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<title>ポケモンハマり中</title>
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<description>ポケモンの考察書いていきます</description>
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<title>【6世代】考察好きが考えるレートパ【レート2000越え】</title>
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<![CDATA[ <div><font size="5" color="#ff0000"><b>エンニュートのねこだましが現在遺伝不可能だったてめ修正中です</b></font></div><div><br></div><div>今作のレート環境用パーティーです。<br></div><div>面倒な調整やめざパ厳選をしなくて済むように作りましたので、誰でもお手軽に作れます。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>【手持ち】</div><div><br></div><div>エンニュート 無邪気 CS252 襷</div><div>猫騙し 火炎放射 ヘドロウェーブ 竜の波動</div><div><br></div><div>ミミッキュ 意地っ張り HA252 風船</div><div>シャドークロー 剣の舞 影うち じゃれつく</div><div><br></div><div>ベトベトン 生意気 HD252 食べ残し</div><div>小さくなる 身代わり ヘドロウェーブ 火炎放射</div><div><br></div><div>ギルガルド &nbsp;冷静 HC 252 弱点保険</div><div>キングシールド シャドーボール 影うち 剣の舞</div><div><br></div><div>バクガメス 臆病 C252S112族抜き残りH 白いハーブ</div><div>ラスターカノン 竜の波動 火炎放射 殻を破る</div><div><br></div><div>ダダリン 勇敢 HA252 突撃チョッキ</div><div>燕返し 地震 アンカーショット パワーウィップ</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>【解説】</div><div><br></div><div>倒す度に能力の上がるUBと襷ガブやコケコ対策に総じて先制技が多いです。UBの大半は先制技を覚えないので安全に処理できます。テテフによって先制技が効かなくなる不安がありますが、エンニュートやバクガメスがサイコメイカーで強化されるのでその辺りは読み合いになります。</div><div>対面有利を取りやすい構成にしています。交代しても、ギルガルドやカプ系統、z技の登場により受けきることが難しいです。そのため一体一体が広く相手することで交代の回数を減らします。</div><div><br></div><div><br></div><div>【個別解説】</div><div><br></div><div>エンニュート</div><div>先発、あるいは最後に全抜きエースです</div><div>カプ系統、ガブリアス、ハッサム、その他大半のUBに対面で勝てます</div><div>ギルガルドには対面で勝てません。テテフから交代出ししてきた場合にはサイコメイカーのおかげで勝てます、そもそもギルガルドとテテフはシナジー悪いです。</div><div>カプコケコもボムチェンで逃げる前に猫騙しで安全に襷を潰せます。コケコは火力は高くないので襷さえ潰してしまえば後続でなんとでもなります。</div><div>ウツロイドが苦手です。そのためウツロイドに強いギルガルドが入ってます。</div><div>アシレーヌはアクジェを覚えていると勝てません。しかしヘドロウェーブで8割削ることができます。またチョッキダダリンはアシレーヌとウツロイド対策です。</div><div><br></div><div><br></div><div>ミミッキュ</div><div>風船によりメジャーな4タイプを無効にします。ガブリアスやUBの深読みを誘ったり、先発で出すことで荒らすことが出来ます。</div><div>対面では無敵一回と一回は耐えてくれる耐久力のおかげで、ミミッキュより早い一致抜群を取れる相手以外には勝てます。多分レートではほぼいません。</div><div>ハッサムには勝てません。バクガメスやエンニュート、ギルガルドがいるため選出しにくいとは思いますが。</div><div>ギルガルドには勝てません。</div><div><br></div><div><br></div><div>ベトベトン</div><div>害悪型です。吠える吹き飛ばしが無ければ突破が困難になります。</div><div>タイプが優秀で特殊相手はもちろん、物理相手にも硬いです。ガブリアスの地震も1発耐えます。</div><div>また害悪型ですが、現環境は回復技持ちが少ないため、攻撃技を入れてます。</div><div><br></div><div><br></div><div>ギルガルド</div><div>ハッサムとUBに強いです。</div><div>アタッカーとしても強いので、対策のできてないパーティー相手であればギルガルドだけで勝つことが出来ます。</div><div>キングシールドと弱点保険が発動して真の強さを発揮するので特殊はベトベトンに任せましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div>バクガメス</div><div>殻やぶ全抜きエースです。S120族まで抜きます。しかし現環境であればS112族抜きで十分です。</div><div>タイプが優秀で耐久もあるので白いハーブを登用しました。</div><div>火炎放射と竜の波動で十分落とせます。</div><div>カプ系統とガブリアスとの対面は勝てませんが、ガブリアスは殻を破ってしまえば竜の波動で落ちます。荒らしてからの最後の全抜きエースとして登用しましょう。</div><div>また種族値とタイプが優秀なので殻を破らなくても立ち回ることも可能です。その場合S36なのでギルガルドより遅いことが利点となります。なお、殻を破っても火炎放射でギルガルドは盾H252振りを倒せます。</div><div><br></div><div><br></div><div>ダダリン</div><div>ウツロイド、アシレーヌ、UB、ギルガルド相手に対面で勝てます。チョッキを着てるため一致抜群も耐えます。ペリッパーやアシレーヌ、エルフーン、バンバドロなどのたまに見るポケモン達への牽制になります。</div><div>またパーティーが総じて地面に弱いです。ガブリアスぐらいしか地面技持ってそうなのがいませんが、ダダリンで一応地面相手も厚くしてます。本命は水タイプへの牽制です。</div>
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<pubDate>Thu, 24 Nov 2016 08:21:38 +0900</pubDate>
