えないものもあれば</b></p><p><b>一部分の設定だけを残し　ほぼ別物にしたりするのもある</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>さて　今回のバイオハザードＲＥ２は</b></p><p><b>オリジナルを継承しつつ　ゲームシステムを変えた　タイプのリメイクなの</b></p><p><b>一番に変わったとわかるのは</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>やっぱりＴＰＳゲームになったところだよね</b></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190204/18/sd01255311/53/fa/j/o1293072814350511533.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190204/18/sd01255311/53/fa/j/o1293072814350511533.jpg" width="420"></a></p><p><b>ちなみにオリジナルはこんな感じ</b></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190204/18/sd01255311/d9/1a/j/o0527038514350511876.jpg"><img alt="" height="307" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190204/18/sd01255311/d9/1a/j/o0527038514350511876.jpg" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">このＴＰＳ視点になったおかげで　プレイヤーは　より　ゲームから醸し出されるおどろおどろしいオーラを</span></p><p><span style="font-weight:bold;">より深く感じてしまうこととなるだろう</span></p><p><span style="font-weight:bold;">とそれと　同時に</span></p><p><span style="font-weight:bold;">ゲームシステム的にも　より立体的なギミック要素や　狙いをつけるという　攻撃の自由度が増し</span></p><p><b>ゲーム部分もオリジナルよりも　より深く感じることができるとも思うよ</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>もう一つには　現代向けに再構築された　ゲーム性だと思うよ</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>さっきのＴＰＳ視点のほかにも</b></p><p><b>オリジナルのバイオハザード２　や初代バイオハザードは</b></p><p><b>ストーリーを進めるために　</b></p><p><b>馬鹿みたいに難しい謎を解かないといけなかったけど</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>で今回の謎解きは　簡略かされており</b></p><p><b>寄り道して得られる　隠しアイテムなどで　オリジナルをリスペクトした</b></p><p><b>手ごたえのある　難しい謎が用意されているって感じでした。</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>また　色々と親切になっていて</b></p><p><b>目視はしたけど　取り逃しているアイテムがあった際は</b></p><p><b>マップを見れば　とこで取り逃したかを確認したりすることができたりします。</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>とそんな感じに　色々変わってたりするんだけど</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>でも　根本的なところは　オリジナルとは全く変わっていない</b></p><p><b>限りのある弾薬や薬とにらめっこして</b></p><p><b>中々死なない　クリーチャーたちに　挑むか逃げるかを　考えつつ　進むという</b></p><p><b>リソース管理をしながら　ステージを攻略する　サバイバルな感じは　ちゃんと継承されているのだよ</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>バイオハザード７より　前のバイオは　なんだか　超人アクションみたいになってたけど</b></p><p><b>今回のバイオハザードは　原点回帰という言葉がにあってたね</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>オリジナルから　多数変更されているのと同時に　オリジナルの良いところはちゃんと残す</b></p><p><b>リメイクのお手本みたいなゲームだね</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>でも　やはり　でもやっぱり</b></p><p><b>こいつは　<span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.96em;">リメイク</span></span>　なんだよね　やっぱり</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>ストーリーは　オリジナルと同じだから　既存のプレイヤーにとっては真新しい発見はないし</b></p><p><b>謎解きも　オリジナルプレイヤーには　デジャブを感じるものも多いと思う</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>ゲームシステムやグラフィック　演出以外は　オリジナルと同等のものだから</b></p><p><b>ボリューム面に関しては　物足りなさを感じるかもしれない</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>そう　色々沢山変わっているけど　あくまでこれは　リメイクなんだよね</b></p><p><b>完璧なる　リメイクなんだよね　</b></p><p><b>だから　大きな　インパクトはないかもね</b></p><p><b>僕は少し物足りなさを感じましたよ</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>いやでも　リメイクでこんなに作りこんだんだよ？　超すごいじゃん</b></p><p><b>超面白かったし！</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>ということで　大塚さんの　総評！</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>良き点</b></p><p><b>・グラフィック怖い！</b></p><p><b>・ゲーム性の自由度が上がって没入感が増した！</b></p><p><b>・ちゃんと　怖い！</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>悪い点</b></p><p><b>・それでも　これは　リメイク　</b></p><p><b>&nbsp;真新しさは感じないかもだし</b></p><p><b>&nbsp;ボリュームに関しては難を感じるかも</b></p><p><b>・ちゃんと怖い</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>１０点中</b></p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:1.96em;"><b>８点</b></span></span></p><p><span style="font-size:1em;"><span style="font-weight:bold;">やっぱりボリュームは　難色感じるけど</span></span></p><p><span style="font-size:1em;"><span style="font-weight:bold;">あとは全然文句なし！</span></span></p><p><span style="font-size:1em;"><span style="font-weight:bold;">ホラーゲームの金字塔の名は伊達じゃない！！</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;"><span style="font-weight:bold;">にしても　ほんとに怖かったわあ　これは</span></span></p><p><span style="font-size:1em;"><span style="font-weight:bold;">自律神経乱れるわあい</span></span></p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/sd01255311/entry-12437792882.html</link>
<pubDate>Mon, 04 Feb 2019 19:10:00 +0900</pubDate>
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<title>キングダムハーツ３　終わったぁ</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-weight:bold;">今日は　レビューとかじゃないよ</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">キングダムハーツ３　終わりましたあ。</span></p><p><span style="font-weight:bold;">プレイ時間は２８時間でメインストーリーをクリア、</span></p><p><span style="font-weight:bold;">まだ挑戦してないけど　裏ボスとか攻略し始めたら４０時間くらいはかかるのかな？</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">初代が発売してから　もう十何年もたったけど　そういうのもあったからかな</span></p><p><span style="font-weight:bold;">後半はずっと涙目で遊んでたかもしれない。　いい意味で</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">あっ　３１日に配信された　次回予告のムービー</span></p><p><b>日本では賛否両論　どちらかというと　否が多い感じだけど</b></p><p><b>海外だと絶賛されてるみたいね</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>この感じもやっぱ　お国柄というか感性の違いがあるのかも</b></p><p><b>ちなみに僕も　ムービー見て　</b></p><p><b>「えぇぇぇっ　へっへっへ～～～えええええ！！！？？？」</b></p><p><b>興奮と困惑と楽しみと不安な　感情が一気にきて　変な声出たね</b></p><p><b>ネタばれはできないけど　とにかく　色んな意味で　言葉にできなかった</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>キングダムハーツ３　大々的に　クライマックスとか　ラストとか　最終章とかって　宣伝されてたけど</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>あれあくまで　第一部　最終章　って意味だから　まだまだ全然続きますね</b></p><p><b>回収されてない伏線もあるし　新たな謎も出てくるし</b></p><p><b>早速次回作が楽しみです。</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>・・・・何十年後に発売するかわしらんけどもねぇ・・・。</b></p>
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<link>https://ameblo.jp/sd01255311/entry-12437288857.html</link>
<pubDate>Sat, 02 Feb 2019 17:09:03 +0900</pubDate>
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