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<title>サンムーンレベル上げメモ</title>
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<![CDATA[ レベル68アシレーヌがもらえる経験値比<div><br></div><div>アクジキング 1506</div><div>強化四天王 1911</div><div>ネクロズマ 2075</div><div><br></div><div><br></div><div>ネクロズマが1番高いが出現率が悪すぎるので論外</div><div>強化四天王を一撃で倒せないなら赤い糸探しつつアクジキングが1番早い</div><div>強化四天王一撃いけるようなったらそっちに移る、でも会話とか移動挟むからお金もほしいって時だけかも</div>
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<pubDate>Wed, 23 Nov 2016 23:31:47 +0900</pubDate>
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<title>暇人のポケモンGO検証 テーマ1 個体値厳選の意味 その2</title>
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<![CDATA[ 前回に引き続き個体値厳選の意味を検証していきます<div><br></div><div>今回は</div><div>②CP1779とCP1729のシャワーズでジムを攻撃した場合の検証です</div><div><br></div><div><br></div><div>では早速やっていきましょう！検証相手は前回に引き続きCP1071のゴルバットさんです。</div><div><br></div><div>今回は比較が目分量になり一回の攻撃では見分けにくかったので、10回ずつ攻撃を行いました。結果は……</div><div><br></div><div>CP1779シャワーズ</div><div><br></div><div><div id="B8415955-2141-4F78-9C6F-BB91FA16E5B9" style="text-align:left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160816/20/seasoltice3/e8/d8/j/o0480064013724962008.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160816/20/seasoltice3/e8/d8/j/o0480064013724962008.jpg" border="0" width="400" height="533" alt="{B8415955-2141-4F78-9C6F-BB91FA16E5B9}"></a></div><br><br></div><div><font color="#ff0000">丁度数字の1の上ぐらいでしょうか</font></div><div>CP差が大きい割には減りませんね。ではもう1匹の方も試してみましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div>CP1772シャワーズ</div><div><br></div><div><div id="146C9CA8-69D7-4B25-B1E0-628CDC632A5B" style="text-align:left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160816/20/seasoltice3/40/f4/j/o0480064013724962021.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160816/20/seasoltice3/40/f4/j/o0480064013724962021.jpg" border="0" width="400" height="533" alt="{146C9CA8-69D7-4B25-B1E0-628CDC632A5B}"></a></div><br><br></div><div><font color="#ff0000">ほとんど一緒ですね。</font>目視では差がわからないぐらいです。</div><div>では、最後にCP1029のシャワーズで10回攻撃してみます。</div><div><br></div><div>CP1020シャワーズ</div><div><br></div><div><div id="142B440B-1297-4261-95CB-7915137C7295" style="text-align:left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160816/20/seasoltice3/2d/d8/j/o0480064013724962031.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160816/20/seasoltice3/2d/d8/j/o0480064013724962031.jpg" border="0" width="400" height="533" alt="{142B440B-1297-4261-95CB-7915137C7295}"></a></div><br><br></div><div><br></div><div><font color="#ff0000">明らかに差が出ました。</font></div><div>CP差が700になると目視でも分かるぐらいの結果になりました。</div><div><br></div><div>画像なしですが、他のジムバトルでキルタイムも測ってみました。（CP1350ぐらいのシャワーズ相手）これは純粋に連打と技を使って何秒で倒せるかを測りました。結果は…</div><div><br></div><div><br></div><div><div style="color: rgb(69, 69, 69); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; text-decoration: -webkit-letterpress;">CP1779シャワーズ キルタイム 37秒&nbsp;</div><div style="color: rgb(69, 69, 69); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; text-decoration: -webkit-letterpress;"><br></div><div style="color: rgb(69, 69, 69); font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; text-decoration: -webkit-letterpress;">CP1729シャワーズ キルタイム 34秒</div></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><font color="#ff0000" size="5">CP1729の方が早かったです</font></div><div><font color="#ff0000" size="5"><br></font></div><div><font color="#ff0000" size="5"><br></font></div><div>CPは攻撃力と防御力の合計なのでおそらくCP1729シャワーズの方が攻撃の個体値が高かったおかげだと推測します。</div><div>トレーニングで攻撃してたので、他の人が乱入することはありません。</div><div>僕の気合が足りなかった説はどっちも頑張ったのでなしで…</div><div><br></div><div><br></div><div>しかし前回の防御力の検証ではどちらもダメージが同じでした。これはもう少し検証回数を増やしてみる価値がありそうですね。次回はキルタイムについての検証を書きますのでしばしお待ちを。ではまたお会いしましょう</div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/seasoltice3/entry-12190949914.html</link>
<pubDate>Tue, 16 Aug 2016 19:01:34 +0900</pubDate>
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<title>暇人のポケモンGO検証 テーマ1 個体値厳選の意味</title>
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<![CDATA[ 皆さんこんにちは。<div>このブログではポケモンGOで疑問に思ったことを検証していこうと思います。</div><div><br></div><div>では早速やっていきます、記念すべき初めての検証対象はこちら！</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5" color="#ff0000"><b>個体値厳選って意味あるの？</b></font></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>今や様々な個体値判断アプリが実装されて、皆さんの多くも個体値を測ってるのではないでしょうか？毎日せっせと捕まえたポケモンの個体値を測る日々……そして誰しもこう思ったことがあるでしょう</div><div><br></div><div><br></div><div><font color="#ff0000">……これ意味あんのかな？</font></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5">その疑問、検証します！</font></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>ではまず今回の検証方法を軽く説明しますね。</div><div>①<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ジムでCP差が50のシャワーズ2匹（1779と1729）を</span>1回ずつ攻撃を食らって降参し、減ったHP差を比べる</div><div>②今度は<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">攻撃させて相手のHP減少値を測定する。（技はどちらも水鉄砲）</span></div><div>※CPは攻撃力と防御力の合計（個体値でなく実数値を足しあわせたものと推測）なので、違うポケモンでもCPが近いもの同士で比べてみる<br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>検証結果</div><div>相手はCP1071のゴルバット（つばさでうつ）</div><div><br></div><div>①</div><div>CP1779シャワーズ</div><div><br></div><div><div id="1DDFC9E2-6AD9-4A56-B0EB-22C0A9238F31" style="text-align:left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/seasoltice3/39/db/j/o0480064013723948514.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/seasoltice3/39/db/j/o0480064013723948514.jpg" border="0" width="400" height="533" alt="{1DDFC9E2-6AD9-4A56-B0EB-22C0A9238F31}"></a></div><br>CP1729シャワーズ</div><div><div id="65E8BC8B-9D2C-4045-BBEF-D91D480175A0" style="text-align:left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/seasoltice3/1d/2b/j/o0480064013723948530.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/seasoltice3/1d/2b/j/o0480064013723948530.jpg" border="0" width="400" height="533" alt="{65E8BC8B-9D2C-4045-BBEF-D91D480175A0}"></a></div><br><br></div><div><br></div><div>あれ1779の方がダメージ食らってね？？？</div><div><br></div><div><br></div><div>用事は済んだのでさっさと撤退して、HPを確認します。結果は……</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><div id="B3B20630-932C-48EB-BD78-9BA24EE5BE5D" style="text-align:left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/seasoltice3/fb/88/j/o0480064013723948532.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/seasoltice3/fb/88/j/o0480064013723948532.jpg" border="0" width="400" height="533" alt="{B3B20630-932C-48EB-BD78-9BA24EE5BE5D}"></a></div><br><div id="197CF222-0C12-4E16-985C-CEFA9FC1B114" style="text-align:left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/seasoltice3/db/7d/j/o0480064013723948542.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/seasoltice3/db/7d/j/o0480064013723948542.jpg" border="0" width="400" height="533" alt="{197CF222-0C12-4E16-985C-CEFA9FC1B114}"></a></div><br><br></div><div><br></div><div><font size="5" color="#ff0000">変わらんやん！</font></div><div><br></div><div><br></div><div>しかし、これだけでは検証不足なので、さらにCPが低い1484のカビゴンでも試してみます。結果は…</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><div id="A7DEDC89-061C-438D-BB3F-0B552EA5A7D8" style="text-align:left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/seasoltice3/6d/bf/j/o0480064013723948549.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/seasoltice3/6d/bf/j/o0480064013723948549.jpg" border="0" width="400" height="533" alt="{A7DEDC89-061C-438D-BB3F-0B552EA5A7D8}"></a></div><br><br></div><div><br></div><div><font color="#ff0000" size="5">変わらんやん！</font></div><div><br></div><div><br></div><div>仕方ないのでさらにさらに低いCPのポケモン達で一斉に試してみます。</div><div><br></div><div><div id="A44CCB6F-2A35-4F11-8816-A2C2DF5967AF" style="text-align:left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/seasoltice3/69/47/j/o0480064013723948557.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/seasoltice3/69/47/j/o0480064013723948557.jpg" border="0" width="400" height="533" alt="{A44CCB6F-2A35-4F11-8816-A2C2DF5967AF}"></a></div><br><div id="1A2C747F-F772-4ABC-9DF9-6A4B927E9E76" style="text-align:left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/seasoltice3/63/f3/j/o0480064013723948563.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/seasoltice3/63/f3/j/o0480064013723948563.jpg" border="0" width="400" height="533" alt="{1A2C747F-F772-4ABC-9DF9-6A4B927E9E76}"></a></div><br><div id="6630967C-2F6F-4878-BDDA-1F56D31A85F3" style="text-align:left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/seasoltice3/a3/86/j/o0480064013723948566.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/seasoltice3/a3/86/j/o0480064013723948566.jpg" border="0" width="400" height="533" alt="{6630967C-2F6F-4878-BDDA-1F56D31A85F3}"></a></div><br><div id="3D62971D-59C9-47FD-A96B-90E75426DF1E" style="text-align:left"><br></div><br></div><div><font color="#0000ff">ちょっと差が出始めましたね。</font></div><div><br></div><div>長くなってしまったので簡略化して、結論を出しましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div>CP1779〜1484 &nbsp;6ダメージ</div><div>研究対象（1071）<br></div><div>CP1020 &nbsp;9ダメージ<br></div><div>CP587〜557 10ダメージ 効果抜群</div><div>（9ダメージ×効果抜群補正1.2＝10.8少数切り捨てもしくは2回目被ダメ時に21ダメージと推測）</div><div><br></div><div><br></div><div>ジムポケモンよりCPが400以上高いとどんなにCPが高くても最小のダメージで共通（今回は6ダメージ）になり、ジムポケモンとCPが同じか400低くても威力通りのダメージを受けることがわかりました。</div><div><br></div><div><br></div><div><font color="#ff0000">因みに個体値が1の差につきCP12.3の差しかつきません。</font></div><div><br></div><div>CP400の差がつく格下相手ではそもそもCPが意味をなさず（同じダメージなので）、同じぐらいのCP相手でも400高いCP相手でも食らうダメージは同じであるということになります。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5" color="#ff0000"><b>結果、ジム攻撃時の防御力は個体値程度のCP差は関係しないと言えるでしょう。</b></font></div><div><br></div><div><br></div><div>では次回は②の検証をして、最終的に倒すまでの必要攻撃回数差と推定被ダメージ値を出していこうと思います。ではまた次回お会いしましょう</div>
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<pubDate>Mon, 15 Aug 2016 10:28:39 +0900</pubDate>
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<title>脳筋理論のスプラトゥーン 25カイメ 櫓 雑談</title>
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<![CDATA[ 皆さんこんにちは、今回は雑談回です。<div>僕の櫓時の得意ステージ順と使用武器でも紹介しようかなと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>得意～</div><div><br></div><div>デカライン高架下（カーボン）</div><div>キンメダイ博物館（カーボンor銅モデラー）</div><div>Bバスパーク（カーボン）</div><div>モズク農園（銅モデラー）</div><div>ショッツル鉱山（銅モデラー）</div><div>ハコフグ倉庫（カーボン）</div><div>アンチョビットゲームズ（カーボン）</div><div>ホッケ埠頭（カーボン）</div><div>ヒラメヶ丘団地（カーボン）</div><div>マサバ海峡大橋（カーボン）</div><div>アロワナモール（カーボンorスプラスコープ）</div><div>モンガラキャンプ場（スプラスコープワカメ）</div><div>タチウオパーキング（カーボン）</div><div>マヒマヒリゾート&amp;スパ（銅モデラー）</div><div>ネギトロ炭坑（やりたくない）</div><div><br></div><div>～苦手</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>ヒラメぐらいまでは得意です。昨日書いた戦略が取れるので。</div><div>問題はアロワナより下ですね。降りれないor届かない両側から狙われるため、1人での櫓の防衛攻略が大変難しいです。</div><div>そうなると仲間に頼らざるを得ない場面が必ず出て来るのですが、<font size="5">野良なので意思疎通がカモンとナイスしかありません</font>。なかなか連携が取りにくいですね。</div><div>使用武器はカーボンが大半を占めてますが、場所によっては銅モデラーを使用します。</div><div><font size="5">銅モデラーは広くひらたいステージでは本当に強いと思います</font>。</div><div>櫓ではキルメインの武器が多いため塗り力が低いことが多いです。</div><div>開幕塗り固め、ダイオウで殲滅すると<font size="5">そのまま相手が詰む</font>って展開も少なくありません。</div><div>また、<font size="5">大王イカは防衛時では無敵の強さを発揮します</font>。</div><div>前半で20カウントぐらいまで押し進み、残りはナワバリバトルをして試合終わり際に大王で強引に奪って勝ちっていうのが銅モデラーの勝ちパターンの大半を占めています。</div><div><font size="5" color="#ff0000"><b>カーボンは脳筋で突っ込んでたらなんか勝てます。強いですね、この武器。</b></font></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>今回はこれぐらいで。では、また次回お会いしましょう</div>
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<pubDate>Wed, 22 Jun 2016 07:43:38 +0900</pubDate>
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<title>脳筋理論のスプラトゥーン  24カイメ 櫓考察 その1</title>
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<![CDATA[ 皆さんお久しぶりです。色々あってカーボンにてS+カンストを目指してますが、50越した辺りから連敗すると心が折れます。<div><br></div><div><br></div><div>さて、今回は櫓での立ち回り考察ですね。なんか偉そうになるんで考察ってタイトルにしましたが、<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="5">ぶっちゃけ立ち回り指南です</font>。</span>櫓はこうしたら勝率が上がりますよ。みたいなやつです。</div><div><br></div><div>僕としては訂正改善案が出た方が助かります。自分ならここはこうしてるっていうのや、取り敢えず僕の立ち回りを丸呑みしておいて、丸呑みしたらここで困ったぞっていうのがあったら気軽にコメントください。</div><div><br></div><div><br></div><div>では、早速始めていきましょう。</div><div><br></div><div>結論からいいます。</div><div><font size="5" color="#ff0000"><b>櫓で大切なのは難所を攻略するか防衛するかのタイミングを正しく計ることです</b></font>。これさえ出来てれば大体勝てます。もしキルは取れてるのに勝てない！って人がいたらこれが出来てないのが原因だと思われます。</div><div><font size="5" color="#ff0000"><b>何度も言います。櫓は難所を攻略・防衛する試合です</b></font>。</div><div>そこで負けたらせっかくたくさんキルしてても意味がなくなります。</div><div>また、<font size="5">取り敢えず櫓に乗ればいいんだ！</font>って人をよくみますが、これは<font size="5"><b>やめた方がいいです</b></font>。</div><div><br></div><div>開幕はまず敵を倒しましょう。</div><div>開幕等の立ち回りは、難所の位置を含め、後日ステージ毎に書いていきます。</div><div>目安としては、<u><font size="5"><b>敵の櫓に関われる数が自分チームに対して2人以上少ない時が攻め時です</b></font></u>。これは分かりやすいのが画面上部の味方と敵の数での判断ですが、<font size="5"><b>出来れば相手がリスしたばかりであって（死亡マークから復活したばかりであること）参加できないってことまで確認できるようになった方がいいです</b></font>。難しいですが意識することで格段に戦いやすくなります。</div><div><font size="5" color="#ff0000"><b>攻め時が相手2人以上が参加出来ない時であれば、防衛時は味方2人以上が櫓に参加出来ない時です</b></font>。</div><div><br></div><div>この時によくするミスが、<font size="5" color="#ff0000"><b><u>櫓を進めることor守ることに必死になって索敵を怠ることです</u></b></font>。</div><div><font size="7"><font color="#ff0000"><b>これは絶対に意識してください。</b></font><b style="color: rgb(255, 0, 0);">世界が変わります。</b></font></div><div><font size="7"><b style="color: rgb(255, 0, 0);"><br></b></font></div><div>たとえ攻め時になっても20カウントもしないうちに敵が帰ってきます。<font size="5">ここでまた2人以下に減らせるかどうかが勝負のカギになります</font>。</div><div>しかし、今言ったミスにさえ気をつければ最初の攻め時より簡単に2人以上を落としやすいです。</div><div><u><b>櫓に乗ることに固執せず20カウントほど進んだら一旦櫓の前を塗り、櫓から降りて潜伏しましょう。</b></u></div><div>例え誰も乗ってなくても一定時間は櫓奪取中マークが消えない仕様になってます。</div><div>つまり、<b><font size="5">先程言ったミスを相手が犯してくれる訳です</font></b>。</div><div>索敵を怠り、櫓にしか目がいかなくなる。そうすれば<font size="5">たとえ相手の方が上手くても潜伏奇襲で勝てます</font>。</div><div>また、相手が慌ててスペシャルを使ってきたらそのまま潜伏or後ろから倒すことができます。</div><div>また櫓奪取マークが外れたとしても、<font size="5">ああ、良かった…取り敢えず櫓を進められるのを阻止出来た！<font color="#ff0000"><b>……と油断しますので、</b></font><font color="#ff0000"><b>奇襲から一気に人数を持っていきやすくなります</b></font></font>。</div><div>そして2度目の有利状況、また20カウント進みます。これで残り60カウント。</div><div>大体のステージの難所到来カウントです。<font size="5"><b>しかし</b></font><font size="5" style="font-weight: bold;">ここまで生きていれば勝ったも同然です</font><b><font size="5">。</font></b></div><div><b><font size="5" color="#ff0000">そう、スペシャルが溜まってますので</font></b>。強引に20~30カウント進めることが出来るはずです。</div><div>そうなるとあとは楽です。ノックダウン出来なくても、<font size="5"><b>スペシャルを防衛だけに意識して使うことが可能になります</b></font>。</div><div>後は中央取りと死なないこと、難所防衛を意識して立ち回りましょう。</div><div><b><font size="5">防衛時は40カウント進められたとしても60カウントぐらいで奪取出来るようにスペシャルためか、その付近での潜伏を心がけましょう</font></b>。</div><div><font size="5">今度は相手が攻め時のミスを犯してくれます</font>。カウントを進めることに気を取られ、櫓占拠に固執する。</div><div>あえて潜伏位置より櫓を前に進めさせ、一網打尽に出来るのが理想です。</div><div>ここでの注意点は、<font size="5">仲間が何も考えずスパジャンしてくるかもしれない</font>ので、仲間復活までは隠れてカモン連打でもしてさっさと前衛復帰させた方がいいです。潜伏位置に飛ばれると最悪ですので。</div><div><br></div><div><br></div><div>全体の意識することと注意点はこんな感じですかね。後はじゃあどうやって開幕相手を倒すのか、難所の位置はどこにあるのか等をステージ毎に考察していきます。</div><div>かなり長くなりました。これで皆さんの勝率が少しでも上がってもらえれば本望です。ではまた次回お会いしましょう</div><div><br></div>
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<pubDate>Mon, 13 Jun 2016 19:20:29 +0900</pubDate>
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<title>脳筋理論のスプラトゥーン 23カイメ 現在の目標</title>
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<![CDATA[ こんにちは、現在北斎ヒューで健闘してるすーてんです。<div><br></div><div><br></div><div>というのも現在の目標として、各カテゴリーで１つずつS+の持ち武器を作ろうと励んでおり、今回はカテゴリー筆、北斎ヒューにて目下ガチマッチをやってます。</div><div><br></div><div>因みにそれぞれのカテゴリーでの使用武器はこんな感じです。</div><div><div><br></div></div><div><br></div><div>シューター:銀モデラー S+達成</div><div>ローラー:カーボンローラー S+達成</div><div>チャージャー:スプラスコープ S+達成</div><div>筆:北斎ヒュー</div><div>バケツ:バケットスロッシャー</div><div>スピナー:バレルスピナー</div><div>ブラスター:ロングブラスターカスタム</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>３つが達成出来てようやく折り返し地点に来れましたが、想像以上に北斎ヒューがキツくて難航しそうです…</div><div>振ってると画面が見えにくくなるので、間合い管理と索敵能力が著しく落ちてしまいます。</div><div>メインのインク消費が激しい割には乱数ダメージが多く、少し離れるとキルタイムが安定しないのも間合い管理のし辛さと相まってキツい要因になってます。</div><div>そして最後にジャイロオフにしてる自分が悪いのですが、ボタン連打しながら横っ飛びしてエイムを合わせるのが難しいです。</div><div><br></div><div>他にも困ってることはありますが、大きな問題点としてはこの３つ。突破口をどうにか考えたいところです。</div><div>幸いサブがスプラッシュボムとスパショと強力なので、うまく活用していきたいですね。</div><div><br></div><div><br></div><div>では次回で突破口が見つかってると信じて今回はこの辺で。また次回お会いしましょう</div>
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<pubDate>Sun, 29 May 2016 17:17:47 +0900</pubDate>
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<title>脳筋理論のスプラトゥーン 22カイメ 銀モデラー</title>
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<![CDATA[ <font size="5">お久しぶりです</font>。無事就活もほとんど終わりましたのでまた更新していこうかと思います。<div><br></div><div><br></div><div>さて、今回は<font size="5" color="#b9b9b9">銀モデラー</font>ですね。プライベートマッチで使ってハマったので、更新止まってる間はずっと銀モデラーでガチマッチをしてました。ジャイロは相変わらずのオフです。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>そして最近ついに……</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><div id="F660AA93-4E67-4DAE-AEA7-FB827CDE8471" style="text-align:left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160526/18/seasoltice3/e6/7f/j/o0480064013656161876.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160526/18/seasoltice3/e6/7f/j/o0480064013656161876.jpg" border="0" width="400" height="533" alt="{F660AA93-4E67-4DAE-AEA7-FB827CDE8471}"></a></div><div><br></div><div><br></div><br><br></div><div><br></div><div><font color="#ff0000" size="5">S+になれました！</font></div><div>楽し辛かったです！いやー、<font size="5">キルタイムの遅さに笑えます</font>。<br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>今回は新しい垢を作らずA+まで落としてから始めました。あまりサブ垢でCやBのレート帯をやるのは申し訳ないので…</div><div><br></div><div><br></div><div>因みに使用ギアはこちら。</div><div><br></div><div><br></div><div><div id="1DE87A5C-FE31-4D2A-8001-16932A790AC4" style="text-align:left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160526/18/seasoltice3/57/ec/j/o0480085213656161888.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160526/18/seasoltice3/57/ec/j/o0480085213656161888.jpg" border="0" width="400" height="710" alt="{1DE87A5C-FE31-4D2A-8001-16932A790AC4}"></a></div><br><br></div><div><br></div><div><font size="5" color="#ff0000">まともに戦うとまず勝てない</font>ので、塗り固めて相手の自由を奪い、自分は動き回りながら戦えるようにするのが大切でした。</div><div>櫓では櫓周辺はベタ塗り、遠距離攻撃は雷神が出来るので櫓をキープすること自体は難しくありませんでしたが、取り返すのが辺りを塗る必要があるため手間でした。</div><div>戦闘力では当然カーボンに見劣りしますが<font color="#ff0000"><u>塗るペースが恐ろしく早く、インク消費も少ない上、スパショ持ちなのでエリア奪還はカーボンよりかなり楽に出来ます。</u></font></div><div>開幕は激戦区になりそうな場所を安全な位置からベタ塗りして場を有利にして、スパショが溜まり次第、殲滅を狙うのが一番安定しました。</div><div>キル自体は8キル6デスとか7キル7デスとかパッとしない成績がほとんどでしたが、かなり安定して勝ててたので、カーボンよりは戦闘能力が必要なく勝てる武器だと思います。ただ<font size="5" color="#ff0000">スパショは気合いで当ててください。</font></div><div>当初は鉾が苦手だったので銀モデラーなら全ルールで勝てるんじゃね！って思ったのですが、結局エリアと櫓であげました。鉾無理です（泣）</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>今回はこんな感じですかね。今のところカーボンとスプラスコープと銀モデラーはS+まで行けたので、何か困ってることがあればある程度答えれると思いますので。<font size="7">鉾以外であれば。</font></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>ではまた次回お会いしましょう。</div>
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<pubDate>Thu, 26 May 2016 14:32:55 +0900</pubDate>
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<title>脳筋理論のスプラトゥーン 21カイメ スーパーセンサー</title>
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<![CDATA[ 今回は前々回の続き、スーパーセンサーについてですね。<br><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5">スーパーセンサー</font></div><div><font size="5"><br></font></div><div>スーパーセンサー自体は強いですが、肝心のメイン武器達が弱体化され使われることが少なくなりました。9秒と短めですが、特に狭いステージではその強さを発揮します。こちらは溜まったら、敵と味方がどちらも3人以上いる状況になったのを確認してすぐうってしまっていいでしょう。ただし注意点として<font color="#ff0000" style="font-size: x-large; text-decoration: underline;">うったら自分位置から発信します。つまり打ったあと自分の居場所が相手にバレます。</font></div><div><font color="#ff0000" style="font-size: x-large; text-decoration: underline;"><br></font></div><div><font color="#ff0000" style="font-size: x-large; text-decoration: underline;"><br></font></div><div><font color="#ff0000" style="font-size: x-large; text-decoration: underline;"><br></font></div><div><font color="#ff0000" style="font-size: x-large; text-decoration: underline;"><br></font></div><div><font color="#ff0000" style="font-size: x-large; text-decoration: underline;"><br></font></div><div><font size="7" color="#ff0000">そして僕みたいな脳筋が打たれた瞬間発信元に突っ込みます。</font></div><div><font size="7" color="#ff0000"><br></font></div><div><font size="7" color="#ff0000"><br></font></div><div><font size="7" color="#ff0000"><br></font></div><div>タチ悪いのが僕の場合、相手のスーパーセンサーを打てる武器を覚えておき、勝つ算段を立てながら突っ込んでます。スーパーセンサー打つときは、自分が標的になる可能性があることをしっかり意識しておかないと、思わぬしっぺ返しを食らうことになるので気をつけましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>武器別とかない分少なめですが、大体こんな感じでしょうか？</div><div>スペシャルというのは総じてそうなんですが、優勢時より五分や劣勢時に力を発揮します。なので僕は溜まっても優勢時にはすぐに使わず、倒されても劣勢時にすぐ溜まるようにしてます。</div><div>逆に優勢時は相手が溜まってるのを見つけたら使わせずに倒すことを意識してます。後ろから即殺。これもカーボンやローラーの強みですね。</div><div><br></div><div>では今回はこんな感じで、次はフェスの雑談でもしようかと思います。ではまた次回お会いしましょう</div>
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<link>https://ameblo.jp/seasoltice3/entry-12153475365.html</link>
<pubDate>Sun, 24 Apr 2016 11:59:01 +0900</pubDate>
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<title>脳筋理論のスプラトゥーン 20カイメ 閑話休題 愚か者の悲痛な叫び</title>
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<![CDATA[ <div>………</div><div><br></div><div><br></div><div>…………………</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>………………………………っ！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><div id="9DC49FD8-6C4A-40D0-91DC-6570798D0F42" style="text-align:left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160420/08/seasoltice3/8a/03/j/o0480064013624553473.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160420/08/seasoltice3/8a/03/j/o0480064013624553473.jpg" border="0" width="400" height="533" alt="{9DC49FD8-6C4A-40D0-91DC-6570798D0F42}"></a></div><br><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><font size="7" color="#ff0000">メインインク回復のホッコリーあるじゃねぇかぁぁぁぁぁぁ！！！！</font></div><div><font size="7" color="#ff0000"><br></font></div><div><font size="7" color="#ff0000"><br></font></div><div>何度も確認したのに見落としていたようです、この愚か者は。</div><div>しかし幸いなことに、このギアを考慮しても前回のギアのままでいいかなって結論になりました。一応このギア使っての編成も考えてみたので乗せておきますね。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><div id="A34FFE1F-B144-4F3A-B55A-B0B5648C0B62" style="text-align:left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160420/08/seasoltice3/34/16/j/o0480085213624553479.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160420/08/seasoltice3/34/16/j/o0480085213624553479.jpg" border="0" width="400" height="710" alt="{A34FFE1F-B144-4F3A-B55A-B0B5648C0B62}"></a></div><br><br></div><div><br></div><div>遠投が入らないのでごちゃごちゃしたステージ用ギアです。マサバ海峡、シオノメ油田、アンチョビットゲームズ、Bバスパーク、デカライン高架下辺りはアリかなと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div>ショックのあまり衝動でブログを書いてしまったため今回は短いですがこれぐらいで。では次回こそスーパーセンサーのお話を</div>
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<link>https://ameblo.jp/seasoltice3/entry-12152048789.html</link>
<pubDate>Wed, 20 Apr 2016 08:01:11 +0900</pubDate>
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